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开发应用微型电脑应用2016年第32卷第ll期
基于存储过程和HTTP协议的消息主动推送系统实现
夏凌云,龚文涛
摘要:数据库中的存储过程和触发器多用于数据完整性检测和复杂规则约束,其提供了一个当数据表数据发生变更后的主动操作机制,Oracle数据库还提供了I兀Ⅱ,HrrP包来实现数据库对外部WEB服务器的主动访问。利用这两个特性,可以在数据发生变化的时候主动地将变化内容及时传输给外部业务服务器,再通过业务服务器发送给相应的业务人员,以此避免外部业务系统主动和频繁读取数据库服务器,提高系统消息发送效率,降低系统查询负担。关键词:存储过程;触发器;消息推送;Oracle;UTL册
中图分类号:TP393文献标志码:A
ImplementationofMessagePushSystemBasedontheStoredProcedure
andHTTPProtocol
XiaLingyun,GongWentao
OntemetandEducationTechnologyCenter,ChinaUniversityofPetroleum(EastChina),Qingdao266580,China)
Abstract:Storedproceduresandtriggersindatabaseareformerlyusedfordataintegritycheckingandcomplexrulerestriction,they
provideanactivelyoperatingmechanismwhenthedatachangeinthedatabasetable.OracleDatabasealsoprovidesIm,HrrP
toachievethea∞essfromdatabasetoexternalWEBserver.Usingthesetwocharacteristics.itcansendthechangingdatatoanexternalservicesgl"vcrinitiativelyandpromptly,andthensendsthemessagetotheappmpfiateuserthroughtheserviceserver.Therebyavoidingexternalsa'vicesystemsavoidfrequentreadingthedatabase8GⅡ'verinitiatively,itimprovesmessagingsystemeffi—ciencyandreducestheburdenonsystemqueries
Keywords:Storedprocedure;Trigger;,Messagepush;Oracle;Im,H’rrP
随着高校信息化建设发展和个人智能终端越来越普及,多,消息也往往不是内容完全相同的群发消息。在这种情况移动化学习和办公逐渐成为趋势,需要向师生用户的移动终下对每个业务系统的轮询将消耗后台服务器和业务系统服端主动推送消息或提醒的应用和场景也越来越多。在以往的务器太多的资源,给整个校园信息化系统带来很大的负担。使用过程中,主动推送的消息一般采用应用内推送的方式,经过不断探索,我们发现采用数据库自带的存储过程和高级在各个业务系统的APP端独立推送,以保证推送的及时性。接口,并结合通用HITP协议来实现消息的主动推送,在用但是随着高校信息化建设情况的发展,这种模式也显现出了来替代轮询过程和减轻系统负担上有着很好的效果。一些弊端,主要是需要推送消息的APP会越来越多,用户
安装起来比较复杂和混乱,也不符合统--N户和入口的高校1存储过程和触发器
信息化移动建设要求。存储过程是一种重要的数据库对象,一般由SQL语句
现在很多高校比较常用的是将一些应用和消息推送功组合而成,具有在存储过程中声明和设置的SQL变量、实能统一集成到微信公众平台或者QQ公众平台上,通过这些现流程控制、处理异常,能够对数据进行更新、读取和删除公共平台进行校园信息化功能的消息推送和用户交互。使用操作并返回结果集的功斛11。一般来说,SQL语句每次提交这样的第三方独立平台来进行消息推送在解决了老问题的执行一次就需要编译一次,而存储过程在创造时经过一次编时候又带来了新问题,由于校内的信息化系统消息接口并不译后,可以将编译结果保存在数据库中以便反复调用,因此统一,致使第三方公共平台的后台服务器很多情况下不得不具有较高的执行效率。同时,存储过程还可以降低整个应用对各个系统消息接口进行定时轮询,以确定是否有新消息和程序的复杂性,具有可移植性、重用性、安全性和伸缩性等发送目标。而每个系统需要推送的消息、目标用户往往非常特性。因此,使用存储过程操作数据库可以有效地提高数据作者简介:夏凌云(1980-)男,泸州人,中国石油大学(华东),网络及教育技术中心,硕士研究生,工程师,研究方向:互联网技术、计算机软
硬件技术和物联网技术,青岛266580
龚文涛(1984-)男,潜江人,中国石油大学(华东),网络及教育技术中心,硕士,工程师,研究方向:网络信息安全,青岛266580?66?
