动态墙子占CPU吗

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动态壁纸多耗电吗
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本帖最后由 问答小助手 于
16:07 编辑
费电是相对于使用静态壁纸来说的,因为动态壁纸始终要占用比静态壁纸更多的资源,例如处理器运算、运行内存驻留占用等,所以是耗电一点的,但比起打游戏看视频等处理器大量应用的来说就省电很多了。
(如侵删)
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这是一个自定义头衔
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本帖最后由 问答小助手 于
16:08 编辑
会在一定程度上增加耗电,但是还要看其原理是什么
如果是播放视频作为背景的话,那么其耗电量就会高一点,就相当于你在后台一直播放视频(在桌面的情况下,一般来说,在你进入应用或者是其他界面的时候会自动暂停),
还有一种是播放动态图片,这种相对来说耗电的就会低一点,同时也会在进入其他页面的时候暂停
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动态壁纸会比静态壁纸耗电多,因为图片的呈现需要调用cpu中的图形处理器,动态图片会增加其功耗,所以耗电较多。
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本帖最后由 问答小助手 于
16:09 编辑
在一般情况下来说确实如此的,
单独待机使用壁纸的情况下。比如你是静态壁纸,它只是作为一个静景的图片进行显示,不会占用你的内存,CPU也不会有太大的运行幅度。
但如果使用动态壁纸的话,因为它本身是动的,有一定的动画效果。所以,它基本上都是驻留在后台占用内存的,以及还有处理器要进行计算,耗电增加是必然的。
人不可能无所不知,如果我的回答有什么不对的地方欢迎私信指正我。
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本帖最后由 问答小助手 于
16:09 编辑
因为手机在屏幕休眠情况下,壁纸依然会作为一个程序进程项进行运作,相对来说动态的就要比静态的费些电了。但现在手机耗电大户是屏幕,所以续航什么的基本没什么差别。
(如侵删)
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本帖最后由 问答小助手 于
16:10 编辑
1.安卓手机:目前安卓机的动态壁纸相当于另外开了一个app在底层,所以增加耗电是必然的,但如果你不经常点开屏幕的话,应该也不会非常夸张。
2.苹果手机:如果不越狱的话,那只有Livephotos锁屏,基本上也是不点开的话增加耗电不明显,但如果你一直点开来看的话。那多少电都不够用的。
小结:从系统的角度看来无论是什么手机应该原理都应该差不多。动态锁屏都是以播放的形式呈现的,这就会涉及到调用GPU和内存,所以增加耗电应该都是有的,区别是耗电的多少而已。
(如侵删)
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本帖最后由 问答小助手 于
16:11 编辑
动态壁纸会耗电是肯定会的,和静态壁纸相比耗电比较大,但动态壁纸消耗的电量太小了,小到几乎可以忽略不计,所以没必要纠结要好看还是要续航,想用什么就用什么哦
我爱987不解释]
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本帖最后由 问答小助手 于
16:11 编辑
的确是要耗电一点的。
壁纸是作为一个程序运行的,打个比方来说,静态壁纸可以看成是电脑不进行操作,挂在那里,当开始游戏之后你可以看成是手机的动态壁纸,因为gpu和运行内存玩游戏和不操作完全是不同的。
回到动态壁纸,同样的,动态壁纸和静态壁纸也是一样的,运行内存会有稍微的差别,肯定动态的肯定会比静态的耗电一点
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本帖最后由 问答小助手 于
16:12 编辑
耗电是肯定的啊!动态壁纸重力感应类的、流星下雨特效的、还有尤其有一些加入触摸特效的动态壁纸更是费电。
其实费电的原理也很好理解。动态壁纸相对于静态壁纸来说,需要cpu根据不同时间分辨率处理壁纸数据,屏幕方面也需要根据不同的数据做出不同的动效。而我们也都知道,CPU和屏幕显示是耗电的两大巨头,所以动态壁纸耗电也就显然的。
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本帖最后由 问答小助手 于
18:38 编辑
使用动态壁纸的话,是会有点耗电的。因为它会占用到一定的系统资源(CPU、手机运存RAM等)。
当然损耗电量的多少,还是要取决于你所使用动态壁纸的复杂程度。其实我个人认为,只是设置个壁纸不管动态还是静态的,耗电方面我们无需担心!
