有没有面瘫男主很冷很面瘫宠文剧情好的👌最近迷上了《欢迎来到实力至上主义教室》和《黑执事》类似都好

&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-636d221fdde3db3f98f5_b.jpg& data-rawwidth=&1818& data-rawheight=&896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1818& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-636d221fdde3db3f98f5_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&&i&黄油公司被逼得去做氪金手游了,这是一种怎样的光景。&/i&&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 /&/b& &b&&a href=&https://www.zhihu.com/people/hu-xiao-rui-75/activities& class=&internal&&雨上&/a&&/b&&/p&&blockquote&“并肩战斗的兄弟已经不多了,再过两年黄油市场将成为寸草不生的荒地。”&/blockquote&&p&黄油厂商LuneSoft在自己的官方博客上这样形容日本黄油市场现在的处境。其实不用他说很多人也能感觉到,现在日本的传统黄油已经在逐渐衰落。虽然两年就寸草不生有些夸张,但市场份额的缩小确实肉眼可见的。根据LuneSoft的数据,黄油的贩卖数量正在以每年40%的速度萎缩。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-9b9b9a0b64e03ea835c82aa1d6c86b33_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-9b9b9a0b64e03ea835c82aa1d6c86b33_r.jpg&&&/figure&&p&事实上,LuneSoft近几年来不管是产量还是质量,相比某些风格万年不变的黄油老厂已经算良心了。走在黄油改革开放的前沿,再加上自己同时还经营着成人动画的相关业务,LuneSoft基本上算能旱涝保收。&/p&&p&可是最近严峻的市场形势却让他们的危机感越来越强。这几年日本很多黄油厂商接连不断地倒闭,一个个新的项目企划也陆续终止。看着老大哥们黄的黄凉的凉,LuneSoft有点心慌。&/p&&p&于是他们强势分析了一波黄油市场日渐衰落的原因。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-028ae16ae43b2cfff9ebcb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&p&LuneSoft说,很多玩家觉得黄油市场不景气是因为厂商拿不出有意思的东西,或者因为盗版猖獗开发者们赚不到钱,而且这类游戏本身价格高昂不接地气。&/p&&p&但这些都不是关键。&/p&&blockquote&“(我们认为)首先很重要的一点就是,一直以来最主要的黄油对象是生理需求旺盛的年轻人(刚刚从家出来过单身生活的学生等等),但是现在这个人群都没怎么买电脑。”&/blockquote&&p&至于有电脑的第一批90后,这个需求正在慢慢减弱。&/p&&p&日本PC的黄金时代是2000年以前,那个时候过单身生活的学生都会给自己配个电脑。不管是工作上的收发邮件,还是生活上的即时聊天,电脑都是必不可少的新时代工具。&/p&&p&然而对现在的年轻人来说,手机的功能已经足够完备,新一代年轻人即将脱离PC的声音甚嚣尘上。&/p&&p&即使有觉得非常不错的黄油想给朋友推荐的话,如果对方没有电脑也就无从谈起。&/p&&blockquote&“当时我们看谁电脑上有不错的东西,不管是小黄油还是小黄碟都能相互传阅,现在这种文化传承的途径已经流失了。”&/blockquote&&p&LuneSoft的语气中透露着一些无奈。&/p&&blockquote&“就算有很多觉得很有趣的黄油想跟朋友推荐,如果对方没有电脑的话,让他们为此买个电脑也是不现实的。”&/blockquote&&p&除此之外,LuneSoft提到:最为关键的一点,还是现在市面上让男孩子“可用”的素材太多了。&/p&&blockquote&“几年前,我们最大的竞争对手还是轻小说,现在各种普通游戏都来拿色气满满的美少女当卖点。”&/blockquote&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-9b37ab24b285cf84ad3f770b45ed5701_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-9b37ab24b285cf84ad3f770b45ed5701_r.jpg&&&figcaption&某些普通游戏&/figcaption&&/figure&&p&“电视台上某个动画片第一集就是女主角一边晒着欧派一边跟男主角一块玩泡泡浴Play,吃个关东煮还非要摆出奇怪的姿势。”&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-6743438cfda3ea1f0ec764_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-6743438cfda3ea1f0ec764_r.jpg&&&figcaption&某妹魔王契约者 &/figcaption&&/figure&&blockquote&“还有某些VR游戏,上来就放妹子跳钢管舞,看完之后我都觉得不行不行太色情了,小孩子们根本把持不住。”&/blockquote&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-b11dd6022b34_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&496& class=&content_image& width=&400&&&figcaption&某些“上来就跳钢管舞”的VR游戏 &/figcaption&&/figure&&p&所以LuneSoft坦言,现在二次元擦边球内容的覆盖面大大增加,相对的,就很难再希望用户去选择软硬件都价格高昂的PC游戏,可能同人志和CG集等等才是性价比最高的选择。&/p&&p&在诞生之初满怀希望与梦想的年轻黄油公司,面对这样的压力,也不得不向现实低头了。&/p&&p&思来想去,终于在不久前,他们做了一个艰难的决定:&b&做氪金手游&/b&。&/p&&blockquote&“前一段时间DMM那边的数据是说现在成人作品的消费者有年龄层越来越高的趋势,正因为如此,比较卖座的都是些熟女和NTR的内容。我们就想,如果有一些作品能够满足年轻人的喜好,不正好等于是对业界内容的一个补全吗。”&/blockquote&&p&于是他们跟运营舰娘的那个DMM合作推出了一个手游《钢铁守护姬兵团》。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-66e70cc3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1818& data-rawheight=&896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1818& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-66e70cc3_r.jpg&&&/figure&&p&有意思的是, 虽然这游戏有DMM帮着做发行,已经有了比较完备的预约入口,但LuneSoft还是专门还整了一套自己的游戏详情介绍页。&/p&&p&这边的宣传内容与DMM上的主页面并无太大区别,但是背景贴图看得出下了不少功夫。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-e26e79b66d861_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1229& data-rawheight=&847& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1229& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-e26e79b66d861_r.jpg&&&/figure&&p&看来也算是坚持了他们自己的品牌特色,在遮遮掩掩隔靴搔痒的手游宣发界,宛如迸发而出的一股浓浓的清流。&/p&&p&但如果仔细看看游戏内容,发现也不过是“美少女”、“育成”、“编队”等等这些烂大街的东西。升级、抽卡、增强道具这些元素也一个都跑不了。&/p&&p&说到底,在日本成熟的新时代手游体系下诞生的这个作品,依然不可避免地弥漫着满满的商业气息。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-ab31e15f184a677efd50b16_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&911& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&911& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-ab31e15f184a677efd50b16_r.jpg&&&/figure&&p&但作为一个从玩家中来到玩家中去的良心公司,LuneSoft表示很理解玩家们的心情。&/p&&blockquote&“看到我们去做手游,很多朋友可能会觉得:&br&&br&‘你变了。’&br&&br&但我们这次真的是带着满满的诚意来的,主业小黄油小黄漫也一定会继续好好做下去,只是我们也想月入70亿啊!”&/blockquote&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-40d1d5c7af2b0be1a15fedcb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-40d1d5c7af2b0be1a15fedcb_r.jpg&&&figcaption&某个月入70亿日元的手游 &/figcaption&&/figure&&p&看来LuneSoft虽然梦想很大,黄油这个革命老传统倒是还没丢。总之通篇下来就是告诉你:我们并不是自甘堕落,只不过是生活所迫。&/p&&p&看着这样一个如此正直的黄油公司控诉业界乱象,被迫去做氪金手游,怎么突然让人有种“逼良为娼”的感觉了……&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-0dbfffc4873cbd8a2f474eb6a5ca765d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&253& data-rawheight=&164& class=&content_image& width=&253&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”(yysaag),发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-d76be7ddbf43bb1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-d76be7ddbf43bb1_r.jpg&&&/figure&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
