能让视障者看清楚的VR眼镜长为什么戴眼镜会看清楚样

在10个鸡蛋上坐了3星期后,终于成功孵化出第一颗鸡蛋。
但礼仪小姐、导购小姐依然是场内的一道风景线。
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  如今以手机作为屏幕和计算单元的移动VR眼镜价格从几百到数千元不等,而我们更是可以花10元DIY一套类似的设备。问题来了,既然花10元钱就能DIY一套VR眼镜,那大朋看看、暴风魔镜、荣耀VR、灵境小白、Pico、GeAR VR等品牌VR眼镜凭啥卖那么贵?
  表面的差异:颜值和舒适
  DIY VR眼镜固然成本低廉,但它们却存在一个非常尴尬的问题:颜值太低,如果材质粗糙与脸部接触时会很划脸,使用时需要双手握住两侧将其紧紧地贴在眼前,时间长了对胳膊也是一种负担。 没办法,谁让咱图便宜呢?
  而品牌VR眼镜最大的好处就是,它通常会有一个“好卖相”,与眼眶接触的部分会贴有一层柔软的海绵垫,并配备了方便固定在脑袋上的头戴附件,在使用中可以将双手解放出来。总之, 看着顺眼,戴着舒适就是品牌VR眼镜的外在的杀手锏。
  视界的差异:镜片、瞳距、物距和视场角
  品牌VR眼镜多少还是有着一点“技术含量”的,并 主要体现在镜片、瞳距、物距(焦距)和视场角这几个层面上,这三点将决定VR体验时的“视界”是否清晰。
  简单来说, 镜片的材质会影响画面的清晰度,非球面的意义在于减少畸变;视场角越大,双目看到的范围也就越大,沉浸感也就越强;调节瞳距的意义主要在于减缓视疲劳;而所谓物距调节就是照顾近视带眼镜的用户,摘掉眼镜后也能通过调节物距看到清晰的画面。
  通过表1可见,DIY VR眼镜的成本虽低,但对眼睛近视比较厉害的用户而言就没有任何意义了(看不清楚)。而品牌VR眼镜大都支持600&或更高的物距调节,对绝大多数近视用户而言也算够用了。
  可惜,品牌VR眼镜调节物距时都是两眼同时变化,而像笔者这种左眼300&,右眼450&的“近视眼”而言就有点小悲剧了。 目前支持双目分别调整物距的VR眼镜只有PlayGlass等极少数产品,希望今后能有更多品牌可以跟进吧。
  看到这里,相信大家已经了解了品牌VR贵的理由,它们有着针对佩戴舒适性、近视调节的优化处理。但是,这些改进只需对物理结构进行少许改进就能实现,几乎没有什么成本。 那么,又是什么原因,让品牌VR眼镜之间也分成了三六九等的呢?
  体验的差异:交互和APP
  DIY VR眼镜最大的缺陷就是缺少交互功能。比如,我们需要提前用手机运行VR APP,或是进入VR视频的播放界面,再将手机塞进眼镜里观看。当影片结束或当你想进行其他操作(比如突然来了一个电话)时需要取出手机,切换下一个视频,再将手机塞进眼镜……好不麻烦。而品牌VR眼镜自然不存在这个繁琐的操作逻辑,而他们的解决方法就是加入交互功能。 因此,交互功能的实现原理,也就成为拉开不同品牌产品间价格的基础。
  如今, 品牌VR眼镜的交互模式主要分为两大类,其一是以暴风魔镜4、灵境小白1S、大朋看看为代表的产品, 内部没有任何电路和电子元件,依旧属于“纯光学设备”。它们的交互方式源于蓝牙手柄和APP,让视觉内容可以根据用户头部运动而作出相应反馈,并提供了实时的操纵方式。如果没有蓝牙手柄,那它们将与DIY VR在体验上没有任何差别,只是一套单纯的“头戴3D播放器”而已。
  第二类则是以Pico 1和GeAR VR 3为代表的VR眼镜, 它们的交互无需借助其他外设,而是在眼镜右侧的机身上配备了触控板、音量键和返回按钮,我们可以通过它们在VR APP里进行操作(需要提前将手机通过蓝牙与Pico 1连接好)。因此,这类VR眼镜内大都会配有锂电池、控制电路等电子元件,声音输出也是通过VR眼镜自带的耳机孔,而价格自然也要比“纯光学设备”贵上一些了。
  综合来看, 第一类VR眼镜的成本相对更低,使用手柄控制VR游戏时的体验更顺手。而第二类VR眼镜虽然技术含量稍高,但当遇到VR游戏时,往往也需要另配蓝牙手柄才能玩转。
  至于VR APP,每款品牌VR眼镜大都有自家的APP搭配,里面包含视频、图片、游戏等诸多资源(图14)。有些APP还能同时兼容其他品牌的VR眼镜(如Pico VR)和蓝牙手柄(图15)。此外,各 种VR APP的资源也多是可以下载并互相支持的,所以大家如果觉得某款APP资源少,可以考虑换个APP尝试解决。
  为啥GeAR VR 3这么贵?
