打钩的两个,四两命的详解注解

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excel输入方框里打钩的方法步骤详解
学习啦【Excel基础】 张伟
  很多朋友会问excel在方框里面怎么打钩,其实很简单,是没有找对地方,在excel符号里就有,插入打钩符号即可,下面跟着小编一步步操作肯定可以找到。
  excel方框里打钩的步骤
  选中要打钩的那个单元格,在excel菜单栏的插入中点击符号
excel方框里打钩的步骤图1
  在符号字体的下拉菜单中找到Wingdings2,选中它。
excel方框里打钩的步骤图2
  看到现在下面的符号框中就有方框中打钩和打叉符号,点击我们需要的符号以后插入即可
excel方框里打钩的步骤图3
  看我的已经插入完成了,
excel方框里打钩的步骤图4
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【Excel基础】图文推荐iOS动画解析之支付宝支付打钩动画的实现方法
转载 & & 作者:孟宪亮
支付宝支付打钩动画相信对大家来说都不陌生,这篇文章主要给大家介绍了关于iOS动画解析之支付宝支付动画的实现方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对各位iOS开发者们具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。
我们平时在用支付宝付款时,会有一个支付中的动画和一个支付完成的动画。这篇博客主要分析一下这种动画效果,效果如下:
支付宝支付动画
一、动画解析
为了方便观察,放慢了动画的速度并添加辅助线:
放慢后的动画
从图中可以看出:加载圆弧运动轨迹可分为前半段和后半段;并且圆弧的起始角度(StartAngle)和结束角度(EndAngle)在做有规律的变化;
前半段: 从-0.5π到π,这一段运动中速度较快;StartAngle不变,始终未-0.5π;EndAngle在匀速上升,一直到π;前半段中圆弧不断变长,最后形成一个3/4的圆。
后半段: 从π到1.5π,这一段运动速度较慢;StartAngle开始变化,从-0.5π变化到1.5π;EndAngle从π变化到1.5π,最后StartAngle和EndAngle重合于1.5π;后半段中圆弧不断变长,最后直至消失。
二、实现代码
1、初始化一些全局属性
//刷新工具
CADisplayLink *_
//显示圆环
CAShapeLayer *_animationL
//起始角度
CGFloat _startA
//结束角度
CGFloat _endA
//当前动画进度
2、界面刷新工作由CADisplayLink来完成
_link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkAction)];
[_link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
_link.paused =
为了实现前半段和后半段的速度区别,定义了一个速度方法:
-(CGFloat)speed{
if (_endAngle & M_PI) {
return 0.1/60.0f;
return 0.8/60.0f;
通过CADisplayLink刷新进度,进度增长的快慢有speed决定:
-(void)displayLinkAction{
_progress += [self speed];
if (_progress &= 1) {
_progress = 0;
[self updateAnimationLayer];
刷新贝塞尔曲线的StartAngle和EndAngle实现曲线的运动:
-(void)updateAnimationLayer{
_startAngle = -M_PI_2;
_endAngle = -M_PI_2 +_progress * M_PI * 2;
if (_endAngle & M_PI) {
CGFloat progress1 = 1 - (1 - _progress)/0.25;
_startAngle = -M_PI_2 + progress1 * M_PI * 2;
CGFloat radius = _animationLayer.bounds.size.width/2.0f - lineWidth/2.0f;
CGFloat centerX = _animationLayer.bounds.size.width/2.0f;
CGFloat centerY = _animationLayer.bounds.size.height/2.0f;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(centerX, centerY) radius:radius startAngle:_startAngle endAngle:_endAngle clockwise:true];
path.lineCapStyle = kCGLineCapR
_animationLayer.path = path.CGP
支付完成动画解析
为了方便观察,放慢了动画的速度,并添加辅助线:
通过上图可知,支付完成的动画由两部分组成:圆环动画 + 对号动画
三、代码实现
1、圆环动画
这个动画比较简单,是利用贝塞尔曲线画弧的功能。再利用CAShapeLayer的strokeEnd属性加上核心动画实现的圆环动画。
-(void)circleAnimation{
//显示图层
CAShapeLayer *circleLayer = [CAShapeLayer layer];
circleLayer.frame = _animationLayer.
[_animationLayer addSublayer:circleLayer];
circleLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor];
circleLayer.strokeColor = BlueColor.CGC
circleLayer.lineWidth = lineW
circleLayer.lineCap = kCALineCapR
//运动路径
CGFloat lineWidth = 5.0f;
CGFloat radius = _animationLayer.bounds.size.width/2.0f - lineWidth/2.0f;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:circleLayer.position radius:radius startAngle:-M_PI/2 endAngle:M_PI*3/2 clockwise:true];
circleLayer.path = path.CGP
//执行动画
CABasicAnimation *checkAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
checkAnimation.duration = circleD
checkAnimation.fromValue = @(0.0f);
checkAnimation.toValue = @(1.0f);
checkAnimation.delegate =
[checkAnimation setValue:@"checkAnimation" forKey:@"animationName"];
[circleLayer addAnimation:checkAnimation forKey:nil];
2、对号动画
对号动画是利用了贝塞尔曲线的画线特性,设置了两段曲线拼接成了一个对号。如上图所示对号由线段AB和线段BC拼接完成,然后再利用核心动画和CAShapeLayer的strokeEnd属性实现对号动画。
-(void)checkAnimation{
//外切圆的边长
CGFloat a = _animationLayer.bounds.size.
//设置三个点 A、B、C
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(a*2.7/10,a*5.4/10)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(a*4.5/10,a*7/10)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(a*7.8/10,a*3.8/10)];
//显示图层
CAShapeLayer *checkLayer = [CAShapeLayer layer];
checkLayer.path = path.CGP
checkLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGC
checkLayer.strokeColor = BlueColor.CGC
checkLayer.lineWidth = lineW
checkLayer.lineCap = kCALineCapR
checkLayer.lineJoin = kCALineJoinR
[_animationLayer addSublayer:checkLayer];
//执行动画
CABasicAnimation *checkAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
checkAnimation.duration = checkD
checkAnimation.fromValue = @(0.0f);
checkAnimation.toValue = @(1.0f);
checkAnimation.delegate =
[checkAnimation setValue:@"checkAnimation" forKey:@"animationName"];
[checkLayer addAnimation:checkAnimation forKey:nil];
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以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。
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baidu.baidu这是在有机化学里非常著名的Wolf-Kishner-黄鸣龙反应用于把羰基还原为亚甲基://f.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=ca879e3c00/b899b46cba7bf64a.jpg" esrc="http://f.hiphotos.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://f.hiphotos
更多关于这个反应可以看这里:1,关于wolff-kishner还原的介绍,里面就列出来了黄鸣龙先生的改进2,黄鸣龙先生的介绍ps:那张图片里的淡蓝色方框里面的东西就是他的改进细节。
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还原反应啊, 黄鸣龙反应。
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