求天神乱漫pc18x汉化版krkr2版的游戏 不要PSP版的

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最热游戏下载我被小a带入了一望无际的大草原,每天都和众多小伙伴愉快的玩耍。n,r,n,r,每天我们都拿着这些从地里挖出的卡牌欢快地交流着,我们都坚信只要努力就有回报。&br&有一天我挖到了s,消息立刻传遍了草原,所有人都以敬仰的眼神看着我,小a不停对我诉说我带领小伙伴走出草原征服世界的故事,而其他小伙伴也一致推举我要成为酋长。而我,也下定决心要成为酋长,帮助伙伴们走出草原,去寻找传说中的大陆。&br&事情发生的就是那么突然,在某天我们愉快地玩耍时,一道闪电突然从天而降,将小a全身点燃。在我们目瞪口呆还未反应过来时,火焰突然熄灭,小a毫发无损,只是他的手上,多了一块散发着耀眼光芒的ssr!&br&“我…我感到力量在……啊啊啊啊啊!”&br&小a大叫着,全身散发出光芒,发光之处皮肤的黝黑色褪去,取而代之的是耀眼的白色。&br&是的,我们都清楚,这是神祗的降临,小a受到了神的恩惠,成为了奇迹的化身。&br&草原上所有的小伙伴,都毫不犹豫,异口同声的高喊到:&br&“欧!洲!细!作!吃!我!一!矛!”&br&然后小a就被捅死了。
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长台词无论是动画还是电影都是很难处理的。处理不好就变成大学老师讲课了。&br&新房昭之倒是有独到的手法拍,但是我大UFO社的六架马车是不可能向南泽十八低头的,所以只能硬给角色找点事干让画面变得不那么单一。&br&时臣作为文明人,讲话的时候不可能手舞足蹈,所以能用的只剩下走了,但是又不能走直线,走远了言美丽就听不见了,所以只能绕圈圈。
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&p&很多人吐槽的,飞哥像个傻子一样把自己名字报出来什么的,就不说了。不谈剧情,只看战斗场景。&/p&&p&飞哥报上名字之后,正式和小太阳对打。&/p&&p&两个人首先像两颗子弹一样飞过去对撞。&/p&&img src=&/v2-2d814f00c3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2d814f00c3_r.jpg&&&p&镜头拉近,是两个人对剑的,接近静态的场景。&/p&&img src=&/v2-a85d5e08fea_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a85d5e08fea_r.jpg&&&p&然后duang的一声,炸了,也不知道是什么东西炸了……总之就是炸了,正好把两个人遮住了,啥也看不见。&/p&&img src=&/v2-442b392d37c8b626d0cfd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-442b392d37c8b626d0cfd_r.jpg&&&p&接下来飞哥回忆杀。&/p&&p&回忆杀结束以后又切回现实中的战斗,只见小太阳再次高速冲向飞哥。&/p&&img src=&/v2-e2fddd296d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e2fddd296d_r.jpg&&&p&俩人又是接近静态场景的对剑。&/p&&img src=&/v2-57eaf730b8c71d1a4a3c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-57eaf730b8c71d1a4a3c_r.jpg&&&p&然后又一脚踹开,俩人又分开了。小太阳再次高速冲向飞哥,飞哥就站在一面石壁下等着。&/p&&img src=&/v2-3714c0caaa72cf8d2d7f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-3714c0caaa72cf8d2d7f_r.jpg&&&p&duang的一声,又炸了,烟尘和碎石把画面挡住了,又看不见里面是什么情况了。&/p&&img src=&/v2-9f92c73e4db8cfed22f7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-9f92c73e4db8cfed22f7_r.jpg&&&p&然后是非常短暂的,整场战斗唯一的一次正面的两人的战斗动作。这段持续大约不到4秒钟。&/p&&img src=&/v2-b827b73fdfe39000deedfdb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b827b73fdfe39000deedfdb_r.jpg&&&p&接着小太阳一下就飞起来了。&/p&&img src=&/v2-7eba5d68e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7eba5d68e_r.jpg&&&p&飞哥冲向天空中的小太阳。&/p&&img src=&/v2-ba4d1d98f5f71dcf8fc38c96_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ba4d1d98f5f71dcf8fc38c96_r.jpg&&&p&小太阳发射火焰弹。&/p&&img src=&/v2-c7ddad9c62_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c7ddad9c62_r.jpg&&&p&duang的一声,炸了第三次。&/p&&img src=&/v2-91042feb82eace6f9b3a5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-91042feb82eace6f9b3a5_r.jpg&&&p&然后小太阳从天而降,战斗结束。&/p&&img src=&/v2-fc46de2cbed8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fc46de2cbed8_r.jpg&&&p&整场战斗,真正的战斗部分只有不到4秒钟。其他时候都是两个人像两个火箭似的互相撞来撞去,撞两下,duang一炸,把画面挡住。&/p&&p&之所以战斗部分要做成这样,我只能想到一个原因:&/p&&p&对自己战斗细节刻画不够自信,所以做成这样来掩饰。&/p&
很多人吐槽的,飞哥像个傻子一样把自己名字报出来什么的,就不说了。不谈剧情,只看战斗场景。飞哥报上名字之后,正式和小太阳对打。两个人首先像两颗子弹一样飞过去对撞。镜头拉近,是两个人对剑的,接近静态的场景。然后duang的一声,炸了,也不知道是什…
&p&谢邀。&/p&&br&&p&&b&主旨:怪虚渊玄。轮刷(1/1)&/b&&/p&&p&&b&从两部分讲,第一部分是战斗能力/实力(轮刷),第二部分是人物。&/b&&/p&&p&我一直对《Fate/Zero》颇有微词,其中重要的原因之一个人认为这部作品对Fate中数值与角色表现还有实际规则的一些与奈须蘑菇的原作(《Fate/Staynigght》)有不小的偏差。&/p&&p&&b&就这一点而言,Rider亚历山大大帝、Lancer迪卢木多都是虚渊玄的直接受害者。&/b&&/p&&p&为什么说迪卢木多就是个悲剧呢?毕竟神话中也是凯尔特神话里响当当的角色,结果被老虚再创作成什么样子了,不仅实力表现很迷,就连剧情也是苦情得很,甚至连性格也是尤其扭曲,唯一值得庆幸的也只有比较好看的脸了。&/p&&p&接下来就开始说一下战斗力(轮一下刷子)。&/p&&p&&b&以下分级按综合实力划分,以冬木市圣杯战争为衡量。&/b&&/p&&p&&b&其中以五战中赫拉克勒斯阿尔托莉雅库丘林为破格,红A(卫宫)为一流地板至中上区间,佐佐木小次郎为二流(特型顶级),真A哈桑为三流,吉尔伽美什为顶级从者(天花板)。&/b&&/p&&p&&b&并非官方分类方法,私货注意。&/b&&/p&&p&&b&第一部分:&/b&&/p&&img src=&/v2-b3f79fdded13df59dc7daaf_b.jpg& data-rawwidth=&1022& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1022& data-original=&/v2-b3f79fdded13df59dc7daaf_r.jpg&&&br&&br&&blockquote&MASTER:凯奈斯·艾卢美罗伊·阿其波卢德
真名:迪卢姆多·奥迪那
性别:男性
身高·体重:184cm 85kg
属性:&b&秩序·中庸&/b&&/blockquote&&p&为什么连一开始的说明也要指出,因为属性。&/p&&p&虽说蘑菇的型月对传统九宫格有不小的魔改( 大概是前者表示行动方式,后者表示行动方向性/目的 ),但是考虑倒是同人作品就暂且也把传统的D&D描述放上来:&/p&&blockquote&秩序·中庸:守序中立的人物而言,秩序和组织是非常重要的。他们认同强大、井然有序的统治阶层,&b&不管这个统治阶层是专制的暴君,还是安和乐利的民主政府,这些人都不在乎,世界上必须有法律,而法律则必须被遵守。对他们而言,绝对的秩序比什么道德良知来的重要。只要是规定,不管结果是好是坏,都必须遵行无误。&i&绝对公正的法官,和绝对服从命令的士兵,都是此阵营的最佳典范。&/i&&/b&&/blockquote&&p&&b&但是不管怎么说,首先确认了这个属性/阵营应该做什么事情!(此处不展开)&/b&&/p&&br&&p&再看数据(Status)与技能(Skill)&/p&&blockquote&力量:B  魔力:D