黄油公司被逼得去做氪金手游了,这是一种怎样的光景。 文 / “并肩战斗的兄弟已经不多了,再过两年黄油市场将成为寸草不生的荒地。”黄油厂商LuneSoft在自己的官方博客上这样形容日本黄油市场现在的处境。其实不用他说很多人也能感觉到,现在日本的传统…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-507f0ef30c970fbe88b92e3c359d740d_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-507f0ef30c970fbe88b92e3c359d740d_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&&i&你或许没玩过这个游戏,但一定听过它的存档音乐。&/i&&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / &/b&&a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/89d36dea73b0d0b5923d6& data-hash=&89d36dea73b0d0b5923d6& data-hovercard=&p$b$89d36dea73b0d0b5923d6&&@九月&/a& &/p&&p&游戏音乐:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//alioss.yystv.cn/music/2cacf266f51b76aab557dd.mp3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&盗版WINDOWS开机音乐&/a&&/p&&p&读高中时,一位朋友给我安利了一款游戏。他说,这游戏的安装包你留着,等什么时候有妹子让你给她推荐游戏,你就教她玩这个,准没错。&/p&&p&这个游戏叫《双星物语》,原名“Zwei!!”——德语数字“贰”的意思,因为游戏有两位主角。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-e8b917fcdf38bba43747_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-e8b917fcdf38bba43747_r.jpg&&&/figure&&p&可惜的是,我至今没有等到妹子找我推荐游戏的机会,倒是自己彻底爱上了这款可爱的日式ARPG。&/p&&p&《双星物语》是日本Falcom在2001年推出的作品,画风可爱,音乐动听,操作简单,连怪物的造型都是萌系——的确第一印象就很讨妹子喜欢。&/p&&p&当时的Falcom还是一家以PC为主要阵地的游戏公司,《空之轨迹》尚未发售,最新的“伊苏”还是二代重制,公司正处于不断复刻老游戏的尴尬时期,亟需一个全新的游戏品牌来激活市场。正是这一关键时期,寄托了F社未来希望的《双星物语》出现了。&/p&&p&有了“伊苏”系列制作经验,Falcom把《双星物语》做成了当时为数不多的ARPG。知乎上有网友评论说,这个游戏可能是很多中国PC玩家玩到的第一款日本人做的ARPG。&/p&&p&在水彩风的片头动画中,玩家跟随着一只白鸽的视角,俯视着阿尔杰斯大陆的迷人风貌。最终,视野定格在两位主角所居住的小屋,游戏正式开始。&/p&&p&觉得这段开场的色彩搭配非常眼熟?因为著名动画人新海诚曾参与了《双星物语》美术制作,并且,这也是新海诚在Falcom的最后一部作品——2001年夏天,新海诚离开了供职5年的F社,潜心制作日后让他名声大振的短片《星之声》。&/p&&p&而游戏的插图和人物设定,是由七濑葵女士完成的。她是一位90年代就小有名气的日本插画师,以绘制活泼可爱的美少女著称,经手了很多高人气的《侍魂》娜可露露同人画作。为维持生计,她也画过不少18禁的成人向作品,比如……感兴趣的读者可以自行寻找。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-8d122386ffb2603bb05cdf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-8d122386ffb2603bb05cdf_r.jpg&&&figcaption&由七濑葵绘制的两位主角&/figcaption&&/figure&&p&我们的主角是布库尔和皮皮洛,一对没有血缘关系的姐弟。&/p&&p&年纪稍大的皮皮洛是一位魔法天赋过人的少女,随意散漫,热衷时尚,经常戴着一顶粉色的帽子,被人称作“圣女转世”但本人却对此毫不在意。而布库尔是标准的五好少年,成绩优异,热心勤奋,身后一直有一条狼尾装饰物,梦想是成为传说中的圣骑士。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f61c53e29697ef3efc4d5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&435& data-rawheight=&224& data-thumbnail=&http://pic2.zhimg.com/v2-f61c53e29697ef3efc4d5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-f61c53e29697ef3efc4d5_r.gif&&&/figure&&p&表面看来平平淡淡的童话故事,却被Falcom编织成了一段令玩家念念不忘的美好回忆。&/p&&p&和我们的主角一样,游戏中玩家遇到的每位NPC都充满个性。即便毫无目的地在村庄闲逛,也能在与他们的对话中发现惊喜。&/p&&p&富翁普休凯总是在不遗余力的炫耀自己的财富,在村民们称赞他肯出钱悬赏神像窃贼时,他坦诚的表示“并不是要做好事,只是想让大家知道我多么富有”;&/p&&p&住在湖边的丘特爷爷对蘑菇有着异于常人的喜爱,除了在自己的屋子里种满蘑菇之外,还会大声呵斥年轻人“决不允许你们说蘑菇的坏话!”;&/p&&p&酒店女仆切丽帕对布克村的一切无所不知,自称“行走中的宣传车”,总爱拉着你讲“阿尔杰斯七大不可思议”……&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-55fb577ae98e1d2c3b19_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-55fb577ae98e1d2c3b19_r.jpg&&&figcaption&“你那顽强的生命力,就像是生长在卡普洛洞窟中的蘑菇。”——出利萨赫的情诗&/figcaption&&/figure&&p&作为一款ARPG,《双星物语》为玩家们提供了一个不太一样的角色养成模式:战斗不会为玩家直接提供任何经验,角色通过“吃东西”来获得成长。食物的来源是怪物掉落,或者宝箱拾取。当物品栏里攒够了10个同样的食物之后,就可以回到村里的旅店换成一个1.5倍经验的高级食物,以便更快升级。&/p&&p&但作为经验值唯一获取手段的食物除了用来升级之外,还有一个重要功能是“恢复生命”。这些好吃的应该用来留着升级,还是在关键时刻救命,就要取决于玩家的玩法风格了。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-bf051fed78b2cf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-bf051fed78b2cf_r.jpg&&&figcaption&柿子,经验值60,可恢复55HP&/figcaption&&/figure&&p&游戏以迷宫探索形式推进剧情。&/p&&p&序章过后,展现在大家面前就是游戏的整个大地图了。虽然表面上看起来是一个可供随意谈岁的开放世界,但多数场景有机关堵住去路。当击破了迷宫中的Boss,玩家会得到用于开启其他迷宫机关的道具,从而继续探索。&/p&&p&就像游戏的整体风格一般,迷宫中出现的怪物和敌人也是蠢萌蠢萌的。傻乎乎的大耳兽,跳来跳去的母猴精,还有作为反派头目出现的猫咪魔导士,每一只都可爱得让人不忍下手。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-ea2b076cf8b7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-ea2b076cf8b7_r.jpg&&&figcaption&大耳兽是“初学者掠取食物与道具的优选对象”&/figcaption&&/figure&&p&网络上有关《双星物语》的评价,绝大多数玩家都提到了它的背景音乐——融合了民族风、电子系、现代式的出色配乐,成了游戏的另一个鲜明标签。依照Falcom的一贯传统,游戏音乐依旧是由旗下的JDK小组完成。同样也是来自于F社铁律,作曲者并不会单独标明,仅以JDK的名字统一对外。&/p&&p&目前已知的《双星物语》音乐制作人,其一是2014年不幸离世的石桥渡先生,片头动画的配乐就是他的杰作之一。石桥渡同时也是《空之轨迹SC》主题曲《银之意志 金之翼》的作曲者。&/p&&p&而另一位,则是与新海诚渊源颇深的作曲家天门(白川笃史),他的故事我们此前曾有专文介绍——和新海诚一样,这部作品也是白川在Falcom参与的最后一个项目。2002年,白川加入minori,继续为《ef》《eden*》等游戏制作音乐。&/p&&p&在WindowsXP盛行的年代,很多用户在开机时经常会听到一段吉他弹奏的音乐,&b&就是这篇文章开头插入的那个音频&/b&。这段被广泛用于各种盗版,特别是番茄花园版XP的音频,其实就是《双星物语》的存盘音乐。有不少网友直到现在,还以为这是微软官方的开机音乐。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-bb67b6cd75cbf10ced20_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-bb67b6cd75cbf10ced20_r.jpg&&&/figure&&p&至于番茄花园版XP的关机音乐,则出自于PS游戏《幻想传说》获得贵重物品时的音乐,曲名为《Contract》,作曲家是大名鼎鼎的樱庭统,听过开机的朋友肯定也一样熟悉关机音乐。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//alioss.yystv.cn/music/c2c240c1ceaaab.mp3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&盗版Windows XP关机音乐&/a&&/p&&p&或许当初参与制作盗版镜像的那位哥们也是一名日式RPG的忠实粉丝。但不管怎么说,番茄花园盗版违法,开发者被判入狱三年半。出狱之后,时过境迁,已经是Win7末期,而正版使用率也比当年的XP高了不少。&/p&&p&如今的Win10,默认是关闭开机音乐的,因为要实现快速启动。你可以去“声音”设置里把开机音乐打开,但是意义不大,因为这段音频只有短促的一声音效,已经不算音乐了。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-ded1b5cf662cf55d125e60a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&433& data-rawheight=&121& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-ded1b5cf662cf55d125e60a_r.jpg&&&/figure&&p&说回游戏。《双星物语》的日本本土的PC版发售半年后,国内的单机游戏发行商——北京新天地互动代理并汉化了《双星物语》,初上市标准版价格69元,豪华典藏版148元。&/p&&p&其中豪华版包含主题闹钟、手机架、攻略本、设定集和手机手绳等赠品,以现在的物价看来实在是非常厚道。这个版本目前市面上留存不多,完整包含所有附件的二手已经被炒到了千元以上,属于可遇不可求的藏品。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-313dac0979abbfab2d29_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-313dac0979abbfab2d29_r.jpg&&&figcaption&新天地豪华版的部分赠品,图片来源淘宝&/figcaption&&/figure&&p&因环境逐渐恶化,在PC平台耕耘多年的Falcom在2000年后逐渐决定进军家用游戏机,《双星物语》就是他们的一次尝试。