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《计算机网络课程设计》-Web服务器的搭建及HTTP协议和底层协议运行分析
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关&键&词: 计算机网络 课程设计 Web 服务器 搭建 HTTP 协议 底层 运行 分析
资源描述:
计算机网络课程设计报告题目: Web 服务器的搭建及 HTTP 协议和底层协议运行分析学生姓名: xxxxxxx 学 号: xxxxxxx 班 级: xxxxxxxx 教 师: xxxxxxx 完成日期:2017 年 6 月 22 日《计算机网络课程设计》成绩评定表班级:xxxxx 姓名:xxxxx 学号:xxxxxxx 阅卷教师签名:设计任务 评分项 分值 子项评分标准及分值 得分题目分析(5)技术原理阐述(10)题目说明 20该技术的应用及发展(5)网络环境设计(5)网络应用方案设计(10)应用设计 20重点测试目标(5)抓包过滤(5)应用过程实施(10)应用实现 20显示过滤(5)应用过程抓包结果说明(5)协议机制分析说明(10)课程设计及实现部分运行分析 20关键数据包协议栈说明(5)排版规范、合理(5)内容详实具体(5)图表及数据展示明确(5)课程设计报告部分 设计报告 20设计总结条理清晰(5)总成绩Web 服务器的搭建及 HTTP 协议和底层协议运行分析一、题目说明1、课程设计题目分析 5本题是要在 Window 操作系统上进行 web 服务器的搭建,之后在另一台电脑上运行该服务器,同时在该电脑上抓来往的数据包,并观察该数据包中的 HTTP 协议的结构。2、题目涉及的技术原理 10本题通过对操作系统中的 IIS(Internet 信息服务器)的安装,再通过编辑自己的编写的服务器代码设置自己的默认网页,进行 Web 服务器的配置。在另一台电脑上,将这台电脑用作客户端,运行自己刚配置好的 Web 服务器。同时,打开 wireshark 应用程序进行数据包抓包,抓取 http 包,对抓到的 http 包进行结构分析。当前对于 Web 页面的访问应用都是基于 Http 应用协议的,而在下层则使用 TCP(传输控制协议) ;但 TCP 并不适合于短会话(少量的数据交换的情况) ,当期用于短对话时会增加额外开销,而建立、撤销 TCP 链接的开销却又是必需的。因此,提出了一种混合 TCP 与 UDP 的动态选择传输层协议来实现 Http 协议的方法,若在短对话时使用 UDP(用户数据报协议)作为传输层协议,而当有大量数据需要传输时则使用 TCP 作为传输层协议,这样,对于短对话可以避免 TCP 的额外开销,而对于长会话又可以得到有 TCP 提供的可靠传输并减少网络拥塞。3、该技术的应用及发展 5ProgressiveDownload (渐进式下载方式)也可以认为是 HTTPStreaming 的前身, 其通过 HTTP 协议来传输文件。 目前, 国内外比较主流的视频网站 (如 YouTube ,优酷,土豆,六间房等)一般都用 ProgressiveDownload 的方式播放视频节目。 ProgressiveDownload 在用户点击播放视频节目时,会给用户发送视频文件,用户可以边下载、边播放,而不是等到文件下载完毕才可以播放视频。 在用户暂停播放时,服务器依然会给客户端发送视频文件, 直至整个文件下载完毕或者用户关闭视频。 基于此特性产生一个问题:如当一个文件为 3min ,用户观看前 1min 后就不想再观看而关闭视频播放时,而此时文件可能已经全部下载完毕,这样就会造成后 2min 资源传输的浪费。ProgressiveDownload 客户端与服务器的交互过程参见下图,由客户端发起 HTTP 请求,服务器受到请求后回复给客户端其请求的媒体内容。图 1 HTTP 请求/响应目前,支持 HTTPStreaming 的客户端有有 AdobeFlash Player 10.1 , 微 软 的 Sivelight 以 及 APPLE 的 Safari 等。