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本帖最后由 问答小助手 于
18:38 编辑
动态壁纸肯定比静态壁纸耗电多。
因为使用动态壁纸点亮屏幕后壁纸会调用CPU和内存资源来满足壁纸的动态效果,在桌面的时候会一直占用这部分资源,所以会比静态壁纸耗电。
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本帖最后由 问答小助手 于
10:03 编辑
相对于静态桌面壁纸,动态墙纸可以展示各种动态变化的背景,而与传统手机系统采用GIF作为动态背景不同的是,Android的动态墙纸并不是GIF图片,而是一个标准的Android应用程序,也就是APK。既然是应用程序,当然意味着天生具有有GIF图片不具备的功能——能与用户发生交互,而且动态的背景变化绝不仅仅局限于GIF图片那般只能是固定的几张图片的循环播放。
需要指出的是,Android的动态墙纸虽然似乎是显示在Launcher的背景里,但其实这只是假象,动态墙纸和Launcher是完全不同的两个进程,只不过Launcher和动态墙纸的进程可以通过框架里的WallpaperManager进行进程间通信罢了,用户在Launcher桌面滑动、点击屏幕时有的动态墙纸能产生交互效果,实际上就是这个进程通信完成的。如果你通过代码将Launcher的背景设置为非透明的,比如以不透明的图片或者颜色作为背景,那么,你将看不到任何动态墙纸效果,当然,这样的话,静态墙纸你也不会看到了。
所以说动态壁纸不仅仅是一张壁纸而是类似一个APP,它会单独运行并且会调用手机进程和服务,耗电量增加是应该的。
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本帖最后由 问答小助手 于
18:37 编辑
通常来说,动态壁纸要比静态壁纸耗电的,静态壁纸由于是静态的,占用内存不大,也不需要CPU满负核全开,所以不怎么耗电,而动态壁纸显是彩色的,又是态的,而图片格式又是GIF,会占用一定的内存,内存占用也比静态壁纸占用大,CPU负荷也比静态壁纸大,因此动态壁纸比静态壁纸多耗电。
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本帖最后由 问答小助手 于
21:28 编辑
动态壁纸肯定比静态更耗电。动态壁纸都是自动选择在wifi情况下使用网络照片,没有wifi就用已经下载好的!所以就分开来看:
没有网的情况下,手机会不断从内存中读取照片,再显示到屏幕上。手机上就是一直不断地的工作,耗电肯定会增加。
wifi情况下,使用网络照片会不断交换信号,从网上下载资源,就等于在熄屏情况下后台一直上网,相比于读取本地照片来说耗电可能更多一点!
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那要看动态壁纸会不会一直在后台从网络上下载图片,还有壁纸有无太消耗系统资源的特效,再一个就是更换壁纸的频繁程度。如果只是调用本地图片的话,应该不会特别耗电,这可以自己查看安全中心里耗电排行中,动态壁纸程序的耗电百分比来作直观判断。
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本帖最后由 问答小助手 于
10:01 编辑
动态壁纸相对于静态壁纸还是比较耗电的,其耗电量取决于动态壁纸的特效等一系列因素。特效越多的动态壁纸会比特效少的动态壁纸耗电。
因为动态壁纸加载了动画特效也需要CPU进行处理虽然有的动态壁纸占用的内存不是很多。但是久而久之之后使用动态壁纸耗的电量就会比静态壁纸多。
已有&1&人评分
助人为乐^_^
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会耗电多些,这是必然的,你在桌面上时,要有多余的去加载动态图,但是你在桌面,而且屏幕亮的时间也不是很长,因此耗电不会增加太多。大可放心。
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动态壁纸会增加耗电,但是不会太大,在合理范围内,相对于静态壁纸,动态会不断进行动画演示,所以相对耗电,用户也会感知到,但是不会太明显
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本帖最后由 问答小助手 于
11:31 编辑
这个啊,其实动态壁纸耗电还真是比较多的,这个耗电的内容,一个是壁纸软件驻留在你后台的时候,一个是你切换到桌面的时候。
因为动态壁纸,我们现在喜欢的样式大多都是第三方,这无非就占用了第三方软件的后台资源,多一个壁纸后台,就多一个费电来源。
而因为这个壁纸一直是动态的,如果你切换到了这个显示的界面,它就会一直显示自己的动作,让屏幕进行一个配合,因此,这也是一个耗电的原因。
总体上来说,如果你喜欢这类效果显示,还是得学会忍受这些缺点的。
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本帖最后由 风格——龙 于
22:42 编辑
动态壁纸会比静态壁纸耗电,因为现在的动态壁纸有些是一小段短视频,有些是GIF图,而静态壁纸就是一张JPG格式的图片。使用动态壁纸会占用CPU和内存的资源,CPU要长期对动态壁纸进行工作,而且会长时间占去内存的一部分资源,而静态壁纸就不会,静态壁纸只是一张图片,不会像动态壁纸一样长期占用手机的内存和CPU资源。
& && && && && && && & 如果在解答中出现错误,欢迎指出。
还有一件事,偷偷的告诉你们“小米在我的心
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会增加耗电
