3D与2D显卡2d跟3d有什么区别别

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var sogou_ad_width=980;集成显卡和独立显卡的区别以及各有的特点
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:01-10 10:54:35
  显卡,又称为显示卡,是在笔记本硬件系统中负责显示的重要组成部分。
  显卡,又称为显示卡,是在笔记本硬件系统中负责显示的重要组成部分。其性能的好坏直接关系到计算机2D图像的显示效果和3D图像的流畅度。现在市场上的显卡主要被划分为两大板块:一块是集成显卡,另一块为独立显卡。下面我们就从几个方面来认识一下这两类显卡。
  简单而言,集成显卡将显示模块包含到主板的芯片组中,因此无需加装其他显卡设备;而独立显卡就是指其显示模块独立于主板芯片组存在,因此需要另外进行显卡的装配。
  通过上面的简单介绍,相信读者也从中了解到了两者的优缺点了:集成显卡无需另外添加显卡设备,可以进一步减少笔记本的内部空间使用率,能使笔记本做得更轻薄,更容易散热,此外集成显卡的功耗和热量都更小;但是由于其显示模块和主板芯片组进行绑定,就没有多种显示模块和芯片组的组合供消费者选择,同时并没有采用单独芯片进行显示模块处理,导致显示效果比较一般。
  而独立显卡其采用的专业的图像显处理芯片(GPU),性能更强大,其不仅可以胜任平时的一般工作,同时还能在大型游戏和3D处理方面大显身手,使得笔记本也终于摆脱了以往的羞涩,能直起腰杆子来面对广大游戏爱好者的挑选;但是独立显卡的弊端也显而易见,因为专业GPU的引入,导致整机功耗增加,同时机内的发热量明显增多,限制了机器向更轻薄的方向发展,GPU变成了CPU后的能耗大户,也是笔记本便携性下降的一个主要因素。
  根据上面的介绍,我们大致了解了集成显卡和独立显卡的大致特点和两者之间的区别,消费者就能更有针对性的进行选择,同时我们还必须走出选购的几个误区。
  集成显卡篇
  集成显卡凭借其良好的稳定性和低功耗一直被笔记本视为最合适的伙伴,市场上近7成的笔记本(主要是低端机型和超薄机型)都是采用的集成显卡,这就不能不说明集成显卡的市场需求度依然很高,但是其较差的3D处理能力也是众所周知的。因此集成显卡适合人群是那些不喜欢玩大型3D游戏,或不在笔记本上玩大型3D游戏的使用者,同时要求较低发热量和较长的电池使用时间。对有上述使用特点的消费者来说,集成显卡是其不二选择,因为它不仅可以节省成本,并有较多的轻薄产品可供选择,而且其便携性和电池使用时间也较有优势。
  但是大部分消费者会有这样的担心:我不玩大型3D,但是一般的主流游戏我偶尔玩玩,集成显卡能跑吗?工作时候,偶尔需要使用一些绘图软件,集成显卡能顶得住吗?集成显卡到底能干什么?显然,这样的担心是非常能理解的一种担心,既然大家都承认了集成显卡3D处理能力差,那它到底差到什么水平?