客户端服务器HTTP 请求HTTP 响应以 IISSmoothStreaming 客户端为例可以通过直播以及点播的 SmoothStreaming 功能为用户提供丰富多彩的 Siverlight 用户体验。现有的客户端功能的例子包括诸如播放、 暂停和停止简单的控制,以及更复杂的功能,如即时回放、现场广告插入、多镜头角度和快进 / 快退。IISSmoothStreaming 客户端包括 Smooth Stream-ing 媒体元素( SSME ) SDK 。 它使开发人员和设计人员利用基于具有完全的 XAML 支持的 SilverlightSDK 的 NET 框架设计出丰富的 IISSmoothStreaming 播放体验。 这是一个更广泛的开放源码的 Silverlight 媒体框架的核心组成部分。 IISSmoothStreaming 客户端 API 为开发人员和设计人员提供了一个方便的界面供其在Silverlight 平 台 创 建 丰 富 的 Smooth Streaming 经 验 。MSDN 上可以找 SmoothStreamingClientAPIs 文件。大多数情况下, Silverlight 媒体框架是最简单、最可靠的方式来建立一个新的 Silverlight 流媒体播放器,支持 SmoothStreaming ,分析,现场广告插播等。SmoothStreaming 客户端支持功能:(1) 基本的播放控制●APIs (如播放、暂停、停止) 。● 回放和诊断。● 属性跟踪定位等。(2) 先进的播放支持●DVR 支持 LiveSmoothStreaming 。● 在 DVR 中支持跟踪直播事件。●Trickplay —— — 慢动作,快进,快退。● 多音频语言支持(新) 。● 文字的标题和字幕(新流支持) 。(3) 支持离线播放的方案(新)(4) H.264/AAC 支持(5) 价值化● 广告播放集成—调度能力,跟踪广告的进展。● 现场直播与 IIS 平滑流广告插播。● 丰富的分析与 IIS 高级的日志记录。● 分析的 API (新) 。● 支持指定标志和广告摄取点以外的主要表现。● 内容保护—— — VC-1/H.264 内容 PlayReady 一体化。● 支持的综合表现等情况下的粗切编辑 ( RCE 条件下) 。● 选择曲目进行播放(如限制可用比特率,支持在一个单一的流等多个摄像机角度) 。● 支持渐进式下载的广告和内容。二、应用设计1、网络环境设计 5两台电脑,通过对 Web 服务器的搭建,来进行 Http 协议的抓包。(1) 搭建 web 服务器需安装应用程序 IIS(2) 在 IIS 程序中编辑已写好的服务器文本,先打开 window操作系统中的控制面板,之后再在控制面板中找到“打开或关闭 window 功能”选项中选中管理工具,找到IIS(Internet 信息服务器) ,将其安装。(3) 打开 IIS,会存在一个默认网页,如下图:(4) 选择该网页,单击右键中会有一个基本路径选项,选择某个路径为自己显示的网页内容,如下图:(5) 启用 IIS 中的目录浏览,如下图:如下图网络拓扑图所示,表示该服务器与客户端的连接:2、网络应用方案设计 10HTTP(超文本传输协议)是目前通过 Internet 进行信息交换最主要的方式。HTTP 协议是基于请求/响应范式的(相当于客户机/服务器)。一个客户机与服务器建立一条 TCP 链接后,发送一个请求给服务器,服务器接到请求后,给予相应的响应信息。许多 HTTP 通讯是由一个用户代理初始化的并且包括一个申请在源服务器上资源的请求。最简单的情况可能是在用户代理和服务器之间通过一个单独的连接来完成。当前 Web 页面的访问大多都是通过 HTTP 协议,并使用 TCP 作为下层的传输控制协议。本文提出了一种混合 TCP 与 UDP 的动态选择传输层协议来实现 HTTP 协议的方法,它不同于现在采用的使用单一 TCP 传输协议来进行数据传输的方式。