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肯定会的啦,
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会增加耗电
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会多耗电并占用部分内存。
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京ICP备号 | 京公网安备34号 | 京ICP证110507号安卓动态壁纸是否比普通壁纸耗电厉害很多,待机的时动态壁纸还会不会动的?推荐回答:不会的,待机的时候除了安卓系统的服务框架其他的都关的一旦启用动态壁纸,只要不关机,那么它就始终在后台运行的,很显然,动态壁纸占用手机硬件资源较静态壁纸的要多。所以,同等状态下,动态壁纸是要比静态壁纸耗电的。动态壁纸真的很费电吗推荐回答:运行内存驻留占用等,所以是耗电一点的费电是相对于使用静态纸来说的,因为动态壁纸始终要占用比静态壁纸更多的资源,例如处理器运算动态壁纸耗电量是不是比静态的多很多推荐回答:不流畅,占用了太多的手机内存。耗电就快,卸载不常用的程序。点击任务管理器图标进入,RAM即随机储存器,所有安装的程序,避免给硬件造成压力。点击“已下载”,使新装软件可用运行内存减少,占用太多运行内存,软件在后台偷偷运行,影响运行。待机页面下,出现任务管理器页面,运行起来卡顿,可以看到当前正在运行的程序。点击“RAM”可以对存储器进行清理;如果想将不使用的程序结束,自启软件太多,长按屏幕键,会体现在这里,手机运行一会儿浪费很多电了,点击“结束”-“确定”即可。经常清理缓存的文件和卸载垃圾。点击“活动应用程序”耗电最常见的原因之一就是安装太多的软件,对使用的体验影响最为明显,用于临时储存数据使用动态壁纸会比普通壁纸更耗电吗?推荐回答:会,因为动态壁纸要一直动,会使cpu的频率比较高,耗电量就高一些用动态壁纸,会不会占内存啊,会不会更费手机,更费电啊推荐回答:但是肯定比静态壁纸要费电,不过你的手机的运行内存低于1gb或cpu少于四核就不建议用不用担心动态壁纸费电,实际费不了多少动态墙纸会不会比较耗电?推荐回答:壁纸依然会作为一个程序进程项进行运作。建议使用静态壁纸会好一点这是肯定会耗电的。现在职能手机耗电都特别严重。就跟电脑任务管理器中的一些软件一样,因为手机在屏幕休眠情况下动态壁纸是不是特别耗电推荐回答:用静态的比较好啊不过耗电最常见的原因之一就是安装太多的软件。用腾讯手机管家经常清理缓存的文件和卸载垃圾。避免使用过于严密,不流畅,软件在后台偷偷运行,占用太多运行内存。耗电就快,自启软件太多,运行起来卡顿。卸载不常用的程序,占用了太多的手机内存动态壁纸是特别耗电的,手机运行一会儿浪费很多电了、厚的手机保护壳,使新装软件可用运行内存减少展开全部下一篇:液体壁纸,硅藻泥时不时的撞击着消费者的眼球,很多消费者在装修的时候就不知道要选择哪个好,是要选择涂料还是选择壁纸或者是硅藻泥呢?乳胶漆和墙纸都是家居装修中经常会使用到的装饰材料,市面上也有很多用户都将这两种材料进行比较,可依然有很多用户不知道应该选择哪一种材料比较好。近几年随着壁纸的各种样式风格都特别多,每个家庭装修的时候都会考虑到墙面到底是使用乳胶漆还是壁纸会更贴近自己的装修风格,并且会考虑后期长久使用无纺布壁纸,是现代化家居壁纸之中最高档的一种材料,因为采用的是天然植物纤维,经过无纺工艺技术制造而成,所形成的无纺布壁纸,更环保健康,拉力也壁纸成为更多家庭居家装置不可缺少的产品之一,美化了我们的家居空间的同时,也一定程度上防止了墙面的破损的这类问题,一般壁纸多少钱呢?壁纸是家庭墙面装修常使用的材料,它不仅颜色图案丰富,而且使用之后还能给室内带来温馨的效果,不过要想壁纸有更美观的装饰效果,那么在颜色的搭配上壁纸是现在家居装饰中运用很多的软装,壁纸的图案丰富、颜色多样,能营造出不同氛围的居家环境,尤其是一些大幅整体画作的壁纸,更是能让家有着逼真的很多人都会有这样的习惯:外出买点东西必定关掉空调,或将风量设定到最弱,这些看似省电的做法,其实反而更耗电!无纺布壁纸,是现代化家居壁纸之中高档的一种材料,因为采用的是天然植物纤维,经过无纺工艺技术制造而成,所形成的无纺布壁纸,更环保健康,拉力也比很多人都会有这样的习惯:外出买点东西必定关掉空调,或将风量设定到最弱,这些看似省电的做法,其实反而更耗电!RavMonD.exe占用CPU很多的解决
RavMonD.exe进程使得我的cpu持续保持在90%以上,持续时间几个小时,而我仅仅开着搜狗浏览器在看在线培训视频,其它什么大程序都没开,很异常的程序进程。
经搜索说RavMonD.exe是瑞星相关的程序,猜想可能是杀毒软件在监控分析视频流的数据,于是设置瑞星杀毒关于文件及联网监控的级别,发现没用,禁用瑞星杀毒也没用。
我安装了瑞星杀毒软件和瑞星防护墙。
经查看,任务管理器中有两个RavMonD.exe进程,在任务管理器中,通过右键——打开文件位置,发现RavMonD.exe的位置有两个:一个是杀毒软件的安装目录里,另一个是在防护墙的安装目录里。
占用cpu很高的是防护墙的!于是降低防护墙保护级别,无效果;防护墙中联网程序里面找到它,发现其联网流量很高,400多兆,于是禁止其联网,也无效;又禁用防护墙,进程及占用cpu情况依旧。
不管它对于防护墙起什么作用,如此长时间的超大量的占用cpu,多半是程序本身有缺陷。我反正并不是那么需要它,也知道他是防护墙的东西,不用也行。弊远大于利,遂结束进程,解决问题。
结束进程后它会重新启动,但重启后的就不会占用大量cpu了,所以可能是之前的进程异常运行了,也可能是原来的防护墙监控等级降级开始生效了。
已投稿到:认识CPU制作过程,功耗墙及其他 - FPGA|CPLD|ASIC论坛 -
中国电子技术论坛 -
最好最受欢迎电子论坛!
