我是提升电脑ps4硬件配置还是买个ps4

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很期待次世代的游戏表现……我的配置,i7,512ssd+2T硬盘,7990,16G内存,52寸sony电视……不知道ps4可否给我惊喜,我是画面党,从ps1一路走来的老玩家……
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& && &哎哟喂 又是你啊。PS1画面党老玩家,听着好别扭啊
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楼主电脑这么强大 好羡慕
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故意说给楼主听的请其他人无视
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这个LZ要自己决定了& && && &
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renton 发表于
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& &这家伙前段时间还称自己是屌丝,玩不起正版。现在又是I7又是SONY52寸电视机。啧啧啧
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不不不,你的电脑配置不高(拖走
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用电视做显示器,呵呵
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本帖最后由 zzzzz 于
21:10 编辑
LiptcY 发表于
这家伙前段时间还称自己是屌丝,玩不起正版。现在又是I7又是SONY52寸电视机。啧啧啧
玩不起正版是因为觉得不值得,PC上免费游戏一大把,不代表我没钱,OK?
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zzzzz 发表于
玩不起正版是因为觉得不值得,PCT上免费游戏一大把,不代表我没钱,OK?
那您应该去3DH啊
那什么东西你觉得值啊 别墅跑车么 啧啧
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)> > >PS4有没有配置高低之分啊,我对电脑配置不是...PS4有没有配置高低之分啊,我对电脑配置不是...发布时间:
17:20 文章来源: 网络 浏览次数: PS4有没有配置高低之分啊,我对电脑配置不是很了解所以对PC不感兴趣,是不是买了PS4就能玩PS4所
正版机只能玩正版游戏
破解机只能玩已破解的游戏 目前PS4硬件配置有2种,普通的和4.5
设备的话,硬要说就是电视。
如果你要接显示器的话,得买电视卡
注: 文章内容来源于网络,如有侵权请联系管理员删除!分享到:如果你喜欢本站,请不要忘记收藏并分享哦人气排行13222932541951869788797106相关文章112132455763728998107
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共件素材> 狂人自制“PS4”与高端i7电脑对比评测
&狂人自制“PS4”与高端i7电脑对比评测分页浏览| 10:26&&&&【驱动之家 转载】
| 责编:龚力成&&&&&
索尼新一代主机,,譬如采用AMD的APU和GPU,对比PS3采用Cell,简直就是一台自装PC。
泄漏的型号为AMD Radeon HD 7670,为HD 6670的定制版,拥有特定的频率和配置,该显卡芯片是一款DirectX 11显卡,时钟频率为1GHz, VRAM存储器,支持支持的分辨率,HDMI 1.4a版本的输出等,约为100英镑左右。
泄漏的为A8-3850 APU芯片,包含四核的2.9GHz频率的CPU,同时集成了一个图形芯片HD 6550D,将与共同运作,就是HD 7670。也就是说,APU可独立运行游戏, 只不过图形水准和分辨率较低。当然,和HD 7670共同处理的话,将可实时渲染非常强悍的游戏画质。此APU售价为100英镑左右。
所以,就有“好事者”对此颇为感兴趣,用PS4曝光的配置信息组装了这么一台蛋疼的。
为了更加有效的对比这台“PS4”的性能,制作者特意用现今最强悍的PC配置与之对比,采用售价约为250英镑的 2700K。
自制“PS4”(AMD A8 高配PC ( i7 2700K) 7.02
评测对比发现,我们的高配PC拥有更高的分数,渲染图形的速度几乎为自制“PS4”的2倍,这种速度怎能称为“次世代”呢?对此,我们再以实际游戏来运行,以最高设定和720p的分辨率。
以《正当防卫2》的为测试游戏,这台自制的“PS4”运行帧率为21帧,PS3的运行《正当防卫2》帧率为20到30帧。当然,或许是因为《正当防卫2》的游戏框架,那么我们来运行另外一些游戏。
《子弹风暴》,此刻自制“PS4”非常流畅,平均帧率为30帧。
《上古卷轴5》,平均帧率为27帧。
对比发现,除了帧率稍稍不流畅,细节画质已基本超越了PS3的水准。
当然,综上不能得出“PS4”的水准,即便这是PS4的配置,毕竟PC与主机的架构不同,如何利用好配置与优化,才是主机的核心,用相同或者高过PC的配置不具备对比。
当然,PS3来运行评分软件,分数会更低,这也是PC市场与主机市场的对应策略不同。
另一方面,索尼如果将PS4采用AMD的硬件,那么可以确定的是,PC市场的应对策略将倒向AMD方面,就会影响“老黄”的the way计划与。.
