苹果为什么还没祭出VR这个gfw大杀器器

VR设备太多没法选?我们先找找差别-消费电子-与非网
2016年可谓是元年,各路厂商都是争相发布自家的VR产品,什么Oculus啊,HTC Vive,的PS VR等等,还有其他众多小品牌的VR产品,真的是目不暇接,不知道如何选购是好。不光是你们,对于选择困难症的小歪我来说,也不知道如何抉择。怎么办呢?要不咱们来合计合计?于是乎,我就想到了今天这个话题,各家VR的选购指南。
售价和硬件规格
要分析各家VR优劣,免不了的就是售价和硬件规格,其他的再重要也没眼前这俩重要。三家产品的规格图表如下
从上面的规格参数可以看出来,PC端的两家基本性能一致,Oculus rift的延迟要稍微优于HTC Vive,索尼PS VR的分辨率不足,但是刷新率是最高的,而且延迟做的相当不错;HTC Vive则是三者之间最贵的,但同时也是附件最多,最实在的,完全不需要另行购买其他辅助设备,直接就可以使用了。显而易见,HTC Vive的更吸引人,特别是在Oculus一再跳票的情况下。价格虽然偏高,但是带来了最完备的全套设备,物有所值。
游戏支持也是非常重要的因素。Oculus是最早发布的VR产品,虽然发售一直在跳票,但是游戏厂商们是早早就的拿到了开发版,游戏也将会陆续到来。Oculus VR的CEO Palmer Luckey曾表示到2016年底,将有超过100多款游戏登陆这款虚拟现实设备,因此游戏软件方面的支持,起码在数量和类型丰富度上问题倒是不大。
HTC Vive是更不用说了,早早的就和V社进行全方位的合作,有如此坚实后盾,游戏资源就完全不必担心。伴随着HTC Vive首批发售便拥有各大游戏厂商制作的100多款游戏支持,这其中包括大家耳熟能详的《半条命》系列、《军团 要塞2》、《异形:隔离》、《饥荒》。不过第一批面世的VR游戏多半是老系列重制版,主要是试水为主,相信后期肯定会有大量新游戏的开发。
再说说大法的PS VR,大法要是认真的折腾起东西来,苹果都不一定是其对手。此次PS4发布,在日本国内,就有许多一线游戏大厂加入、包括SQUARE ENIX、CAPCOM、角川游戏、SEGA、万代南梦宫等34家公司,海外同样强大,有CCP Games、Electronic Arts、Crytek、Ubisoft等等,总计全世界有超过230家游戏公司加入!这可是光游戏公司数就远大于前两者的游戏数的惊人数字!PS VR发售时,首发的游戏将超过50款,游戏类型也非常丰富,包括射击类、赛车类、动作类等等,可谓是资源异常丰富。
支持VR所需要的硬件成本
除了购买VR设备本身的费用,想要完美运行VR你也需要有足够的设备才行,而这又是一笔不小的开支。对于索尼的PS VR来说,这方面需求相对简单一点:首先你必须得有PS4,并且还必须拥有体感摄像头,才能实现体感追踪,与此同时,如果你还想使用体感手柄来玩的话,那么就需要另加资金投入,去购买一对PS MOVE体感手柄。因此索尼PS VR需要的外围设备加起来也大致需要3000大洋。
如果是另两家VR的话,只需要有一台能跑得动的PC电脑就足够了。根据的已知的官方需求:二者最低GPU要求都是推荐Nvidia GTX 970或AMD R9 290显卡;最低CPU要求是英特尔i5-4590或AMD FX8350;内存的话二者就有区别了,HTC官方表示4G内存足以允许Vive运行,而Oculus的推荐内存是Vive的两倍,8G内存。我们根据这些官方要求大致做了一个配置表,如下图。全套设备加起来需要5413元。相对PS VR来说,似乎成本更高一点儿。
光看上面的分析,诸位可能觉得PS VR是最划算的产品,399美刀的价格,仅仅是HTC Vive的一半,不管是VR本身还是配套PS4 设备的价格,都要比PC的另两家要便宜很多,这价格还能忍?还不买买买?!但是,诸位这点有没有想到,索尼PS VR的针对性是不是太强了?除了用来玩PS4端的游戏,它还能做什么?看视频?你们觉得用PS4看视频和PC比起来哪个更合适?然后呢?还有什么用途?好像就没了吧,就像PS4一样,除了被大家用来打游戏,其他功能似乎都被忽视了。
还原本质,VR设备就是为了虚拟现实体验,而不单单是面向游戏的,各种VR电影,景点网站上的VR体验,博物馆的在线游览等等,这些是只有PC端才能提供更好的体验。这也是之所以索尼为什么给PS VR定价那么便宜的原因,PS VR更多的只是PS4的一种VR外设,仅此而已,用途单一,因此它对应的价值也不会很高,而PC端的VR更多的是要形成一种VR生态圈,通过这些VR设备来实现虚拟现实的体验,而我们游戏只是其中一个功能而已。
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苹果为什么还没祭出VR这个大杀器?