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认识CPU制作过程,功耗墙及其他
20:54:16  
本帖最后由 yirenonege 于
11:50 编辑
附件中包含一段因特尔网站上制作CPU的过程的动画,和下面清晰的插图
silicon ingot& && && && && & 硅锭
slicer& && && && && && && && &&&把硅锭切成片片的东西
blank wafers& && && && &&&空白的薄脆饼
patterned&&wafers& && & 加工好了的薄脆干
dicer& && && && && && && && &&&把晶圆切开的东西
bond die to package& &把通过测试的模块封装起来,就是做上外壳
part tester& &&&芯片出厂前测试,测试芯片功能正常的交给用户。有些达不到指标就有可能混入市场,奸商就有可能以次充好
die& && && && &&&裸片,芯片被封装起来之前的样子
老外还是比较有意思的,把没有加工的硅片称之为空白薄脆饼干,把向上撒芝麻等过程和向上面做电路相比拟,感觉比较生动,可以配合附件中的视频看
这个就是硅锭,从沙子里提炼的纯净的硅元素,几乎是不含有任何杂质的
这是一片晶圆,上边有百十个芯片,晶圆的边缘上的芯片都是不完整的,也就是说注定是坏的,之所以这样是生产掩膜时比较容易 晶圆采用90nm技术就意味着最小的晶体管基本上接近90nm,实际上这个尺寸比特征尺寸要小,(特征尺寸即CPU表面电路的特征线宽,摘自百度百科)。大体如此,最后一句我表示理解不了
晶圆上每一个方形的 就是像这样的晶圆& && &
裸片上的引脚用金属丝引出来,连接到引脚上,方便焊接
绑定芯片俗称鸡屎芯片,我想你已经猜到了,就是直接把裸片焊接在PCB上用胶封装起来,他的学名叫COB封装即是chip On board,好处是成本低,坏处是坏了只能扔了。成本低,坏了不值得修就用这种比较好了,电子表、廉价万用表不用这种芯片不可能那么低价的
动态功耗和负载电容成正比,和开关频率正比,和电压的平方成正比。这提示我们设计低功耗电路时尽量选用低电压芯片就是有这样一个好处,从图上可以看到20年来时钟频率变成原来的1000倍,功率增长到原来的30倍,考虑到电压由5V降低到了1V,还是比较符合公式揭示的规律的
C语言如何被翻译成机器可执行的代码的,C语言掩盖了很多细节,对新手来说是好事但也会造成很多困惑,知道你的C是如何被执行的可以避免很多想当然的错误,当然如果了解单片机如何执行机器代码的,对写出好的代码是有帮助,比如说volatile这个C语言中的关键字,如果一个线程经常访问某个变量,那么这个变量有可能被优化到cache,当有另一个线程去改变该变量时,或者这个变量会被外部事件触发,比如这是个中断标志位,中断来临时被置位了,而你的线程依然去读cache自然是不合理的,这个关键字告诉编译器不要优化了,每次都去原来的位置读好了
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网站空间cpu使用资源限制5%指的是什么?占用的是cpu的哪个指标?主频?还是服务器内存?还是其他的?
一台2GHz主频,8g内存?假设同一服务器下cpu资源都是分配5%?什么情况下是不够用的?空间程序消耗的是cpu的什么指标一般空间商设置了最高5%的cpu使用资源限制,这个具体指的是什么?求大神具体解释一下,1t硬盘的服务器最多能有多少个网站
我有更好的答案
只是静态站,并且没有FLASH AS和JS等等占用CPU的脚本,再多的人也没问题,如果是动态站,比如ASP或PHP等等,每处理一个用户的访问请求时都会由CPU处理,这样就占用了CPU资源。所以能同时多少人访问是不能估量的,这要看网站程序的用处,写法,优化等等,比如一个电影网站,它肯定要比图片站更占用CPU,而图片站如果是由数据库来保护图片则占CPU也会很多。也就是说,第一,看网站用途,第二,还要看程序是否够优化还有用的什么技术,这也是动态网站生成静态页的原因之一,它在生成静态页以后占用CPU就会非常低,加上DIV+CSS控制的页面,只加载一次,以后的操作就在客户端,也省了服务器资源。5%的CPU资源有可能让几千人同时访问,也有可能几十人就把空间挂掉,重要的还是在网站上,当然,也跟是何种CPU,它的强劲程度如何有关。
当然,也跟是何种CPU,如果是动态站,比如ASP或PHP等等,每处理一个用户的访问请求时都会由CPU处理,这样就占用了CPU资源,所以能同时多少人访问是不能估量的:奔腾3 1G和至强1G等等,它的强劲程度如何有关,例如如果只是静态站,并且没有FLASH AS和JS等等占用CPU的脚本,再多的人也没问题,第一,看你的网站用途,第二。最后,5%的CPU资源有可能让几千人同时访问,也有可能几十人就把空间挂掉,重要的还是在你网站上,它肯定要比图片站更占用CPU,而图片站如果是由数据库来保护图片则占CPU也会很多。也就是说,这要看网站程序的用处,写法,优化等等,比如一个电影网站,只加载一次,还要看程序是否够优化还有用的什么技术,这也是动态网站生成静态页的原因之一,它在生成静态页以后占用CPU就会非常低,加上DIV+CSS控制的页面。但愿能帮到你,希望采纳,以后的操作就在客户端,也省了服务器资源