2004年,在优化了手柄操作模式之后,《双星物语》PS2版发售,新增了宠物、道具、必杀技种类,并加入了一些隐藏剧情。&/p&&p&2008年,PSP平台日趋成熟,Falcom又将游戏移植到了PSP,并为16:9的屏幕做出了适配。另外,PSP版替换了七濑葵的人设,改成更为低龄可爱的版本。对于这项改动,玩家反响褒贬不一。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-ad3a80be7e5a61bea16b2a9a974563be_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-ad3a80be7e5a61bea16b2a9a974563be_r.jpg&&&figcaption&PSP版人设看起来更加低龄&/figcaption&&/figure&&p&初代推出数年后,《双星物语2》于2008年上市。游戏依旧是男女双主角设计,一位是热衷飞机的宝藏猎人拉格纳,一位是傲娇高贵的吸血鬼公主艾尔温。前作的布库尔和皮皮洛作为不可操作的客串角色,在剧情中也有一些戏份。&/p&&p&二代使用了类似同厂出品《咕噜小天使》的3D画面风格,并加入大量换装要素。不过续作仅有PC版,国内由娱乐通代理,全新的正版仍能够在淘宝搜到,价格不贵。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-2e426ac0bba30f4cc3ad_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-2e426ac0bba30f4cc3ad_r.jpg&&&figcaption&3D建模的布库尔和皮皮洛感觉不太一样&/figcaption&&/figure&&p&今年11月初,日式游戏发行商XSeed将《双星物语2》搬上了Steam,国区售价90元。而《双星物语》初代也已经出现了商品页面,预计冬季推出。不过遗憾的是,因为Steam游戏多为针对欧美玩家,目前两款作品都仅有英文语音和英日字幕。&/p&&p&最近几年,Falcom一直忙着给“轨迹”系列持续挖坑,却再也没有了这款充满童趣的《双星物语》系列的相关消息,连Steam版都是外包上市。&/p&&p&在二代的Steam页面下,很多玩家都在评测中向制作方请愿,希望他们能够重拾这一系列,继续推出新作。就看刚刚重返PC平台的Falcom,会不会因为Steam版的乐观销量而重视玩家们的心愿了。&/p&&p&看到最后,估计你的问题也来了,听了盗版XP的音乐,那正版XP的开机音乐是啥样呢?我们把它放在了文章的最后,看看你还是否记得这段旋律:&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//alioss.yystv.cn/music/89bf8cda0f805dcd3b334f0dc7d89107.mp3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&正版XP的开机音乐&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/yysaag& class=&internal&&【点我关注游研社的知乎专栏或机构号】&/a&,获取更多精彩文章。&/b&&/i&&/p&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
你或许没玩过这个游戏,但一定听过它的存档音乐。 文 /
游戏音乐:读高中时,一位朋友给我安利了一款游戏。他说,这游戏的安装包你留着,等什么时候有妹子让你给她推荐游戏,你就教她玩这个,准没错。这个游戏叫《双星物语》,原…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8bfd3b499b62af49c923cbde31b6c4ed_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&919& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8bfd3b499b62af49c923cbde31b6c4ed_r.jpg&&&/figure&&p&作为《哆啦A梦》里面最主要的角色之一,野比大雄这个浑身是缺点的小学生却拥有着超神的枪法。&/p&&p&下面我来为大家盘点野比大雄成为天才枪手的历程。&/p&&p&&br&&/p&&p&短篇第二卷 恐龙狩猎记&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-98d3c4af69c76ba967c45e0a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&279& class=&content_image& width=&382&&&/figure&&p&这是野比大雄在漫画中的第一次开枪,使用的是哆啦A梦的缩小枪(在漫画中只出现过一次,后来被同样功能的缩小电筒代替)。这次射击大雄完全惊慌失措,而且距离太近,完全没有发挥出枪法。&/p&&p&开枪目的:捕猎恐龙&/p&&p&射击速度:★&/p&&p&重要程度:★★&/p&&p&射击精度:☆&/p&&p&酷炫程度:☆&/p&&p&&br&&/p&&p&短篇第十二卷 神枪手大赛&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3c741a44b33f1d308eb325b7bd7edb2d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&280& class=&content_image& width=&380&&&/figure&&p&这里才是大雄第一次真正展现自己的能力,用的是自己的玩具手枪,子弹则是类似木塞、橡皮塞之类的东西,一共八枪,弹无虚发。房间门到书桌不过几米的距离,可从画面上看,子弹的轨迹已经出现了下坠,可见已经达到了玩具枪最大射程。所以这次射击反映的只是枪的极限,而非枪手的极限。&/p&&p&开枪目的:证明自己也有枪&/p&&p&射击速度:★&/p&&p&重要程度:★&/p&&p&射击精度:★&/p&&p&酷炫程度:★&/p&&p&&br&&/p&&p&短篇十二卷 神枪手大赛&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eb4f2bf32e8e458c5bb0b07_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eb4f2bf32e8e458c5bb0b07_r.jpg&&&/figure&&p&还是这一集,大雄将空气手枪(也只在这集出现过,之后被实体版空气手枪代替)分享给小伙伴,之后大伙来了一次真人CS。这次射击的距离也不算太远,但是目标却小得出奇。大雄十枪打下了十片树叶,而且只是打断树叶根部,没有破坏树叶本身。面对这样可怕的枪法,小伙伴们只是觉得大家该来一场真人CS,而不是将大雄请到裁判席,剩下的人来争第二,那也怪不得被大雄一个人团灭了。&/p&&p&开枪目的:炫技&/p&&p&射击速度:★&/p&&p&重要程度:★&/p&&p&射击精度:★★★&/p&&p&酷炫程度:★★★&/p&&p&&br&&/p&&p&短篇第十二卷 神枪手大赛&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6eff8caf43c19331deace2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&265& class=&content_image& width=&361&&&/figure&&p&竞争对手只剩下了胖虎一人,可胖虎却不知怎么的召唤了野兽。从最后的射击动作看到此时的大雄面对意料之外的敌人,还是难免有些慌乱,开枪前应该是不小心摔了一下。&/p&&p&开枪目的:打狗&/p&&p&射击速度:★★★★&/p&&p&重要程度:★&/p&&p&射击精度:★★&/p&&p&酷炫程度:★★&/p&&p&&br&&/p&&p&短篇第十二卷 神枪手大赛&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-80e75535fea666f880a74_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&348& class=&content_image& width=&316&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-90f0a5d8fdd28677eec2c0b628dc5bb4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&146& class=&content_image& width=&391&&&/figure&&p&这是大雄在本次游戏中最后一枪(但不是在这一集最后一枪。)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4e3f1e4bca18af40c27dac6fae77ee28_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&387& data-rawheight=&149& class=&content_image& width=&387&&&/figure&&p&由于记错了子弹数量,最后一枪将妈妈打晕。言归正传,这一枪我个人非常喜欢,体现了大雄作为一名神枪手即使面对绝境也不放弃的特质,这为以后拿枪拯救小镇、拯救地球的光辉事迹打下了基础。&/p&&p&开枪目的:赢得游戏&/p&&p&射击速度:★★★★&/p&&p&重要程度:★★&/p&&p&射击精度:★★&/p&&p&酷炫程度:★★★★&/p&&p&&br&&/p&&p&短篇二十一卷 独自到未来城市旅行&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a28c418c681c9aec1849ef_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&407& data-rawheight=&151& class=&content_image& width=&407&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e950ca6f81a41a93a493dcaabb53e192_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&377& data-rawheight=&182& class=&content_image& width=&377&&&/figure&&p&独自一人到二十二世纪旅行,看到立体外星人游戏却误以为地球被入侵的大雄绝望地从孙子手里接过了武器,开始为地球而战。所以当看到大雄拿起枪拯救地球的时候,千万不要意外,因为也许很早他就已经做好心理预期了。&/p&&p&开枪目的:拯救地球?&/p&&p&射击速度:★★&/p&&p&重要程度:★&/p&&p&射击精度:★★&/p&&p&酷炫程度:★&/p&&p&&br&&/p&&p&短篇二十四卷 神枪手野比大雄传奇&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e64b06648ded6b4474e7eab3a9d52aea_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e64b06648ded6b4474e7eab3a9d52aea_r.jpg&&&/figure&&p&在二十二世纪的射击游戏里拿到满分,这也许不能和大雄之后的事迹相提并论,但这却成为了大雄自信爆棚的直接原因。很快他就不满足于虚拟世界中依靠射击来获得荣誉,自己乘坐时光机到了十九世纪的美国西部,上演了一场真刀真枪的传奇故事。