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商家报价:硬件还是核心?浅析PS4是如何战胜强大的PC
最新的PS4平台采用了8核AMD&美洲豹&CPU,还有GCN的兼容型RadeonGPU显卡,在PS家族中已算是高端,但它与同时期的PC配置相比性能还是有很大的差距,但有时并不是配置参数决定一切,PS4会被PC打败吗?事实真的是这样吗?我们来分析一下。
首先,像是之前很多人提到过的,PS4平台在今后会渐渐趋于开放,会越来越像PC那样,但另外不得不提到的是,PS4之中的组件采用的带宽更高,要比PC高出很多,比如在PS3平台上,采用的是8GB,DDR5显存粒子,这些都是高端PC平台上才会用到的组件,但在PC机上,GPU拥有其独立的显存,CPU要调用到系统内存所以速度稍慢,PS平台虽然采用了PC的显卡却不是基于PC的运行原理,它的GPU与CPU可以同时调用物理内存。
我们都清楚物理内存与CPU对于整部平台性能的影响力,有了强大的物理内存,才能使CPU不必频繁地调用硬盘中的虚拟内存,从而使程序的运行效率大大提高,一款高性能显卡频繁的数据回读很有可能会造成信号通道堵塞,就比如Frostibite游戏引擎就采用了防止数据回读的机制来提高游戏运行效率,但是在PS4平台上,由于运行机制不同其不会存在这些问题,且PC上的这些问题并不是投入金钱就可以改变的。
我们在制作系统时总是想以最小的内存与CPU消耗来运行游戏,PS的平台上游戏的优化可以做到很好,这就是为什么很多平台游戏再被移植到PC上后运行效率并不那么理想,由于PC机的CPU与GPU型号品牌复杂,其硬件系统本身的兼容性就可能存在缺陷,在对平台游戏的兼容性上更是做得很差,所以简单地通过对PC与PS4硬件配置的对比并不能真正反映出其拥有的真正实力,毕竟他们本来就属不同的平台,采用不同的运行构架,所以PS4永远都有它的一席之地,良好的游戏兼容性与专注于游戏的设计构架,会使其长期处于不败之地。
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机型对比:来说说为什么PS4&Pro只能是PS4.5
机型对比:来说说为什么PS4&Pro只能是PS4.5
  9月8日,传闻已久的“PS4 Neo”终于以PS4 Pro的名字亮相在了大众视野前。
  对于这台意料之外的世代内升级机型,玩家们有过太多的猜测――这机器为什么不叫PS5?到底比旧款提升多少?有必要升级到新款PS4 Pro吗?小编会尽力在本文中为大家解答这些问题。
  三款机型的硬件数据对比图:
  很不Pro的售价
  首先从价格上就可以看出,PS4 Pro的这个Pro其实是有点名不副实的。399美元的售价与2013年PS4首发时的价格是一样的(后者在首发两年后降价到299美元),但都远低于PS3首发价,考虑到这三年的物价因素,PS4 Pro甚至还不如当时的PS4贵。索尼曾在年度报表中声明过,他们已经抛弃了上世代亏本卖硬件的理念,所以硬件利润成为SIE盈利的重要组成部分,那么新发布的PS4 Pro自然也不可能是个亏本买卖,区区100美元(相比PS4)的差价能带来多少机能提升就可想而知了。
  新的轻薄PS4则直接延续了前辈的售价和名称。是的,它的正式名称就是PS4,与微软官方命名的Xbox One S的做法不同,新PS4虽然有着瘦身30%后重新设计的机身,但索尼更希望玩家将这位新来的小弟视为PS4系列的正常改版款。
  差异化的设计
