渲染是烧3d渲染靠cpu还是显卡烧显卡

11年的设计经验告诉你专业显卡真正作用
IT168网站原创
 作者: IT168 瓜僧 编辑:
  但是,我们得明白一点,无论怎样的优化,都没办法让显卡渲染的结果和CPU渲染的最终成品完全一致。从某种意义上来说,显卡渲染的图像其实是一种残次品,显卡所支持的OPENGL函数,特别是游戏显卡支持的OPENGL函数是缩水的简化版本,用显卡渲染是一种为了速度而降低质量的、无奈的处理办法。这也是为什么我们能看到《侏罗纪公园》中的恐龙、《终结者2》中液态机器人等等近乎完美的CG电影,但却始终无法让电脑游戏画面接近真实,在发展了那么多年以后,我们仍然能一眼看出电脑游戏画面中种种不真实的地方,甚至,现在的电脑游戏画面,还远远比不上那部失败的CG电影&&《最终幻想》。下面两张图,图1在四视口视图模式下激活ActiveShade后显卡渲染的结果(右下角的那个视口),图2中左边的那副是在渲染中选择用ActiveShade输出,用显卡渲染的结果,而右边的那副是CPU渲染的最终成品,大家自己比较吧。图1:激活ActiveShade后的显卡渲染图2:GPU(左)和CPU(右)渲染结果对比  现在我做个总结,在前期制作中,专业显卡比游戏显卡更稳定,更流畅,没有或者极少有显示错误,在后期制作中,能够一定程度上的提升效率。如果你要制作3D动画,或者很复杂的模型,那么,一块专业显卡能助你一臂之力。如果,你只是做建筑效果图,那么,如何优化模型,用最少的面表现出建筑特征才是更重要的,是不是游戏显卡并不重要,毕竟,建筑效果图实在太简单了&&当然,还是那句话,人才是最重要的,能不能出好的作品,并不完全看器材,而关键是看操作器材的那颗脑袋。
第1页:第2页:第3页:
第4页:第5页:
专业显卡核心:Quadro 4000
显存类型:GDDR3
显存容量:256MB
显存位宽:256bit
显存带宽:32.9GB/sec
大学生分期购物销量榜
已有条评论
专业显卡核心:Quadro 4000
显存类型:GDDR3
显存容量:256MB
显存位宽:256bit
显存带宽:32.9GB/sec
DirectX:9&主题:处理图片主要用到CPU还是显卡?
泡网分: 41.412
主题: 1351
帖子: 25265
注册: 2004年01月
我记得有个软件处理视频可以用显卡来帮忙的。
如果处理图片也可以让显卡来帮忙岂不是会更快?
作者相关热贴:
微信扫一扫分享
&浏览:2697&&回帖:72 &&
泡网分: 0.274
帖子: 4670
注册: 2012年08月
老早的PS就支持硬件加速了~~
泡网分: 26.434
帖子: 3723
注册: 2004年02月
看软件,ps可以用显卡。
泡网分: 41.412
主题: 1351
帖子: 25265
注册: 2004年01月
猫冬瓜 发表于
老早的PS就支持硬件加速了~~额我没买,佳能的DPP也还适合我,但是没有硬件加速。。
泡网分: 1.675
帖子: 1168
注册: 2015年12月
图片处理是对图片数据进行计算和转化,当然用CPU。
至于用显卡来处理图片,犯不着。
图片处理和视频渲染对于cpu计算能力的需求完全不在一个数量级。
泡网分: 1.377
帖子: 1041
注册: 2015年07月
sorneed 发表于
额我没买,佳能的DPP也还适合我,但是没有硬件加速。。...,DPP和Ps lR差不多,妥妥的吃CPU,显卡无所谓。
iPhone6plus iOS9.2 客户端发布
泡网分: 40.428
帖子: 8665
注册: 2004年03月
sorneed 发表于
我记得有个软件处理视频可以用显卡来帮忙的。
如果处理图片也可以让显卡来帮忙岂不是会更快?没有CPU处理软件和系统用不了,没有显卡卡卡卡卡咔咔咔