  Pico1和GeAR VR 3的原理差不多,为什么二者的价格却相差数倍呢?除了三星品牌的溢价效果外,GeAR VR 3的确还有着更为先进的设计:它内置了独立的IMU(惯性测量单元传感器)用于定位和做位移测量。反观Pico 1,它依旧需要利用手机内置的陀螺仪或重力感应传感器定位,在精准度和反映速度上要落后很多,因此极易出现位移量和画面改变量脱节,从而引起强烈的眩晕。GeAR VR 3是业内公认移动VR眼镜中眩晕感最轻的设备, 独立的IMU就起到了至关重要的作用。
  需要注意的是,三星 GeAR VR 3是比较特殊的存在,它仅支持Oculus Store里面的VR内容,而Oculus Store里面的内容都需要网络才能观看。可惜, 受国内的网络环境影响,用户往往需要“科学上网”(翻墙)才能流畅享用,对普通用户而言网络设置是个门槛。
  相对于移动VR眼镜的乱世而言,PC VR如今已经迈入了成熟期,以HTC Vive为代表的产品在体验上远非移动VR可比,毕竟PC处理器+独立显卡的性能要远远强于智能手机,可供开发者施展的空间更大,VR应用的种类也将更加多样化。可惜,PC VR不仅自身较贵,还需要用户家里有一套配备酷睿i5+GTX970级别的电脑搭配,而后期安装配套应用和调试也更加繁琐, 短期内也只能是发烧级极客们的玩物。
  没关系,在最近的1~2年时间里,视频、全景等影音欣赏还是VR设备的主打内容,而移动VR眼镜已经足以应对这些娱乐项目了, 百十元的开销就能换来沉浸式的VR体验,这笔投资还是不亏的。
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客服邮箱:当9.9元就能在淘宝上买VR眼镜时,你就知道“内涵”有多重要
陆家嘴周到
原始标题:
,简直爆棚了!最便宜的眼镜,只需要不到10块钱!4月下旬到现在,周到君出席的相关发布会,不下4场!4月25日,微鲸的战略发布会4月26日,HTC Vive中国战略暨生态圈发布会5月5日,爱奇艺2016年世界大会5月11日,优酷奇幻夜多是在北京发生的,只有优酷选择在上海CES期间。是的,周到君的多数时间是在北京,或在京沪空中快线上,以至于不少人以为我是驻京办的。一未来3-5年,我们可能就是生活在一个的世界来,在这个时代开启的时候,争取做拿个尝鲜的人。也许几年后,这种尝试,也成为你生命中重要的一部分,乔布斯说了,你不知道在人生的什么时候,生命中的点点滴滴就被串连起来。当然,一个眼镜在淘宝上下单买一个也许并不贵,可怎么玩呢?1.你最好有个2K屏幕的手机,或者苹果手机这样,把手机插在拿个简单版的眼镜中,能看到的东西会更清晰,颗粒不会太粗。目前,市面上2K屏幕的手机,并不多,不过刚刚华为荣耀发布的V8是2K,这个手机包装搭载一个简易眼镜,优酷提供独家的内容。这是三星Gear 的路数啊!&另外,乐视今年的几款手机也是2K屏幕,估计也是为了而来。2、有了设备,内涵在哪里?周到君到淘宝上搜了一圈,那个销量最好的眼镜,其卖点是:视频内容、还有游戏。不过据了解,现在不少内容都是盗版的,大家就想着先圈用户再说,不过经历了视频行业过去10年的发展,以及与盗版者的斗争,视频和游戏内容商在最初就会加大打击力度。为什么?内容,无论视频还是游戏,这将是一次变现的机会,也许是跟以往完全不同的收益曲线。合一集团董事长古永锵说:内容,一定要考虑用户的变现。