耐久:C  幸运:E
敏捷:A+  宝具:B&/blockquote&&p&从数据上来说,比较中规中矩,不错的六围。&/p&&p&很有枪兵的特色的高敏捷,还有一定的爆发。&/p&&p&A+,代表一瞬间能够翻倍。&/p&&p&这点也是火力的保证。&/p&&p&相对短板是幸运和耐久,前者会影响许多判定,后者虽然看起来不高但是根据其技能可能还是不会那么容易受伤的。&/p&&p&&b&但是总体来说只能说是中规中矩,并没有属性上的优势,更不要说绝对优势了!&/b&&/p&&br&&blockquote&职阶能力
&b&对魔力:B&/b& &b&能够将咏唱少于三节的魔术无效化。&/b& &b&即使使用大魔术、仪式咒法等也难以对其造成伤害。&/b&&/blockquote&&br&&p&&b&我一直说《Fate/Zero》在从者数值上有些微妙。&/b&&/p&&p&在这里放出《Fate/Staynight》中&b&同为枪兵的也同为凯尔特神话的库丘林&/b&的能力做比较:&/p&&br&&blockquote&职阶能力
&b&对魔力:C&/b&
能将咏唱少于两节的魔术无效化。
大魔术与仪式咒法等大规模的魔术无法防御。&/blockquote&&p&关键是这个,对魔力。&/p&&blockquote&健壮地长大成人的库·丘林,为了与一位女性结婚,答应了要他前往被称为影之国的魔境这个条件。
库·丘林跨越了重重难关,到达了影之国。&b&那个国家的主人——魔女斯卡哈很欣赏他,让他留下来锻炼修行,学会了各种各样的魔术与武术。&/b&
之后库·丘林得到了成为他的象征的那把魔枪——Gáe·Bolg。然后他离开了影之国。&/blockquote&&p&为什么一个有“Caster”职阶适性,学过魔术,能够一眼看穿美杜莎结界宝具的库丘林。&/p&&p&在对魔力这一点上比不上没有这方面传说与表现的迪卢木多?&/p&&p&所以我说虚渊玄对这点把握很迷。&/p&&blockquote&职阶能力
所谓职阶能力,是指附加于该职阶的从者的技能,根据职阶决定能获得何种能力。就像是职阶很适合所设定的能力一样,&b&对起初就满足职阶符合条件的英灵,又再度授予职阶能力以作奖励&/b&。&/blockquote&&br&&p&讲完了职阶技能讲保有技能:&/p&&blockquote&心眼(真):B
修行。通过锻炼培养出的洞察力。
就算穷途末路,也能导出从中生存下来的方法的战斗逻辑。
通过带有魔力的痣诱惑异性。
与迪卢姆多&b&对峙的女性&/b&会对他产生强烈的爱意。
&b&可以用抗魔技能回避。&/b&&/blockquote&&br&&p&在原作中曾经讲到过魔术师哪怕再三流别人要对其进行魔力干涉也是非常困难的事情。正因为这一点体现出了士郎的门外汉水准与神代魔术师美狄亚的高超技艺。&/p&&p&而索拉·娜泽莱·索非亚莉怎么也是时计塔名门的后代,怎么说也学过魔术,没有继承魔术刻印魔术回路总有的,毕竟她提供的魔。那怎么就被魅惑中了呢?&/p&&p&另外,同为魅惑技能,看看别人的“红颜美少年”,迪卢木多的技能还有性别限定,这也是一个减分项。&/p&&p&以上内容只想说第二个技能【爱之痣:C】局限性较大。&/p&&p&而迪卢木多于战斗中所拥有的技能着实有用的就是【心眼(真):B】,而这个技能……&/p&&blockquote&心眼(真):B
从修行、锻錬中培养出的洞察力。
能够在劣势中冷静地把握自身状况与敌人能力,并找出活路的战斗理论。即使只有1%的逆转可能,都能够把握住机会并以战术实行。&/blockquote&&p&恰巧与原作中红A(卫宫)的技能一致。&/p&&p&而这个技能在原作看起来,比起进攻好像防守更适合一些(对于红A来说)。&/p&&p&即使同等情况根据属性不一样拔高迪卢木多的实际效果,我也不做看好。&/p&&br&&blockquote&骑士的武略:B&/blockquote&&p&这个技能是《FGO》进行追加,此处并不展开。(太过寒酸进行加强?口胡成真?)&/p&&br&&p&最后讲重点,宝具:&/p&&blockquote&&b&作为英灵之证明的宝具&/b&
 所谓宝具,即是在英灵的传说里受到称颂的武装。也被称为Noble Phantasm。据说拥有现代魔术师望尘莫及的强大力量,一旦使用就会发挥出如传说那般的效果。&/blockquote&&img src=&/v2-5a5ba1333d5badbe674f93defd2f2911_b.jpg& data-rawwidth=&1017& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1017& data-original=&/v2-5a5ba1333d5badbe674f93defd2f2911_r.jpg&&&br&&blockquote&Gae Dearg
破魔的红蔷薇
类别:对人宝具
距离:2~4
最大捕捉:1人
——能够使魔力形成的防御无效化的长枪。
由魔力编织成的防具在这把枪的攻击面前没有任何效果,施放在武器上的魔术强化、能力附加在与Gae Dearg兵刃相交时也完全无法发挥作用。
实际上,是只能用物理手段防御的“宝具杀手”之枪。
&b&但无法颠覆过去已经结成的契约和诅咒,以及已经完成的魔术效果。&/b&&/blockquote&&br&&blockquote&Gae Buidhe
必灭的黄蔷薇
类别:对人宝具
距离:2~3
最大捕捉:1人
——能够造成无法回复的伤害的诅咒之枪。
这把枪造成的伤害直接削减HP上限,所以无论何种治疗魔术河再生能力都只能回复到“负伤后的状态”。
&b&由于驱散负面效果是不可能的,所以为了破除诅咒只有将Gae Buidhe破坏,或者杀掉使用者迪卢姆多。&/b&&/blockquote&&br&&p&&b&刷子(迪卢木多)被轮的根本原因之一。&/b&&/p&&p&从者战就是宝具战,迪卢木多的两个宝具让其成为了毫无疑问的靶子。&/p&&p&因为他的宝具可以说是常驻型平A宝具,通过平A不断削弱对方从而取得胜利……&/p&&p&简直是笑话。&/p&&p&即使是赫拉克勒斯(Berserker职阶)也因为主要输出靠平A,导致风评深受其害,一度沦为靶子,甚至因为其地位整个希腊神系都被轮。更不要说无论从数值上还是观感上都不及赫拉克勒斯的迪卢木多。&/p&&p&然后具体讲一讲这两个宝具:&/p&&blockquote&Gae Dearg
破魔的红蔷薇&/blockquote&&p&看起来很美、判定可能很迷的宝具。&/p&&p&从《Fate/Zero》来看是无视了阿尔托莉雅的铠甲,但也就欺负一下身上铠甲是由魔力构成的阿尔托莉雅了。&/p&&p&真要换一个有防具的顶级从者,这个效果看起来并不能够奏效吧。&/p&&p&就比如说齐格飞,再比如说迦尔纳&/p&&blockquote&恶龙的血铠(Armor of Fafnir)
等级:B+ 种类:对人宝具 距离:- 防御对象:1人
——将淋了恶龙的血的故事具现化的宝具。
能将相当于B级的物理攻击以及魔术无效化。对于A级以上的攻击会扣除相当于B级的防御数值后来计算伤害。
被正统的英灵使用宝具的场合可以得到相当于B+的防御数值。
但与传说一样,没有淋到血的背后无法获得防御数值加成,也无法隐藏。&/blockquote&&br&&blockquote&日轮呀,化作甲胄(kavacha & kundala)
种类:对人(自身)宝具 
最大捕捉:1人
迦尔纳的母亲昆蒂对成为未婚母亲感到恐惧,为了保护儿子而向苏利耶请求授予的黄金之铠和耳环。放出太阳光辉的强力防御型宝具。由于是光本身所化成的存在,即使是众神也难以破坏。与迦尔纳的肉体一体化。 &/blockquote&&p&虽然一般的从者对上这两个Top从者也是很难对付,这里仅仅是举个例子(想说的是阿尔托莉雅可能是吃了身为始祖的亏)以及表明红刷子并不一定很好用(一定能破防)。&/p&&br&&p&然后标粗的这一句更是重重的一击。&/p&&blockquote&&b&但无法颠覆过去已经结成的契约和诅咒,以及已经完成的魔术效果。&/b& &/blockquote&&p&什么意思呢?&/p&&p&在《Fate/Zero》里,迪卢木多依靠红枪成功克制了Berseker兰斯洛特, 但这恰巧是相性克制。&/p&&p&什么是“已完成的魔术效果”?&/p&&p&比如说原作中红A(卫宫)的投影,就是“已完成的魔术效果”。&/p&&p&也就是说无法像切兰斯洛特的“骑士不死于徒手”一样切“投影”出来的宝具。&/p&&br&&blockquote&Gae Buidhe
必灭的黄蔷薇&/blockquote&&p&又是一件看起来效果很美的宝具,其实原作里库丘林的枪也有这个诅咒的效果。&/p&&p&不过迪卢木多的这把黄蔷薇效果更加单一,也更加的强力。&/p&&p&削减HP上限好不好,当然好。&/p&&p&但是局限太大。&/p&&ul&&li&黄蔷薇是短枪,攻击距离微妙。&/li&&li&效果单一,只有这一个效果,可能会遇上无法破防的情况。&/li&&li&可靠性存疑。&/li&&/ul&&p&前面两点我相信大家都懂,第三点着重说一下:&/p&&blockquote&&b&由于驱散负面效果是不可能的,所以为了破除诅咒只有将Gae Buidhe破坏,或者杀掉使用者迪卢姆多。&/b&&/blockquote&&p&虽然看起来是这样的,但实际上个人认为并不然。&/p&&blockquote&&b&等级:B&/b&