编者按:当消费者仍对苹果抱有期待的时候,也就意味着库克仍有打造爆品和精品的可能。VR市场的不成熟给了苹果犹豫的时间,甚至会给竞争者带来更大的压力,可一旦iPhone 7也“回天乏术”,那时候的苹果还有机会借VR收场吗?
  日前,公布了2016年第三季度的财报,虽然总营收超越了华尔街的预期,但营收和利润的下滑已是不争的事实。而究其财报不佳的原因,和iPhone销量的下滑有着直接的关系。本文引用地址:  尽管在上个季度逆潮流推出了小屏且相对廉价的iPhone SE,也在一定程度上弥补了销量的下跌,可不论是市场反应还是最终的销量,iPhone SE的表现难言差强人意。当然,的现状绝非是个案,整个智能手机市场都迎来了销量增长的天花板,国内手机市场更是进入了存量换机的时代。  相比于智能手机的“惨淡”前景,在2016年变得炙手可热,除了每每占据国内外科技媒体的头条,包括三星、HTC在内的过半手机厂商业已开始开拓市场。而一直以行业领军人物著称的苹果,为何迟迟没有行动呢?亦或者说为何没有选择这个新玩意来拯救下滑的业绩。  虚虚实实,这些传闻似乎佐证了苹果对VR的野心  有关苹果进军VR市场的讨论有很多,传闻也有很多,在这些虚虚实实背后,似乎已经佐证了苹果对VR的野心。不难发现的是,对于苹果VR的猜测或遐想,大致可以分为以下几类。  其一,收购和招聘信息。外界已经习惯从硅谷巨头的招聘和收购信息中猜测其战略布局,而且谷歌、微软的一些举动都被“不幸言中”,对于苹果在VR方面的猜测,媒体们照旧采用了这个套路。  从曝光最多的信息来看,苹果在2013年以3.45亿美元的价格收购了以色一家名为PrimeSense的公司,所开发的正是实时3D运动捕捉技术。在2015年3月份以3200万美元的价码将德国增强现实技术公司Metaio收入囊中,包括171项与AR和VR相关的专利。此外,苹果还相继收购了Faceshift、Flyby Media、Emotient等和VR相关的公司。媒体最仅仅乐道的还是苹果有关VR人才的招聘,比如说挖来微软负责Hololens项目的工程师,在知名高校的招聘等等,不一而同。  其二,可能存在的内部泄露。已经曝光的专利和内部流出的资料,或许是判断一家公司未来打算的又一力证,特别是在国外专利体系相当成熟的情况下,在专利方面的动作几乎印证了事情的可能性。  按照这个逻辑,苹果却也表露了对VR市场的野心。先是在2008年的时候,苹果所提交的专利文件中就已经显示苹果正在研发用iPhone作为显示器的头戴式VR设备,随后事情有了进展,苹果在2015年2月获得了将头显和其他便携式电子设备结合使用的专利。且不久前,苹果概念设计师Martin Hajek在一段视频中披露了苹果VR设备的设计风格,比如说高分辨率的AMOLED显示器,类似Apple Watch的工艺和设计元素等等。苹果VR似乎就快要浮出水面。  其三,苹果高管们的暗示。库克在年初的财报会议上表示VR是一项“非常酷”的技术,并在第三季度的财报会议上表示看好虚拟现实的庞大市场。无独有偶,库克曾在类似的场合表示对智能手表的兴趣,随后Apple Watch闪亮登场。  不过,不管是在6月份的苹果开发者大会还是其他公开场合,库克和苹果的其他高端们对VR战略三缄其口,最新的财报引发了外界对iPhone 7乃至苹果汽车的关注,但对虚拟现实却只字不提。原因何在?
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盘点VR奇葩周边!
正值VR元年,随着各位业界大佬纷纷祭出大杀器,进军VR市场,
小编必须发表一下态度,
(宝宝心里苦啊!不是因为我羡慕他们这些个高帅富,周末周末,我的周末,我还要在宿舍里工作!)