  显然,消费者的担心有点多余,因为就广大消费者的实际使用来看集成显卡能满足所以日常使用,并在当今主流游戏上的表现也是可以让人接受的;如 GMA950(Intel 945GM集成显卡芯片)拥有4条像素渲染管道,支持PCI Express总线和DDR2内存等。最大的亮点是支持DX9.0 API,虽然3dmark2001得分才3000多但是它运行常见的CS、魔兽等还是没有问题的(关闭部分特效),同时处理简单的图片和动画也是OK的。
  独立显卡篇
  独立显卡其最大的优势就是性能,相比集成显卡,其性能完全不可同日而语,而且由于其对系统资源的占用相比较小,因而对整体的性能影响也较小。但是独立显卡会使发热量增大,而且机体较大,也往往需要更多的金钱支出。
  当然还有那些喜欢玩主流游戏的,并希望画面流畅,效果全开的玩家,为了能获得更好的游戏效果,建议使用独立显卡,其完美的显示效果和流畅度,能让你更加身临其境。
  接下来,我们来看看市场上的主流显卡。
  集成显卡篇
  当今显卡市场占有率最高的无疑为芯片老大哥Intel,其推出的笔记本整体解决方案(从处理器到芯片组)占据了市面上近大半部分的笔记本,其推出的集成显卡虽然性能一般,但是由于拥有其芯片组市场占有率高的优势而出现过一统天下的局面,随着Sonoma迅驰的推出,英特尔摒弃了以前的 Extreme Graphics显示芯片的命名方式,把915GM集成的显卡芯片称为Graphics Media Accelerator,简称GMA900。
  Intel公司主流芯片组和其集成显卡型号
  GMA950显示芯片集成在对最新Core系列处理器支持的945GM芯片组中,其性能也较GMA900有不小提升,只可惜要想用它来玩好目前主流的3D游戏,还差很远。不过作为整合图形芯片,应付日常的2D应用,比如办公、上网、视频播放或者一些较老的3D游戏还是不错的,它依然是对3D方面要求不高的用户的较好的选择。同时由于其功耗由GMA900的3瓦增加到7瓦,相当于低端独立显卡的功耗,而3Dmark2005的一般得分仅有300分左右,如果无需较好显示效果的用户仍然可以选择GMA900作为日常工作所用。
  虽然在独立显卡市场上ATi已经拿到了市场的大份额,但是无论怎么说,集成显卡还是在笔记本市场中占有绝对不可低估的市场份额。因此,对于移动 GPU的巨头ATi来说,怎么甘心将市场拱手让于Intel?因此ATi公司也推出了Radeon Xpress 200M,Radeon Xpress ,均集成了Radeon X300显卡,提供了对下一代操作系统:Vista的支持。
  在集成显卡领域,Nvidia同样也是不可或缺的一员,Nvidia的Geforce Go,集成Gefoce 6100显卡,同样也提供了对Vista的支持。
  这里要提醒广大消费者的是不要见了ATi和Nvidia的显卡就以为是独立显卡,更要小心JS的讹诈。
  独立显卡
  笔记本独立显卡的市场一直是ATi和Nvidia争夺的重心,这块大蛋糕还在不停的变大。就现阶段而言,ATi公司略胜一筹,ATi比 NVIDIA更为重视移动领域,并且也受到很多传统笔记本厂商的支持,例如ThinkPad T60,就有部分采用了ATi Mobility Radeon X1400独立显卡,而苹果的MacBook Pro也采用了ATi Mobility Radeon X1600独立显卡
  目前ATi的主流独立显卡为Mobility Radeon X1800、Mobility Radeon X1700、Mobility Radeon X1600、Mobility Radeon X1400和Mobility Radeon X1300。其中Mobility Radeon X1800作为最高端的性能王者,目前并不是太多见,只有极少数的高端品牌采用该显卡。目前ATi中高端的主流游戏显卡是Mobility Radeon X1700和Mobility Radeon X1600,后者相信大家都非常熟悉,大量的双核独显高端机型都采用了该显卡,完整支持SM 3.0,具有12条像素渲染管线和5个定点着色引擎,128位显存控制器;前者则比Mobility Radeon X1600更进一步,性能拥有再进一步的提高。
  而Mobility Radeon X则是ATi的入门级移动显卡,拥有4条像素渲染流水线及2个顶点着色引擎,显存控制器为64bit,性能方面对于普通用户完全是绰绰有余
  而NVIDIA方面,其进入移动显卡领域的历史和战绩都远不如ATi,但是在近年也获得了很不错的成绩,争取到了东芝、索尼等大量合作伙伴的支持,更是继承其在台式机市场的性能优势,虽然在功耗等方面相比ATi还是有所距离,但是在性能上丝毫不比ATi逊色,甚至更胜一筹。
  目前Nvidia的独立显卡只要是Go7900、Go7800、Go7700、Go7600、Go7400和Go7300。Go7900、 Go7800和Mobility Radeon X1800一样,都是属于概念型的产物,实际上不太多见。而我们比较熟悉的主流游戏显卡,则是Go7700和Go7600。Go7600是今年的热门游戏显卡之一,拥有8条像素渲染管线和128位显存位宽;而Go7700将像素渲染管线增加到了12条,性能再次突飞猛进。
  入门级别则是Go,拥有64位显存位宽,4条像素渲染管线和3个顶点着色单元,主要针对轻薄和入门笔记本电脑。
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最近更新的内容专业显卡与游戏显卡的区别
专业显卡与游戏显卡的区别
坛子里有很多做专业渲染设计的朋友配电脑 选的都是游戏卡&&
看来大家不知道游戏卡与专业卡的区别(看过电脑爱好者的朋友可以无视了)
本文绿色字体部分都是转的目的在于让大家了解专业显卡和游戏显卡的区别 装机时不迷糊&&
我不太会表达所以文字有些生硬 见谅!