  两台新的主机在外观设计都被玩家饱为诟病,为了强调统一性,索尼在它们身上使用了相同的设计语言,以层数简单明了的区别它们不同的定位。虽然对三层结构的PS4 Pro来说,从视觉上来说,更显得高大笨重,但实际上,在对比了PS4 Pro与旧款PS4的宽高深――295×55×327 mm VS 275×53×305 mm,就能发现PS4 Pro并没有图片中夸张的体积,尤其是高度方面仅仅比旧款PS4多了2mm。
  除此以外,索尼也在接口方面强调着两台主机差异化。最直接体现,索尼拿掉了新款PS4上的数码音频光纤输出接口(不是有线网络用的LAN口),仅在PS4 Pro上作保留,这一接口主要用于对接高端音响设备,取消掉之后新款PS4只能依靠HDMI接口同时输出视频和音频,虽然对大部分用户而已,这项改动无足轻重,但是索尼想要细化主机游戏市场的想法已经展现出来了。
  不那么彻底的CPU与GPU升级
  我们从官方的数据中可以了解到PS4 Pro相比PS4,CPU性能提升30%,GPU性能提升228%,内存性能提升24%,听起来还不错?那么这些升级是如何做到了呢?
  先来看内存部分,24%提升来自性能,实际提升的参数是内存的频率与每秒读取带宽,但是对于最重要的容量却并没有改变。我们知道,对于主机中广泛采用APU架构而言,内存即是显存,显存容量不变则意味着,PS4 Pro不会具备实现比PS4更远景深的能力。
  再看GPU的部分,228%的提升,不仅该归功于改进的“北极星”架构(当然也有一说,其实AMD仅仅将之前800MHz的频率增加到911MHz而已),也是索尼将GPU的运算单位与流处理器的数量全部翻了一倍之后的直接结果。升级方案颇有些野蛮,但对于游戏开发者来说,会给他们的双平台优化工作提供很多便利。
  最后说到CPU部分,这可能是PS4 Pro的一系列升级中最偷懒的地方,索尼采用了和PS4完全相同的“Jaguar”8核心定制处理器,得益于其代工厂最新的14nm芯片工艺,这块CPU如今获得了更好的功耗比,所以索尼将时钟频率提到了2.1GHz。难道真的找不到更好的替代方案了吗?
  明显不是,从这三个硬件升级中我们就可以发现,索尼在考虑PS4 Pro该如何配置时,想的并不是如何配置出一台强大的次时代主机,而要是做一台强化版的PS4而已,它可以比PS4做得更好,但是绝不能比PS4做得更多――这就是为什么PS4 Pro不可能是PS5。
  当然了,小编并不是说索尼这次做的不好,在有限的100美元升级幅度下,新增机能和4K支持等方面,还要考虑不能对PS4架构做太大的改动,索尼做到了它能做的一切,但如果能给索尼一次机会跳出PS4的框架中,我相信他能做得更好。
  作为旧款主机的用户,其实小编自己对于PS4 Pro的兴趣并不大。主机跟手机不同,需要几年的时间去累积自己平台上的游戏资源,因而没有办法成为三年一代甚至一年一代消耗品。就像索尼自己说的,推出PS4 Pro的意义其实更多在于挽回因为画质而转投PC的用户,至少对于目前的索尼来说,他还没有魄力拒绝掉扩张势头正好的PS4用户群,所以PS4 Pro的升级才会显得蹑手蹑脚。
  对于新主机的选择小编建议,已有旧款主机的朋友而言,再投入399美元换来的升级幅度其实非常有限的(当然,除非有良心的以旧换新活动),考虑下世代升级更加划算。而有新机需求的朋友则可以多考虑考虑,这100美元换来的差异是不是你真正要想的。
PS4 Pro 是 PS4 的高阶版本,能输出 4K 画面、支援 HDR 以及提供更顺畅稳定的帧率,并可进行 4K 影片串流,于日发售,且同步推出国行版本。
PlayStation 4(PS4)是索尼电脑娱乐推出的一款家庭电视游戏主机,于日在北美首发,国行版于日正式发售。
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