外面下着雨,不只心塞塞,还tmd的冷!(容易吗!我)
双重打击啊!望各位看官多多推广!
小编会继续努力为您们提供最好的内容!想想是不是有得了便宜的赶脚!
今天我们推出的为VR周边奇葩传!
(是不是解气,高帅富怎么了,我们屌丝也有自己的舞台)
前方高能,自觉排好队伍!
1.VR美容仪
你所见过的美容仪都是什么样子的?通常来说,它们会是粉饼状,或者像个棒状物品,总之,都会十分小巧。但是你见过把脸全部罩住的美容仪吗?
因为戴上它,你就可以在家里随时随地舒服地对你的脸部进行护理,再也不用驱车跑去美容院,为了寻找一个停车位而烦恼了。
最重要的是,你再也无需每个月在自己的脸上一掷千金,还能把去美容院的时间节省在其他的地方。(妈妈再也不用担心我的恋爱了)
2.带你体验&月球漫步&的VR跑步机
首先,就来介绍大名鼎鼎的VR跑步机。Virtual Omni推出虚拟现实跑步机,但它非新品,而是早前就已经在知名Kickstarter网站众筹成功,所以今年才在万众期待中完美亮相。
来自Virtual Omni的虚拟现实跑步机让玩虚拟现实游戏的体验感实现升级,这种开创性的设备让大家提前感受了一下&月球漫步&。
与虚拟现实头显设备不同之处在于,这款VR跑步机可以有效避免动作游戏因为场地太小而受到的限制,特别是大场景动作游戏,因为虚拟现实跑步机理论上可以往任意方向跑动,且占地面积小。
3.能够&透视人体&的T恤
日前,一款名为Virtuali-tee的透视T恤出现在并迅速引起关注。这里所说的&透视&并非性感的透视装,而是能够透视整个人体!
Virtuali-tee正面印有可扫描识别图案,用户通过配套的Virtuali-tee手机App就能够直接扫描到识别图案,并在屏幕上产生可视化的人体骨骼、器官影像,使用配套的VR设备你甚至能够观察到每一次心脏的跳动以及血管中红细胞的移动。
对此,小编已歇菜!
4.将iPad戴在头上的VR设备
最后,脑洞最大的压轴设备来啦!还有个国外团体打造了一款另类的虚拟现实头戴设备&Air VR&&&将iPad直接戴头上,这脑袋该有多沉啊?
它的运行原理很简单,只要打开相应的应用,然后将其安装到AirVR前方的卡槽中,并佩戴到头上,你就可以开始体验高大上的虚拟现实了。
不过,Air VR本身只有光学镜片、支架,你还需要利用iPad作为核心应用载体和显示设备。
就老老实实地玩iPad不好吗?脑洞也是略大啊!不过没有创新就没有发展,人类就是在这样不断的尝试中进步的!
5.GearVR&卡通贴膜~~附送优雅兰花指~&
这是一对夫妻Chris and Bry Coleman设计的作品,这对夫妇第一次涉足的新行业就是来自于Gear vr的护目镜装饰。
Gear护目镜的工作内容是&在这里空白不存在!我们正在改变虚拟现实的脸。让我们正视它,头戴三星的Gear vr来感受虚拟现实是个很惊艳的体验。
但是当你带上头盔体验的时候,你的身体不自然的扭动会吸引很多人的注意。而三星的&Gear vr贴纸能帮助减轻你体验虚拟现实这一点的尴尬。&
6.VR卫生布
(是不是第一眼看到之后又想歪的,自觉点面壁去)
VR大潮来临,很多人都是在体验点接触到VR设备,但这样的接触并不是私有,而是到体验点和别人&共用&。有洁癖的人看到头盔上都是满满的油和汗会往往望而却步。
下面就是岛国设计的专门用于VR头盔的卫生布,是不是觉得很贴心很人性化。
上图所展示的这款面罩在日本售价2980日元(约175元人民币),一包100张。对于这样高昂的价格但万能的某宝啊,当然可以找到更多便宜的替代啦!
7.VR情趣游戏设备
屏住呼吸,要上大尺度了啊!&
托VR的福,岛国人民开发了一款妹子双乳外形的VR游戏手柄,可以让你与&大波&亲密接触,同类产品还有双乳眼罩、巨波鼠标垫&&这酸爽!嘤嘤嘤这些开发者太污了!简直丧(gan)心(de)病(piao)狂(liang)!
今天就到这里了,不要忘了,请关注我们VR圈。
【点击关键词,直达往期精选】苹果为什么没做VR?