类别:对人宝具&/blockquote&&p&为什么这么说呢?因为黄蔷薇的等级相对比较低。&/p&&ul&&li&&b&神秘会在更强的神秘之前失去效果。&/b&&/li&&li&&b&强大神秘之间的对决更注重于完整性与能否找到对方的漏洞。(这句话大意如此,原文不记得)&/b&&/li&&/ul&&p&首先是第一点,虽然等级B已经是优秀的宝具,但是作为英灵的“英雄之证”,这个强度有些尴尬。&/p&&p&比如在原作中出场的阿瓦隆,EX级宝具。在原作中取消掉库丘林死棘的诅咒。&b&从个人来看&/b&,即使效果更加单一的黄蔷薇的效果也并不能抗衡阿瓦隆的效果。&/p&&p&第二点,与之针对性的宝具。&/p&&p&比如说美狄亚Lily的宝具:&/p&&blockquote&“万疵必行修补”
等级:C 种类:对魔术宝具
与本来作为Caster的美狄亚所使用的“万符必将破戒”对应的治疗宝具。
&b&不论什么样的诅咒,魔法造成的损伤都回复成零。&/b&&/blockquote&&p&当然这个的强弱因为等级的原因可能不明。&/p&&p&但是我想说的是这个宝具依旧是局限性很高,有一种“剧情道具”的特效。&/p&&p&而且不知道为何黄蔷薇在《Fate/Zero》里有着“封印必杀技”一样的实际演出效果……&/p&&p&但是并不能在ZM中看到这一点,反而将之归到了阿尔托莉雅解放EXCALIBUR的条件上去。&/p&&p&当然这一点很适合剧情需求,要你不行就不行,要你行就行。&/p&&br&&p&反观原作中的枪兵,也是《Fate/Zero》创作时刻一直拿来比较的对象库丘林的宝具:&/p&&blockquote&Gáe Bolg
穿刺之死棘枪
种类:对人宝具
攻击距离:2~4
最大捕捉:1人
&b&一击便必定将对手的心脏贯穿的诅咒之枪。魔枪GáeBolg的必杀一刺。&/b&
事实上,这是一种因果的逆转,在得到枪命中对手的心脏这一结果之后,才导出枪向对手放出这一原因。
既然在枪被放出之前枪就已经命中了心脏,那么在结果已经造成之后使用什么、防御和回避都是不可能的。
要回避Gáe Bolg并不需要AGI(敏捷)比较高,而是在Gáe Bolg发动前扭转命运的能力——也就是LCK(幸运)的高低比较重要。
&b&是一个发动宝具的必要魔力量较少,而且可以一击毙敌的高效率宝具。&/b&&/blockquote&&br&&blockquote&Gáe Bolg
突穿之死翔枪
种类:对军宝具
攻击距离:5~40
最大捕捉:50人
&b&将Gáe Bolg的诅咒最大限度地解放,以浑身的力量投掷的特殊使用宝具。&/b&
因为Gáe Bolg本来就是投枪,这样的使用法才是正确的。
&b&与死棘枪不同,比起对心脏的命中力,它更重视的是破坏力,一投便可以将一个部队炸飞。就如同爆裂弹一般。&/b&
其伤害力、形状都与凯尔特的光之神鲁格持有的“轰击五星”(Brionac)相近,“无论躲避多少次也能刺穿对手”这种能力可与北欧的主神奥丁的“大神宣言”(Gungnir)相提并论。&/blockquote&&p&同样是枪兵,同样是两个宝具。&/p&&p&库丘林的宝具面板就可以很明白、很直白地体现了什么是“Noble Phantasm”,什么是“必杀技”,为什么从者战就是宝具战的缘由。&/p&&br&&p&当然,常驻型宝具也有强势的,比如同样是原作的赫拉克勒斯。因为职阶的原因,导致实际可以使用的宝具只有常驻型宝具“十二试炼(GOD HANDS)”&/p&&blockquote&God hand
十二道试炼
种类:对人宝具
攻击距离:——
最大效果:1人
隐藏的能力。
就算是死亡也能自动复活(Raise)。累积的复活次数为十一回。
也就是说,不把Berserker打倒十二次是无法消灭他的。&/blockquote&&p&即使是削弱版的十二试炼,也是让人觉得尤为的可怕。&/p&&br&&p&关于“从者战就是宝具战”:&/p&&blockquote&「没错没错。&b&坦白说,只有英灵本身是没办法跟强大的魔术、神秘
匹敌的。可是如果加上宝具就是另一回事了。使用宝具的英灵连高出
几个等级的精灵都能消灭。&/b&因为那些都是在传说中出现的圣剑、魔剑,
几乎接近魔法领域的物品」 &/blockquote&&br&&blockquote&「像是可以杀死最强幻想种的龙的剑、可以奔驰万里的靴子、甚至
是可以杀死神只的魔剑。......总之英灵们的宝具就是超群地让他们想
不无敌都不行。&b&就算说从者的战斗就是宝具的竞争也不为过&/b&」 &/blockquote&&br&&p&&b&总结一下,迪卢木多枪兵职阶的两个宝具都是平A流。与其说是“英雄之证”,不如说是“剧情道具”。和其他从者(库丘林)的宝具无论是从逼格还是实用性都远远不及。与拥有同类型(常驻型宝具)的赫拉克勒斯即使定位不同,也能看出两者高下之分。简而言之,迪卢木多的宝具可谓是一大黑点。&/b&&/p&&br&&p&关于迪卢木多战斗的一些其他问题:&/p&&ul&&li&在访谈中的确也提到过迪卢木多也有获胜的“可能性”,但是看胜利的条件与实施胜利的步骤。&b&虚渊玄和蘑菇自己都笑了。&/b&&/li&&li&关于迪卢木多的&b&火力问题&/b&,的确访谈中有说过“火力略胜于库丘林”,但着实看不出来啊。库丘林有B+对军的死翔,这个要怎么超越?&/li&&li&&b&关于迪卢木多在原作中战斗的描写曾经有“亚光速”的片段。&/b&这段被各种吐槽“一枪一个黑洞”,但是如果联系其他作品甚至是虚渊玄自己的访谈,都能看出这个纯属胡扯。一个是不符合大致等于战斗机的出力,另一个原作中赫拉克勒斯的属性毫无疑问是极为优秀的,但是他的表现力也没有达到所谓的“亚光速”。&/li&&li&&b&高明的心理欺骗。&/b&月经问题,被婊一万遍的叙述表现问题。强行把一个可以说是“预知未来”级别、能躲“魔法级”人类最强不完全斩击的“直感:A”砍成了“一点都不高明的心里欺骗”。从这个表现来看,这个特效完全超越了权能、凌驾于魔法之上。所以不再吐槽了。&/li&&/ul&&br&&p&如果将迪卢木多换到原作冬木市第五次圣杯战争中,除却剧情需要的因素以外。个人认为如果是按照虚拟对决的斗兽式战法,那么他好像除了真ASSASSIN(咒腕哈桑)以外的从者都打不过……&/p&&p&可能就近战而言面对红A(卫宫)能占到上分从而取得便宜吧。但是真不知道他要如何面对红A的箭雨和狙击……&/p&&p&当然五战的阿尔托莉雅我相信虽然属性下降了,但固有的老虚光环消失了,反而会更容易面对迪卢木多吧。&/p&&p&至于个人认为同为二流的佐佐木小次郎。可能当迪卢木多面对这个无名剑士时,会觉得比打赫拉克勒斯还难受吧。&/p&&p&反倒是个人觉得能和库丘林打个开心,享受战斗的乐趣。当然最后的结局还是让库丘林一招“gaybolg”收了心脏。&/p&&br&&p&&b&以上大致就是个人对于迪卢木多战斗力的看法。&/b&&/p&&br&&p&第二部分:人物塑造。&/p&&p&为什么一直批判虚渊玄写得《Fate/Zero》呢?&/p&&p&因为人物扁平化和标签化的塑造,以及隐藏在酷炫、黑深残表面下的剧情与逻辑问题。&/p&&p&而迪卢木多就是一个例子。&/p&&p&在上一部分曾经就阵营部分说过,虚渊玄作为一个资深的跑团玩家,我不相信他不明白阵营的意义。&/p&&blockquote&秩序·中庸:守序中立的人物而言,秩序和组织是非常重要的。他们认同强大、井然有序的统治阶层,&b&不管这个统治阶层是专制的暴君,还是安和乐利的民主政府,这些人都不在乎,世界上必须有法律,而法律则必须被遵守。对他们而言,绝对的秩序比什么道德良知来的重要。只要是规定,不管结果是好是坏,都必须遵行无误。&i&绝对公正的法官,和绝对服从命令的士兵,都是此阵营的最佳典范。&/i&&/b&&/blockquote&&p&对于出身凯尔特神话又是秩序·中庸阵营的迪卢木多,所追求的愿望也是这个。&/p&&blockquote&迪卢木多的圣杯战争是作为一名骑士完成尽忠心愿的机会。(绿川光语)&/blockquote&&p&在人物介绍也用了这样的描述:&/p&&blockquote&大多数的英灵都与Master一样拥有想要托付于圣杯来实现的愿望,与这些从这相比,&b&Lancer渴求的仅仅是完成生前所未能实现的竭尽全力效忠于主君的遗愿&/b&。&/blockquote&&p&&b&天呐!!!!!!!!!!!!!!&/b&&/p&&p&&b&让你和敌人的敌人联手打你的敌人还要用令咒!&/b&&/p&&p&这叫做&b&竭尽全力效忠于主君?&/b&&/p&&p&&b&你这是沉浸在自己骑士道的游戏中不可自拔吧?&/b&&/p&&p&&b&说好的凯尔特战士面对敌人全心全意,哪怕是昨日的友人,作为今日的敌人也要致其于死地呢?&/b&(同为凯尔特神话出身的库丘林语)&/p&&p&从肯尼斯视角来看,召唤你的时候说得好好的。“没有想要借助于圣杯以实现的愿望,只想要为今日的主君献上忠诚。”结果转眼间就和敌人谈笑风生。&/p&&p&迪卢木多啊!你可是有“二五仔”历史的啊!&/p&&p&总觉得肯尼斯是被坑惨了。(学生埃尔梅罗二世、未婚妻索拉以及从者迪卢木多)&/p&&p&肯尼斯是个好男人啊,面对被○○○的索拉他是怎么说的?&/p&&p&“当然是选择原谅她啊!”(玩个梗,笑。)&/p&&p&讲到这点。迪卢木多你知道自己有这个黑痣,生前在世的时候还知道还带个面具把这个遮起来,怎么到了打圣杯战争就忘记了呢!(出自FGO)&/p&&p&作为从者,不要说示之以诚,就连在上级(御主)面前避嫌都没做到啊!&/p&&p&做人大失败啊。&/p&&p&说句难听点的,就是又要当○○又要立○○,两面不讨好不是简直就是个笑话。&/p&&p&然后退场宣言更是令人无语:&/p&&blockquote&&b&“那么想获得胜利吗!?如此想要获得圣杯吗!?连我……唯一的真心祈愿都要践踏……&/b&你们、难道不感到羞耻吗!?”