视频内容制作的门槛设在那儿了,内容的耕耘能带来差异化的体验,视频的体验像游戏一样,大家会愿意付钱的。在内容上,商业化的路径也许会不同,广告会有,但用户付费收入的占比会是第一。而且这个内容的价格,可能比现在的各种视频网站付费的价格要高。而且,不少内容已基本出来了,比如:《火星情报局》、《极限挑战》、《国民美少女》、《康熙来了》等综艺内容;尚雯婕最新的MV、TFboysMV、Bigbang MV、陈冠希外星伴侣MV等音乐内容;俞敏洪的洪哥梦游记、“挑战不可能”的攀珠峰等直播内容。谁粉这些人,是要去下载一个优酷看看。对于的体验,有个网友说:看剧,终于不用坐着手拿ipad,累了还得左右手互换,有了眼镜,可以躺着看,睡着看!这并不是玩笑,以后看剧的姿势真的要变了!Anyway,如果只是一个空盒子,没有视频内容,啥都白搭,就像智能手机里没有应用一样,不会火。但是,因为有优酷土豆等这些视频网站,他们绝对不会错失机会。二看到之前周到君最近列出的发布会密度,为什么大家如此热衷于举行发布会呢?理由不复杂。1、真的很重要,2016年是元年。高盛、德银都有报告为证,高盛说预计到2015年/AR的市场规模为800亿美元,如果再激进一点,这个数字要到1820亿元;德银说,时代已经来了,2017年移动销量或达到5000万部。高盛报告全称是《 与AR:解读下一个通用计算平台》德银报告的摘要是“时代到来”,整个报告的字数达2万字!要研究,这两份报告是必看的!2、开大会,完成KPI“今年是一个年,所有公司如果今年上半年不把大会开完,它们基本上半年的KPI是完不成的。”这句话不是周到君说的,是合一集团高级副总裁魏明在 5月11日优酷奇幻夜上说的,这话多实在啊!周到君在此解读一下。KPI是什么?Key Performance Indicators&关键业绩指标,业内都在释放信号了,这个时候你不出声,你不玩,这不是跟时代和机会过不去么!(当然,魏明不仅是完成KPI,是要拿真家伙的,下文介绍。)还有,你看看之前股市的疯狂,是未来,也成了炒作的预期,不把大声说出来,不仅是战略上是失误,也是市值管理的失误啊!都说顺势而为。不过,这两天,甚至监管层都已放话说,、影视等跨界定增要叫停了,但从另一个角度,你就知道之前炒作得有多疯狂了!三过去半个多月,作为业余人士,周到君体验了各种设备,包括微鲸、暴风魔镜、HTC Vive、Oculus Rift,这里分享几点感受:1、确实很好玩!戴着,我体验过滑雪 、打游戏、攀岩、锻炼、看车、看片……&关于这一点,周到君的建议是:一定要去体验!它给你视觉和身体的冲击是不一样的,也让你大脑的反应不一样。2、有的会让你头晕这是很多人的槽点,是不是会头晕,有几个关键指标:低于20毫秒延时。延时率是指头盔显示设备的视觉观测与头部运动的匹配程度,如果在20毫秒以内,人不太能感知到;20毫秒以外,就要晕眩了。屏幕75Hz以上刷新率。这个刷新率越高,屏幕上图像闪烁感就越小,人眼看着越舒服。1K以上陀螺仪刷新率。陀螺仪刷新频率越高,延迟越低,1K刷新的陀螺仪延时就是1ms。3、But ,尝试的成本没那么高说了这么多,作为一项看上去很远的玩意儿,尝试体验的成本并不高。到淘宝上去搜索“”,几十款、上百款眼镜,最便宜只有9.9元!&当然,你可以买一个一百多或者几百元的眼镜,用一顿吃饭的钱,让自己体验不一样的东西。