出了mkb能克制弧光的数字磁场0和5同时出现吗

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攻略 文艺名叫弧光守望者 其实只是小电狗
作者:RN_小木
来源:178DOTA
发布时间: 15:42:51
本篇攻略为您介绍了电狗,弧光守望者在当下版本最新加点出装及实战打法,希望能对您有所帮助,一起来看看吧!
  2.3 二技能【磁场】介绍
  磁场 (F)
  扭曲空间,制造一个圆形力场,为力场中的友方英雄和建筑物提供100%的闪避和攻击速度提升。
  作用范围:375
  冷却时间:50
  魔法消耗:110
  施法距离:900
  离开作用范围将无法获得增益效果
  等级1 - 持续时间3.5秒,提升50攻击速度。
  等级2 - 持续时间4秒,提升60攻击速度。
  等级3 - 持续时间4.5秒,提升70攻击速度。
  等级4 - 持续时间5秒,提升80攻击速度。
  作为一个小技能,却比大多数英雄的大招还要厉害。imba的技能不用多提……阵地战中完克没有MKB的冲脸物理DPS如神灵狼人等英雄。配合分身,刷新再分身,可以保证15秒的物理攻击全miss,熊猫风行修补匠都羞愧的哭了。当你的对面出现电狗时,而你使用的又是物理核心,请务必优先考虑选择MKB这件装备。
  3.4 三技能【闪光幽魂】介绍
  闪光幽魂 (R)
  召唤一个3秒后才能完全物质化的闪光幽魂,幽魂萦绕在目标区域,持续50秒,一旦有敌方单位进入范围,幽魂 将自我溶解并对敌人造成魔法伤害。
  生效延迟:3
  持续时间:50(如果无敌方单位进入攻击范围)
  作用范围:375 (自动寻找范围内最近的目标并以400的速度飞向目标造成伤害)
  施法距离:2000
  冷却时间:4
  魔法消耗:50
  等级1 - 造成150伤害。
  等级2 - 造成200伤害。
  等级3 - 造成250伤害。
  等级4 - 造成300伤害。
  俗称”埋地雷“”没炸弹“”种草莓(别黑我酒神了!)。在我本篇攻略中,炸弹这个技能是电狗四个技能中重要性仅次于大招的核心技能。蹲人,推进,电狗打阵地战无往不胜的原因,正是由于这个技能的存在。
  1.阵地战——提供足够的DPS
  也许你会说这个技能在正面战斗中不是AOE,还有施法延迟,DPS效果肯定没有普通AOE好。在这里,我们就和最常见的远程AOE,风行WR和帕克PUCK的R,做一个比较吧。
  强力一击,9秒CD,第一个单位360伤害,10%递减。每箭射中5个英雄,魔法伤害约为1458
  幻象法球,13秒CD,280伤害。每波打中5个英雄,魔法伤害为1400
  而电狗的埋雷技能,配合大招和4秒的的CD,9秒内能丢下6个,13秒内能丢下8个,分别给对手造成的魔法伤害。
  考虑到综合的情况(当然AOE不大可能打中5个英雄,电狗的地雷也会炸到兵和召唤物),可以说,电狗的R的DPS在发挥一般的情况下,就能够发挥出普通的优秀AOE的DPS水平。
  在配合上团队中可能存在的AOE之后,阵地战中4秒钟无处不在的地雷只能说是个恶心又无解的存在。
  告诫所有对电狗不太熟悉的朋友,如果你玩电狗,在打团的时候,请召唤出分身,不停的R tab R R tab R R tab R R tab R R tab R R tab R ,不然可是浪费了这个英雄的威力。也正是因为有那些裸5级红杖射人脸,地雷只懂得阴人,魔法永远保持100%状态的电狗,笔者才忍不住动笔写这篇攻略……其实你两个大根射人脸,也不过是5.333个雷炸到人的伤害罢了~
  2.对线期,及阵地战—— 保证主身电狗本身的安全
  对线期,雷的作用是保证劣单的安全,中单的安全和不被压制的前提。
  充分利用地雷的威慑力,劣单时不用担心被绕后(当然劣单我还是建议各位带组眼的),中单不用“太过”担心被游走。这些细节将在后文3.推荐游戏进程 - 9楼中详细的介绍。
  至于为何这个技能保证了电狗主身在阵地战的安全呢——请看技能说明。2000码的施法距离,意味着电狗主身可以在战场中心2000码外释放着自己的DPS(不要指望电狗主身也来A人了,在后文关于装备选择里会提到,相信电狗的物理DPS=自取其辱+自寻死路)。这对于天坑来说意义巨大,死的少,同时有击杀和助攻~电狗的天坑分不能不高。同时电狗保证了自己的安全,每少死一次就能在60秒后多一次点金,死灵书,飞鞋,分身等等等的机会,带线,推进,破塔,roshan,创造了无数的可能性。
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