首先,游戏显卡是一种商品,注重3D加速,工作频率一般设定较高,以取得更好的性能,对稳定性要求不高.驱动程式也是为游戏进行优化的.
专业绘图显卡,也是商品,但可以称得上是一种生产工具了,所以它很多时候决定了使用者的饭碗问题.....对稳定性极端注重,相对于游戏显卡来说频率设定得低得多,以保证稳定,而且散热器非常强悍.核心具有独特的绘图技术,而且驱动程式也是为绘图程式而进行优化的.
总结为这个表格是:
.cn/pro_vga/
这是部分专业卡报价
普通卡几钱想必大家都应该知道了
再说稳定性
引用某杂志的一段原话
就拿《冰河世纪3》来说 专业显卡渲染一帧平均花费15小时(优化前为100小时) 每秒30帧 一部电影90分钟&&这时只有稳定性极强的专业显卡才能胜任这么繁重的渲染工作 要是用普通显卡 渲染到14小时 突然报错 退出 估计你杀人的心都会有了!专业显卡的特点就是稳定性极强!
(PS:这段话是我凭记忆写的 大概就是这个意思吧 看过原文的表扁我 我只是觉得好宣传而已)
这篇文章带我们较为全面的了解了专业显卡:
想必大家都知道,显卡从应用的划分上应该大体上分成两大 部分,即游戏显卡与专业绘图显卡。但是随着显卡的应用面越来越广,两大部分有时 候不能非常正确的涵盖整个显卡市场,近年来也有人将显卡分成了三类,也就是在前 面两类的基础上外加了一个&多屏卡&(比如股票展示系统,火车站的座况展示系统 等)。实际上,多屏卡本来也是属于专业卡范畴之内的,但绝对不算是专业绘图卡, 因为他本身的图形计算功能并不强大,更多的意义在于多屏幕显示。
&&& 由于之前关注专业卡的用户相对较少,并且专业显卡在市场 上的覆盖面积不广,所以我们在之前的报道中对专业卡的内容提及的比较少。而现在 ,NVIDIA和ATI两大显示巨头在游戏显卡市场上的竞争已经到了白热化的阶段,很难 分清楚到底是谁胜谁败,由此两大巨头也开始慢慢的将竞争延续到专业显卡市场上。
&&& NVIDIA的专业绘图显卡都采用Quadro为型号前缀,比如说 Quadro FX570、Quadro FX1400等,而AMD的专业显卡都是采用Fire为前缀命名,比如 FireGL 3100、FirePro 5700、FireMV 2200等。在专业卡市场上,NVIDIA的Quadro系 列显卡一直占据着绝大部分的市场比重,产品的更新也比竞争对手快,同时在兼容性 方面也与各种专业软件十分友好。
&&& 日前,NVIDIA又推出了一款型号为Quadro VX200的专业CAD 绘图显卡,对Quadro系列产品线比较了解的朋友就应该知道,NVIDIA之前的从来还没 有过以VX系列的Quadro产品,那么这一次推出VX200,到底是何方神圣呢?