“不可饶恕……绝对无法饶恕你们!被名利俘虏、贬低骑士容耀的亡者们……就用我的血来污秽那梦想吧!我诅咒圣杯!诅咒你们的愿望成为灾厄!等你们落入地狱的大锅之中时,不要忘记我迪卢木多的愤怒!”&/blockquote&&p&&b&太LOW了,再看一遍不由想到了一个同样很LOW名叫“东出佑一郎”的三流作者。&/b&&/p&&p&&b&你真心愿望是什么?&/b&&/p&&p&&b&是献上忠诚为主君带来胜利。&/b&&/p&&p&&b&而又做了什么?&/b&&/p&&p&&b&作。&/b&&/p&&p&&b&结果是什么?&/b&&/p&&p&&b&直接导致了肯尼斯失去了魔术回路(这点对于有着“神童”之名的魔术师用绝望都是说低了,更不要说切嗣的起源弹可以说直接将Lord·埃尔梅罗化作了历史的尘埃)失去了所挚爱的未婚妻甚至连同未来的希望都一起葬送。&/b&&/p&&p&&b&你还好意思说践踏了自己希望?&/b&&/p&&p&&b&谁践踏了谁的希望?!&/b&&/p&&p&&b&是你践踏了你的希望!&/b&&/p&&p&&b&你是谁?!&/b&&/p&&p&&b&你是迪卢木多!(虚渊玄笔下)&/b&&/p&&br&&p&太LOW了,怎么能这么LOW呢?&/p&&p&对比一下别人的退场。&/p&&p&原作中大反派吉尔伽美什的退场:&/p&&blockquote&「------可恨的女人。到最后都要跟我做对吗」
「但是我原谅妳。就是因为无法入手,才有美丽的东西」
「恩------正是因为如此,所以早就决定我会输给妳」
「再见了骑士王。------真是好玩阿」&/blockquote&&p&原作中同为凯尔特神话出身的库丘林的退场:&/p&&blockquote&“哎呀。我们两个,都遇到了无聊的搭档呢”
“没错。要是像你这样的女人是搭档的话实在好得没话说了。很可惜,从过去开始就和女人没缘分。真是的,只有这一点无论重复多少次都没救了。”
“……好了,快走吧。这家伙我会带他上路的。你,回去你搭档那里吧”
“哈。小丫头,等长个几岁再重新来过吧”&/blockquote&&p&死前还能把妹撩。&/p&&br&&p&&b&这样一进行比较,迪卢木多更加显得不忍直视了。&/b&&/p&&p&&b&只能说可能气急败坏也很真性情吧。&/b&&/p&&br&&p&&b&综上所述:Fate中的迪卢木多个人综合定位是二流从者。&/b&&/p&&p&&b&战斗力方面如此评级主要是因为缺乏决定性的手段,没有独特且强有力的竞争力与从某种意义上像是狂战士(Berserker)一样较难操控的特点。&/b&&/p&&p&&b&技能组与宝具的搭配也没有亮点,无论在战略还是战术上都极为狭窄。&/b&&/p&&p&&b&所以即使有着较为不错的面板,也缺乏足够的竞争力。&/b&&/p&&p&&b&毕竟,从者战可以说是宝具战。&/b&&/p&&p&&b&人物分析上,蛇鼠两端、缺乏自知之明,自己践踏自己梦想最后怪罪于世界的可悲男人。(全是虚渊玄的错)&/b&&/p&&br&&p&当然,虚渊玄笔下(划掉)武內的迪卢木多有一点好,那就是帅。&/p&&p&够帅!&/p&&p&所以说才有了陈坤的COS啊!&/p&&img src=&/v2-0cbe295a2c16_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-0cbe295a2c16_r.jpg&&&p&坤哥好棒的!&/p&&br&&p&以上就是全部内容。&/p&&p&====================================&/p&&p&资料来源:&/p&&p&Fate/StayNight&/p&&p&Fate/Zero&/p&&p&Fate_complete_material_III&/p&&p&Fate_complete_material_IV&/p&&p&fate_zero_material&/p&&p&Material Zero人设访谈&/p&&p&FateZero STATUS&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fate系列首款正版手游《Fate/Grand Order》-夺回未来的战争-FGO国服官网-《命运/冠位指定》官网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&Fate贴吧等&/p&
谢邀。 主旨:怪虚渊玄。轮刷(1/1)从两部分讲,第一部分是战斗能力/实力(轮刷),第二部分是人物。我一直对《Fate/Zero》颇有微词,其中重要的原因之一个人认为这部作品对Fate中数值与角色表现还有实际规则的一些与奈须蘑菇的原作(《Fate/Staynigght》…
首先是自圆心理,也就是通常所说的强迫症。假如你看一部动画,我剪了中间三分钟,我告诉你,这3分钟跟主线剧情没有任何关系。但我敢说绝对还有很多人忍不住会把未删减版的找出来,对R18游戏的H情节也一样,我可以不看,但你一定要有。&br&&br&其次,我觉得H情节对于gal中的男女主角就像一种仪式,一种确定关系的标志。动画中男女主角正式确定关系往往是牵手,告白,接吻(折棒和好骑姐这两个异类就算了),观众只知道他们在一起了,之后具体怎么样肯定不会讲。但是galgame不一样。追求游戏剧情的剧情党当然对H无所谓,但是追求游戏体验的玩家,galgame的终极目标当然是跟心爱的妹子结,结,结,结,结婚。我是爱她的,我想牵起她的手在河边散步,我想在阳光下枕着她的膝盖,我想在她耳边呢喃,在这短短的三四十个小时,我无时不刻都想跟她在一起。这是爱,而爱最直接的证明就是做(不要跟我提柏拉图),这是仪式,这是我们真正在一起的标志,我可以不看,但是一定要有。
首先是自圆心理,也就是通常所说的强迫症。假如你看一部动画,我剪了中间三分钟,我告诉你,这3分钟跟主线剧情没有任何关系。但我敢说绝对还有很多人忍不住会把未删减版的找出来,对R18游戏的H情节也一样,我可以不看,但你一定要有。 其次,我觉得H情节对…
不给saber饭吃,她就把你砍死(╯°Д°)&br&&br&很久没玩游戏了,盗用一下别人的图。&br&&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&960& src=&/v2-3f823bd1c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-3f823bd1c_r.jpg&&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&960& src=&/v2-11ebcae6ca75a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-11ebcae6ca75a_r.jpg&&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&960& src=&/v2-a8eaadbd547b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-a8eaadbd547b_r.jpg&&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&960& src=&/v2-deaa412bca744b3cfd54ff590a888524_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-deaa412bca744b3cfd54ff590a888524_r.jpg&&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&960& src=&/v2-af04046d9dad0fcd5d25d6dd8952e80f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-af04046d9dad0fcd5d25d6dd8952e80f_r.jpg&&&br&&br&&br&此处有dead end&br&&br&不过是个类似于彩蛋的dead end,游戏还可以继续。&br&但关键在于,这会影响saber对你的好感度。&br&所以,后面她还是会把你砍死。&br&&br&&br&强力推荐玩游戏原作,除了特效和视觉效果,给人带来的感动真的比动画强太多了。&br&&br&不过话说回来&br&真正让人最卧槽的&br&难道不是跟saber第一次补魔时候凛的所作所为么
不给saber饭吃,她就把你砍死(╯°Д°) 很久没玩游戏了,盗用一下别人的图。 此处有dead end 不过是个类似于彩蛋的dead end,游戏还可以继续。 但关键在于,这会影响saber对你的好感度。 所以,后面她还是会把你砍死。 强力推荐玩游戏原作,除了特效和视…
是这个saber吗_(:3」∠)_&img data-rawwidth=&323& data-rawheight=&579& src=&/6777dbb389ea87c14ead7d793ca2c8c3_b.jpg& class=&content_image& width=&323&&
是这个saber吗_(:3」∠)_