它不仅可以改善取回页面的延迟、网络拥塞以及服务器的负荷,还能使 TCP 与 UDP 得以充分利用。在客户端发起 HTTP GET 请求后,在客户端和服务器之间进行数据包交换的示意。图中只有两个数据包是有用的(即携带了数据):一个是 HTTP GET 请求,另一个是 HTTP 的响应。其它的都是 TCP 用来进行握手操作的数据包。为了减轻 Web 服务器的负荷,经常采用重定向机制。这样从服务器发来的重定向响应报文是很短的数据包。使用 TCP 作为传输协议需要至少 7 个数据包,而使用UDP 则只需要 2 个数据包就足够了。FIN+ACKTCP:SYNFIN+ACKACKACKACKACKHTTP 响应HTTP GET 请求服务器客户端SYN+ACKHTTP GET 方法的请求与响应本实验采用软件 wireshark 进行数据抓包,主要观察 http 协议的请求包和响应包。3、重点测试目标 5如下图所示,本实验主要通过观察在用户端抓到的 http 协议的数据包主要包括请求包以及响应包请求链接 UA:用户代理O:源服务器UA V O响应链接图 1 HTTP 协议实现的最简单模型三、应用实现1、抓包过滤 5本实验通过在 window 操作系统同一网段下的 Browser 中抓取http 数据包如下图所示:2、应过程实施 10(1)打开另一台电脑的应用程序 Wireshark,并开始抓包(2)配置好服务器之后,在用作客户端的另一台电脑中浏览器中打开已配置好浏览器的网址,如下图:输入已配置服务器的网址打开网址之后的页面(3)打开 wirshark 会显示在服务器与客户端正在往来的数据包(4)在 wireshark 中过滤器进行过滤,如下图:3、显示过滤 5通过过滤器筛选的符合要求的数据包,如下图:四、运行分析1、应用过程抓包结果说明 5这部分说明你在这个应用过程中捕获的有关数据包,结合网络应用的过程分阶段展示捕获数据包的总体情况,并进行说明。需要展示批量抓包的截图。2、协议机制分析说明 101.HTTP 的请求消息(Request message)HTTP 请求的第一行必须是请求行,用来说明请求类型、要访问的资源和使用的 HTTP 版本。之后是头部,用来说明服务器使用的附加消息。头部之后是一个空行,空行后可以添加任意的其它数据,称为主体。(1)请求行的第一个词是请求服务器发送页面,该页面被适当编码成 MIME。大部分发给 Web 服务器的请求都是 GET 方法。GET 的通用形式是:GET filename HTTP/1.1其中 filename 是预取的页面名字,1.1 是协议版本号。(2)POST 方法用于提交表单。它不是简单地检索一个页面,而是上载数据到服务器,然后服务器利用这些数据做某些事,具体取决于 URL,概念上是将数据附加到对象上,最后方法返回一个指向结果的页面。(3)PUT 方法不是读取页面,而是写入页面。通过这个方法可以在远程服务器上建立起一组 Web 页面。这个请求的主体包含了页面。页面可以利用 MIME 编码,这种情况下,跟在 PUT 后面的行可能包含了认证头,以便证明调用者的确有权执行所请求的操作。2、HTTP 的响应消息HTTP 响应由一个状态行及可能的头部和主题组成。状态行包括一个 3 位数字的状态码,该状态码指明了这个请求是否被满足;如果没满足,则原因是什么。状态码的第一个数字把响应分成 5 大组。1XX 码实际上很少使用。如 100 表示服务器同意处理客户请求。2XX 码表示这个请求被成功处理,并且如果有的话,返回了相应的内容。如:200 表示请求成功,204 表示没有内容。3XX 码告诉客户应该检查其他地方。使用另一个不同的 URL,或在它自己的缓存中查找。如 301 表示移动页面,304 缓存的页面仍然有效。4XX 码表示由于客户错误导致请求失败。如 403 表示禁止页面,404
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3秒自动关闭窗口http协议是什么协议?它的作用是算命?ftp是什么协议?