苹果今年没有像其他技术巨头那样发布VR头盔,这一直是业内分析师和记者指责它的重要原因之一。因为VR的发展前景明显非常光明,业内人士和记者担心苹果会错过这个发展机遇。
然而多家研究公司近期发布的最新研究报告一致指出,VR头盔的总体销量低于预期,当然原因是多方面的,比如VR内容太少,硬件售价偏高等等。
而且,高端PC和需要与游戏机配套使用的VR头盔比如Oculus Rift和索尼PlayStation VR与低端、需要与智能手机配套使用的VR头盔比如HTC Vive、三星Gear VR等之间的碎片化市场分化严重,结果造成任何一款VR生态系统都缺乏有吸引力的内容支持。
台湾媒体Digitimes刊发的一篇文章称,业内人士原本预计VR和AR市场会在2016年蓬勃发展起来,但是相关产品的市场需求一直很疲弱。
2017年将会有一批新的VR设备上市,包括华硕的ZenFone AR和宏碁的VR HMD等,但是有些市场观察员担心VR/AR生态系统或许尚未成熟,还不足以为厂商们创造可观的收益。
VR销量惨淡
Games Industry Biz刊发的一篇文章引述市场研究公司SuperData提供的销售数据称,虽然索尼PS4等游戏机在各种促销活动的推动下卖得很火,据说PS4自发布以来的总销量已经超过5千万台,但是索尼的PS VR头盔却表现不佳,没能达到260万台的预期销量。
SuperData称,PS VR的出货量只有75万台,这主要是因为配套内容太少,促销活动也不太给力。SuperData宣称:“VR是本季度最大的输家。”
预计Facebook的Oculus Rift今年的总销量只有33.5万台左右,售价相对便宜、需要与智能手机配套使用的VR头盔比如HTC Vive、Google DayDream和三星Gear VR的表现也不太好。
谷歌希望利用DayDream来实现Android版VR头盔的标准化,但是这款设备的出货量只有25万台左右,只有它之前预期的一半。三星虽然为Gear VR做了大量的宣传推广,但是该设备今年的销量也不会超过230万台。
VR与Apple Watch
三星的Gear VR是低端设备,售价只有100美元,它需要与高端三星手机比如Galaxy S6、S7或Note 5配套使用。作为帮三星高端手机吸引眼球的周边设备,它显然做得不够好。
相比之下,苹果为它的iPhone手机准备的周边设备即Apple Watch不但每个季度的销量都达到了数百万只,而且自己还是盈利的。与此同时,Apple Watch还带动了各种时尚表带的需求增长,为Apple Pay吸引了关注,以及吸引很多体育爱好者加入了苹果的生态系统。
虽然三星的每一台Gear VR都是以全价售出的,但它为公司创造的营收只有2.5亿美元左右,而Apple Watch每个季度为苹果贡献的营收高达数十亿美元。然而业内人士却一直把Apple Watch看作是“一款失败的产品”,同时竭力为Gear VR的潜在发展空间摇旗呐喊。
VR头盔和智能手表在新兴市场上的另一个相似表现是:各大厂商都在拼命地向消费者兜售他们并不感兴趣的智能手表。
然而,Apple Watch一经推出就迅速抢占了大多数市场份额,轻松打败了经营多年的三星Gear和Android Wear,现在这两款产品已经无人关注了。
苹果认为AR蕴含更大发展机会
苹果首席执行官蒂姆&库克(Tim Cook)今年8月接受华盛顿邮报采访时称,他认为“增强现实(AR)非常有趣,是一种核心技术。”
9月份,库克在接受ABC News采访时又说:“现在有虚拟现实和增强现实,这两种技术都非常有趣,但我个人认为增强现实的机会更大一些,可能就目前来说是这样。”
库克10月份再一次强调增强现实的发展机会比虚拟现实更大一些,他说:“技术与人之间的接触性互动是无可替代的,因此你肯定希望技术能够促进这种接触性互动。”
在智能手表上面,苹果也不断推陈出新。与竞争对手推出的半成品和次品相比,Apple Watch总是凭借最新的技术和新颖的使用方式去满足用户们的各种需求和愿望。
苹果的iPod表现得比竞争对手要好一些,iPhone的表现有目共睹自不必说,iPad也击败了市场上的所有对手,从未被其他的平板电脑厂商超越过。这为苹果下一步进军AR/VR市场奠定了基础,尤其是在竞争对手的VR产品全部处于半死不活的情况下。
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