显卡 显卡和显示器的分辨率 分辨率

我显示器是2k分辨率的,买什么显卡能特效全开?
我想买个支持2k分辨率玩大型单机游戏能特效全开的显卡,请问买什么够用且不浪费呢?
已有4个回答
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显卡和显示器都需要,但如果要达到2K分辨率,需要一款支持2K的显示器,而显卡至少要GTX760级别才可以其实A卡的可以考虑下270X就很不错了
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GTX970 4G,2K的分辨率,特效游戏时候要求至少2G以上的现存的,否则会有爆的可能,你只能选GTX770以上4G的就行了。
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你是指分辨率的显示器吗?那你买GTX 770或以上吧。或者就是R9 280X这样的额就可以的了&
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玩2K硬件的要求很大,处理器建议最好是四代i5以上,显卡建议不要低于GTX970 4G显存版本。
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微信关注问题方法“”求教显卡接双显示器分辨率设置 - 显卡显示器 - 电脑DIY - ITeye群组
& 上一页 1
本人现有一台主机,显卡挂了,显示器是17寸液晶。现在想配一块显卡,分别接17显示器和46寸松下1080p等离子。请教ice大神,如何设置,才能同时使电视的分辨率为,液晶显示器的分辨率为.
显卡想买5750,接电视玩实况足球和看1080p电影,但是听说A卡设置双显示器不给力,请ice帮忙答疑。
sshj222 写道A卡设置双显示器不给力。
很老的传闻,现在的显卡都没这个问题。
这样接是没问题的,但是不能用复制模式,只能用扩展桌面,两边分辨率不一样。
不过我还是提醒你音频问题,显卡集成了一个声卡、主板集成了一个声卡。
不如先看看这个:
我自己一开始也想这么干,如果你说的电视机是在客厅里的话,强烈建议玩游戏的电脑和HPTC分开。
icewubin 写道我自己一开始也想这么干,如果你说的电视机是在客厅里的话,强烈建议玩游戏的电脑和HPTC分开。
电脑和电视都在客厅。
ice推荐一款价格便宜点的功放或者音箱吧。
icewubin 写道这样接是没问题的,但是不能用复制模式,只能用扩展桌面,两边分辨率不一样。
ice的意思是不是,当电视和显示器同时使用时,电视的分辨率是,此时电视会全频显示,而显示器不能显示全桌面,例如要看桌面右边,需要把鼠标移动到最右边缘,然后桌面会被拖出来。本人比较小白。
sshj222 写道icewubin 写道这样接是没问题的,但是不能用复制模式,只能用扩展桌面,两边分辨率不一样。
ice的意思是不是,当电视和显示器同时使用时,电视的分辨率是,此时电视会全频显示,而显示器不能显示全桌面,例如要看桌面右边,需要把鼠标移动到最右边缘,然后桌面会被拖出来。本人比较小白。
晕,不是这个意思,两边都是全屏,你先了解一下什么叫做扩展桌面吧。
sshj222 写道icewubin 写道我自己一开始也想这么干,如果你说的电视机是在客厅里的话,强烈建议玩游戏的电脑和HPTC分开。
ice推荐一款价格便宜点的功放或者音箱吧。
预算多少?
icewubin 写道sshj222 写道icewubin 写道我自己一开始也想这么干,如果你说的电视机是在客厅里的话,强烈建议玩游戏的电脑和HPTC分开。
ice推荐一款价格便宜点的功放或者音箱吧。
预算多少?
千元以内吧,当然越便宜越好呵呵,315刚刚背着老婆弄了台p46gt20c,再乱花钱的话,老婆好发威了
(买电视时,送了台松下蓝光机)
& 上一页 1[硬件求助] 如果用27寸显示器,分辨率,和24寸的,对显卡要求是一样的吗?
X东的飞利浦27寸 3D显示器1699元,貌似性价比很高。最佳分辨率,难道不能调高分辨率吗,27寸1080P玩游戏会有颗粒感吧?