&p& 作为自称国内第一土天冥海信者,我觉得我有义务要回答一下这个问题。&/p&&p& 当然,我也只能作为一名土天信者的视角来回答这个问题。因为打过土天的游戏之后,我曾经去尝试各种NTR游戏,但大都感觉乏味无聊(这个我后面再具体说一下),所以我对NTR游戏本身所知较少,很难从这个视点来切入。&/p&&br&&p& 谈土天我想先明确两个词,就是「寝取り」和「寝取られ」,后者缩写是NTR在国内已经有一定程度认知度了。简单来说这就是同一个动词的主动语和被动语。为了便于区分,下面将「寝取り」记作「寝取り」,「寝取られ」记作「NTR」。&/p&&p& 「寝取り」就是睡别人的女人。&/p&&p& 「NTR」就是自己的女人被别人睡了。&/p&&p& (鉴于本话题的语境,这里就不站在乙女玩家的角度进行更严密的修辞了)&/p&&p& 土天冥海的作品基本上可以分为这两类。&/p&&br&&p&【寝取り】「若妻万華鏡」「夫の前で犯されて…」「媚肉の香り」「麻呂の患者はガテン系」&/p&&p&【NTR】「ボクの彼女はガテン系」「人間デブリ」/「河原崎家の一族2」这个勉强可以算在这类&/p&&br&&p& 下面我从「对话」「心理学和行为学」「工口度」「纯爱」四个角度来说一下「ボクの彼女はガテン系」这个游戏&/p&&br&&p&■对话&/p&&p& 对话好看又不可思议是土天作品的一大看点。玩过一些黄油的人应该知道,黄油里经常有很多奇怪的设定,夸张的人物性格和对话用来逗玩家开心。典型的比如「哈哇哇哇哇哇!!」啊「哥哥的童贞是属于妹妹的,法律规定得很清楚!」「哎?XX君不想看我的内裤吗?」这类现实生活中很少会用到的句子。(90年代AliceSoft,elf,FC也出过一些搞笑游戏里面有很多很夸张的对话,不过明显不是这个风格。所以这个潮流我估计要算在久弥直樹头上,麻枝应该是学他的。后来整个业界都认可了这种风格。)&/p&&p& 另一方面,像土天冥海、瀬戸口廉也,以及WHITEALBUM2的丸戸史明这种,对话相对来说贴近现实生活。尤其这几个人写对话很有一手,一边吃浑沌聊着什么馅好吃,读着读着不知不觉发现两个主人公拿猪肉馅和白菜馅作比喻争锋吃醋吵起架来。接着再读一阵发现两个人又和好了。整个对话流程毫无一丝让人觉得突兀的地方,似乎每一句对话都是前一句顺理成章地回答,但话题的走向完全控制在脚本的手中七转八转,每次读起来都不禁要赞叹一番。另外熟悉瀬戸口廉也和虚淵玄这类剧本家的人应该知道,一些很日常很平静的对话,玩家配合这个角色的心情,就能体会到角色心中很深沉的感情。夸张一点,一句「你吃了么?」「我吃了。」根据场合都能有催人泪下的效果,而土天冥海也正是这种对话的高手。&/p&&p& 这时再来看「ボクの彼女はガテン系」这个游戏。上述的对话有吗?有。多吗?不多。这就是我对这个游戏感到非常遗憾的一点。这类对话在第一章和某些END可以看到一些。&/p&&br&&p&■心理学和行为学&/p&&p& 我不太喜欢把游戏牵扯上太多的学术上的东西。近年来有不少谈到量子物理,维特根斯坦,弗洛伊德,康德,荣格,之类的作品。不过大家可以放心,土天的游戏从头到尾只关注睡女人,从不扯任何学术性的内容。只不过玩后感受的一些东西,我不知道怎么来称呼,说好听的叫心理学行为学,直白一点就是话术和营销诈骗案例(听朋友说在国内叫「泡学」)。&/p&&p& 我看到过一些「ボクの彼女はガテン系」的评论,中文评论和日文评论都有,有些人说「看了游戏里面的种种方法,有种没准用这些方法真的管用,的感觉。」虽然我打这个游戏的时候没什么太大的感觉,不过我在打「若妻万華鏡」的时候的确也有过同样的感觉。&/p&&p& 打过「車輪の国、向日葵の少女」这个游戏的人,应该知道,游戏通过对白和叙述层层交替的方式来表现,主人公不只是和女孩子们对话,而是有目的地操纵对话。通过交谈对方的反应,措辞,音调,时时评估对方的心理和情绪状态,并依据此判断来选择自己的语言等等。&/p&&p& 而土天冥海的游戏,似乎比「車輪の国、向日葵の少女」还更高一筹。让人读起来有种,「的确,如果对方这么说的话,换我也会这么反应。」的感觉。而且各种计划的实施和中途的失误都扣人心弦,看完不禁拍案叫绝。&/p&&p& 我一开始说,我玩了土天的游戏之后又去找了一些别的NTR游戏。发现根本不对味,基本就出在这里。女方为什么会出现这些行为,读着根本理解不了,看起来只有前后矛盾的行为。而土天的游戏里就能看出一点一点的变化,至少女主角的言行没有逻辑上的矛盾。&/p&&p& 这是再来看「ボクの彼女はガテン系」这部作品。这些内容主要集中在第三章。几乎都是照搬的「若妻万華鏡」和「夫の前で犯されて…」的手法。并且曲折比较少,细致的心理描写也少。大量篇幅又用在工口PLAY上。我个人感觉非常失望。而且玩过此作的人,熟悉了这些手法之后再打「若妻万華鏡」「夫の前で犯されて…」的话震撼又会小很多。在这点上「媚肉の香り」的缺点更为明显。&/p&&br&&p&■工口度&/p&&p& 「ボクの彼女はガテン系」这部游戏,在画面上的色气度上首先就输给市川小紗不少。因为門井的画风本身偏萌风,个人感觉比「若妻」「夫前」实用性上还略有不如。当然这些游戏都有elf优秀的上色阵作保证,即便人物线条一般也能有很强的色气度。&/p&&p& 土天的游戏很色情。因为他很会写工口内容。他描写的工口最色情的不是在于H的部分,而是玩家开始暗暗期待「似乎下一秒就可以………………!!!!!」的状态是最让人兴奋的。尤其是「麻呂」的体检部分就是浓缩了土天在这个方面的才华。&/p&&p& 而真正进了H部分就全看画面和动画效果了。土天的这点尤其在「媚肉の香り」里面表现得淋漓尽致。&/p&&br&&p&■纯爱&/p&&p& 土天最让我倾心的地方就是他描写得纯爱。当然不是丸戸史明或者奈須きのこ片岡とも那样阳光的正面的纯爱。而是像「沙耶の唄」「装甲悪鬼村正」「EXTRAVAGANZA」「CARNIVAL」那样通过和普遍价值观相悖的行为来确认一个人内心对另一个人的情感和希求。&/p&&p& 本来玩的是个拔作,游戏的整个本篇都是围绕着如何睡女人,人类是如何受到身体和性的束缚的。但真正玩到土天很认真的描写的几个END的时候,才让人感觉到,其实,H和性不是最关键的。我第一次看H部分看得流泪也就是土天冥海的作品了。&/p&&p& 另外土天的游戏有个trademark似的场景。就是男主和女主在临近结局的时候会两个人坐在草坪上静静的,只言片语的聊一些日常琐事。但里面却蕴含着自己对对方的默默牵挂。这种对话想必大家在丸戸的作品已经见过很多了。而这些安详令人留恋的一刻,后果头来越想越怅惘。就像Fate/UBW里面士郎和凛背靠背的夜晚,就像魔法使いの夜里面草十郎和青子踏雪的深夜一般。鉴于土天目前知名度好不高,知名度最高的恐怕就是「媚肉の香り」了。所以打个比方来说,土天每一作都会有一个叶沙耶一般的角色。&/p&&p& 反观「ボクの彼女はガテン系」这部作品。第一章可谓是王道的土天式展开。青涩纯洁的恋爱毫不输给那些名作黄油。可惜第四章的种种END,都有些力度不够的遗憾。&/p&&br&&p&■ボクの彼女はガテン系的新意&/p&&p& 但是「ボクの彼女はガテン系」这个游戏也并非一无是处。此作和其他几个游戏不同,把重点放在了各种NTRplay上,在NTR爱好者眼里估计实用度会比较高。&/p&&p& 其次,和其他的几个作品不同,这作的塩原夫妻和主人公一家组成了一个很新颖的人际关系。无论是在工口度上,还是剧情展开的精彩度上这个设计都非常成功。&/p&&br&&p& 总的来说「ボクの彼女はガテン系」这部游戏,与其他几个寝取り游戏不同,通过NTR这个标签和土天的实力获得了非常好的口碑,也为行将就木的elf带来了一些销量。可惜NTR这个题材太挑人了。只因为听说是NTR就避而远之的人非常多,感觉非常可惜。&/p&&br&&br&&br&&p& 最后我想说,真抱歉上文反复提及丸戸史明虚淵玄,因为这两个人最近太火了。小生致力推广土天冥海数年,为了能让更多人接触到土天冥海,喜欢土天冥海,借用了丸戸虚淵的名声。&/p&&br&&p&附录&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//inanna.sakura.ne.jp/hirutamasato.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&土天冥海=蛭田昌人 同一人物説、美少女エロゲーム、エルフのシナリオライター、第二の剣乃ゆきひろ、ひるたまさと&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
作为自称国内第一土天冥海信者,我觉得我有义务要回答一下这个问题。 当然,我也只能作为一名土天信者的视角来回答这个问题。因为打过土天的游戏之后,我曾经去尝试各种NTR游戏,但大都感觉乏味无聊(这个我后面再具体说一下),所以我对NTR游戏本身所知较…
君观我行如傻哔,我看君行亦如是。
君观我行如傻哔,我看君行亦如是。
诶?谁把题目改成这样了?&br&&br&嘛,如果题目仅关于FGO,请忽略以下内容&br&&br&====================================&br&&br&我觉得另外几个答案都没说到点子上啊。。。&br&&br&先说一下,FGO刚开始口碑并不好,开服几乎被玩家全差评&br&&img src=&/v2-223fdff56da6e633e034874d_b.png& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&135& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&/v2-223fdff56da6e633e034874d_r.png&&&img src=&/v2-8aa3ecc1c52f_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&80& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-8aa3ecc1c52f_r.png&&&img src=&/v2-64b21a7a1a87ae5fe06e1ff0dd22e21e_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&77& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-64b21a7a1a87ae5fe06e1ff0dd22e21e_r.png&&&img src=&/v2-adc7a0a3cb1497_b.png& data-rawwidth=&845& data-rawheight=&138& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&/v2-adc7a0a3cb1497_r.png&&&br&现在为什么又这么多好评呢?还不是因为这一年多的运营。经过这一年,日服FGO也算是一个很正规的游戏了,比当初不知道良心到哪里去了&br&&br&那么为什么同样坑钱,一个花钱就比另一个看似“名正言顺”呢?&br&&br&那让我们从喷者的角度来看情怀以外的原因&br&&br&&b&首先&/b&,正如题主自己所说CF的好枪是明码标价的,也就是说,你花的钱能确实地让你“变强”;反观FGO一类手游,标准的日式手游套路,花钱就是在赌博,运气好不花钱也能抽出强力的卡,运气不好花再多钱也是白搭。&br&&img src=&/v2-aa3cdbd2c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-aa3cdbd2c_r.jpg&&&img src=&/v2-c764a7e0a4f0afd44fec_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-c764a7e0a4f0afd44fec_r.jpg&&&img src=&/v2-3b53cca8c6f5fb_b.jpg& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&338&&&br&为什么我会提这点呢?CF这样的游戏是PVP的,也就是说你花钱而别人没花钱会对别人的游戏体验造成影响,而FGO这种PVE游戏,你花钱抽出强力卡也能影响你的游戏体验,但并不会对他人的游戏体验造成影响。