&&& 通过了解我们得知,Quadro VX200是NVIDIA专门为中国市场 量身定做的一款工作站级别显卡,主要适用于中国的AutoCAD、3DsMax设计人员。 Quadro VX200显卡采用G92GL-V核心,核心拥有96个流处理器单元,和Geforce系列游 戏显卡的9600GSO保持一致。
&&&&& Quadro VX200专业显卡采用512MB/256Bit的三 星1.2ns显存颗粒,默认核心、显存频率为450/MHz。
  从外观上看,Quadro VX 200与现有的Quadro FX 3700非常相似,除了散热器 上印的标志之外几乎看不出任何区别。唯一的不同之处在于将FX 3700的3pin Stereo 立体眼镜接口替换成了HDTV视频输出接口。
显卡供电部分采用了大量的钽电容
&&& 除此之外,Quadro VX200还可以支持32x FSAA的全屏抗锯齿、Two DualLink输出接口,完全可以满足绝大部分工作站用户的需要。
&&& Autodesk中国渠道总监Rodger Soo表示:&为了在快速发展的中国设计与制造业中保持竞争力,许多CAD设计师都投身到2D以及3D设计中。Autodesk与NVIDIA(英伟达)的合作关系扩展了我们3D产品的建模特点,并 增加了全新的视觉显示风格。NVIDIA Quadro VX 200是理想的解决方案,它让我们的CAD用户能够在性能毫不打折的工作环境下将高品质的3D模型融入到其工作流程中。 &
&&& NVIDIA(英伟达)公司专业产品总经理Jeff Brown表示:&为了能在全球市场占得一席之地,中国AutoCAD专业人士需要最大限度 地提升其总体生产率。 Quadro VX 200由NVIDIA(英伟达)设计、制造和测试,可随时随地实现超凡的性能以及杰出的图像质量,从而为用户带来终极体验。&
&&& 实际上,Quadro VX200可以看作是缩水版的FX3700,在流处理器数量上从112个缩减到了96个,不过价格方面,Quadro VX200就非常平易近人了,零售价格只要2399元,完全是针对大陆市场的消费水平定价的,这 个价格几乎和FX1700的价格相等,也就是说,在中国,你可以用FX1700的价格购买到 接近FX3700的性能,性价比非常突出。
&&& 通过前一页的规格介绍,我们可以发现这款显 卡与Geforce消费级显卡的9800GT产品有很大的相似点,同样采用G92核心,同样采用 P393的NVIDI公版PCB,连散热器都采用的是同一种型号,仅仅频率方面和流处理器数 量上有点区别,9800GT拥有112个流处理器,而VX200拥有96个流处理器。实际上我们 可以看出这款Quadro VX200就是9800GT的专业版本。
&&& 不过,很多人包括很多老鸟都不太了解, Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别,下面笔者就来简单的 说一下这个问题,我们就拿Quadro和Geforce来说吧:
区别1:点线硬件抗锯齿功能
&&&& 在CAD软件中,模型一般是以精确的数学方程进行描述,在显示的时候则转换成相应的几何数据送入GPU进行显示的处理。线框模式是CAD的设计者经常使用的一种显示模式,因为采用线框模式进行显示可以对特定的或者线进行准确地选操作择并且设计者也容易看清整个模型的结构。显示器显示图形时必须以像素形式。因此,模型的线框以像素形式近似地显示就会出现精度降低的问题,表现在屏幕上就是线条和曲面、实体的边缘线框不光滑,锯齿现象非常明显 。对于规模庞大且精细的CAD线条图形而言,锯齿对显示效果的影响是很明显的,甚至会看不清具体的结构。Quadro专业显卡对线框的显示具备矢量点线硬件抗锯齿功能,在数据量大幅度增加的情况下,减轻甚至消除了锯齿问题,从而提高了图形的显示质量。
Quadro系列专业显卡与Geforce消费级显卡在点线硬件抗锯齿方面的区别
区别2:OpenGL硬件逻辑操作