不信你卸载显卡驱动看看
泡网分: 20.512
帖子: 4348
注册: 2007年08月
据说显卡处理视频快,但是效果不好。PS中显卡加速,貌似也是编辑的时候让显示速度快点,譬如旋转图片更顺畅,但最后还是要CPU来得当最终的图。
泡网分: 31.23
精华: 1帖子: 15930
注册: 2008年08月
泡网分: 1.377
帖子: 1041
注册: 2015年07月
leegoo 发表于
没有CPU处理软件和系统用不了,没有显卡卡卡卡卡咔咔咔
不信你卸载显卡驱动看看现在的显卡,包括核显,都能满足PS里的那点显卡加速需求。
所以显卡目前不是什么主要问题。
你说的卸载了显卡驱动程序,那是把显卡的最基本的2D性能都干掉了,当然卡了
泡网分: 96.208
帖子: 28206
注册: 2006年03月
sorneed 发表于
我记得有个软件处理视频可以用显卡来帮忙的。
如果处理图片也可以让显卡来帮忙岂不是会更快?1 cpu.2.内存,3.ssd....................4.显卡
泡网分: 22.493
帖子: 9048
注册: 2008年06月
当然主要是CPU,内存速度和容量也很重要。显卡是锦上添花的。
本帖由 samsung SM-G920F 客户端发布
泡网分: 12.467
帖子: 10896
注册: 2012年06月
显卡貌似没啥大用 DPP没发现用 PS也没发现有插件可以实际用到 倒是转的块了
泡网分: 35.705
帖子: 3589
注册: 2002年10月
弄着玩儿 发表于
1 cpu.2.内存,3.ssd....................4.显卡哈哈,应该是这样:
1 CPU&&2 内存 3 SSD&&4 空缺&&5 空缺&&6 空缺 7 空缺 8 显卡&&
以前(起码是8年前),DIY都配个独立显卡,现在的电脑,除非是玩游戏,基本都核显了。
泡网分: 53.083
帖子: 23773
注册: 2006年03月
shwx 发表于
哈哈,应该是这样:
1 CPU&&2 内存 3 SSD&&4 空缺&&5 空缺&&6 空缺 7 空缺 8 显卡&&
以前(起码是8年前),DIY都配个独立显卡,现在的电脑,除非是玩游戏,基本都核显了。苦逼呀
因为 CPU 太老主板太老,核显愣是上不去 4k,只能配了个尴尬的独显空耗电
不过有人说核显应付 PS 没问题这个我持保留态度,因为我用核显的话,打开大尺寸的图片(且多图层多动作)常常黑屏
用独显没问题,虽然只是 2G 显存的独显而已。
泡网分: 35.705
帖子: 3589
注册: 2002年10月
washu 发表于
苦逼呀&&因为 CPU 太老主板太老,核显愣是上不去 4k,只能配了个尴尬的独显空耗电&&
不过有人说核显应付 PS 没问题这个我持保留态度,因为我用核显的话,打开大尺寸的图片(且多图层多动作)常常黑屏&&用独显没问题,虽然只是 2G 显存的独显而已。
当然,我家里的高配电脑,也是FX3800独立显卡。
实话实说,独立显卡确实对图片和视频处理有帮助,只是回到楼主的标题,独立显卡怎么能与CPU比呢,电脑最核心的部分就是CPU。
无忌交流论坛版主
泡网分: 146.943
精华: 14帖子: 51052
注册: 2000年06月
现在的显卡,其实是早期的图形卡与显卡的综合。早期的显卡只有几百元,但图形卡上万元!当时的图形处理计算机,也比普通微机贵了好几倍。图形卡主要对3D数学模型进行处理、产生像素图形。这个处理属于计算密集型算法,计算量非常大,是天文数字。但是算法并行度很高,有专用硬件的话处理速度几十倍几百倍的提高。
