现在的游戏,多大的显存不够用 调用内存就够用了

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我问的是显存
毕业季,你准备好了吗?
1080P 2G顶天
1080P的话1.5G就不会爆显存了。
这个 不看游戏,看屏幕和显卡性能1000块以下的显卡
1G就够,拖拉机上高速 你也跑不快的吧?1000块以上的显卡
看屏幕分辨率900P
用1G就够,1080上 2G
看分辨率吧,1080p就2g
与分辨率,游戏的材质贴图都有关,有些游戏材质贴图质量高,在1080P下爆显存的危险很高了
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全高画质 16倍抗锯齿
1080的话。2G足够
1080P就是分辨率下玩游戏吗?我玩游戏一般都是
2G基本上通吃了
19寸的基本上512够用,1080p还是1G以上保险
2G就够了但是看到了孤岛危机3还是4G的好
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玩游戏 显存多大才够用?
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显存多大才够用?这原本是个很难回答的问题,纵观现在的市场,从入门级的128MB到高端的1024MB都有,产品型号更是五花八门,但是在选择这些产品时我们还需根据相应的核心来定。比方说7300GT,这是一款入门级的产品,对它来说256MB就够它用了,即便为他装载512MB显存,它也未必能跑动那些需要用到512MB显存的。再打个比方,眼下炙手可热的X1950PRO是款性能不错的产品,但是它所携带的256MB显存显得并不是特别够用,而512MB版的价格要比256MB的高出200元左右,在价格差距较大的情况下,这200元是否能为我提供更好的性能呢?蔫老虎在线评测网通过对几款游戏测试,认为答案是否定的,因为显存容量还是以游戏而定,虽然绝大多数游戏都会要求256MB以上的显存,但是只要合理的设定特效我们依然能有效的将显存消耗量控制在合理的范围内,并从而获得更好的流畅性,更何况多出来的256MB并不会明显提高显示性能。视游戏而选择,比方说现在在国内已经正式上市的战地2142,想要很流畅的运行它就需要超过320MB的显存,但是如果我只想打打极品飞车或者三国无双之类的话,核心性能才是我所需要的。但是每个玩家都有自己所喜爱的游戏,因此视游戏择显卡才能买到更适合自己同时也是更具性价比的产品
着要根据需要来
一般情况下,真正决定是否能流畅运行某个游戏的是显卡的芯片档次,显存多少只能在一定程度上改善运行的效率.如果显卡的档次太低运算能力不足,无法运行某个游戏,即使你把分配给它的内存显存提升到512M也没用.
对&2楼&hywtx&说:=========================感觉你说得对,我也是游戏玩家,显卡有时候要看芯片的质量。有时候有些显卡显存很大,但是游戏的效率却和一些显存小的显卡运行差不多。
对&楼主&annal&说:=========================玩游戏 需要显存的宽位,越大越好,而不是显存
我用三星22寸宽屏玩魔兽世界.特效全开的情况下用什么显卡能够非常流畅的玩
对&楼主&annal&说:=========================我的是256M DDR2的
好比油箱大,也要有足够大的输油管线,才能满足汽车提速的需要
对&4楼&mandymoore&说:=========================看你玩什么游戏了,瓶颈不同的
哪里转来的?依我看73的128,76的128也够了,79的256合适(对比ATI的一样),7900GS跑维加斯才20多,这已经不是显存的问题了,频率问题,加到512也白搭.
大家忽略了高分辨率下对显存容量的需求,如果是22寸的显示器,运行大型的游戏,品牌相同但显存容量不同,游戏的流畅性和读取速度都有明显的差别。
哈哈,我用的就是22寸宽屏,,请告诉我73能运行什么大型游戏?76还将就,可也勉强得很!我个人永远都是那句话:买显存还是买频率,256和512差价100内选512,100外(哪怕300)选频率.
游戏害人!我想问楼主,是人玩游戏,还是游戏玩人?
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如今,游戏要求越来越高了,分辨率也提升了,对显存的要求变了吗?到底多大显存够用?2GB、4GB甚至是8GB显存有区别吗?