体验,这个东西是很怪的,别人无法代替,一旦体验到了,这种感觉别人也偷不走,因为这是“谁用谁知道”,私人的感受。关于体验,其实周到君有很多话想说,俺森森的觉得,走马观花是了无生趣的;如果走马观花,还煞有介事的各种乱说,那影响是恶劣的。我们常常以为自己知道的都是真相,其实只是幻象,没有深处其中,没有了解详情,没有体验,任何语言都是苍白的。四说在最后,要成为一个成熟的玩意儿,还有不少路要走。合一集团高级副总裁李捷就坦承:,很像十年前第一个智能手机。优酷土豆团队抓取了两年的投资数据,整个 VC 和投资行业 52% 的资金投向硬件,8% 的资金在
广告方面,10% 在拍摄和追踪捕捉技术,10% 在内容,20% 在平台和门户,开发工具方面没有任何比重。这个数据是非常有挑战的,原因是大家都知道打造一个生态的核心是整个平台的内容聚合程度及类似 SDK、API 开放和准备程度。整个
行业是一个先导期,大量的投资和人才集中在硬件这个领域,而真正的用户体验和内容的优质提供上面还缺少更多的资源。据说,到目前,优酷已经和80%国内顶级内容制作团队签约,并拥有50多家海外战略合作伙伴,并预计年产1000条优质海外自制合制视频。优酷还联合数字王国、黄晓明的易星传媒成立了基金,要孵化项目;还宣布与华岩资本共同成立优酷全球前沿科技基金,专注于/AR技术。优酷还预计,未来1年,到优酷平台看内容的人,可以达到3000万。按古永锵的的说法,这次优酷与华为荣耀V8独家在层面合作,用户量就可以达到百万级。未来,整个
内容会有三个波段:第一波,游戏及现场综艺、直播、全景短片 15 分钟以内会在 2016 年—2017 年下半年全面兴起,特别是直播, 直播是第一波掀起来的内容。第二波,纪录片、全景长片和微电影,超过 15 分钟,但是不太可能超过一个小时,原因是目前拍摄和特效制作技术还没有办法支撑规模化的长片出现。第三波,两年到两年半之后,才会有真正完整意义上的长片,即电影和电视剧。这时,
会进入到一个普遍的成为替代手机或者说补充智能手机的一个观看途径。不管怎样,心动不如体验,也许体验下来真的很糟糕,不过周到君还记得最初智能手机兴起时买的第一部山寨手机,很难用,但这个经历值得珍惜。关于有趣的事情,接下来,周到君会慢慢继续分享!
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VR眼镜是什么?首先我们先科普一下VR到底是什么?VR技术就是VirtualReality,虚拟现实的意思。虚拟现实技术是一种利用计算机仿真创建出一个交互式的三维动态视景和实体行为仿真,是用户在虚拟的环境中,体验到真实的三维空间。
VR眼镜则是由这项技术所衍生出来的衍生产品中的一种。互联网的快速发展,使得人们的生活可以有一种全新的体验。
头戴式显示器的应用作用可以概括为AR(augmented reality),翻译过来就是增强现实的意思。这和VR(virtual reality)虚拟现实的作用不同。虚拟现实是利用计算机虚拟的图像世界来进行计算,而增强现实则是在人眼观测到的真实世界中进行信息标注或者信息计算。就像监视器能让我们看到计算机生成的文本和图像一样,头戴式显示器 (HMD)可以让我们看到由增强现实系统生成的图像和文本。
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