现在显卡性能里指出图形单元128个或256个,可能说的是并行度。说每秒能处理多少万个三角形,可能说的是速度。但是我们用起来差异不大,说明我们平时并没有使用它的图形功能、主要还是使用它的显示功能。
这么说吧,如果你用计算机制作电影一类产品或者玩大型游戏,主要的运算由显卡的GPU处理。如果你用计算机处理已经是像素的照片,主要运算由CPU处理。
泡网分: 11.67
注册: 2008年05月
shwx 发表于
当然,我家里的高配电脑,也是FX3800独立显卡。
实话实说,独立显卡确实对图片和视频处理有帮助,只是回到楼主的标题,独立显卡怎么能与CPU比呢,电脑最核心的部分就是CPU。主要看软件(诸如PS等)是否针对GPU计算做过开发与优化,事实上GPU的运算能力在某种意义上远超CPU。不妨baidu一下CUDA,武断地作出判断...呵呵
泡网分: 11.67
注册: 2008年05月
老顽童 发表于
现在的显卡,其实是早期的图形卡与显卡的综合。早期的显卡只有几百元,但图形卡上万元!当时的图形处理计算机,也比普通微机贵了好几倍。图形卡主要对3D数学模型进行处理、产生像素图形。这个处理属于计算密集型算法,计算量非常大,是天文数字。但是算法并行度很高,有专用硬件的话处理速度几十倍几百倍的提高。
现在显卡性能里指出图形单元128个或256个,可能说的是并行度。说每秒能处理多少万个三角形,可能说的是速度。但是我们用起来差异不大,说明我们平时并没有使用它的图形功能、主要还是使用它的显示功能。
这么说吧,如果你用计算机制作电影一类产品或者玩大型游戏,主要的运算由显卡的GPU处理。如果你用计算机处理已经是像素的照片,主要运算由CPU处理。如果你用计算机处理已经是像素的照片,主要运算由CPU处理。
不敢苟同!照片在计算机里的表达无非是一个矩阵,比如锐化等操作仅仅是针对该矩阵的数学运算,这种运算很适合由GPU来承担的.
泡网分: 32.028
精华: 1帖子: 1359
注册: 2001年12月
显卡只是决定把图片文件展现到显示器上的速度。
CPU才是决定对图片进行编辑处理的速度。相应的,内存的大小和频率,SSD或硬盘的读写速度,也必须配合好CPU,才能更顺畅地工作。
是这样吧?
泡网分: 12.467
帖子: 10896
注册: 2012年06月
xunxue 发表于
如果你用计算机处理已经是像素的照片,主要运算由CPU处理。
不敢苟同!照片在计算机里的表达无非是一个矩阵,比如锐化等操作仅仅是针对该矩阵的数学运算,这种运算很适合由GPU来承担的.但是 然并卵
PS的opencl支持还不包括锐化等操作
DPP NX甚至不支持opencl 操作
异构说的时候总是很美好 一到应用往往很骨感
泡网分: 0.974
注册: 2015年04月
ps的所谓 gpu 硬件加速,其实主要也就是加速加速 图像放大缩小时速度,核显都能完成。其它多数情况都影响不大。
这早已在很多地方达成共识。
设计制图方面&&gpu相对cpu真正的强势在 3d处理。
泡网分: 19.588
帖子: 1593
注册: 2006年02月
老顽童 发表于
这么说吧,如果你用计算机制作电影一类产品或者玩大型游戏,主要的运算由显卡的GPU处理。如果你用计算机处理已经是像素的照片,主要运算由CPU处理。图像处理已经是重度依赖GPU的应用了。复杂滤镜在nb显卡上的运算速度比纯用CPU快十几倍。
GPU的优势在于并行,图片处理是典型的并行应用,可以粗糙地类比成用GPU做MapReduce。 本帖最后由 泡蔡 于
11:18 编辑
泡网分: 11.67
注册: 2008年05月
闲聊状态 发表于
但是 然并卵
PS的opencl支持还不包括锐化等操作
DPP NX甚至不支持opencl 操作
异构说的时候总是很美好 一到应用往往很骨感我能说不行就自己用matlab实现吗?