&/p&&p&开枪目的:玩游戏&/p&&p&射击速度:★★★&/p&&p&重要程度:★&/p&&p&射击精度:★★&/p&&p&酷炫程度:★★&/p&&p&&br&&/p&&p&短篇二十四卷 神枪手野比大雄传奇&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-58c1e35ffc7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&158& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-58c1e35ffc7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0a6eb6ae2a5f16c66eaee_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&156& class=&content_image& width=&420&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8ad66a9c05e4c22dad585fdecb98d822_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&185& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8ad66a9c05e4c22dad585fdecb98d822_r.jpg&&&/figure&&p&大雄在这里的表现很有意思:没头没脑地跑到了是非之地;得知小镇处于极度的危机时,假惺惺地逞强;到了真正决斗的时候,却毫不含糊地上场。这里可以看到强盗确实没有因为大雄是小孩子而手下留情,第三幅图里右边的那位已经开了枪。强盗的残暴表现无疑,更体现了大雄出枪的速度——大雄的子弹已经击中两人,而其中一位才扣动扳机。&/p&&p&开枪目的:拯救镇长&/p&&p&射击速度:★★★★&/p&&p&重要程度:★★★&/p&&p&射击精度:★★&/p&&p&酷炫程度:★★★★&/p&&p&&br&&/p&&p&短篇二十四卷 神枪手野比大雄传奇&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-40daef0b64c5d618eddaad7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-40daef0b64c5d618eddaad7_r.jpg&&&/figure&&p&两人对抗三十人,强盗们仍然选择了偷袭(真没种),大雄仓惶拔枪再次救下了镇长。大雄再一次证明了自己双手持枪的能力。&/p&&p&开枪目的:拯救镇长&/p&&p&射击速度:★★★★★&/p&&p&重要程度:★★★&/p&&p&射击精度:★★★&/p&&p&酷炫程度:★★★★&/p&&p&&br&&/p&&p&短篇二十四卷 神枪手野比大雄传奇&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-967f8caae_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-967f8caae_r.jpg&&&/figure&&p&哆啦美及时出现拯救了大雄,并且让时间变慢,给了大雄一把催眠手枪。在这里哆啦美的选择简直是完美:1、时间变慢让已经和强盗交火的镇长没有性命之忧;2、催眠手枪让大雄没有杀死强盗的后顾之忧;3、让大雄完成拯救小镇的壮举。&/p&&p&开枪目的:拯救小镇&/p&&p&射击速度:★★&/p&&p&重要程度:★★★★&/p&&p&射击精度:★★★&/p&&p&酷炫程度:★★★&/p&&p&&br&&/p&&p&超长篇第二卷 大雄的宇宙开拓史&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-61dddad3f67a0e41d11d3e18ab737985_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&261&&&/figure&&p&来到了高阶战场——超长篇,大雄更是有了更广阔的发挥空间。宇宙人体力较差,在出枪速度上也被大雄完爆。这一系列连贯的操作让大雄自己都不由得感慨——太帅了。&/p&&p&开枪目的:驱逐反派&/p&&p&射击速度:★★★&/p&&p&重要程度:★★&/p&&p&射击精度:★&/p&&p&酷炫程度:★★★★&/p&&p&&br&&/p&&p&超长篇第二卷 大雄的宇宙开拓史&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-95eeb3c80d251f1ad4770c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&281& class=&content_image& width=&333&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1dadea9cd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&369& class=&content_image& width=&334&&&/figure&&p&决斗——才是枪手的浪漫,面对敌方BOSS的决斗邀请,大雄毫不迟疑地迎战。最后大雄把自己吓晕了,而BOSS根本没有来得及开这一枪。&/p&&p&开枪目的:拯救星球&/p&&p&射击速度:★★★★★&/p&&p&重要程度:★★★★★&/p&&p&射击精度:★★★&/p&&p&酷炫程度:★★★★★&/p&&p&&br&&/p&&p&超长篇第七卷 大雄与铁人兵团&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-059ee1f3059_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&351& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&p&大雄的枪够快,那么到底有多准呢?看看这里吧,直接从地面开枪击中半空拴着丽露露的手铐链子。在空地上射击树叶根部那次,完全没有办法和这一枪相比:距离更远,目标还处于高速移动之中,最好还别打中美女,这一枪大雄的表演堪称完美。&/p&&p&开枪目的:拯救丽露露&/p&&p&射击速度:★★&/p&&p&重要程度:★★★★★&/p&&p&射击精度:★★★★★&/p&&p&酷炫程度:★★★★★&/p&&p&&br&&/p&&p&超长篇第十六卷 大雄与银河超级特快&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-05eba202aaf34e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&291& data-rawheight=&213& class=&content_image& width=&291&&&/figure&&p&到了这一集,大雄对于射击已经完全轻车熟路,随便给一架山炮都能运用自如。那些NPC海盗也许自己都不清楚会半路杀出一个野比大雄。本来吓唬一下乘客们,大家乖乖地降落,开开心心地游玩,结果被好好抵抗了一番。&/p&&p&开枪目的:拯救列车?&/p&&p&射击速度:★★★★&/p&&p&重要程度:★&/p&&p&射击精度:★★★&/p&&p&酷炫程度:★★★★&/p&&p&&br&&/p&&p&超长篇第十六卷 大雄与银河超级特快&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-226a2bf47ebd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&314& data-rawheight=&229& class=&content_image& width=&314&&&/figure&&p&热情的大雄和未来的小孩打招呼,被奚落了一番,自然要讨回来,让他们见识见识天才枪手的能力。打中六个瓶罐显然对于他来说过于简单了,把一个罐子打出六个洞,才叫真正的本事。何况罐子被击中时还会悬空,装逼大成功!&/p&&p&开枪目的:炫技&/p&&p&射击速度:★★★★★&/p&&p&重要程度:★&/p&&p&射击精度:★★★★★&/p&&p&酷炫程度:★★★★&/p&&p&&br&&/p&&p&超长篇第十六卷 大雄与银河超级特快&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-535f0d8f8b8b1eafc4e29c39b0e6b4c7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&301& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&301&&&/figure&&p&此时此刻,野比大雄已经俨然人枪一体。任你宇宙大BOSS如何?子弹是肥皂水又如何?经历过前面大风大浪的大雄似乎随时做好了拯救宇宙的准备,拔枪射击一气呵成。&/p&&p&开枪目的:拯救宇宙&/p&&p&射击速度:★★★★★&/p&&p&重要程度:★★★★★&/p&&p&射击精度:★★&/p&&p&酷炫程度:★★★★★&/p&&p&如果喜欢我关于哆啦A梦的观点,还可以扫描二维码或者搜索“梦回哆啦”关注公众号&/p&&p&让我们继续聊聊哆啦A梦&/p&
作为《哆啦A梦》里面最主要的角色之一,野比大雄这个浑身是缺点的小学生却拥有着超神的枪法。下面我来为大家盘点野比大雄成为天才枪手的历程。 短篇第二卷 恐龙狩猎记这是野比大雄在漫画中的第一次开枪,使用的是哆啦A梦的缩小枪(在漫画中只出现过一次,后…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-46cdd8c9eae994cac717e31ac1f5257f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-46cdd8c9eae994cac717e31ac1f5257f_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&早年《精灵宝可梦》里的精灵球经常有失灵的情况,迷惑了很多当时的玩家,现在原因揭开了。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 雨上 &/b&&/p&&p&精灵球,是《精灵宝可梦》世界里中捕捉宝可梦的必备道具。开始的时候,这个高科技设备的种类还没那么丰富,也就无非普通精灵球、超级球还有高级球和“一发入球”的大师球这么几种。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ae267ad7cb6e774bc57ba8d3_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ae267ad7cb6e774bc57ba8d3_r.jpg&&&figcaption&最初的几种精灵球&/figcaption&&/figure&&p&不过随着那边科技的不断进步,精灵球的种类也是更加丰富,不仅有了针对不同宝可梦的捕捉几率加成,还有了增加亲密度等等的特殊功效。&/p&&p&而最先搞特效球这个花哨项目的人,就这个钢铁先生。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a8d1b6b33b740f8cb7ebd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&282& data-rawheight=&348& class=&content_image& width=&282&&&/figure&&p&被誉为精灵球专家的钢铁先生住在呆呆兽事件的发生地桧皮镇,家里有个可爱孙女,门外还有颗柑果树。