&br&&img src=&/v2-551d41ee2f4c6fb4131226_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-551d41ee2f4c6fb4131226_r.jpg&&&br&也就是说,只要不是为了想要的卡,完全不用氪金,而且也不会因为没氪金被别人比下去。题主细心的话可以发现,&b&各大论坛社区,除了重氪大佬,往往是晒运气而不是晒充钱。&/b&&br&&br&关于对别人游戏体验的影响,其实还有例子。就比如DOTA2的饰品和你们LOL的皮肤,是否购买这些并不会对别人造成影响,那么题主试过把这两个游戏和CF比吗?&br&&img src=&/v2-2adcba375f563c381fda_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-2adcba375f563c381fda_r.jpg&&&img src=&/v2-3acbfaa74a0a4a2fc3a8770_b.png& data-rawwidth=&781& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&781& data-original=&/v2-3acbfaa74a0a4a2fc3a8770_r.png&&&br&&br&&b&其次,游戏口碑&/b&&br&&br&日本那边的竞争对手我不太了解,但就我国而言,FGO的剧情绝对是顶尖的(国服暂时没能开到剧情起飞点,但是剧情也不错了)。为什么我会在坑钱上谈剧情呢?其实剧情对氪金也有很大作用,比如这次终章结束,很多玩家跪着求官方出所罗门王让自己氪金,为什么呢?还不是因为剧情带来的情怀。另外,FGO在卡面设计、CV、人物设定上都很用心,对很多人来说抽卡更是为了满足收藏欲,而非一时爽&br&&img src=&/v2-f8c1bcc6f2e24_b.jpg& data-rawwidth=&317& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&317&&&br&至于CF,其实市面上比CF优秀的FPS类游戏并不少,但是为什么还有这么多人在CF充钱呢?这方面又要深挖TX,但大家都明白,我也就不展开了&br&&br&也就是说良好的口碑自然带来玩家自觉的形象维护&br&&br&&br&&b&最后&/b&,让我们回到厂商拿赚来的钱做了什么&br&&br&TM把赚来的钱用于优化游戏,为玩家谋福利,以及为药丸的动画界以及同行续一年(误)&br&&img src=&/v2-289c68de0ef4dd11bcfd13_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-289c68de0ef4dd11bcfd13_r.jpg&&&br&而TX赚来的钱是干什么用的呢?继续打压同行&br&&br&高下立辨&br&&br&====================================&br&&br&回来一看发现题主误解了&br&&br&我所说的“高下立辨”侧重对于同行的态度&br&&br&TX拿着CF赚的钱做了什么呢?为什么CF质量不见提高而其他高质量FPS在国内人气不见起色?&br&&br&举个不恰当的例子,有句话叫“助纣为虐”(仅是比喻,与个人观点无关),确实用这里太夸张,但是送钱去给TX打压原创和用心,这不也是CF被喷得更多的原因吗?&br&&br&====================================&br&(图侵删)
诶?谁把题目改成这样了? 嘛,如果题目仅关于FGO,请忽略以下内容 ==================================== 我觉得另外几个答案都没说到点子上啊。。。 先说一下,FGO刚开始口碑并不好,开服几乎被玩家全差评 现在为什么又这么多好评呢?还不是因为这一年多…
前面的回答基本上都没有点在根子上,特别是那个用网页商贩说事的更是逗,这些对elf是不是会关闭并非根本原因。指出一个最大的谬误,首先elf的社长从来都不是土天冥海,是下田篤。把不会经营这个锅往一个脚本家头上丢也是醉了。elf还有能说上话的是门井亚士小姐,你说一个90年代就在cm是墙边社团的大手不懂怎么卖宅周边,你不觉得这是个笑话么。&br&&br&既然排除了其他的原因,那么哪怕最不可能的原因也是真正的原因了,其实很简单,因为行业对elf来说已经是鸡肋(特别是对elf的创始人和金主来说),内部人员待遇不满,游戏制作纰漏造成暴死,抓不住市场的最新流行等等,都是流于表面的表象。&br&&br&elf在全盛期ss上的野野村病院卖掉26w,平均每款游戏销量10w,这是什么概念。当时ss扛鼎大作rpg格兰蒂亚也不过是这个销售数量,樱大战也就多了不到十万而已。人家是赚过大钱热钱的公司,你们能想过的相关热点关联商品早都玩过了,什么ova动画、小说、漫画、周边、手办,哪个没玩过。&br&&br&为啥在如日中天的年代要去做遗作、臭作、鬼作,明明是拔作偏偏比很多空讲大道理的小说影视作品爆出翔,有钱任性还站着把钱赚了。你们现在嘲笑elf跟不上时代不会迎合宅男,也不想想人家是自己创造潮流的牛人,为啥要迎合你们。再说没听过民工女友么,2012年后只有两种ntr,一种叫民工女友一种叫其他。这就是创作者的任性,日本黄油公司那么多,有这个水平的能有几家。&br&&br&现在elf觉得这市场鸡肋了人心散了队伍不好带了,关闭不玩了你们还要搞个大新闻批判一番,对得起自己这么多年射出去的子孙么。
前面的回答基本上都没有点在根子上,特别是那个用网页商贩说事的更是逗,这些对elf是不是会关闭并非根本原因。指出一个最大的谬误,首先elf的社长从来都不是土天冥海,是下田篤。把不会经营这个锅往一个脚本家头上丢也是醉了。elf还有能说上话的是门井亚士…
哦,这个我想讲。&br&WA2的选择点还是有很多值得琢磨的地方,特别我觉得很多人只是根据网上广泛流传的攻略来过剧情,其实通往各线有很多的路径可选。攻略的选项也不是我认为的最优选项。&br&就借着这个机会仔细谈谈好了。&br&所有选项造成的结果在WA2出的Guide Book里有非常详细的说明,不过图片太大的我传不上来。&br&我一个个讲好了。&br&先从CC线开始好了。&br&&b&第一个选项&/b&&br&&b&1.这家伙,难对付啊。&/b&&br&&b&2.和她在一起总觉得很舒服。&/b&&br&选2,千晶好感+1&br&这里一开始只能选2,千晶NE线打完,1选项才能解锁。&br&这里很好理解,没有略微感受到千晶的本质的话,是进不了千晶TE线的。&br&&b&第二个选项&/b&&br&&b&1.给她打电话&/b&&br&&b&2.给她发短信。&/b&&br&选1,雪菜好感+1。&br&这里有一个很有意思的地方,我不知道是制作组的失误还是汉化组的失误,我听着好像是没翻错。&br&无论是选打电话还是发短信都会出现这段话。&br&&img src=&/4df075cdca5077fda939b6_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&515& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/4df075cdca5077fda939b6_r.jpg&&所以我一般都选打电话这个选项。&br&&b&第三个选项&/b&&br&&b&1.拒绝&/b&&br&&b&2.接受&/b&&br&这里是接不接受编写冬马报道的那个选项。&br&选择接受麻里好感+1&br&&b&第四个选项&/b&&br&&b&1.送她回去&/b&&br&&b&2.目送她离去&/b&&br&餐厅打工时要不要送小春回去&br&送的话小春好感+1&br&&b&第五个选项&/b&&br&&b&1.让她睡到床上&/b&&br&&b&2.把她叫起来&/b&&br&选1千晶好感+1&br&&b&第六个选项&/b&&br&&b&1.送她回去&/b&&br&&b&2.目送她离去&/b&&br&这是找雪菜的时候要不要送小春回去&br&选1小春好感+1,选2雪菜好感+1&br&&b&第七个选项&/b&&br&&b&1.这事情没有那么的简单&/b&&br&&b&2.这已经是结束的事情了&/b&&br&这是麻里关系春希时候的选项&br&选1雪菜好感+1,选2麻里好感+1&br&这里可以推敲一下,选1其实就是还没有放下过去的倾向,选2就是想要重新开始的倾向。&br&但是为什么想要重新开始加的却是麻里的好感度呢。&br&这里其实就略微表明了,春希在试图忘掉冬马的同时,也会逐渐失去对雪菜的喜欢。&br&因为与她们的回忆是联系在一起的。&br&&b&第八个选项&/b&&br&&b&1.知道了,就今天好了&/b&&br&&b&2.抱歉,明天再说吧&/b&&br&这里是千晶问春希可不可以今天帮她写报告&br&选1麻里线关闭,选2麻里线开启&br&这里很好理解,因为去帮千晶就表示要翘掉工作。&br&&b&第九个选项&/b&&br&&b&1.再稍微说一会话吧&/b&&br&&b&2.今天就回去吧&/b&&br&还是千晶在春希家写报告,晚上赶不赶春希回去的选项。&br&选1千晶好感+1,选2雪菜好感+1,千晶线关闭。&br&很好理解&br&&b&第十个选项&/b&&br&&b&1.随便你吧&/b&&br&&b&2.可以才怪&/b&&br&这里是小春问春希自己可不可以帮忙,让他和雪菜复合&br&选1小春好感+1,雪菜好感+1&br&选2一堆日文看不懂,貌似是小春一段剧情没有了。&br&&b&第十一个选项&/b&&br&&b&1.你果然还是来这里吧&/b&&br&&b&2.现在就去你那边&/b&&br&是在聚会的时候,千晶打电话来是的选择。&br&选1雪菜好感+1,选2千晶好感+1。&br&这里不走千晶TE好像一直都是灰的吧。&br&&b&第十二个选项&/b&&br&&b&1.那么,请给我一份&/b&&br&&b&2.不需要&/b&&br&这里是麻里他们庆祝春希的报告发表,询问他要不要带走一份。&br&选1雪菜好感+1,选2麻里好感+1&br&和第七个选项如出一辙&br&网上那份攻略最让我诟病的就是这一点,这两个选项CC雪菜线居然全选2,开什么玩笑,根本就没理解剧情。&br&&b&第十三个选项&/b&&br&&b&1.嘛,无所谓哦了&/b&&br&&b&2.难道说那家伙&/b&&br&选2小春好感+1&br&隐约察觉到小春的助力,要不要追小春问个明白。&br&非常好理解。&br&&b&第十四个选项&/b&&br&&b&1.给千晶打电话&/b&&br&&b&2.去编辑部露面&/b&&br&&b&3.