http协议是什么协议?它的作用是算命?ftp是什么协议?
08-10-06 &
 HTTP(HyperTextTransferProtocol)是超文本传输协议的缩写,它用于传送WWW方式的数据,关于HTTP协议的详细内容请参考RFC2616。HTTP协议采用了请求/响应模型。客户端向服务器发送一个请求,请求头包含请求的方法、URI、协议版本、以及包含请求修饰符、客户信息和内容的类似于MIME的消息结构。服务器以一个状态行作为响应,相应的内容包括消息协议的版本,成功或者错误编码加上包含服务器信息、实体元信息以及可能的实体内容。  通常HTTP消息包括客户机向服务器的请求消息和服务器向客户机的响应消息。这两种类型的消息由一个起始行,一个或者多个头域,一个只是头域结束的空行和可选的消息体组成。HTTP的头域包括通用头,请求头,响应头和实体头四个部分。每个头域由一个域名,冒号(:)和域值三部分组成。域名是大小写无关的,域值前可以添加任何数量的空格符,头域可以被扩展为多行,在每行开始处,使用至少一个空格或制表符。 …… 更多介绍,请参看 这个链接。
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WWW的核心——HTTP协议 众所周知,Internet的基本协议是TCP/IP协议,目前广泛采用的FTP、Archie Gopher等是建立在TCP/IP协议之上的应用层协议,不同的协议对应着不同的应用。&BR& WWW服务器使用的主要协议是HTTP协议,即超文体传输协议。由于HTTP协议支持的服务不限于WWW,还可以是其它服务,因而HTTP协议允许用户在统一的界面下,采用不同的协议访问不同的服务,如FTP、Archie、SMTP、NNTP等。另外,HTTP协议还可用于名字服务器和分布式对象管理。 2.1 HTTP协议简介 HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。 HTTP协议的主要特点可概括如下: 1.支持客户/服务器模式。 2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。 由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。 3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。 4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。 5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。 2.2 HTTP协议的几个重要概念 1.连接(Connection):一个传输层的实际环流,它是建立在两个相互通讯的应用程序之间。 2.消息(Message):HTTP通讯的基本单位,包括一个结构化的八元组序列并通过连接传输。 3.请求(Request):一个从客户端到服务器的请求信息包括应用于资源的方法、资源的标识符和协议的版本号 4.响应(Response):一个从服务器返回的信息包括HTTP协议的版本号、请求的状态(例如“成功”或“没找到”)和文档的MIME类型。 5.资源(Resource):由URI标识的网络数据对象或服务。 6.实体(Entity):数据资源或来自服务资源的回映的一种特殊表示方法,它可能被包围在一个请求或响应信息中。一个实体包括实体头信息和实体的本身内容。 7.客户机(Client):一个为发送请求目的而建立连接的应用程序。 8.用户代理(User agent):初始化一个请求的客户机。它们是浏览器、编辑器或其它用户工具。 9.服务器(Server):一个接受连接并对请求返回信息的应用程序。 10.源服务器(Origin server):是一个给定资源可以在其上驻留或被创建的服务器。 