[url]/521365.html[/url]
一样。只和分辨率有关,和面板尺寸无关。
要求一样,颗粒感不会,windows系统的话ppi还是要保持在一定范围内才有舒适感。比如19寸寸,27寸这样
每个人对颗粒感的感觉不同。你最好能到店里体验一下。话说如果27寸用的话有点偏小 还是30寸好点
24寸是吧,23寸还是,话说27寸的1080P也不是不能接受的,要知道很多32寸电视机也才分辨率啊
同分辨率同效果是一样的..不过....大尺寸对比小尺寸...你可能需要开大点抗锯齿...又好像有点不一样.... [img]/101/1011736/month_e527d5b11a712d40fccbab5fee.gif[/img]
我喜欢22的的的1440p 在windows对高分没优化前 这几个规格个人以为对眼睛来讲比较舒适的27的1440p的点距效果
你可以参考21.5的1080p27的1080p显示器我用了2年半了 说有颗粒感是放屁 眼睛得有多精贵才能在半米开外看到颗粒感啊另外1699飞利浦并不好。不如加100买1800的lg 或者1900的asus[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9100,Android 4.1.2[/url]
[quote][pid=93311,1]Reply[/pid] [b]Post by 庞光大 ( 22:02):[/b]要求一样,颗粒感不会,windows系统的话ppi还是要保持在一定范围内才有舒适感。比如19寸寸,27寸这样[/quote]是ppi要超过一定范围才舒服. 27寸推荐或以上, 否则你会经常看到各种像素点.......21寸的效果碾压22寸好几条街, 完全不知道为什么有人还在推荐的屏幕.....16:10和16:9纠结的是垂直像素数, 不是纠结比例.多30像素效果好得多.
[b]Reply to [pid=93311,1]Reply[/pid] Post by 聪明的大绵羊 ( 10:23)[/b]Windows做高分优化的时候苹果连iPhone都没做出来呢....现在主流的软件那个不支持直接拉DPI的? 而且就算不支持, 也可以用差值渲染的Vista模式DPI缩放来达到和Mac Retina兼容模式一样的效果, 这两个玩意只是名字不一样而已, 是微软和苹果共享的专利.
22的1680看起来比21.5的1920舒服的多 也省眼的多
普通用户谁会去纠结16比10 16比9这种蛋疼的比例问题[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9100,Android 4.1.2[/url]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by MikeZTM ( 10:26):[/b][b]Reply to [pid=93311,1]Reply[/pid] Post by 聪明的大绵羊 ( 10:23)[/b]Win.......[/quote][@MikeZTM]高达兄 我不想跟你再争论这个分辨率的问题 很早前我就试过水果27和三星1080p在win7下的效果 我个人觉得后者更适合我 从使用习惯来讲 27的显示器 我至少会坐着离显示器半米 甚至半躺离1米来玩
1440p显示器 要我脸贴屏幕 那我拿大屏幕干嘛 我又不是工作需要同时显示4-5个表格。另外你说那windows的高分优化 也许有。水果ios的dock在高分下体验仍然很好 图标够大 windows那底部任务栏 在高分下那比豆丁还小的图标能优化下么? windows这方面的傻逼不是一天两天了 反正我认为家用娱乐 27的1080p显示器是好选择 屏幕大 win7下显示效果不错
也省心 不用为字体图标大小问题调来调去 显示器和显卡投入资金也不用太高 省心 消费的起27的1440p 还是用来工作吧--------另外 说分辨率高低体验好不好 不能脱离操作系统 在苹果ios和手机安卓系统上 我觉得越高分辨率越棒 手机上以前的wince 你敢用分辨率高点的机器 绝对用的想摔机[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9100,Android 4.1.2[/url]
这款显示器 我用660TI 2G最大才能上到
[quote][pid=93311,1]Reply[/pid] [b]Post by MikeZTM ( 10:23):[/b]是ppi要超过一定范围才舒服. 27寸推荐或以上, 否则你会经常看到各种像素点.......21寸的效果碾压22寸好几条街, 完全不知道为什么有人还在推荐的屏幕.....16:10和16:9纠结的是垂直像素数, 不是纠结比例.多30像素效果好得多.[/quote]各种像素点。。我还真看不出来。。您一定是神眼,不戴眼镜什么的。