&&& CAD图形设计过程是人机交互的过程,设计人员经常需要对三维图形中特定的点、线、面进行拾取,以执行特定的操作。比较典型的操作过程是:选取操作对象,旋转、局部放大或平移,执行后续操作,这一过程完全是用户和计算机图形的精确交互。被拾取的部分图形必须准确地得到突出显示,如变成不同的颜色或变得具有透视效果,这种图形的交互式逻辑操作需要显卡的硬件支持 ,而这就是Quadro的OpenGL硬件逻辑操作功能,而这一功能需要显卡硬件对OpenGL的完美支持。对于GeForce显卡的用户而言,游戏过程中并不需要精确的图形交互(在 三维图形环境下的直接、频繁交互),因此,这种矢量图形的硬件逻辑操作也是 GeForce显卡所不提供的。没有硬件逻辑操作功能的GeForce显卡在CAD软件下,将此部分操作转交给了软件系统,增加了系统的负担。
区别3:重叠图形处理
&&& 正如上文所讲,CAD图形交互过程中,用户需要不断与软件系统对话,将设计参数、功能参数等数据提供给计算机,计算机也要将处理结果反馈给用户,因此,在三维图形界面下必须不断弹出交互窗口,这些窗口往往与三维模型的场景重叠。你是否想过:重叠部分的三维模型不用显示,这部分数据如何处理?当用户移走上层窗口,被遮挡部分的模型能否及时地复现在显示屏上?新近被遮挡的模型能否及时地被移过来的窗口所覆盖?这些问题是计算机交互式图形处理 系统所必须考虑到的,而Quadro通过硬件桢缓存的形式智能地执行这些操作,被遮挡 的像素数据将进入硬件缓存,当窗口移走,再从缓存中回读像素数据,复现在屏幕上 。
&&& Quadro支持的硬件桢缓存和像素回读功能非常 强大,对于CAD软件中的重叠图形处理非常有效,而GeForce对此的支持则非常有限, 要通过软件系统进行额外的运算来完成。很多GeForce用户有这样的感受,在CAD软件下当弹出窗口较多时,系统的反应开始迟钝,一些窗口移动后,被遮挡的模型不能及时地复现,需要等待一段时间;弹出菜单本该遮挡下面的图形,但是正相反,下面的图形遮挡了菜单&&这些都是GeForce这样的娱乐显卡不能很好的处理重叠图形问题 所造成的。
区别4:硬件加速的图形剖切
&&& 三维设计软件的好处之一就是直观和产品结构 的可见性好,对于结构复杂的三维实体我们经常需要进行剖切操作,以&窥视&产品的内部结构或部件之间的连接关系,而且剖面也是工程图形语言中必不可少的表述方式之一。Quadro的硬件架构能对剖切操作进行加速,提高操作效率,改善应用体验。越是复杂的模型这种硬件加速就越能体现其优势,让操作者体会&庖丁解牛&的快感 。而三维游戏基本是用不上剖切操作的,用户在三维游戏中看到栩栩如生的&魔兽&,只会感到紧张和刺激,却绝不会关心&魔兽&的内部结构,因此,面向消费娱乐群 体的GeForce就没必要去支持硬件级别的图形剖切加速。
区别5:动态显存管理和UMA
&&& 针对专业图形的Quadro显卡具备更为科学的显存管理机制,当进行大型CAD图形设计时,显卡会智能地分配管理显存,首先保证CAD 软件需要,首先保证当前模型、当前视图的需要,以保证正在进行的工作流畅运行。 而GeForce用户基本不涉及这个问题,因此也不提供类似的显存管理功能。其结果是 ,使用GeForce运行大型三维图形设计时,256MB显存的实际效果与同样Quadro系列采 用256MB显存的效果相差巨大,且同时运行多个模型时GeForce的运行效率大幅度降低 。而且,Quadro支持UMA(统一显存构架)技术,将祯、材质和矢量数据统一存放在 显存中,并根据应用需要动态调整资源,提高了数据传输和显存利用的效率,对进行 复杂外观、场景设计的CAD和DCC用户而言,UMA所带来的效果非常明显。
区别6:双面光源处理
&&& 在计算机中显示三维模型需要通过三角形或多边性的面片,这些面片组成了多姿的三维世界。而为了得到真实感的三维模型,必须考虑光源问题,必须通过计算机模拟自然界光源的反射、散射等效果。Quadro支持双面光源处理,保证了当CAD用户旋转不封闭曲面,或剖切封闭的空间时,三维模型的另一面或内表面同 样得到很好的光源处理,从而得到内外兼具真实感的完整三维模型。GeForce用户并不需要双面光源处理,因为在游戏场景中的三维物体仅仅需要处理对外显示的面,而物体的内侧不需要显示,因而不需要额外花费资源进行处理。这是三维CAD和三维游戏的需求明显不同,因此,Quadro和GeForce在处理这一问题时所采用的方式也明显不同。
区别7:专业软件认证和优化