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d72ac7edceed1611d6dfdafdeb70b2ce_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&189& class=&content_image& width=&252&&&/figure&&p&那时候的特效球不像现在,还属于技术刚刚起步的阶段,商店中并无售卖。想要也只能收集柑果到老爷子那去现场制作。可是这柑果毕竟不怎么好收集,所以球用起来也紧巴巴的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb4df628f10a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&254& data-rawheight=&190& class=&content_image& width=&254&&&/figure&&p&然而其实我们好多人都不知道,这个我们如此信赖的钢铁先生,当年做出的很多精灵球中,其实掺杂了很多涉嫌“虚假宣传”的残次品,原来那个时候我们从他这拿的很多都是“假球”!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-59ad50d6ee05c360c277f7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-59ad50d6ee05c360c277f7_r.jpg&&&/figure&&p&这些伪劣球都是出自钢铁先生技术尚不成熟的“金”“银”“水晶”版本的时代。&/p&&p&我们就先从这个月亮球说起。月亮球本身是用来捕捉用月之石进化的精灵的,比如在胖丁或者皮皮的时候用月亮球的捕获率就会大大提升。这玩意虽然新鲜,可是适用的精灵其实就那么几个,几乎没什么用处。不过训练师用不用是一回事,有没有用就是另一回事了。事实证明,这个外表华丽的月亮球好像从来就没奏过效。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1be6a26b8b6f3fa402efb90f63dedaef_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&114& class=&content_image& width=&204&&&/figure&&p&这真正的原因,可能钢铁先生自己都不知道。也许是他做球的时候手抖了一下,结果就是作为适用条件的宝可梦进化方式,从月之石莫名其妙替换成了灼伤药,而这个世界并不存在用灼伤药进化的宝可梦。于是最终月亮球也只能当成了涂着特色喷漆的普通精灵球使用。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-adbcefff9bb1fbb84a854e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-adbcefff9bb1fbb84a854e_r.jpg&&&/figure&&p&三次元:有玩家分析了金银版的游戏代码,里面描述的月亮球的功能是有效捕捉通过“0x0A”这个道具进化的宝可梦,然而“0x0A”是初代的“月之石”物品编号,到了金银版这个代码就成了“灼伤药”。也就是因为如此,月亮球的功能到了后来的心金魂银版本才得以实装。&/p&&p&然后是甜蜜球,也叫爱心球。&/p&&p&一听名字就知道这是个跟性别有关的精灵球。其实它用起来的条件非常苛刻,按照使用说明上来说,必须是同一个种族,不同性别的宝可梦用此球才能获得捕捉几率的增加。比如要想抓个公皮卡丘,得带上个母皮卡丘用这个球才能获得几率增加。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9dbb9eca6ec480fbdf276_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&235& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9dbb9eca6ec480fbdf276_r.jpg&&&/figure&&p&条件如此苛刻,讲道理也应该效果拔群才对。可实际上各位训练师们反映该球并无太大卵用,可能还有什么特殊的打开方式。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-23d9edf10a8dc72f4b3b2c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&207& data-rawheight=&117& class=&content_image& width=&207&&&/figure&&p&最终大家发现,原来此球与说明书上相反,对异性抛出这个球并不会让对方感到“爱心”或者“甜蜜”,而是性别相同的时候才能发动。&/p&&p&果然性别不同,才是恋爱的最大障碍。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c460adedaabd34b17a4bc2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&213& data-rawheight=&190& class=&content_image& width=&213&&&/figure&&p&至此钢铁先生的取向也成了谜。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dab7bf8e6e7cada1c0adc1f4b82aa3cc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dab7bf8e6e7cada1c0adc1f4b82aa3cc_r.jpg&&&/figure&&p&再来说说速度球。&/p&&p&速度球算是特效球中方便实用的代表了。然而由于他的功效总是换来换去的,一会是容易捕捉“逃跑速度很快”的宝可梦,一会又成了容易捕捉“速度种族值很高”的宝可梦。再加上经常有人把它跟先机球搞混。以至于经常丢出去之后感觉并无效果,也只是归咎于自己是不是又搞错了什么。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f6dcbe90f488e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f6dcbe90f488e_r.jpg&&&/figure&&p&按说速度球本是特效球中竞争力不小,专治各种逃跑的功能可是大受欢迎。经常碰见什么凯西啊,小磁怪啊还没等着扔球就自己跑没影了。更别提要肝爆整个地图去偶遇的三大神兽,照个面就跑。此时如果有个速度球,朝这些羞涩的宝可梦一扔直接入手,感觉想必非常酸爽。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f93ccede8ace4c57c8b150a969dee685_b.jpg& data-rawwidth=&762& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f93ccede8ace4c57c8b150a969dee685_r.jpg&&&figcaption&金银水晶版传说三神兽&/figcaption&&/figure&&p&殊不知这个钢铁先生内部特供的速度球其实也是个劣质球。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f9bfe00d6fc8ec68d0891a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&211& data-rawheight=&116& class=&content_image& width=&211&&&/figure&&p&本来,老爷子制作的时候心是好的,可人毕竟上了岁数,记忆断片也是难免的事。&/p&&p&制作流程大概是下边这个情景的。&/p&&p&这些不着调的精灵先给他分为三种,“见面就跑的”、“有时跑有时不跑的”、“基本不逃跑但爱耍小性子的”。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7cb3c9c2aeed563e80f9388e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7cb3c9c2aeed563e80f9388e_r.jpg&&&/figure&&p&钢铁先生:好,一共给速度球添加这三种。先来做简单的,耍小性子的有“小磁怪”“臭泥”“蔓藤怪”…完成!&/p&&p&钢铁先生:我做了几种了?&/p&&p&孙女:三种了。&/p&&p&钢铁先生:得嘞收工!&/p&&p&孙女:???&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e4cdff7c16b5adbf4ceec3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e4cdff7c16b5adbf4ceec3_r.jpg&&&/figure&&p&于是我们在金银中用到的速度球奏效的只有“小磁怪”“臭泥”“蔓藤怪”这三只。&/p&&p&三次元:这一作精灵带逃跑几率的有三种,10%、50%和100%。但也许是由于程序员的疏忽,实装的只有10%逃跑几率的那三种宝可梦。&/p&&p&按说一代精灵球大师,拿出的却竟是些伪劣产品,往严重了说这要被别有用心的人提出来演绎一下,身败名裂晚节不保都是可能的。&/p&&p&好在当时的精灵球不像现在这么分类繁杂,那时候特色精灵球的目的都是为了增加宝可梦的捕捉几率。而只要涉及到概率问题,在相差不大的情况下就因人而异了,因此这种概率性的问题就相对不太容易被人们发现。&/p&&p&不过最关键的是当时的训练师们也都非常包容,于是钢铁先生的名誉也没有受到更大的影响。&/p&&p&现在回过头来看看,如此刚直的钢铁先生应该做不出偷工减料的事。要说原因,也可能就是因为新科技的开拓阶段,难免会出些偏差或疏漏吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7fac0ab285b49e3c19e93c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1494& data-rawheight=&917& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1494& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7fac0ab285b49e3c19e93c_r.jpg&&&/figure&&p&不过,现如今各种特效精灵球已经远销海外,各大城市的商店中,已经随处可见特效精灵球的身影,虽然曾经出现过这么一些小插曲,不过钢铁先生的功绩还是值得各位训练师去铭记的。 &/p&&p&&br&&/p&&p&&b&如果你喜欢这篇文章,可以&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/yysaag& class=&internal&&关注游研社的知乎专栏或机构号&/a&,获取更多精彩文章。&/b&&/p&