泡网分: 12.467
帖子: 10896
注册: 2012年06月
xunxue 发表于
我能说不行就自己用matlab实现吗?我这样的笨蛋不会用matlab咋办?再说 我就PS个图片 有那必要来回折腾么?
泡网分: 53.083
帖子: 23773
注册: 2006年03月
老顽童 发表于
现在的显卡,其实是早期的图形卡与显卡的综合。早期的显卡只有几百元,但图形卡上万元!当时的图形处理计算机,也比普通微机贵了好几倍。图形卡主要对3D数学模型进行处理、产生像素图形。这个处理属于计算密集型算法,计算量非常大,是天文数字。但是算法并行度很高,有专用硬件的话处理速度几十倍几百倍的提高。
现在显卡性能里指出图形单元128个或256个,可能说的是并行度。说每秒能处理多少万个三角形,可能说的是速度。但是我们用起来差异不大,说明我们平时并没有使用它的图形功能、主要还是使用它的显示功能。
这么说吧,如果你用计算机制作电影一类产品或者玩大型游戏,主要的运算由显卡的GPU处理。如果你用计算机处理已经是像素的照片,主要运算由CPU处理。你差异不大,游戏玩家用起来差异就大了去了
他们才是图形卡的最大买家
泡网分: 11.67
注册: 2008年05月
juicedfog 发表于
显卡只是决定把图片文件展现到显示器上的速度。
CPU才是决定对图片进行编辑处理的速度。相应的,内存的大小和频率,SSD或硬盘的读写速度,也必须配合好CPU,才能更顺畅地工作。
是这样吧?原标题为“处理”,我理解您所说的自然对I/O操作影响显著,但对于应用GPU处理影响并不像依赖CPU处理那样大吧?
泡网分: 11.67
注册: 2008年05月
闲聊状态 发表于
我这样的笨蛋不会用matlab咋办?再说 我就PS个图片 有那必要来回折腾么?呵呵,要看到曙光,至少技术上目前已可行
泡网分: 1.377
帖子: 1041
注册: 2015年07月
xunxue 发表于
呵呵,要看到曙光,至少技术上目前已可行那您先得去应聘阿刀笔的攻城狮...
iPhone6plus iOS9.2 客户端发布
泡网分: 16.601
帖子: 4063
注册: 2008年03月
xunxue 发表于
主要看软件(诸如PS等)是否针对GPU计算做过开发与优化,事实上GPU的运算能力在某种意义上远超CPU。不妨baidu一下CUDA,武断地作出判断...呵呵还CUDA, NV当年吹嘘cuda通用计算,都吹上火星了,&&然并卵, 事实是至今没鸟用。
&版权所有:&&&&查看: 1549|回复: 5
注册时间最后登录阅读权限90积分7960精华0帖子
该用户从未签到性别保密金钱6193 最后登录积分7960注册时间帖子
电脑渲染最终3D效果图的速度跟CPU关系大还是跟显卡关系大?
电脑渲染最终3D效果图的速度跟CPU关系大还是跟显卡关系大?