&&& 为了保证在各种CAD/DCC专业软件中获得最佳表 现,Quadro全系列显卡都额外进行一项工作:专业软件认证。NVIDIA和大量的专业软件厂商合作,包括Autodesk、PTC、DASSAULT SYSTEMES、Solidworks、Simense PLM 等主流厂商,在Quadro FX的设计、检测阶段保证其在专业软件中的良好、稳定表现 。在Quadro显卡的驱动程序中,专门针对不同的专业应用进行了优化调整,用户选择 相应的优化方案后效能可以得到不同程度的改善。而这些工作是不会在GeForce显卡系列上进行的,理由很简单,成本会大幅度提升,而游戏娱乐用户也不需要。
区别8:寿命周期和技术支持
&&& 工作站计算机产品的更新周期不低于18个月, 而家用娱乐计算机产品的更新周期不会超过12个月。换句话说:一片Quadro显卡在用户那里即使连续服役超过1年半,也能应付专业工作的需要;一片GeForce显卡如果到 了一年还不下岗,用户恐怕无法享受市面上新的游戏了。两者寿命周期的不同也导致了服务期限的不同,Quadro的客户服务长达3年之久,而服务范畴除了硬件方面的问 题外,还包括专业软件和硬件平台之间的兼容性问题。GeForce显卡的服务大多不超过6个月,有些厂商也宣称三年,但使用超过1年的GeForce显卡谁还会关心服务呢? 直接购买新上市的产品显然更划算。
&&& 造成技术支持和品质差异的另一个直接原因是 Quadro和GeForce的制造和销售模式完全不同。市场上所有的Quadro都是NVIDIA原厂 设计和制造的,销售商仅仅是贴牌,因此可以说所有Quadro显卡均保持了稳定的品质和一致的服务。而GeForce则不同,NVIDIA仅提供GPU和公板设计,其制造、销售乃至服务完全由各个显卡厂商自行负责,因此,GeForce显卡的品质完全取决于显卡制造 商的质量控制和制造工艺水平,而长期的服务也不是普通显卡制造商有能力提供的。 因此,希望获得稳定品质和持续支持的专业图形用户自然会选择Quadro系列专业显卡 。
&&& 看完前面两页的内容,相信大家已经基本了解 了Quadro系列专业显卡与Geforce游戏显卡的区别了,现在回归到我们今天要讨论的 主题&Quadro VX200&上来!
&&& 前面我们说到,新推出的这款Quadro VX200显 卡主要是面向中国的AutoCAD、3DsMAX用户,NVIDIA官方声称其在专业软件中的性能 可达Geforce游戏显卡的20倍,到底是不是真的有这么神奇呢?这就是我们今天要测 试的主要内容。首先,笔者来简单的介绍一下本次测试所使用到的测试平台与相关软 件。
&&& 为了考究显卡的专业性能,我们本次所测试的 工具不是我们常见的3DMark、Crysis等游戏,而是大名鼎鼎的设计软件AutoCAD,关 于这款软件,相信大家都非常了解,笔者就不做过多介绍。本次测试所采用的版本为 AutoCAD 2008。
&&& 我们本次主要是对5个项目进行测试,包括3D隐 藏视觉模式的性能、概念视觉模式的性能、模型即时缩放性能、平滑线效果比较 、 以及平滑线效率比较。为了让测试更加生动,我们这次拍摄了多段测试视频,大家可 以非常直观的看出Geforce消费级显卡与Quadro专业显卡在AutoCAD软件上的区别。
&&& 3D Hidden模式是设计人员非常常用的一种模式 ,在这种模式下进行测试非常具有代表性。下面我们直接来看Quadro VX200和9800GT 在执行性能上的差距!
&&& 可以看出,采用Quadro VX200的平台在短短的3秒钟就完成 了任务,而采用9800GT的平台花费了70多秒的时间,由此可以看出其性能差距非常巨 大。我们来看看具体的成绩:
&&& 柱状表对Quadro VX200和9800GT在专业软件中 的性能描述的非常清楚,根据我们的测试,Quadro VX200在3D Hidden模式下执行任 务时,平均帧率高达230.4,而9800GT只有区区的9.6帧。
&&& 下面我们再接着看在3D Conceptual测试中的性能表现,同 样两款显卡进行实况视频拍摄对比。
&&& 差距同样非常明显,这次Quadro VX200花了9秒多时间完成 了测试,而9800GT花费了75秒的时间完成了测试。
&& 帧率的差距也是巨大的,从测试的结果来看,Quadro VX200在3D概 念测试下的平均帧率为72.2FPS,而9800GT只有9.6FPS,性能差距高达8倍!