早年《精灵宝可梦》里的精灵球经常有失灵的情况,迷惑了很多当时的玩家,现在原因揭开了。 文 / 雨上 精灵球,是《精灵宝可梦》世界里中捕捉宝可梦的必备道具。开始的时候,这个高科技设备的种类还没那么丰富,也就无非普通精灵球、超级球还有高级球和“一…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-95ffeb9fe9f701b044b4a2ac475d86bf_b.jpg& data-rawwidth=&1220& data-rawheight=&678& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1220& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-95ffeb9fe9f701b044b4a2ac475d86bf_r.jpg&&&/figure&&p&动画《兽娘动物园》在今年1月播出之后,成为新番中的头号黑马。作品的一大亮点就是动物拟人化身萌娘,再加上轻松却又不简单的剧情,使得大量观众沦陷为Friends,不仅在niconico上拥有惊人的点击量,附带碟片的公式书也几度卖到断货,在日本红极一时,堪称社会现象。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-b37b97cee0d1deebc0e4_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1765& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-b37b97cee0d1deebc0e4_r.jpg&&&/figure&&p&对于这样的一部大热作品,官方的各式联动自然少不了。除了常见的商品联动企划外,由于“动物拟人”的特点,为了吸引游客的日本东武动物园也积极与本作展开合作活动,将动画中动物萌娘的角色看板放进了对应的动物区。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-99bc14b1dd8ca53c4f29ae4c3be82ef7_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&867& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-99bc14b1dd8ca53c4f29ae4c3be82ef7_r.jpg&&&/figure&&p&然而就是这个看似平常的举动,却在此后引起了一连串不平常的后续故事。当动画中天然呆性格的汉波德企鹅“呼噜噜”的看板被放进企鹅区之后不久,一只企鹅就对这块看板表现出了莫大的兴趣。&/p&&p&虽说动物对新鲜事物感兴趣是很正常的事情,不过其他企鹅都是三分钟热度,不久之后就各自一边玩去了,只有这只企鹅无视来自其他企鹅的外界干扰,仍旧坚定地站在看板前,一心注视着呼噜噜。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-5a133ac2a00de515c326c88c3cd8e49f_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-5a133ac2a00de515c326c88c3cd8e49f_r.jpg&&&/figure&&p&这只有点奇怪的企鹅名为“葡萄君”,因为在翅膀上系有一条用来标识的紫色丝带而得名,与动画中的呼噜噜属于“同类”,是一只雄性汉波德企鹅(又名洪堡企鹅)。葡萄君出生于1996年4月,也就是说现在已经21岁了,如果换算成人类年龄,就相当于80岁的老人。&br&&/p&&p&而在此后的每天,不管什么时候,也无论刮风下雨,不同于其他企鹅,葡萄君总是呆在看板前注视着呼噜噜,别说去和游客嬉戏了,就连到了饭点都不会主动跑去吃鱼。这种类似人类废寝忘食、茶饭不思的样子,很显然是被呼噜噜看板吸引到了。&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-d7dd4b82f1420_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-d7dd4b82f1420_r.jpg&&&/figure&&p&这一匪夷所思的现象,迅速在各国的网络上引起了热议。网友们也纷纷对葡萄君的不正常行为提出了自己的看法,概括一下大致有以下几种:&/p&&h2&&b&葡萄君把呼噜噜误认成了饲养员&/b&&/h2&&p&不少网友认为葡萄君不可能会对看板产生什么特殊的感情,肯定是因为它年事已高,老眼昏花,所以才错把看板认成了饲养员。虽然考虑到葡萄君性格亲人,这种说法有一定可能性,然而当饲养员来喂食的时候,葡萄君并没有对饲养员有什么特别的兴趣,而且刚喂完它就继续跑去陪着呼噜噜了,所以实际上的可能性很小。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-e8cd56c4e6be2d5a5aa6f5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-e8cd56c4e6be2d5a5aa6f5_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&葡萄君只是懒得动&/b&&/h2&&p&也有网友觉得葡萄君只是因为懒得动,正好一段时间呆在看板边上而已。不过这种说法看起来也不太靠得住。因为动物园方面担心葡萄君总是呆在临近水池的看板边上,在闭园之后掉进水里爬不起来而每到闭园时候就会将它用拦网“隔离”起来,不过即便如此,葡萄君仍然会在隔离网一边呆呆地望着呼噜噜。此外,饲养员将葡萄君放进水里之后,它也很快就会回到看板边上,应该不是懒得动的原因。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-36ac71accd4fb4898f0a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-36ac71accd4fb4898f0a_r.jpg&&&/figure&&blockquote&葡萄君:拦得住我的身体,但拦不住我的心&/blockquote&&h2&&b&葡萄君真的爱上了呼噜噜&/b&&/h2&&p&葡萄君每天陪伴呼噜噜的行为,让不少网友在第一时间就联想到了这种可能性。而在此后,一张由网友mdgw7拍照的照片更是为这一说法提供了确实依据。照片中,葡萄君面向呼噜噜,挥动小翅膀,伸长脖子把喙指向空中,根据网友分析,这一动作代表的是企鹅的“狂喜展示”。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-011d3fac8edccec4fdf86e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-011d3fac8edccec4fdf86e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-eb25a1af9_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-eb25a1af9_r.jpg&&&/figure&&blockquote&最引人注目的姿势之一就是“狂喜展示”,这时企鹅立起,鼓起胸膛几次,翻一下眼睛,伸长脖子把喙指向空中,把鳍上下挥动,然后尽可能响的发出叫声。狂喜展示通常由未配对的雄性表现,以吸引雌性。这种狂喜的表现也是对其它企鹅的警告,代表它是拥有者。&/blockquote&&p&因为这张照片,使得“葡萄君爱上呼噜噜”的说法流传甚广。虽然在普通人(不包括阿宅)看来只是一块企鹅拟人看板,但是在葡萄君的眼中,或许它就是一只可爱的雌性企鹅吧。&br&&/p&&p&如果说以上只是网友推测的话,那么动物园在门口超市推出一款叫做“恋爱中的葡萄君”的冷饮,以及“呼噜噜与葡萄君”徽章等商品的做法,等于是承认了这一说法。大概,葡萄君真的恋爱了吧。&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-80aa52cae3f77cff2a171_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&246& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&blockquote&中间的葡萄君与呼噜噜的徽章&/blockquote&&p&和纸片人谈恋爱,这个在阿宅群体中极为常见的行为,通常会伴随着“死宅真鹅心”同屏出现。不过如果是企鹅和纸片人谈恋爱的话,或许改成“死鹅真宅心”比较恰当吧。然而葡萄君并非从一开始就是一只“宅鹅”,而是在经历了一段让人心如刀哥的悲惨往事之后,才成了现在的样子。&/p&&p&根据日本朝日电视台节目的爆料,葡萄君原来是在东京羽村市动物园出生长大的企鹅,而且拥有一位现实中的企鹅老婆“小绿”(这名字……各位预料到后面的剧情了么),简单地说,葡萄君曾经也是一只让“单身鹅”们羡慕不已的标准现充。然而,这一切都在那一年发生了彻底改变。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-7287acb30578bdcb83fb33_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&889& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-7287acb30578bdcb83fb33_r.jpg&&&/figure&&p&在2007年琦玉县东武动物园的企鹅区建成之后,葡萄君与小绿搬到了这里。虽说企鹅是非常重视夫妻关系的物种,一般配对之后就不会再分离,然而现实总有例外。来到新动物园的小绿很快就给葡萄君带上了“绿帽”,与另一只年轻的雄性企鹅走到一起,抛弃了可怜的葡萄君。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-cb56d3eecfdfaea3d45e41b_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-cb56d3eecfdfaea3d45e41b_r.jpg&&&/figure&&p&这只NTR葡萄君的年轻企鹅右翅膀带着黄环,鉴于它的所作所为与动画中某些人群相似,本文就称之为“黄毛”吧。虽然惨遭NTR,不过老实的葡萄君并没有去拼个你死我活,最终还是选择原谅了它们。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-0dedbf90ca485af500464_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-0dedbf90ca485af500464_r.jpg&&&/figure&&blockquote&小绿(左)黄毛(右)&/blockquote&&p&而这只“黄毛”企鹅,不仅NTR了葡萄君,而且欺负葡萄君是只“老实鹅”,经常在饲养员给葡萄君喂食的时候前去抢夺葡萄君的食物,就算被饲养员轰下水也还会爬上来继续“抢劫”,俨然一幅现实生活中黄毛恶霸的姿态。&br&&/p&&p&惨遭老婆绿帽+黄毛欺凌,大受打击的葡萄君,“心境”也发生了明显变化,从此陷入了抑郁。不愿意与其他企鹅一起玩耍,一直蜷缩在自己一只“鹅”的世界里,一天更比一天宅,七年来一直单身。直到七年后的今天,遇见了呼噜噜。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a8aa2e9380bbbd0b57a0b8_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&150& data-thumbnail=&http://pic1.zhimg.com/v2-a8aa2e9380bbbd0b57a0b8_b.jpg& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&这样的故事,发生在一只企鹅的身上,剧情之魔幻简直让人怀疑不是现实。在动物园将看板放进企鹅区的那一刻,大概谁也不会想到,这一看似极为常见的举动,会成为这个神奇故事的开端吧。&/p&&p&在对这些“老宅鹅”葡萄君现在和往事的讨论中,最为热烈的莫过于来自各国acg平台。以葡萄君的事迹为基础,Pixiv等网站上衍生出了大量插画作品,还有不少讲述葡萄君和呼噜噜故事的短篇漫画。&br&&/p&&p&究其原因,是因为葡萄君与阿宅的行为有着不少相似之处,让无数阿宅感到莫名触动,引起了共鸣。不管是把喜欢的二次元角色当老婆,还是因对三次元失望而开始的入宅经历,阿宅们仿佛透过葡萄君看到了自己的影子。或许正因如此,所以随着葡萄君故事的进展,阿宅们的讨论才会逐渐从调侃变成自嘲吧。&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-14c8436b_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-14c8436b_r.jpg&&&/figure&&p&不过相比只能在妄想中与二次元老婆见面的阿宅来说,葡萄君还是幸运得多。