有人说跟显卡关系大 也有人说跟CPU有关系大
注册时间最后登录阅读权限90积分7960精华0帖子
该用户从未签到性别保密金钱6193 最后登录积分7960注册时间帖子
CPU只是用来处理
GPU是用来处理显示质量 和速度
即使GPU很差 显示的质量不好 看起来还是有视觉差异
例如玩高清游戏 看高清电影 都不会卡
但把文件拿到好的显卡电脑里后 依然是个高清高质量的图和动画
所以跟渲染质量关系不大 只是显示方面关系
注册时间最后登录阅读权限90积分7960精华0帖子
该用户从未签到性别保密金钱6193 最后登录积分7960注册时间帖子
渲染的速度是跟CPU相关的,CPU的核心数越多或者主频越高,渲染效果图的速度就越快,而GPU是决定视口的显示速度和质量的(比如使用越好的显卡,视口的显示速度就越流畅,线框的锯齿也会越少),话说现在NVIDIA的显卡都支持CUDA,不知2012版的3dsmax能不能利用这个功能来渲染图片呢,如果可以的话,那渲染一张复杂的图片可能连一秒钟的时间都不用,哈哈~~
注册时间最后登录阅读权限90积分7960精华0帖子
该用户从未签到性别保密金钱6193 最后登录积分7960注册时间帖子
弱弱的问下 CUDA是啥
注册时间最后登录阅读权限90积分7960精华0帖子
该用户从未签到性别保密金钱6193 最后登录积分7960注册时间帖子
CUDA是英伟达显卡的一种通用计算技术,利用这种技术,程序可以利用显卡内的流处理器来处理CPU的工作,例如以前我们用程序进行视频格式转换的时候,所有工作都是由CPU来承担的,但是有了CUDA后,程序就可以利用SPU来进行视频格式转换了,转换速度是CPU的好几倍,所以显卡的浮点处理能力是很强大的,利用显卡的这种能力来渲染图片,简直就是小儿科~~
注册时间最后登录阅读权限20积分178精华0帖子
注册会员, 积分 178, 距离下一级还需 22 积分
该用户从未签到性别保密金钱140 最后登录积分178注册时间帖子
不错,顶的人不多啊,快点继续
Powered by关注我们:
后使用快捷导航没有帐号?
请完成以下验证码
马上注册,和几十万牛友一起交流学习,更有免费教程获取!
才可以下载或查看,没有帐号?
RT:& & KSHOT渲染用的是CPU吗?&&那显卡真的有那么重要吗&&对不太懂&&求解答
该帖共收到 6 条回复!
最后登录: 08:00<
注册时间: 18:33
阅读权限:1
UID:30301
在线时间: 小时
显卡在即时渲染时候用的比较多吧&&不清楚。&&
反正最终渲染出图是靠CPU计算完成的。
KS渲染CPU会默认占用100%。卡的话就在进程里把KS的线程关掉一个。(KS5的话就直接左上角关闭就好了)
QQ图片21.jpg (102.83 KB, 下载次数: 12)
12:50 上传
非常实用的技巧&
最后登录: 08:00<
注册时间: 13:46
阅读权限:1
UID:200026
在线时间: 小时
不太重要,主要是烧CPU,这也就是传说中的软件渲染吧。硬件渲染烧显卡。
哪些是硬件渲染的啊&
最后登录: 08:00<
注册时间: 00:08
阅读权限:1
UID:190702
在线时间: 小时
给你举个通俗易懂的例子,同样的配置,显卡不一样的话,显卡低端一些的话,模型比较大的时候,拖动起来会一卡,一卡的,用的时候非常的不爽,显卡好些的话,就会顺畅很多。所以显卡也是非常重要的。
非常精辟啊
那我这样理解对不对
就是显卡在kshot的实时渲染
和建模的作用非常大
只是最终影响渲染时间长短和质量的好坏的反而是CPU的优劣了&
最后登录: 08:00<
注册时间: 18:40
阅读权限:1
UID:141249
在线时间: 小时
给你举个通俗易懂的例子,同样的配置,显卡不一样的话,显卡低端一些的话,模型比较大的时候,拖动起来会一 ...
[s:78]非常精辟啊& & 那我这样理解对不对& &就是显卡在kshot的实时渲染&&和建模的作用非常大&&只是最终影响渲染时间长短和质量的好坏的反而是CPU的优劣了
最后登录: 08:00<
注册时间: 18:40
阅读权限:1
UID:141249
在线时间: 小时
显卡在即时渲染时候用的比较多吧&&不清楚。&&
反正最终渲染出图是靠CPU计算完成的。
KS渲染CPU会默认占用10 ...
[s:78]非常实用的技巧
最后登录: 08:00<
注册时间: 18:40
阅读权限:1
UID:141249
在线时间: 小时
不太重要,主要是烧CPU,这也就是传说中的软件渲染吧。硬件渲染烧显卡。
[s:74]哪些是硬件渲染的啊
Powered by}

我要回帖

更多关于 渲染吃cpu还是显卡 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信