&&& 不仅仅是在图形渲染,在3D设计的时候,哪怕仅仅是一个简 单的缩放操作,专业绘图卡与娱乐级显卡的差距都是巨大的,请看视频:
&&& 从视频中可以看出,使用Quadro VX200进行实时缩放操作时 ,整个操作都十分流畅,一点也没有停顿的现象,真正的实现了RealTime Zoom,而 采用9800GT的平台,由于专业性能太弱,每一次缩放操作,都会自动适应降级到线框 模式,以优先保证速度。即便如此,在进行缩放操作的时候也感到非常&卡&。
● 平滑线(点线抗锯齿)效果对比测试
&&& 前面三个项目我们都测试的是性能,也就是说从效率方面来进行比较的,那么专业卡是不是除了快,就没有别的优势了呢?当然不是,甚至即使是线框模式显示的图像,都可以进行抗锯齿处理,我们看看下面的截图:
&&& 这一张图是使用Quadro VX200生成的图片,大家可以看出当一颗小小的螺丝放大到无数倍之后,使用Quadro显卡的平台仍然可以保持它应有的精度,图像丝毫不会有毛边、锯齿一类的现象。
&&& 而下面这一张图就来自使用9800GT显卡渲染出的图像,可以很明显的看出,图像放大到这个倍数之后,已经开始出现了非常严重的毛边、锯齿等,大家可以点击图像进行放大查看,就可以看到十分明显的区别。
&&& 上一页我们是测试了平滑线(Smooth Line)的效果对比,差距非常大,我们还继续来看看当两套系统都开启(Smooth Line)之后,在执行效率上有多大的差距。
&&& 视频中的表现相信已经让各位知道答案了!确实,Quadro VX200再一次取胜,而且差距拉的更大。搭配Quadro VX200的平台,很快就完成了任务,而搭配9800GT的平台,在开启Smooth line之后,就慢的根本无法忍受,笔者为了保证视频体积,只能在拍摄到第六秒的时候放弃拍摄。
&&& 最后的统计结果是,搭配9800GT的平台,一共用了210秒才完成测试,而搭配Quadro VX200的平台,只用了15.5秒。可见,Smooth line虽然对显卡的要求非常高,但仍然难不住Quadro VX200专业绘图显卡。
&&& 所有的测试都证明了一个事实,那就是专门为设计人员推出的Quadro系列专业显卡,确实在性能上是远远胜于游戏显卡的。专业绘图卡与游戏显卡有不一样的硬件设计理念、不一样的驱动程序,所以在应用程序中,也有不同的表现效果。
&&& 一直以来,NVIDIA的Quadro系列专业显卡都非常注重欧美市场,大陆市场真正使用专业卡的用户并不是太多。而现在大陆的市场已经非常成熟,NVIDIA这次专门面向中国市场推出物美价廉的Quadro VX200专业绘图显卡,在给用户带来卓越性能的同时,还让用户享受到价格的低廉,对于用户来说确实是一件好事,对于NVIDIA来说,也能让显卡卖的更好。
&&& 在2008年内,几乎所有的CAD/CAM软件都进行了版本升级,很多CAD/CAM软件的新版本更注重模型的实时显示效果,并将加强了场景、灯光和材质等渲染功能,目的是方便工业造型设计用户。而这一切都更加需要好的专业绘图显卡,Quadro VX200的实时推出,不仅可以吸引无数的新客户,也可以让一些有升级欲望的老客户马上出手,NV的本地化策略相信已经策划很久了。
&&& 当今,无数IT公司都在国内实行本地化策略,全球搜索引擎巨头Google推出大量的中文产品、微软在中国叫卖199元的正版Office等都取得了非常好的效果,作为顶尖的图形技术公司NVIDIA,在这方面走在了其他硬件公司前面,不仅仅证明他们对中国市场的认可,也从另一个方面证明了NVIDIA渠道策略上的转变。
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