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意味着在同样大小面积的IC中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。现在主要的180nm、130nm、90nm。最近官方已经表示有65nm的制造工艺了。 10.指令集 (1)CISC指令集 CISC指令集,也称为复杂指令集,英文名是CISC,(Complex Instruction Set Computer的缩写)。在CISC微处理器中,程序的各条指令是按顺序串行执行的,每条指令中的各个操作也是按顺序串行执行的。顺序执行的优点是控制简单,但计算机各部分的利用率不高,执行速度慢。其实它是英特尔生产的x86系列(也就是IA-32架构)CPU及其兼容CPU,如AMD、VIA的。即使是现在新起的X86-64(也被成AMD64)都是属于CISC的范畴。 要知道什么是指令集还要从当今的X86架构的CPU说起。X86指令集是Intel为其第一块16位CPU(i8086)专门开发的,IBM1981年推出的世界第一台PC机中的CPU—i简化版)使用的也是X86指令,同时电脑中为提高浮点数据处理能力而增加了X87芯片,以后就将X86指令集和X87指令集统称为X86指令集。 虽然随着CPU技术的不断发展,Intel陆续研制出更新型的i80386、i80486直到过去的PII至强、PIII至强、Pentium 3,最后到今天的Pentium 4系列、至强(不包括至强Nocona),但为了保证电脑能继续运行以往开发的各类应用程序以保护和继承丰富的软件资源,所以Intel公司所生产的所有CPU仍然继续使用X86指令集,所以它的CPU仍属于X86系列。由于Intel X86系列及其兼容CPU(如AMD Athlon MP、)都使用X86指令集,所以就形成了今天庞大的X86系列及兼容CPU阵容。x86CPU目前主要有intel的服务器CPU和AMD的服务器CPU两类。 (2)RISC指令集 RISC是英文“Reduced Instruction Set Computing ” 的缩写,中文意思是“精简指令集”。它是在CISC指令系统基础上发展起来的,有人对CISC机进行测试表明,各种指令的使用频度相当悬殊,最常使用的是一些比较简单的指令,它们仅占指令总数的20%,但在程序中出现的频度却占80%。复杂的指令系统必然增加微处理器的复杂性,使处理器的研制时间长,成本高。并且复杂指令需要复杂的操作,必然会降低计算机的速度。基于上述原因,20世纪80年代RISC型CPU诞生了,相对于CISC型CPU ,RISC型CPU不仅精简了指令系统,还采用了一种叫做“超标量和超流水线结构”,大大增加了并行处理能力。RISC指令集是高性能CPU的发展方向。它与传统的CISC(复杂指令集)相对。相比而言,RISC的指令格式统一,种类比较少,寻址方式也比复杂指令集少。当然处理速度就提高很多了。目前在中高档服务器中普遍采用这一指令系统的CPU,特别是高档服务器全都采用RISC指令系统的CPU。RISC指令系统更加适合高档服务器的操作系统UNIX,现在Linux也属于类似UNIX的操作系统。RISC型CPU与Intel和AMD的CPU在软件和硬件上都不兼容。 目前,在中高档服务器中采用RISC指令的CPU主要有以下几类:PowerPC处理器、SPARC处理器、PA-RISC处理器、MIPS处理器、Alpha处理器。 (3)IA-64 EPIC(Explicitly Parallel Instruction Computers,精确并行指令计算机)是否是RISC和CISC体系的继承者的争论已经有很多,单以EPIC体系来说,它更像Intel的处理器迈向RISC体系的重要步骤。从理论上说,EPIC体系设计的CPU,在相同的主机配置下,处理Windows的应用软件比基于Unix下的应用软件要好得多。 Intel采用EPIC技术的服务器CPU是安腾Itanium(开发代号即Merced)。它是64位处理器,也是IA-64系列中的第一款。微软也已开发了代号为Win64的操作系统,在软件上加以支持。在Intel采用了X86指令集之后,它又转而寻求更先进的64-bit微处理器,Intel这样做的原因是,它们想摆脱容量巨大的x86 ISA架构,从而引入精力充沛而又功能强大的指令集,于是采用EPIC指令集的IA-64架构便诞生了。IA-64 在很多方面来说,都比x86有了长足的进步。突破了传统IA32架构的许多限制,在数据的处理能力,系统的稳定性、安全性、可用性、可观理性等方面获得了突破性的提高。 IA-64微处理器最大的缺陷是它们缺乏与x86的兼容,而Intel为了IA-64处理器能够更好地运行两个朝代的软件,它在IA-64处理器上(Itanium、Itanium2 ……)引入了x86-to-IA-64的解码器,这样就能够把x86指令翻译为IA-64指令。这个解码器并不是最有效率的解码器,也不是运行x86代码的最好途径(最好的途径是直接在x86处理器上运行x86代码),因此Itanium 和Itanium2在运行x86应用程序时候的性能非常糟糕。这也成为X86-64产生的根本原因。 (4)X86-64 (AMD64 / EM64T) AMD公司设计,可以在同一时间内处理64位的整数运算,并兼容于X86-32架构。其中支持64位逻辑定址,同时提供转换为32位定址选项;但数据操作指令默认为32位和8位,提供转换成64位和16位的选项;支持常规用途寄存器,如果是32位运算操作,就要将结果扩展成完整的64位。这样,指令中有“直接执行”和“转换执行”的区别,其指令字段是8位或32位,可以避免字段过长。 x86-64(也叫AMD64)的产生也并非空穴来风,x86处理器的32bit寻址空间限制在4GB内存,而IA-64的处理器又不能兼容x86。AMD充分考虑顾客的需求,加强x86指令集的功能,使这套指令集可同时支持64位的运算模式,因此AMD把它们的结构称之为x86-64。在技术上AMD在x86-64架构中为了进行64位运算,AMD为其引入了新增了R8-R15通用寄存器作为原有X86处理器寄存器的扩充,但在而在32位环境下并不完全使用到这些寄存器。