全民疯狂斗地主主手机客户端有什么需要注意的地方

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以下跟同事在测试手机端应用的时候,整理的。
功能方面的测试跟web测试应该没什么差别,但是有些跟手机应用和习惯方面相关的东西需要注意:
1.apk的安装、卸载和升级,看能否正常进行;软件提示更新,是否能成功下载并安装,如果取消更新,下次登录时会不会接着提醒更新;
2.手机使用的版本(如android2.2、2.3、4.0等),要做兼容性测试;
3.安装文件的大小,安装前后都不能太大,对于一般的应用而言(大型应用除外);
4.耗电量测试,开此应用和不开此应用手机的待机时间差别;
5.应用软件是否很耗流量;使用wifi和gprs流量访问软件的速度;
6.性能测试,可以用loadrunner测试接口;
7.安装路径问题,如应用中有图片,这些图片保存的路径;一般的软件中都会有附件的上传和下载(图片、语音、文本等),所以就要考虑这些附件在手机上存储位置的问题;
8.观察整体的布局,页面显示(颜色,按钮)是否协调;
9.因为手机中不能放置太多的文字,用图标取代,应用中的图标的意思是否明显;同时这些图标的位置的摆放,每个页面都要统一;
10.各个二级以上页面上都应该有返回按钮;
11.页面没有加载完就点其他按钮,是否出现软件强制关闭现象;手机出现强制关闭提示时,要考虑代码优化,网络,手机内存问题;
12.有些功能要调用系统程序,是否正常操作,比如照相机、打开系统文件;
13.向上拖动、向下拖动、短按、长按、横屏竖屏等习惯性操作,是否正确,有些页面应该禁止横屏;
14.手机其他应用软件对该应用软件有无影响;
15.不连接网络,就打看软件,是否提示连网。现在,有些软件的闪频页面占整个手机屏幕有的能看到手机最上边的显示栏,因此便存在通过快捷方式连网后,手机一直停在闪频页面的问题;如果是占整个屏幕的,我们必须退出软件才能连网,就不会存在停留闪频的问题了;
16.应用软件中有没有清理缓存的功能。
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斗地主+服务端源码
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本帖最后由 rocky_bo 于
10:19 编辑
这款是斗地主联网的游戏源码,cocos2d-x 3.x环境下可运行编译。适配多平台,包含服务器源码
16:49 上传
点击文件名下载附件
72 Bytes, 下载次数: 80
售价: 50 铜板 &[]
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图片我添加了,但是没法显示,我就删除了,jpg格式和png都不行&
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。。。。。。。。。。。。。。。
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CocosCreator.exe
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第06章 棋牌类游戏——疯狂斗地主.zip
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图片我添加了,但是没法显示,我就删除了,jpg格式和png都不行
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ming_02的个人空间
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手机端cocos2d + lua 或者cocos2d + js,服务器java或者C++都可以
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太贵了&&=====
看看截图就知道了靠这个直接搞定了几个客户~:han
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1、Unity3D Tanks!!! 源
GM命令:链接:/s/1b
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