早些年,我们在测试显卡的时候就发现,通常情况下在其它规格不变的情况下,一款显卡512MB和1GB显存的游戏帧率表现差别不大。如今,游戏要求越来越高了,分辨率也提升了,对显存的要求变了吗?
到底多大显存够用?2GB、4GB甚至是8GB显存有区别吗?
近日,外媒Techspot进行了实际测试,选择了R9 390(8GB)、R9 290(4GB)、R9 380(4GB及2GB)、GeForce GTX
960(4GB及2GB)六款显示,以及最具代表性的几款游戏,在同场环境下进行对比(1080p、1600p两种分辨率,高低画质)。测试环境如下:
CPU:Intel Core i7-6700K (4.00GHz)
内存:2x 8GB Kingston Predator DDR4-3000
显卡:Asrock Z170 Extreme7+ (Intel Z170)
电源:Silverstone Strider Series (700w)
硬盘:Crucial M00 1TB (SATA 6Gb/s)
参测显卡:
HIS R9 390X IceQ X² 8GB
HIS R9 290X iPower IceQ X² 4GB
HIS R9 380 IceQ X² 2GB
HIS R9 380 IceQ X² 4GB
Gainward GeForce GTX 960 Phantom 4GB
Gainward GeForce GTX 960 Phantom 2GB
Microsoft Windows 10 Pro 64-bit
Nvidia GeForce 361.43 WHQL
AMD Crimson Edition 15.12
具体测试结果如下:
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2GB显存够不够用?新游戏多模式大测试
  从去年起,有很多显卡厂商就在打着普及大容量显存的旗号,推出了一些超高容量的显卡。比如目前的高端显卡基本已经标配1GB显存了,甚至有一些显卡厂商还推出非公版的2GB容量的显卡。而现在市场上的显卡容量也非常多,256MB、384MB、512MB、768MB、896MB、1GB、1.2GB、1.5GB、2GB等等各种容量的显卡应有尽有。那么,显存到底多少才够用?相信这是每一位打算买显卡的朋友心中都会有这样的疑问。
  事实上显存的使用一般都比较恒定,除非是专业的图形工作站用户,否则2D情况下不会使用太多显存,Win7 64位系统也仅仅占用大约100M左右的显存容量,而真正对显存提出更高要求的是一款款大型3D游戏!
  Microsoft发布的DirectX 10、11代表了自从可编程Shader出现以来在3D API方面的最巨大的进步。通过一番脱胎换骨般的重建,DirectX 10、11展现出一系列非常醒目的新特性,包括高度优化的运行时,强大的Geometry Shader,纹理数组,曲面细分等等;这些特性将引领PC实时三维图形进入一个全新的世界。然而游戏的众多特效,如:HDR高动态渲染、FSAA全屏抗锯齿、各向异性过滤、游戏数据存储等都需要显存。游戏对显存的依赖性也越来越高。但是显存这个东西够用就好,多了浪费,冗余的容量并不能让游戏性能有任何的提升,今天我们直接进入主题,搜集了时下流行的主流游戏,看看我们挑显卡时应该选多大的显存。
  通过我们之前的诸多测试来看,游戏在运行时并不会把显存全部耗光,而是当显存实际消耗量接近物理显存容量时,部分显存将会溢出到内存,由于内存的速度要比显存慢很多,由此会导致游戏FPS下降,还可能出现短暂的卡壳现象。
  正因为如此,当使用GPU-Z软件来监控显卡显存使用率的时候,显存使用量是绝对不会超过物理显存容量的。所以在测试时必须使用大显存容量的显卡,才能测得游戏消耗显存的真正数值。
  显卡方面之所以选择索泰GTX460 2GB首发版做测试一方面是因为它继承了索泰一贯的优良血统,做工精湛,用料扎实,搭配了特别优化和改进的非公版散热器,最重要的是它搭配了2GB的海量显存,不会让我们的测试遭遇瓶颈。
  上图就是本次测试使用的平台。次高端的i7 870+P55这样的组合,内存使用了口碑不错的CORSAIR(海盗船)DDR3 1600 4GB(2GB&2条),这样的测试结果比顶级平台更具参考价值。
  ● 详细配置如下表所示:
硬 件 系 统 配 置 处理器 Intel Core i7870 (4核 / 8线程 / 133MHz*22=2.93GHz / 8MB缓存) 主 板 MSI P55-GD65 (Intel P55+Realtek ALC889 8声道音效芯片) 内 存 CORSAIR(海盗船)DDR3 1600 4GB(2GB&2条) (9-9-9-24-1T) 硬 盘 Seagate Barracuda 7200.12 SATA (1TB / 7200RPM/ 32M缓存 / NTFS系统分区) 电 源 Tagan BZ1100W 六路+12V联合输出功率960W,单路+12V最大电流20A 显示器 ENVISION (24英寸LCD / 分辨率) 软 件 系 统 配 置 操作系统 Microsoft windows7 (中文版 / 64BIT 旗舰版) 驱动 NVIDIA Forceware for windows7 64BIT 259.09_desktop_win7_winvista_64bit_english 游戏信息获取 Fraps 版本号3.1.2 显卡信息获取 GPU-Z 版本号0.4.4 处理器信息获取 CPU-Z 版本号1.53