顺便回楼主,注意红字部分说,只能用A卡,N卡达不到3D效果。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by MikeZTM ( 10:23):[/b]是ppi要超过一定范围才舒服. 27寸推荐或以上, 否则你会经常看到各种像素点.......21寸的效果碾压22寸.......[/quote][@MikeZTM]仔细看是有,游戏中谁去钉着一个个去数像素点?[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga&585EB372CEE990C44B06DDCEffff]----sent from my HUAWEI U9200,Android 4.0.3[/url]
楼主选快门3d,是真的想为了画质牺牲眼睛么?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 李察震撼刘 ( 11:15):[/b]楼主选快门3d,是真的想为了画质牺牲眼睛么?[/quote][@李察震撼刘]快门3D才是容易疲劳[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga&585EB372CEE990C44B06DDCEffff]----sent from my HUAWEI U9200,Android 4.0.3[/url]
文字处理多的话点距大点比较好。
[quote][pid=93311,1]Reply[/pid] [b]Post by 聪明的大绵羊 ( 10:37):[/b][@MikeZTM]高达兄 我不想跟你再争论这个分辨率的问题 很早前我就试过水果27和三星1080p在win7下的效果 我个人觉得后者更适合我 从使用习惯来讲 27的显示器 我至少会坐着离显示器半米 甚至半躺离1米来玩
1440p显示器 要我脸贴屏幕 那我拿大屏幕干嘛 我又不是工作需要同时显示4-5个表格。另外你说那windows的高分优化 也许有。水果ios的dock在高分下体验仍然很好 图标够大 windows那底部任务栏 在高分下那比豆丁还小的图标能优化下么? windows这方面的傻逼不是一天两天了 反正我认为家用娱乐 27的1080p显示器是好选择 屏幕大 win7下..[/quote]Windows的任务栏也会变大, 大部分vista之后的程序图标都有高分辨率版本(实际Windows vista图标存储格式为png, 打包再了ico文件里面).Office Chrome Steam还有各种新游戏都没有这个问题. 现在还在用xp规格的老图标的软件基本就是一些小作坊产品, 你指望他们优化, 下辈子吧, 这个又不是微软的问题.Windows Mobile 6的时候我用Diamond的640x480绝对不瞎眼, 文字显示清晰锐利, 很多老程序也没有文字虚化的问题. Windows这边同理, 微软自家的必然都是好好的, 其他的软件大厂自然也没问题.
[quote][pid=93311,1]Reply[/pid] [b]Post by 1985zxc ( 11:29):[/b]文字处理多的话点距大点比较好。[/quote]正相反, 文字处理多的话, PPI越高效果越明显. 尤其是中文这种笔划很复杂的文字. 15寸寸完全就是两个世界.苹果在OS X中做的Retina适配技术, 就是当年Vista引入的新DPI缩放模式. 只不过微软没大力宣传而已.
微软属于做了不宣传, 苹果负责什么都不研发, 把微软的技术拿来交给设计师设计一下往死里宣传. 然后公众反过头来骂微软......1、右键桌面空白处,选择&属性&&&设置&,在设置标签的窗口左下方有一个&屏幕分辨率&,向左右拖动控制块就可以改变屏幕的分辨率(每次拖动注意下面的数字),确认某一个分辨率数值之后就可以点击&确定&。
2、(以Intel显卡为例)右键桌面空白处,选择&显示器模式&&&真彩色&&&1024 * 768&(此处根据需要选择,但不建议太高)等;
3、(以Intel显卡为例)右键桌面空白处,选择&属性&&&设置&,在设置标签的窗口右下方有一个&高级&&&适配器&&&所有模式&,选择一种合适的模式组合即可(特别注意不要选择太高的刷新率赫兹数)。
一般的显示分辨率是可以调整的,最少会有2-3个调整的空间,如果不让调整多数是显卡驱动的问题,或者处于安全模式。
如果是处于安全模式,你可以选择重新启动,按F8选择&最近一次的正确配置&,进入正常的桌面;如果是正常启动可以考虑显卡驱动是否有故障,这一点,你可以通过右键&我的电脑&&&属性&&&硬件&&&设备管理器&查看显卡项目前是否有感叹号和问号来判断是否是显卡驱动的问题,如果有,重新安装一遍显卡驱动。