11.代理(Proxy):一个中间程序,它可以充当一个服务器,也可以充当一个客户机,为其它客户机建立请求。请求是通过可能的翻译在内部或经过传递到其它的服务器中。一个代理在发送请求信息之前,必须解释并且如果可能重写它。 代理经常作为通过防火墙的客户机端的门户,代理还可以作为一个帮助应用来通过协议处理没有被用户代理完成的请求。 12.网关(Gateway):一个作为其它服务器中间媒介的服务器。与代理不同的是,网关接受请求就好象对被请求的资源来说它就是源服务器;发出请求的客户机并没有意识到它在同网关打交道。 网关经常作为通过防火墙的服务器端的门户,网关还可以作为一个协议翻译器以便存取那些存储在非HTTP系统中的资源。 13.通道(Tunnel):是作为两个连接中继的中介程序。一旦激活,通道便被认为不属于HTTP通讯,尽管通道可能是被一个HTTP请求初始化的。当被中继的连接两端关闭时,通道便消失。当一个门户(Portal)必须存在或中介(Intermediary)不能解释中继的通讯时通道被经常使用。 14.缓存(Cache):反应信息的局域存储。 2.3 HTTP协议的运作方式 HTTP协议是基于请求/响应范式的。一个客户机与服务器建立连接后,发送一个请求给服务器,请求方式的格式为,统一资源标识符、协议版本号,后边是MIME信息包括请求修饰符、客户机信息和可能的内容。服务器接到请求后,给予相应的响应信息,其格式为一个状态行包括信息的协议版本号、一个成功或错误的代码,后边是MIME信息包括服务器信息、实体信息和可能的内容。 许多HTTP通讯是由一个用户代理初始化的并且包括一个申请在源服务器上资源的请求。最简单的情况可能是在用户代理(UA)和源服务器(O)之间通过一个单独的连接来完成(见图2-1)。 图2-1 当一个或多个中介出现在请求/响应链中时,情况就变得复杂一些。中介由三种:代理(Proxy)、网关(Gateway)和通道(Tunnel)。一个代理根据URI的绝对格式来接受请求,重写全部或部分消息,通过URI的标识把已格式化过的请求发送到服务器。网关是一个接收代理,作为一些其它服务器的上层,并且如果必须的话,可以把请求翻译给下层的服务器协议。一个通道作为不改变消息的两个连接之间的中继点。当通讯需要通过一个中介(例如:防火墙等)或者是中介不能识别消息的内容时,通道经常被使用。 图2-2 上面的图2-2表明了在用户代理(UA)和源服务器(O)之间有三个中介(A,B和C)。一个通过整个链的请求或响应消息必须经过四个连接段。这个区别是重要的,因为一些HTTP通讯选择可能应用于最近的连接、没有通道的邻居,应用于链的终点或应用于沿链的所有连接。尽管图2-2是线性的,每个参与者都可能从事多重的、并发的通讯。例如,B可能从许多客户机接收请求而不通过A,并且/或者不通过C把请求送到A,在同时它还可能处理A的请求。 任何针对不作为通道的汇聚可能为处理请求启用一个内部缓存。缓存的效果是请求/响应链被缩短,条件是沿链的参与者之一具有一个缓存的响应作用于那个请求。下图说明结果链,其条件是针对一个未被UA或A加缓存的请求,B有一个经过C来自O的一个前期响应的缓存拷贝。 图2-3 在Internet上,HTTP通讯通常发生在TCP/IP连接之上。缺省端口是TCP 80,但其它的端口也是可用的。但这并不预示着HTTP协议在Internet或其它网络的其它协议之上才能完成。HTTP只预示着一个可靠的传输。 以上简要介绍了HTTP协议的宏观运作方式,下面介绍一下HTTP协议的内部操作过程。 首先,简单介绍基于HTTP协议的客户/服务器模式的信息交换过程,如图2-4所示,它分四个过程,建立连接、发送请求信息、发送响应信息、关闭连接。 图2-4 在WWW中,“客户”与“服务器”是一个相对的概念,只存在于一个特定的连接期间,即在某个连接中的客户在另一个连接中可能作为服务器。