  在GPU-Z信息测试中,软件识别出了这款产品的基本情况,我们可以看到它使用了集成336个流处理器的GF104核心(GPU-Z识别错误),40nm工艺。核心频率和公版一样是675MHz,核心与Shader比为1:2,显存频率900MHzX4=3600MHz。
  在GPU通用计算能力方面GPU-Z也做了功能识别,GF104图形核心支持GPU-Z软件能够识别的所有功能,OpenCL、CUDA、PhysX和DirectCompute 5.0。
  暴雪的游戏,引擎往往并不是最新,系统要求也不是很高,但游戏画面却趋于完美,让人惊叹不已,这就是暴雪程序员和美工的独到之处:他们可以使用最成熟、最易用的技术勾勒出最顶级的特效。此次Starcraft II就是这样,虽然没有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技术的应用让我们目不暇接。
  包括FP16 HDR、光线散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、体积雾(fog volumes)、动态环境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能贴图置换(smart displacement)等等,这些都是Starcraft II的&BT&之处。
  游戏介绍:《星际争霸Ⅱ》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系。
  画面设置:所有特效全开最高,分辨率使用。值得一提的是,《星际争霸2》 正式版虽然本身不支持抗锯齿,但是NVIDIA和ATI都先后通过驱动更新,加入了抗锯齿的支持。
  测试方法:登录官网进行对战,然后播放录像全程,游戏路线中的所有单位均为实时渲染,用来测试3D性能非常合适。
StarCraft II: Wings of Liberty NOAAAAMINMAXAVGmemoryMINMAXAVGmemory336748.4786115036.2986 NOAAAAMINMAXAVGmemoryMINMAXAVGmemory347050.5795275440994
  如果您的显存容量充足,StarCraft II几乎可以将1G显存全部有效利用,512M显存虽然非常拮据,但是通过将不常用的数据存在内存中的方法,游戏也可以基本流畅的运行,当然前提是不开抗锯齿!而分辨率的减小似乎并不能让帧速率和显存占用率有效减小,总的来说,《星际争霸Ⅱ》 是一款很消耗显存的DX9C RTS游戏。
  CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。
  PC版《街头霸王IV》对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的&普通&模式外,还有&水彩&、&海报&和&水墨&这三种追加的渲染风格。
  画面设置:街霸4 PC版和游戏机版相比,除了支持高分辨率输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的&普通&模式外,还有&水彩&、&海报&和&烟灰墨&这三种追加的渲染风格,将格斗和艺术熔为一体,带给完全全新的视觉体验。
  测试方法:由于DX9游戏对显卡要求并不高,因此我们直接开启4AA+16AF模式,测试时使用游戏自带Benchmark,这样测试误差也比较小。
SUPER STREET FIGHTER IV NOAAAAMINMAXAVGmemoryMINMAXAVGmemory179.23290117.89496 NOAAAAMINMAXAVGmemoryMINMAXAVGmemory196.44319129.98444
  作为一款DX9C游戏,《街霸4》强调的是格斗时的瞬间爆发,流畅的游戏体验至关重要,所以和写实风格的FPS游戏不同,街霸渲染的人物模型数量较少,场景比较简单。如上表所示,即使跑到了一百帧以上,依然占用不到512的显存。
  虽然已经步入了DX11时代,但仍有一些大受欢迎的游戏在继续挖掘DX9C最后的潜力,如刺客信条2、星际争霸2、街头霸王四等等,而玩家更多的时间还是和老游戏、网游一起度过,所以此次测试我们还是选择了一款经典的DX9C游戏&&《使命召唤6:现代战争2》进行测试,看看新显卡对DX9游戏的支持度。