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经营网站备案信息&&&&&是的“归宿”,300块的入门级也好3000块的旗舰级也罢,最终服务的对象都是我们面前这个四四方方的小窗户。显示器不仅承载着显卡存在的泰半意义,还发挥了协助进行显卡市场分级定位的功用。&&&&&&以常规而言,显卡的性能输出能力与显示器的分辨率是对应的。入门级显卡只需具备中低等级也就是1680以下级别的显示输出能力即可,中级显卡对应分辨率,甜品级显卡需要应付分辨率,而政府2560分辨率则是旗舰级的工作。&&&&通过显示器进行性能分级是由市场决定的一种行为,本来不会特别的刺激到我们。但偏偏这世界就是充满了各种巧合——全新发布的中端级产品GeForce&GTX&650&Ti打破了传统中端显卡的性能限制,成功的达成了满足1920分辨率游戏需求的目标。这款产品的出现不仅给我们眼前一亮的感觉,更极大地挑动了我们经常出现的好奇心&&&&要不,我们弄几个实验来折磨他一下?既然它这么“有本事”能完成过去的产品完成不了的差事,那我们不如看看它到底有多达能耐好了。比如说弄点2560分辨率的游戏来给它跑跑看怎么样?&&&&其实我们一直都有这样的问题,那就是为什么显示器可以成为区分的性能分级。我们也许知道分辨率越高能够跑出来的帧数就越低,但显卡为什么会在大显示器上变得更加吃力,是什么  其实秘密就蕴藏在显示器最直接的性能参数——分辨率中。&&&&&&显示器能够呈现的最基本的单元是像素,显示器的显示区域正是被这些正方形的小点所填充满的。显示器的分辨率,或者说60X1600等等这样的参数,实际上分别描述了在可显示区域内能够显示的像素个数。分辨率,亦即显示器可以在宽度方向上输出1920个像素,而高度方向上则可以输出1080个像素。则意味着显示器可以在宽高方向上分别呈现2560以及1600个像素。&&&& 每一个像素都具备不同的颜色,都要经历从生成到处理再到输出的任务过程,所以显卡的性能,很大程度上可以说是处理像素任务能力的体现。而不同分辨率的显示器,显然给显卡带来了完全不同的任务总量。  我们假设所有像素的处理任务全部相同且均记为1任务/像素,那么分辨率的显示器上呈现一帧画面,显卡需要面对2073600个任务。以此类推,分辨率下一帧画面的像素任务数则上升到了60X1440分辨率为0X1600分辨率则会达到4096000个任务。&&&&随着显示器分辨率的提升,显卡所要面对的任务数也在不断的激增中,分辨率的30寸显示器虽然看起来没比一般的23寸显示器大多少,下所需要处理的像素甚至比分辨率多了接近一倍。这种像素数量的增长,就是显示器对不同性能等级显卡造成压迫的最重要原因。  那么正面承受像素压力的显卡,又是因何而划分等级的呢?&&&&是一个由不同部件构成的整体,几何部分负责几何过程的处理,材质单元负责抓取纹理,ALU负责像素及其他相关的shader&program运行,ROP负责着像素的混合输出以及抗锯齿等操作,显存则为这一系列过程提供缓冲。在与显示器分辨率直接相关的要素中,ALU/ROP/显存带宽承受着更多的负担,因为它们分别负责了像素的处理、输出以及整个过程的“润滑”。评论&&&&我们面前的所有颜色都是通过红绿蓝三原色以及它们的混合来表达,而三原色的深浅以及混合程度,又可以通过三组数字以及它们之间的关系来表示。因此对颜色本身以及由颜色构成的各种特效的描述,实际上就是对数字的近身缠斗。像素数越多,需要处理的数学过程也就越多,ALU的负担也就越重,自然也就需要更多的ALU参与处理过程了。&&&& ROP单元的职责,在于将已经处理好的像素和材质进行混合,它会将的经过各种处理之后的像素填充进2D化模型需要的范围内,也就是我们常见的Pixel&Fillrate过程,经它处理的画面才会被送入帧缓存等待输出到屏幕上。ROP的数量直接关乎填充和输出像素的能力,更多地ROP不仅可以更快速地处理像素的混合和输出,还能提升实质上就是像素操作的抗锯齿过程的性能。三星提供的高速显存颗粒&&&&显存作为缓冲材质等大尺寸信息的场合,一直以来都是显卡中最引人注目的性能指标之一。更多的像素任务会带来更多的存储需求,而存储需求则需要通过更大的显存容量以及更大的显存带宽来予以满足。如果显存带宽不能满足极多像素任务和由此带来的材质任务的需求,数据的缓冲将变得不在顺畅和及时。&&&&显示器的尺寸简单的从23寸提升到27/30寸,甚至只是提升到24寸,其分辨率提升所带来的像素增量就会给这么多的GPU单元带来新的考验,这还是在没有考虑抗锯齿等操作的前提下,而这些单元的规模和性能又恰恰是显卡分级的重要依据。由此可见,显示器界定显卡市场分级定位的功用,完全是称职的。本文摘自&&&&&&&&&有删节
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