得益于和《兽娘动物园》的联动,在5月20日举办的《兽娘动物园》中动物习性现场介绍活动上,葡萄君能够和作为特邀嘉宾呼噜噜的声优筑田行子见面。在看板边上被举起来的那一刻,葡萄君对呼噜噜的坚持与“爱意”也算是有所回报了吧。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-ee101ea865522eecc9d59ecb_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-ee101ea865522eecc9d59ecb_r.jpg&&&/figure&&p&最后,就以插画师ころは在P站上的一则短篇漫画来作为本文结尾吧,也祝福这只前无古“鹅”,后也难有来者的老宅鹅,在有呼噜噜陪伴的每一天里过得开心。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-3efb18beab36ec654b0d94e5b7a8043b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-3efb18beab36ec654b0d94e5b7a8043b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-1b5bbeb0cf1_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-1b5bbeb0cf1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-3aae3cbace002a392f5a8_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-3aae3cbace002a392f5a8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-4899eca7dff803c24aa53d67c0c36726_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-4899eca7dff803c24aa53d67c0c36726_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-e7c92d7d4cf32_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-e7c92d7d4cf32_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&更多精彩内容,欢迎关注【白鹅纪】微信公众号!&/b&&/h2&
动画《兽娘动物园》在今年1月播出之后,成为新番中的头号黑马。作品的一大亮点就是动物拟人化身萌娘,再加上轻松却又不简单的剧情,使得大量观众沦陷为Friends,不仅在niconico上拥有惊人的点击量,附带碟片的公式书也几度卖到断货,在日本红极一时,堪称社…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-81dae637ff0b67c76add8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-81dae637ff0b67c76add8_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&u&为什么说现在是入坑的最好时机,为什么这样一款大量描绘着日本高中生活的标准日式RPG能够墙内开花墙外香?&/u&&/blockquote&&b&文 / &a href=&https://www.zhihu.com/people/sirforest/answers& class=&internal&&怀古游戏宅SIR&/a&&/b&&br&&p&&strong&&strong&&strong&本文不含具体情节剧透。&/strong&&/strong&&/strong&&/p&&p&《女神异闻录5》(下简称P5)近期中文版发售,引发了JRPG玩家的一轮攻关热潮。SIR最近上线常看到十几个好友均在P5的盛况,足见此作中毒性之强。&/p&&p&如果你很喜欢日本动漫式的角色和时尚的游戏气氛,多半已经在玩这款游戏了。但对于那些热衷于在地下城里赶走身上的蜘蛛,在巨龙的怒火下逃生,带着一身锈迹斑斑的装备回到酒馆的玩家呢?对于这些死硬的欧美RPG玩家,这款带着日本青春气的作品能俘获他们的心吗?&br&&br&事实上,《女神异闻录》系列在欧美大放异彩,也有10年的时间了。&br&&br&早在2007年,于美国发售的《女神异闻录3》便收获了潮水般的好评,在Meta上斩获86的综合评分,4代则顺破90大关。到了PSV平台的4代(黄金版),综合评分更是爬升到了93分,销量也超越原版,将此系列在欧美的人气推到了新的高度,一时间成为欧美玩家心目中日式RPG代名词。&br&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6afcf050d7cb3cc66dbf_b.jpg& data-rawwidth=&822& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&822& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6afcf050d7cb3cc66dbf_r.jpg&&&/figure&▲PSV上的P4黄金版,Meta媒体综合评分(61家媒体)为93%,玩家评分也高达92%,足见其在欧美玩家心目中的地位&/i&&br&&br&在这样的情况下,时隔8年的《女神异闻录5》依然顶住压力,贡献出了一部全面进化的作品,在欧美的口碑甚至超过了《最终幻想》系列。&br&&br&为何这样一款大量描绘着日本高中生活的标准日式RPG能够墙内开花墙外香,这款作品又与其它日式RPG有哪些不同,系列的第五作又有着哪些实质性的进化,本文会带大家走马观花一番,阐述为何现在就是入坑的大好时机,也希望欧美RPG的粉丝也能因此接触到这款杰作。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-933c1b50eeb23cfc8cd8b24ebf95465e_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&i&▲副岛成记鲜亮又时尚的风格怎么对上了欧美RPG玩家的电波?&/i&&br&&br&(由于《女神异闻录1》和《女神异闻录2罪/罚》与之后的作品差异很大,故不在本文讨论之列,有机会可以跟大家另外再聊)&br&&br&&/p&&h2& 《女神异闻录》系列长久以来的魅力&/h2&&br&&b&一:SLG出发,革命性的时间推进流程&/b&&br&&br&长久以来,我一直认为JRPG很难跳脱出《勇者斗恶龙》所定下的框框。&br&&br&如今受到欧美开放世界RPG的影响,也有像《异度之刃X》、《最终幻想15》等挑战开放世界的作品问世。但现在说起来JRPG,我的脑海里依然浮现出的是几个排队走路的小人,从城镇走到大地图,再从大地图走到一个山洞里这样的印象。简而言之,就是《勇者斗恶龙》定下的黄金法则。&br&&p& 但事实上,同时启发了日美两地RPG的祖师爷《巫术》最早却不是这样的作品。&/p&&br&早年的《巫术》是一款几乎没有叙事可言的游戏。玩家为了消灭邪恶的巫师瓦德那,组队进往狂王的试练场,就是游戏的故事便概。所以游戏的流程只有地牢-回城-再进入地牢这样反复。而《勇者斗恶龙》用大地图去连接各个城镇与地牢的设计正是为了能够让剧情有种前进的感觉才设计的,&b&也就是用空间上的移动去推进剧情。&/b&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d019b4c9b2c9fe6f0fdbe_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&400&&&/figure&▲《勇者斗恶龙》有了用来连接城镇与地牢之间的大地图&/i&&br&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fbda17bcb77dc322505c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fbda17bcb77dc322505c_r.jpg&&&/figure&▲早期《巫术》只有地牢和作为中继点的城镇&/i&&br&&br&&br&《女神异闻录》系列虽然许多设计非常现代,骨子却里有不少从电脑RPG祖师爷《巫术》遗留下来的东西。它的流程同样也是从早期《巫术》大幅改造而来的。&br&&br&但《巫术》的结构没法讲故事怎么办?&b&《女神异闻录》给出的解决方案就是用时间上的流动去推进剧情(3代之后),空间则是非常固定的。&/b&&br&&p&《女神异闻录3》初见就像早期《巫术》一样,实质上玩家的流程同样是“探索地牢-回城”这样的节奏。地牢就是影世界,而城镇就是学园都市(4为电视世界与小镇,5是内心世界和东京)。然而它与《巫术》不同在于,虽然学园作为地点是固定的,承担的也是据点的功能,但却有时间上的变化。根据游戏中的日期一天天流动,主角与周遭的人物上演着精彩的故事。&br&&br&这一点也与游戏所打造的现实世界息息相关。&b&主角作为一个每天上学的高中生,断然是不可能像其它奇幻类JRPG一样去设想一个遥远的旅程。而在空间不变,同时也不是开放世界的情况下,要承担叙事的推进元素便只剩下的时间。&br&&/b&&br&同时,《女神异闻录3》将时间以天为单位分割。玩家基本上每天经历的是白天上课,傍晚时间与夜间时间三段。第一段自动进行,第二第三段均可选择完成一件事,这样的设计。是否有人会觉得不够自由呢?像GTA这样的游戏虽然昼夜交替,但并不会强制规定一天之内能做的事情数量。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0e6bff6dcd7ee75_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0e6bff6dcd7ee75_r.jpg&&&/figure&&i&▲《女神异闻录3》剧情以日期为基准发生。当时看来是十分崭新的RPG形式,至今也没有其它人效仿。&/i&&br&&br&但我却是这样考虑的,GTA的时间概念事实上是限定在一天之内流转的,它并没有日期的实际意义。而规定了每天只能做两件事《女神异闻录3》反而将天数作为一个实际会消耗的资源,它的流失是有意义的。&br&&br&有限的天数代表了你使用这段时间的决定暗含了极大的策略要素。这与在地牢中战斗的选择不同,玩家在非战斗的状态下,要选择的是如何增强自己的魅力、与同伴发展更深的关系、或是为下一场战斗作准备,甚至比战斗更需慎重对待。&br&&br&同时,时间资源还承担了丰富的支线剧情,主线剧情。玩家可以在享受叙事的同时,体会到一种紧迫感,会不断地期待下一天会发生什么,明天可以做什么。在游玩的时候,我总想着会能再玩一天就好,再玩一天,有一种类似《文明6》里“再来一回合” 的感觉,然后不知不觉一看钟已经是深夜3点。&br&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e7e5a3ae9d25c662dff58cb1_b.jpg& data-rawwidth=&1292& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1292& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e7e5a3ae9d25c662dff58cb1_r.jpg&&&/figure&▲这种设计同样在《女神异闻录5》中也是主要的卖点,在短暂又忙碌的每一天中期待着明天的来临。&/i&&br&&br&《女神异闻录3》的这种流程事实上更像是将《心跳回忆》这类90年代特有的恋爱育成游戏的系统整个挪到了RPG游戏里,但却与经典巫术式的流程产生了天作之合,令《女神异闻录5》的体验远远超越了前者。