那种事情,怎么能够去考虑&/b&&br&选1千晶NE或者TE,选2麻里线&br&&b&第十五个选项&/b&&br&&b&1.去打工&/b&&br&&b&2.一直独自带着&/b&&br&选1小春线&br&&b&第十六个选项&/b&&br&&b&1.去听音乐会&/b&&br&&b&2.新年参拜&/b&&br&1不能选,选2雪菜线或者BE&br&冬马党最怨念的选项来了,选项1永远都是灰的。&br&不说剧情分析,通完Coda任意一线再回去玩CC就会发现第十六个选项没有了。&br&其实这个选项是让偏爱冬马的人认为只有通完雪菜线,二周目才能够通冬马线,进而掩盖Coda的存在。&br&这个目的现在看来是完美的达到了。&br&&br&其实十六个选项(其实就是十五个)里面,可能有些难以理解的也就是选项七和十二了。&br&三女线也是非常的清晰的。&br&主要还是CC雪菜线,貌似有非常多的人想进雪菜线,结果走偏到其他线,特别是BE的。&br&我们来看看CC雪菜线的判定条件。&br&麻里,千晶,小春好感1以上&br&千晶线关闭&br&雪菜好感5以上&br&关键就在三女好感至少有1这个判定上。&br&这个判定设置是非常的巧妙的,问一个问题就能够理解了。&br&为什么CC线是从这个时候开始的,为什么不是一年前,不是一年后。偏偏是现在。&br&从忘歌的偶像这篇特典小说里就可以看出,雪菜已经是完全封闭了自己,那么要改变现状只能从春希或者冬马着手。&br&冬马远在国外是没指望了,只有春希了,那么春希怎么改变呢,一定是要有契机的。&br&契机之一就是冬马在国外获得了准优胜。&br&这也是雪菜会给春希打电话的理由。&br&冬马已经实现了自己的一个梦想,开始前进了,而自己却还困在这里,连带着雪菜不断的受伤,自己必须也要改变才行。&br&&img src=&/9f414ed86eb_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/9f414ed86eb_r.jpg&&&br&契机之二就是三女的推动和帮忙。&br&如果没有千晶的旁敲侧击,雪菜就不会在深夜被春希找到的时候爆发,或许也不会在圣诞夜将春希甩开。剧情早早的就走向了BE。&br&如果没有小春的对比和鼓励,春希可能还体会不出自己与高中时期自己的不同,体会不出自己行为上的退缩。也鼓不起最后向雪菜告白的勇气。&br&如果没有麻里的开导,春希或许也走向极端,不断的自责,怎么无法原谅自己,怎么都没办法行动,最后早早的成为NE追加线中的废人。&br&&br&那么其实只要把握住与外界逐渐建立联系,但雪菜的优先级是第一位的以及不能够忘记过去而是要面对过去这两个宗旨的话,CC雪菜线应该是水到渠成的。&br&&br&然后是Coda。&br&&b&第一个选项&/b&&br&&b&1.准备和雪菜订婚&/b&&br&&b&2.两年前开始交往的&/b&&br&选1雪菜好感+1&br&很好理解&br&&b&第二个选项&/b&&br&&b&1.不会再和她见面了&/b&&br&&b&2.已经见过和纱了&/b&&br&选1直接进NE,要么雪菜NE要么冬马NE&br&选2雪菜好感+1&br&如果春希一点关于冬马的经历都不愿分享给雪菜,只打算自己一个人来扛的话,是达不成雪菜TE的,与此同时,无法正视对冬马的感情,也是达不成冬马TE的。&br&&b&第三个选项&/b&&br&&b&1.只有这些&/b&&br&&b&2.与和纱的再会,是在平安夜的时候&/b&&br&选2雪菜好感+1,直接进雪菜TE,即大阪之夜只能够选择坦白。&br&选1代表春希内心的一部分还是只属于自己和冬马的,选2代表春希已经完全向雪菜开放自己的内心了,那么只有雪菜TE。&br&&b&第四个选项&/b&&br&&b&1.是不值得一提的东西&/b&&br&&b&2.不想和任何人说&/b&&br&选1浮气+1。选2冬马好感+1。&br&关键在春希是不是能够正式自己对冬马的感情。&br&&b&第五个选项&/b&&br&&b&1.想听雪菜的声音&/b&&br&&b&2.我做过不主动打电话给她的约定&/b&&br&选1雪菜好感+1,浮气+1&br&很好理解,这么依赖雪菜的话,是做不了舍去一切的决心的。&br&&b&第六个选项&/b&&br&&b&1.因为这是为了和纱&/b&&br&&b&2.因为没什么值得担心的&/b&&br&选1冬马好感+1,选2雪菜好感+1&br&&b&第七个选项&/b&&br&&b&1.我不会去&/b&&br&&b&2.我不能去&/b&&br&这里是去不去雪菜的音乐会&br&选1雪菜好感+1,选2浮气+1&br&这个选项争议挺大的,本来一般认为走雪菜线的话一般选2,没想到选1,雪菜还能够加好感。&br&我记得有人考证过,貌似翻译是没有错的。&br&我想选1代表春希是自己的意志选择的不去,而选2代表自己做出过承诺,所以才不能去。&br&但是第五个选项的选项2也有一点这个意思呀。。&br&期待有人有更好的解读。。&br&&b&第八个选项&/b&&br&&b&1.拥抱她&/b&&br&&b&2.把胸借给她依靠&/b&&br&选1冬马好感+1,浮气+1,选2雪菜好感+1&br&&b&第九个选项&/b&&br&&b&1.回去&/b&&br&&b&2.看着和纱的睡脸&/b&&br&选1雪菜好感+1&br&选2开启第十个选项&br&&b&第十个选项&/b&&br&&b&1.想要一直留在这里&/b&&br&&b&2.想要抱紧她&/b&&br&选1冬马好感+1,选2浮气+1,冬马TE关闭&br&&b&第十一个选项&/b&&br&&b&1.把眼睛移开&/b&&br&&b&2.看着和纱的眼睛&/b&&br&选1雪菜好感+1,冬马TE关闭,选2冬马好感+1&br&&b&第十二个选项&/b&&br&&b&1.我只是想和雪菜见面罢了&/b&&br&&b&2.老实说出和纱的事&/b&&br&选1雪菜TE关闭,选2进入雪菜TE线。&br&&b&第十三个选项&/b&&br&&b&1.放开手&/b&&br&&b&2.把脸背过去&/b&&br&选1冬马NE&br&&b&第十四个选项&/b&&br&&b&1.我爱着雪菜&/b&&br&&b&2.我无法对和纱说谎&/b&&br&选1雪菜TE或者NE,选2冬马TE&br&Coda对于雪菜TE来说只有两个关键点,选项二和选项十二。&br&只要这两个选对了,其他的不管怎么选都是雪菜TE。&br&而对于冬马TE来说,要求冬马好感度全满才能够开启,特别是放开手的那个选项,不知道有多少人栽倒了这里,进入了NE线,实在是非常苛刻。&br&Coda线是基于CC线的基础展开的,从雪菜TE的后续剧情我们可以明白,雪菜一直都明白着一点,那就是春希一直爱着冬马的事实。&br&&img src=&/613f463a1fa73dbc256e475_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/613f463a1fa73dbc256e475_r.jpg&&但是在和春希两人的演出之后,雪菜还是决定接受春希,即使他满嘴谎言,即使她不是他最爱的那个人。&br&因为她深切的明白,春希是为了她,才硬生生的融化了自己的冰封的内心,撒下了这样的谎。&br&明白了这一点,明白了雪菜早早在CC线下定的的决心,就能够明白,为什么Coda线,雪菜TE是如此容易的达成。&br&而冬马TE要求如此苛刻的理由,我想每个玩过游戏的人都明白的,对于春希来说,取消与雪菜的婚约,辞掉工作离开花费大量资源培养自己的公司,与好友分开,来和冬马去维也纳,需要多大的决心,要经受多么强烈的折磨。&br&差不多就这样吧。&br&我认为WA2的选项设置的还是非常巧妙地,也还有很多地方可供挖掘。&br&最后祝冬马生日快乐。&br&以上。
哦,这个我想讲。 WA2的选择点还是有很多值得琢磨的地方,特别我觉得很多人只是根据网上广泛流传的攻略来过剧情,其实通往各线有很多的路径可选。攻略的选项也不是我认为的最优选项。 就借着这个机会仔细谈谈好了。 所有选项造成的结果在WA2出的Guide Book…
&p&谢邀,日本网友早就考察过了。&/p&&p&相关翻译转载自贴吧原贴:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&考据 对于wa2中出现的乐器(转载兼翻译)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&冬马宅邸出现的乐器 &/p&&p&□钢琴:Steinway & Sons D-274&/p&&p&售价近2千万日元的高级品…只能说是有钱人了…&/p&&p&□鼓:Pearl的爵士鼓套装&/p&&p&具体是什么系列不清楚 不过这个品牌很有名&/p&&p&□bass:Fender ’63 Precision Bass&/p&&p&fender的著名系列了 &/p&&p&□amp:Fender 65 Twin Reverb&/p&&p&录音房 练习室多见 &/p&&br&&img src=&/v2-392ce1addfd408f526dc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-392ce1addfd408f526dc_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-eba6a2ca73d101184faf_b.jpg& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&/v2-eba6a2ca73d101184faf_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-4db15ce871d71cb677fb0ac4bc1f5194_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&147& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/v2-4db15ce871d71cb677fb0ac4bc1f5194_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-d2452d1ebface7b6101e_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/v2-d2452d1ebface7b6101e_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&游戏中北原春希使用的吉他 &/p&&p&□电吉他:YAMAHA Pacifica系列&/p&&br&&img