  做为《使命召唤》系列的第六部作品,在《现代战争2》中,将《使命召唤4:现代战争》剧情延续,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫这位和伊姆兰.扎哈恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
  画面设置:《现代战争2》游戏中的画质进阶设定显得比较简单,在这里我们能看到常见的阴影开关、各种画面细节、材质填充模式等。COD6虽然引擎比较老,但经过常年累月的优化,爆炸、烟雾、火焰效果都不输给DX10游戏,要求也并不低。游戏内置AA最高4x,所以并没有测试8xAA时的性能。
  测试方法:游戏没有提供Benchmark,测试时笔者选用了一段固定的场景,期间会有爆炸、大楼倒塌、灰尘弥漫等复杂的场景,通过Fraps记录整个过程的平均FPS和最低FPS。
COD6:MW2 NOAAAAMINMAXAVGmemoryMINMAXAVGmemory349868.1663339064.7710 NOAAAAMINMAXAVGmemoryMINMAXAVGmemory3512573.66873710170.5738
  虽然画面出众,但是毕竟只支持老迈的DX9,所以游戏对显卡的性能要求不是很高,可以看出即使开启最高画质游戏也能流畅运行,分辨率和特效的调整对显存占用的影响不太大,但是512M显存的显卡性能显然会受影响。
  做为目前最为权威的性能测试软件,3DMark Vantage在3D基准性能测试,可以全面准确的得出显卡的真实性能,所以在历次测试中都少不了它的加盟。
  游戏介绍:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,&滥用&各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称&显卡危机&的Crysis也不得不甘拜下风。
  画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的测试并没有达到Extreme模式的分辨率,并且并非旗舰显卡测试,所以我们选择了更适合GTX460的& High(高端级)&和&Performance(性能级)&。
  测试方法:因为GTX460支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高一些,但并不会影响GPU测试子项的成绩,因此在测试中保持默认驱动设置,PhysX是开启的。
  事实上虽然3DMark Vantage可以榨干核心的潜力,对显存的测试则非常保守,可能也是设计者为了避免显存过于瓶颈而设计的,P模式下3DMark Vantage只能用到307M的显存,256M显存的卡最终得分会有一定影响,而H模式下占用最大显存为551M,估计是为了让1G显存的显卡和512M的拉开合理的距离。
  Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。作为DX10游戏的标杆,Crysis的画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎。
  画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今的DX11显卡终于有能力单卡特效全开流畅运行。为了让不同用户都能找到参考的成绩,我们测试了和两种分辨率+NOAA和4AA两种模式。
  测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,我们跑两遍得到稳定的平均FPS值。
Crysis WarHead NOAAAAMINMAXAVGmemoryMINMAXAVGmemory13.428.9925.4268913.4624.3624.27917 NOAAAAMINMAXAVGmemoryMINMAXAVGmemory17.7633.8129.4672816.9528.7225.08893
  孤岛危机果然对显卡要求很高,GTX460 26帧的速率还是不够流畅。在AA模式显存的占用达到了峰值917M。显然512M显存无法运行这款游戏。同时我们发现分辨率的降低并不一定会让显存占用量如我们所愿而降低,这种情况在我们的测试中不是第一次出现了,这并不是误差,而是和帧速率也有关系。
  《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
  游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。
  测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。而这次我们依然用它自带的程序来做功耗测试。
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