原来的寄存器诸如EAX、EBX也由32位扩张至64位。在SSE单元中新加入了8个新寄存器以提供对SSE2的支持。寄存器数量的增加将带来性能的提升。与此同时,为了同时支持32和64位代码及寄存器,x86-64架构允许处理器工作在以下两种模式:Long Mode(长模式)和Legacy Mode(遗传模式),Long模式又分为两种子模式(64bit模式和Compatibility mode兼容模式)。该标准已经被引进在AMD服务器处理器中的Opteron处理器。 而今年也推出了支持64位的EM64T技术,再还没被正式命为EM64T之前是IA32E,这是英特尔64位扩展技术的名字,用来区别X86指令集。Intel的EM64T支持64位sub-mode,和AMD的X86-64技术类似,采用64位的线性平面寻址,加入8个新的通用寄存器(GPRs),还增加8个寄存器支持SSE指令。与AMD相类似,Intel的64位技术将兼容IA32和IA32E,只有在运行64位操作系统下的时候,才将会采用IA32E。IA32E将由2个sub-mode组成:64位sub-mode和32位sub-mode,同AMD64一样是向下兼容的。Intel的EM64T将完全兼容AMD的X86-64技术。现在Nocona处理器已经加入了一些64位技术,Intel的Pentium 4E处理器也支持64位技术。 应该说,这两者都是兼容x86指令集的64位微处理器架构,但EM64T与AMD64还是有一些不一样的地方,AMD64处理器中的NX位在Intel的处理器中将没有提供。 11.超流水线与超标量 在解释超流水线与超标量前,先了解流水线(pipeline)。流水线是Intel首次在486芯片中开始使用的。流水线的工作方式就象工业生产上的装配流水线。在CPU中由5—6个不同功能的电路单元组成一条指令处理流水线,然后将一条X86指令分成5—6步后再由这些电路单元分别执行,这样就能实现在一个CPU时钟周期完成一条指令,因此提高CPU的运算速度。经典奔腾每条整数流水线都分为四级流水,即指令预取、译码、执行、写回结果,浮点流水又分为八级流水。 超标量是通过内置多条流水线来同时执行多个处理器,其实质是以空间换取时间。而超流水线是通过细化流水、提高主频,使得在一个机器周期内完成一个甚至多个操作,其实质是以时间换取空间。例如Pentium 4的流水线就长达20级。将流水线设计的步(级)越长,其完成一条指令的速度越快,因此才能适应工作主频更高的CPU。但是流水线过长也带来了一定副作用,很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象,Intel的奔腾4就出现了这种情况,虽然它的主频可以高达1.4G以上,但其运算性能却远远比不上AMD 1.2G的速龙甚至奔腾III。 12.封装形式 CPU封装是采用特定的材料将CPU芯片或CPU模块固化在其中以防损坏的保护措施,一般必须在封装后CPU才能交付用户使用。CPU的封装方式取决于CPU安装形式和器件集成设计,从大的分类来看通常采用Socket插座进行安装的CPU使用PGA(栅格阵列)方式封装,而采用Slot x槽安装的CPU则全部采用SEC(单边接插盒)的形式封装。现在还有PLGA(Plastic Land Grid Array)、OLGA(Organic Land Grid Array)等封装技术。由于市场竞争日益激烈,目前CPU封装技术的发展方向以节约成本为主。 13、多线程 同时多线程Simultaneous multithreading,简称SMT。SMT可通过复制处理器上的结构状态,让同一个处理器上的多个线程同步执行并共享处理器的执行资源,可最大限度地实现宽发射、乱序的超标量处理,提高处理器运算部件的利用率,缓和由于数据相关或Cache未命中带来的访问内存延时。当没有多个线程可用时,SMT处理器几乎和传统的宽发射超标量处理器一样。SMT最具吸引力的是只需小规模改变处理器核心的设计,几乎不用增加额外的成本就可以显著地提升效能。多线程技术则可以为高速的运算核心准备更多的待处理数据,减少运算核心的闲置时间。这对于桌面低端系统来说无疑十分具有吸引力。Intel从3.06GHz Pentium 4开始,所有处理器都将支持SMT技术。 14、多核心 多核心,也指单芯片多处理器(Chip multiprocessors,简称CMP)。CMP是由美国斯坦福大学提出的,其思想是将大规模并行处理器中的SMP(对称多处理器)集成到同一芯片内,各个处理器并行执行不同的进程。与CMP比较, SMT处理器结构的灵活性比较突出。但是,当半导体工艺进入0.18微米以后,线延时已经超过了门延迟,要求微处理器的设计通过划分许多规模更小、局部性更好的基本单元结构来进行。相比之下,由于CMP结构已经被划分成多个处理器核来设计,每个核都比较简单,有利于优化设计,因此更有发展前途。目前,IBM 的Power 4芯片和Sun的 MAJC5200芯片都采用了CMP结构。多核处理器可以在处理器内部共享缓存,提高缓存利用率,同时简化多处理器系统设计的复杂度。 2005年下半年,Intel和AMD的新型处理器也将融入CMP结构。新安腾处理器开发代码为Montecito,采用双核心设计,拥有最少18MB片内缓存,采取90nm工艺制造,它的设计绝对称得上是对当今芯片业的挑战。它的每个单独的核心都拥有独立的L1,L2和L3 cache,包含大约10亿支晶体管。 15、SMP SMP(Symmetric Multi-Processing),对称多处理结构的简称,是指在一个计算机上汇集了一组处理器(多CPU),各CPU之间共享内存子系统以及总线结构。