毕竟你在《心跳回忆》里,没有一场荡气回肠的战斗要打,也没有非恋爱角色与你产生深度的互动,还要忙于拆除一颗颗醋意大发的炸弹。&br&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9e6d7efa146c728ce7c3_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9e6d7efa146c728ce7c3_r.jpg&&&/figure&▲某种程度上,《女神异闻录5》的日常流程的确是《心跳回忆》的一种变体&br&&/i&&br&在我的游戏生涯中有着近似体验的并不多,一定要选一个类比的话——就像前面提到的,我觉得和《文明》系列有些像,让你总是对下一回合有所期待。&br&&br&&b&二:在RPG世界中极其罕见的完全现实世界&/b&&br&&br&仔细想想,好像真的没有多少RPG是以完全现实世界为基础的。无论日本还是欧美都是如此。&br&&br&当然,一定程度上的“现实感”在很多游戏里都有。比如《辐射》打造出的残酷废土;或是在《皇家骑士团2》里体现的政治阴谋。但这些游戏的世界依然是基于幻想的,也就是说,&b&这些游戏的现实感是将现实的逻辑放到了一个幻想的世界里,从而让它们产生出的化学反应。&/b&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6b969704bdf9d824f6a78201ddac8a92_b.jpg& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6b969704bdf9d824f6a78201ddac8a92_r.jpg&&&/figure&▲在幻想世界中引入现实思考的《皇家骑士团2》&/i&&br&&br&但是《女神异闻录》系列却并非如此。本作的男主角所生活的世界是一个真正的现实世界。当然他每天都要上学,要考试,参与学校的活动。放学后逛街,打工。但更重要的一点是,这个世界是不基于任何魔法或幻想力量运作的。当然,游戏作为一款正统的RPG,需要主角使用架空的技能,与架空的敌人进行战斗。但除了主角与同伴,几乎没有人知晓这种行为的存在。主角也必须在不暴露自己的情况下推动故事。&br&&br&《女神异闻录3》若说还有着很浓厚的架空世界设定的话(超出现有的科技水平),那么《女神异闻录4》则完全抛弃了这方面的内容,主角所经历的事情莫说可以当做一场都市怪谈,犯人使用超自然的力量犯罪,主角则使用超自然的力量对抗,但除了这场不为人知的经历,这个世界并没有特别出奇的设定。&br&&br&而《女神异闻录5》则在完全现实世界的基础上,进一步加强了幻想元素对现实的影响。&br&&br&《女神异闻录5》的主角拥有的能力虽然在战斗中表现多种多样,但反映到现实的世界里,就是“改心”这一条。潜入到人的内心,并将塑造了他们人格的宝物偷走,让坏人忏悔自己的错误。吃瓜群众知道有一个行侠仗义的人物存在,但却不知道他谁,用什么样的方法才能让十恶不赦的人突然良心发现。&br&&br&要类比的话,就点像是美漫里的超级英雄一样。&b&不是将现实的逻辑放到幻想世界,而是用幻想的元素去打破现实的逻辑。&/b&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8b6f2fd76d256b13c3fba_b.jpg& data-rawwidth=&708& data-rawheight=&998& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8b6f2fd76d256b13c3fba_r.jpg&&&/figure&▲现实世界中出现了一个力大无穷的人,打破了现实的逻辑。&/i&&br&&br&说回故事本身,这种现实的世界观更容易让人产生一种现实的联想,而无需借助复杂的隐喻手段。直截了当的说的话,世界上总有一些恶人还没有得到惩罚,当大家在为世间不公平的事情义愤填膺时,也时不时渴望自己能够成为漫画中的人物,凭借一己之力,惩恶扬善。《女神异闻录5》给人的正是这种爽快感。&br&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2efc685b2397460feccd6f_b.jpg& data-rawwidth=&1453& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1453& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2efc685b2397460feccd6f_r.jpg&&&/figure&▲偷走内心的宝物&/i&&br&&br&现实无力去改变,但由于主角拥有某种其它人所不具备的天赐之力,能够推动去改变现实。超人有无穷神力,闪电侠有超级速度,蝙蝠侠的钱花不完,《女神异闻录5》的主角能够偷心。均可算是此种“天赐之力”的一种,而这些力量均是幻想世界中才会获取的能力(是的,包括蝙蝠侠的)。从另一面来看,这种世界观的设计也指向了当下日本社会的问题。正因为创作者有那么多想要改变的现状,所以才会设计出这些幻想的角色用来对抗现实。&br&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ded19b3ebf6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ded19b3ebf6_r.jpg&&&/figure&▲在月夜下展露身姿的主角,很像古典小说的侠盗形象&/i&&br&&br&《女神异闻录5》的反派大多有现实中的原型,绝非无病呻吟。游戏最后则将这些恶人会诞生的原因鞭辟入理,迎来了光明的大结局,却又留给玩家思考,在这个没有英雄的世界里,我们又将如何面对主角一般的境遇,并非爽到为止。这正是现实世界观所独有的魅力,在游戏中的经历,能够带出游戏继续回味。&br&&br&&/p&&h2&《女神异闻录5》带来的进化&/h2&&br&&b&一、早期《巫术》类游戏的压迫感在现代游戏中的重现&br&&/b&&br&现在如果说起欧美RPG的魅力的话会是什么呢?或许每个人都有自己不同的答案。有的人认为是能够在开放的世界随意做自己想做的事情,上天入地,成为法师探求世界真相,或是成为飞贼每晚上演妙手空空的大戏;有些人认为是宏大的剧情,那种肩负起世界兴衰的宿命感;有些人则享受其兼具动作性与策略性的战斗,体验不同Build猎杀敌人的快感。&br&&br&诚然,如今的RPG内容庞大,娱乐性远非往日可比,但回朔RPG最初的形态《巫术》,我们很容易发现如今欧美RPG大作却欠缺的内容——&b&探索地牢时的压迫感。&/b&&br&&br&组建自己的队伍,整顿装备和道具,进入地牢探索。就是《巫术》初代的流程。但它绝妙之处在于,玩家绝对无法一次探索完所有的地域。在不断向下的过程中,道具会越来越少,敌人会越来越强,但玩家所获取的升级与财宝绝对无法支持持续的探索。所以在地牢中渐次增强的难度,在困境中所作的抉择,在消耗与获取之间的博弈,才是早期《巫术》让人上瘾的最大秘密。&br&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a376fe4d105e5ba5425e5_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&256&&&/figure&▲面对越来越困难的地牢,玩家每一步都需要进行艰难的选择(图为SFC版《巫术》初代)&/i&&br&&br&而如今的开放世界RPG,往往为了保持玩家的持续游戏的体验,选择了另一种设计方案,即玩家的总消耗是无限的,比如可以自动回血/回魔,或技能只有CD无本质消耗。加大单场战斗的难度,让人不至于面临弹尽粮绝的困境,甚至现在日式RPG也倾向于采用这种作法,比如《传说》系列现在就完全取消了SP消耗。除了刻意复古的Rogue Like游戏,我们几乎再也见不到类似早期《巫术》的设计了。&br&&br&但有一家公司还衷情于这类游戏的设计,那就是Atlus。他们至今依然在延续早年《巫术》的经典设计。《世界树的迷宫》系列也好,《真女神转生4》也好。都或多或少继承了这种探索时的压迫感,《世界树的迷宫》里队伍全灭是家常便饭,堪称RPG界的受苦游戏。&br&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6d235ab6c4288035adffcfdf6ab2a060_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&256&&&/figure&▲世界树的迷宫是一款完全还原早年《巫术》感觉为目的的游戏,游戏甚至不配备自动地图绘制,需要玩家手动绘图。&/i&&br&&br&同样公司出品的《女神异闻录》系列是否也能看到这种设计的影子?当然是有的。&br&&br&在系列作品里,不仅回复道具有限,需要不少钱来购买,SP(技能值)回复道具更是少之又少,无法直接购买补充。但同时,普通难度以上的战斗必须要求玩家去攻击敌人的弱点,也就必须消耗SP来进行战斗。所以在地牢的探索过程里,玩家会持续这一重要资源的消耗,从而在越往后的战斗中,越会注重追求利益最大化,选择最佳的战术来维持探索。&br&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ff5c30dfa6b7_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ff5c30dfa6b7_r.jpg&&&/figure&▲《女神异闻录5》里珍贵的SP回复道具需要消耗时间来制作。&/i&&br&&br&当然,玩家可以轻松回城(回到现实世界),但需要消耗一天的时间再次进入探索,就像上面所描述的那样,时间是一种固定的资源,玩家肯定会尽可能地不去使用它。《女神异闻录》系列的地牢不会让玩家真正输掉游戏,但一样会让他们面临压力与抉择。&br&&br&但是,地牢本身却从来不是《女神异闻录》的优势所在,甚至是系列作品的短板所在。&br&&br&战斗本身具备高爽快感与策略性的反面,《女神异闻录3》与《女神异闻录4》的地牢趋近于无。地牢中不仅没有任何的机关设计,甚至没有强敌配置,每层地牢都是一个随机描绘的迷宫,其意义仅在于延长玩家找到楼梯的时间。&br&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-29d59e79cf274b3ae5be207_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-29d59e79cf274b3ae5be207_r.jpg&&&/figure&▲《女神异闻录4》,每个地牢几乎只有外观上的变化。&br&&/i&&br&这显然与《巫术》的设计相去甚远。在《巫术》里,你有可能从深坑掉落到下一层,有可能被宝箱的陷阱攻击,也可能由于没开启机关而被困在地牢中。也就是说,除战斗之外,地牢本身的推进过程也会相应带给玩家探索的压力。&br&&br&《女神异闻录5》最大的变革点正是地牢的处理。在本作里,地牢被称为宫殿(Palace)。&br&&br&简单来说,宫殿基本抛弃了原先的随机迷宫设计(游戏中有一处为随机迷宫,先按下不表),而采用了更像冒险动作游戏的固定场景设计,没有明确的层数划分,而是使用大量解谜、机关和强力敌人的配置让主角渐渐推进,并加入了“安全房间”的概念,用来让玩家的探险进程告一段落。你从现在的宫殿设计里能够看出很多从《黑暗之魂》或《塞尔达传说》里借鉴来的元素,而不再是原先给玩家不断打怪设置一条无意义的过道。&br&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-33ae48a63ec9fdfb6351ec_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-33ae48a63ec9fdfb6351ec_r.jpg&&&/figure&▲潜入元素的引入让玩家在移动时也要思考路径。&/i&&br&&br&同时,加入的潜入元素让主角不能在场景里随意地走动,而需要规划好一条探索路线,以便能够对所有杂兵都从背后攻击。这些设计叠加在一起,让宫殿的探索过程不仅只有战斗上}

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