WWW服务器运行时,一直在TCP80端口(WWW的缺省端口)监听,等待连接的出现。 下面,讨论HTTP协议下客户/服务器模式中信息交换的实现。 1.建立连接 连接的建立是通过申请套接字(Socket)实现的。客户打开一个套接字并把它约束在一个端口上,如果成功,就相当于建立了一个虚拟文件。以后就可以在该虚拟文件上写数据并通过网络向外传送。 2.发送请求 打开一个连接后,客户机把请求消息送到服务器的停留端口上,完成提出请求动作。 HTTP/1.0 请求消息的格式为: 请求消息=请求行(通用信息|请求头|实体头) CRLF[实体内容] 请求 行=方法 请求URL HTTP版本号 CRLF 方 法=GET|HEAD|POST|扩展方法 U R L=协议名称+宿主名+目录与文件名 请求行中的方法描述指定资源中应该执行的动作,常用的方法有GET、HEAD和POST。不同的请求对象对应GET的结果是不同的,对应关系如下: 对象 GET的结果 文件 文件的内容 程序 该程序的执行结果 数据库查询 查询结果 HEAD——要求服务器查找某对象的元信息,而不是对象本身。 POST——从客户机向服务器传送数据,在要求服务器和CGI做进一步处理时会用到POST方法。POST主要用于发送HTML文本中FORM的内容,让CGI程序处理。 一个请求的例子为: GET zju/index.htm HTTP/1.0 头信息又称为元信息,即信息的信息,利用元信息可以实现有条件的请求或应答 。 请求头——告诉服务器怎样解释本次请求,主要包括用户可以接受的数据类型、压缩方法和语言等。 实体头——实体信息类型、长度、压缩方法、最后一次修改时间、数据有效期等。 实体——请求或应答对象本身。 3.发送响应 服务器在处理完客户的请求之后,要向客户机发送响应消息。 HTTP/1.0的响应消息格式如下: 响应消息=状态行(通用信息头|响应头|实体头) CRLF 〔实体内容〕 状 态 行=HTTP版本号 状态码 原因叙述 状态码表示响应类型 1×× 保留 2×× 表示请求成功地接收 3×× 为完成请求客户需进一步细化请求 4×× 客户错误 5×× 服务器错误 响应头的信息包括:服务程序名,通知客户请求的URL需要认证,请求的资源何时能使用。 4.关闭连接 客户和服务器双方都可以通过关闭套接字来结束TCP/IP对话
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ftp:文件传输协议 http:超文本传输协议 FTP也是基于C/S模式而设计的。在进行FTP操作的时候,即需要客户应用程序,也需要服务器端程序。我们一般先在自己的计算机中执行FTP客户应用程序,在远程服务器中执行FTP服务器应用程序,这样,就可以通过FTP客户应用程序和FTP进行连接。连接成功后,可以进行各种操作。在FTP中,客户机只提出请求各接收服务,服务器只接收请求和执行服务。 在利用FTP进行文件传输之前,用户必须先连入INTERNET网中,在用户自己的计算机上启动FTP用户应用程序,并且利用FTP应用程序和远程服务器建立连接,激活远程服务器上的FTP服务器程序。准备就绪后,用户首先向FTP服务器提出文件传输申请,FTP服务器找到用户所申请的文件后,利用TCP/IP将文件的副本传送到用户的计算机上,用户的FTP程序再将接收到的文件写入自己的硬盘。文件传输完后,用户计算机与服务器计算机的连接自动断开。 与其他的C/S模式不同的是,FTP协议的客户机与服务器之间需要建立双重连接:一个是控制连接,另一个是数据连接。这样,在建立连接时就需要占用两个通信信道。 HTTP超文本传输协议,HTTP是用来在WWW上交换文件(文本,图形,声音,动画等)的规则集。相对于TCP/IP协议族(它是网上交换信息的基础),HTTP是应用协议。
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