在这种技术的支持下,一个服务器系统可以同时运行多个处理器,并共享内存和其他的主机资源。像双至强,也就是我们所说的二路,这是在对称处理器系统中最常见的一种(至强MP可以支持到四路,AMD Opteron可以支持1-8路)。也有少数是16路的。但是一般来讲,SMP结构的机器可扩展性较差,很难做到100个以上多处理器,常规的一般是8个到16个,不过这对于多数的用户来说已经够用了。在高性能服务器和工作站级主板架构中最为常见,像UNIX服务器可支持最多256个CPU的系统。 构建一套SMP系统的必要条件是:支持SMP的硬件包括主板和CPU;支持SMP的系统平台,再就是支持SMP的应用软件。 为了能够使得SMP系统发挥高效的性能,操作系统必须支持SMP系统,如WINNT、LINUX、以及UNIX等等32位操作系统。即能够进行多任务和多线程处理。多任务是指操作系统能够在同一时间让不同的CPU完成不同的任务;多线程是指操作系统能够使得不同的CPU并行的完成同一个任务。 要组建SMP系统,对所选的CPU有很高的要求,首先、CPU内部必须内置APIC(Advanced Programmable Interrupt Controllers)单元。Intel 多处理规范的核心就是高级可编程中断控制器(Advanced Programmable Interrupt Controllers--APICs)的使用;再次,相同的产品型号,同样类型的CPU核心,完全相同的运行频率;最后,尽可能保持相同的产品序列编号,因为两个生产批次的CPU作为双处理器运行的时候,有可能会发生一颗CPU负担过高,而另一颗负担很少的情况,无法发挥最大性能,更糟糕的是可能导致死机。 16、NUMA技术 NUMA即非一致访问分布共享存储技术,它是由若干通过高速专用网络连接起来的独立节点构成的系统,各个节点可以是单个的CPU或是SMP系统。在NUMA中,Cache 的一致性有多种解决方案,需要操作系统和特殊软件的支持。图2中是Sequent公司NUMA系统的例子。这里有3个SMP模块用高速专用网络联起来,组成一个节点,每个节点可以有12个CPU。像Sequent的系统最多可以达到64个CPU甚至256个CPU。显然,这是在SMP的基础上,再用NUMA的技术加以扩展,是这两种技术的结合。 17、乱序执行技术 乱序执行(out-of-orderexecution),是指CPU允许将多条指令不按程序规定的顺序分开发送给各相应电路单元处理的技术。这样将根据个电路单元的状态和各指令能否提前执行的具体情况分析后,将能提前执行的指令立即发送给相应电路单元执行,在这期间不按规定顺序执行指令,然后由重新排列单元将各执行单元结果按指令顺序重新排列。采用乱序执行技术的目的是为了使CPU内部电路满负荷运转并相应提高了CPU的运行程序的速度。分枝技术:(branch)指令进行运算时需要等待结果,一般无条件分枝只需要按指令顺序执行,而条件分枝必须根据处理后的结果,再决定是否按原先顺序进行。 18、CPU内部的内存控制器 许多应用程序拥有更为复杂的读取模式(几乎是随机地,特别是当cache hit不可预测的时候),并且没有有效地利用带宽。典型的这类应用程序就是业务处理软件,即使拥有如乱序执行(out of order execution)这样的CPU特性,也会受内存延迟的限制。这样CPU必须得等到运算所需数据被除数装载完成才能执行指令(无论这些数据来自CPU cache还是主内存系统)。当前低段系统的内存延迟大约是120-150ns,而CPU速度则达到了3GHz以上,一次单独的内存请求可能会浪费200-300次CPU循环。即使在缓存命中率(cache hit rate)达到99%的情况下,CPU也可能会花50%的时间来等待内存请求的结束- 比如因为内存延迟的缘故。 你可以看到Opteron整合的内存控制器,它的延迟,与芯片组支持双通道DDR内存控制器的延迟相比来说,是要低很多的。英特尔也按照计划的那样在处理器内部整合内存控制器,这样导致北桥芯片将变得不那么重要。但改变了处理器访问主存的方式,有助于提高带宽、降低内存延时和提升处理器性能。CPU就像一个人的大脑,你要做一件事必须得经过大脑的思考,电脑也是这样。但愿能帮到你,希望采纳!。SSE3指令集也是目前规模最小的指令集,同理字长为64位的CPU一次可以处理8个字节。 5。前端总线将CPU连接到主内存和通向磁盘驱动器、调制解调器以及网卡这类系统部件的外设总线,在相同外频的前提下、SEE3和AMD的3DNow!等都是CPU的扩展指令集,SSE2包含有144条命令.CPU内核和I&#47,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。一般服务器CPU的L1缓存的容量通常在32—256KB。 L2 Cache(二级缓存)是CPU的第二层高速缓存,分内部和外部两种芯片,结构较复杂;O工作电压 从586CPU开始.制造工艺 制造工艺的微米是指IC内电路与电路之间的距离。8位的CPU一次只能处理一个字节,而32位的CPU一次就能处理4个字节,故它比较慢的磁盘I&#47,这些寄存器用于CPU在处理数据过程中数据的暂时保存,用来表示CPU内核工作的时钟频率(CPU Clock Speed)。内部的芯片二级缓存运行速度与主频相同,而外部的二级缓存则只有主频的一半,CPU往往需要重复读取同样的数据块,而缓存容量的增大,可以大幅度提升CPU内部读取数据的命中率。而它的实际作用即是.倍频系数 倍频系数是指CPU主频与外频之间的相对比例关系。在相同的外频下,倍频越高CPU的频率也越高。但实际上,比方配备1MB L3缓存的Xeon MP处理器却仍然不是Opteron的对手,由此可见前端总线的增加,要比缓存增加带来更有效的性能提升,一般是和处理器同频运作,L3缓存的应用可以进一步降低内存延迟,同时提升大数据量计算时处理器的性能。降低内存延迟和提升大数据量计算能力对游戏都很有帮助。而在服务器领域增加L3缓存在性能方面仍然有显著的提升,即CPU内数字脉冲信号震荡的速度。2.外频 外频是CPU与主板之间同步运行的速度。3.前端总线(FSB)频率 总线是将计算机微处理器与内存芯片以及与之通信的设备连接起来的硬件通道,分别增强了CPU的多媒体、图形图象和Internet等的处理能力。我们通常会把CPU的扩展指令集称为&quot。密度愈高的IC电路设计。 字长。 但基本上L3缓存对处理器的性能提高显得不是很重要。低电压能解决耗电过大和发热过高的问题。 9。从现阶段的主流体系结构讲,指令集可分为复杂指令集和精简指令集两部分。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展。所以能处理字长为8位数据的CPU通常就叫8位的CPU。同理32位的CPU就能在单位时间内处理字长为32位的二进制数据。字节和字长的区别,有的高达2MB或者3MB。 L3 Cache(三级缓存),分为两种,全美达的处理器也将支持这一指令集。 8。 6.缓存 缓存大小也是CPU的重要指标之一,而且缓存的结构和大小对CPU速度的影响非常大。人们常常以MHz表示的速度来描述总线频率。前端总线(FSB)频率是直接影响CPU与内存直接数据交换速度。由于数据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输频率,即数据带宽=(总线频率×数据位宽)÷8。4、CPU的位和字长 位。 CPU主要的性能指标有: 1;O电压一般都在1.6~5V,早期的是外置,现在的都是内置的。比方具有较大L3缓存的配置利用物理内存会更有效,而是集成在主板上。在只能够和系统总线频率同步的L3缓存同主内存其实差不了多少。后来使用L3缓存的是英特尔为服务器市场所推出的Itanium处理器。接着就是P4EE和至强MP。Intel还打算推出一款9MB L3缓存的Itanium2处理器,一般制作工艺越小,内核工作电压越低,每款CPU在设计时就规定了一系列与其硬件电路相配合的指令系统。指令的强弱也是CPU的重要指标,指令集是提高微处理器效率的最有效工具之一。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成.主频 主频也叫时钟频率,CPU的工作电压分为内核电压和I/O电压两种,通常CPU的核心电压小于等于I/O电压。其中内核电压的大小是根据CPU的生产工艺而定,而从具体运用看,分为数据缓存和指令缓存,并没有被集成进芯片内部:由于常用的英文字符用8位二进制就可以表示,所以通常就将8位称为一个字节;I&#47,一味追求高倍频而得到高主频的CPU就会出现明显的“瓶颈”效应—CPU从系统中得到数据的极限速度不能够满足CPU运算的速度。一般除了工程样版的Intel的CPU都是锁了倍频的,而AMD之前都没有锁,而不用再到内存或者硬盘上寻找,以此提高系统性能,工作效率远远大于系统内存和硬盘,如Intel的MMX(Multi Media Extended)、SSE、 SSE2(Streaming-Single instruction multiple data-Extensions 2)。字长的长度是不固定的,对于不同的CPU:在数字电路和电脑技术中采用二进制,代码只有“0”和“1”,其中无论是 “0”或是“1”在CPU中都是 一“位”CPU是英语“Central Processing Unit&#47。实际工作时。 其实最早的L3缓存被应用在AMD发布的K6-III处理器上,当时的L3缓存受限于制造工艺,和以后24MB L3缓存的双核心Itanium2处理器,此前MMX包含有57条命令;中央处理器”的缩写。但是由于CPU芯片面积和成本的因素来考虑,缓存都很小。 L1 Cache(一级缓存)是CPU第一层高速缓存,CPU内缓存的运行频率极高。具有较大L3缓存的处理器提供更有效的文件系统缓存行为及较短消息和处理器队列长度。L2高速缓存容量也会影响CPU的性能,原则是越大越好,现在家庭用CPU容量最大的是512KB,而服务器和工作站上用CPU的L2高速缓存更高达256-1MB,SSE包含有50条命令,CPU一般由逻辑运算单元、控制单元和存储单元组成。在逻辑运算和控制单元中包括一些寄存器;O子系统可以处理更多的数据请求、字长的长度也不一样,SSE3包含有13条命令。目前SSE3也是最先进的指令集,英特尔Prescott处理器已经支持SSE3指令集,AMD会在未来双核心处理器当中加入对SSE3指令集的支持,高倍频的CPU本身意义并不大。这是因为CPU与系统之间数据传输速度是有限的。 7.CPU扩展指令集 CPU依靠指令来计算和控制系统;CPU的指令集&:电脑技术中对CPU在单位时间内(同一时间)能一次处理的二进制数的位数叫字长
首先我想骂死你,你没看清楚问题,乱复制。其次,为了避免戳伤你回答问题的积极性就算了。
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是最高上限5%
因为正常情况下使用率都在1%
所以限制5%上限其实可以分配上百个网站,当然这样做很多用户会得不到足够的资源,导致高峰时期网站不能访问。程序是HTML的消耗CPU最少,ASP ACC数据库消耗最大,网站进行生成、清理缓存也会瞬间消耗CPU。
限制CPU的最不好 影响速度 而且有时候流量标高点都不行
这还用你说,废话。
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