src=&/v2-c1ff6fd05ea4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-c1ff6fd05ea4_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-a9d12c30c811f0d02fed_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-a9d12c30c811f0d02fed_r.jpg&&&br&&br&&p&□木吉他:Morris S-106III&/p&&p&原作中号称只要15000円左右的初学者为对象的吉他 世纪上这个吉他牌子非常贵 根本没有这种价位的吉他&/p&&br&&img src=&/v2-382fb9fe09bd458eb69aa42_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/v2-382fb9fe09bd458eb69aa42_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-68b3e41fd9eeacfda3d31e84a32be4e5_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/v2-68b3e41fd9eeacfda3d31e84a32be4e5_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&电吉他:YAMAHA SGV-300 or SGV-700 &/p&&p&在特典小说 雪が解け、そして雪が降るまで 91页出现的插画 中使用的吉他 1960年yamaha的设计并生产 在2007年生产终了 在吉他收藏者眼中是珍贵的一品&/p&&br&&img src=&/v2-c0bce1b063c2d4a306a319c2e7ccfcd9_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-c0bce1b063c2d4a306a319c2e7ccfcd9_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-cc2d6d0b85de6fabedf2b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-cc2d6d0b85de6fabedf2b_r.jpg&&&br&&br&&p&□电吉他:SCHECTER sd-2 22品式样 &/p&&p&动画中出现北原使用的电吉他 事实上 单双单的拾音器结构和 flody的琴桥 估计很多人都猜到是schecterjp了 值得吐槽的是 动画中调音的一段 实际上这吧琴是双摇琴为了音准是带琴锁的。&/p&&br&&br&&img src=&/v2-ce64e8e07bc_b.jpg& data-rawwidth=&349& data-rawheight=&640& class=&content_image& width=&349&&&br&&img src=&/v2-fa3bfe6efcd3_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&194& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-fa3bfe6efcd3_r.jpg&&&img src=&/v2-43ab2aca29adf_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-43ab2aca29adf_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&□bass:Ken Smith BSR4J&/p&&p&动画中使用的bass&/p&&p&在高级bass业界非常有名的制定品牌 &/p&&p&不愧是讲究的耀子小姐&/p&&br&&img src=&/v2-43ab2aca29adf_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-43ab2aca29adf_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-6b9b5d0fd248a536c40dfc6b2fdfc4b5_b.jpg& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&533& class=&content_image& width=&355&&&br&&br&&p&□键盘:YAMAHA MOTIF6&/p&&p&动画live中使用的键盘 &/p&&br&&img src=&/v2-837ce665b6d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-837ce665b6d_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-b3de0bffbea96f29abd96_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-b3de0bffbea96f29abd96_r.jpg&&&br&&br&&p&□amp:Roland JC-120&/p&&p&动画11话出现的amp 熟称jazz chrous 也是录音室基本能看见的一品&/p&&br&&img src=&/v2-d837e7b4e4a1ac_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-d837e7b4e4a1ac_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-b87fd0ae_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-b87fd0ae_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&□学园祭:SENNHEISER SKM 5200 NI-J(リハーサルではBK-J)&/p&&p&雪菜使用的麦克风 值得一提的是这个麦是非常专业的高级品 售价近50万日元&/p&&br&&img src=&/v2-738bfa88ed6_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/v2-738bfa88ed6_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-4e17c577dd1f992d9f71772afb238b67_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&268& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-4e17c577dd1f992d9f71772afb238b67_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&最后跟风一把&/p&&br&&br&&img src=&/v2-e5cb609fc2defe3efdf9dfd_b.jpg& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/v2-e5cb609fc2defe3efdf9dfd_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-ffbf71ed44c545a4b3b983a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-ffbf71ed44c545a4b3b983a_r.jpg&&
谢邀,日本网友早就考察过了。相关翻译转载自贴吧原贴: 冬马宅邸出现的乐器 □钢琴:Steinway & Sons D-274售价近2千万日元的高级品…只能说是有钱人了…□鼓:Pearl的爵士鼓套装具体是什么系列不清楚 不过这个品牌…
全线 clear,ED 放完,Fin. 那一帧闪现的瞬间&br&总会意识到&br&与我相遇、相知、相恋的女孩子们&br&无言地憩息在 savedata 目录中的几个二进制文件里&br&她们的一颦一笑如同被禁锢在琥珀里一般 可以任意玩味&br&她们珍视的那个他&br&很快就会将她们熟悉的那个世界打上已删除的标志位&br&离开她们去踏入下一个世界&br&&br&抛开所有的理性,体验过,沉浸过&br&回头重拾理性的瞬间,那种幻灭的感觉,真是带毒的无与伦比的蜜糖啊&br&&br&一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观
全线 clear,ED 放完,Fin. 那一帧闪现的瞬间 总会意识到 与我相遇、相知、相恋的女孩子们 无言地憩息在 savedata 目录中的几个二进制文件里 她们的一颦一笑如同被禁锢在琥珀里一般 可以任意玩味 她们珍视的那个他 很快就会将她们熟悉的那个世界打上已删除…
ever17,鸠/空坏结局&br&(轻微剧透但不涉及游戏核心)&br&主角一行人在游览水下公园lemu的过程中,意外在公园发生的透水事故中被困于公园内部。海水封闭了所有逃生的出路,与外界的联系也被事故断绝。&br&&img src=&/5ea763a045a47aba1fee9f6_b.png& data-rawwidth=&1340& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1340& data-original=&/5ea763a045a47aba1fee9f6_r.png&&采用了饱和潜水设计的水下公园,依靠内部六个大气压的空气抵抗外界的水压。但随着事故中的气体泄露,公园只能依靠自身结构在水压中勉强支撑。&br&而压溃的时限是在119个小时后。&br&被困的众人必须在这119小时里寻找到逃生的方法。&br&&br&这是他们一生中最漫长的六天七夜。&br&&img src=&/e26dd130f2d6f33d1c5be0d2_b.png& data-rawwidth=&1340& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1340& data-original=&/e26dd130f2d6f33d1c5be0d2_r.png&&逃生的尽头是位于115米深海底的水下研究所。此时所有人都发现,自己不知不觉间感染了致命的出血热病毒。薄薄的墙壁后面是13.5个大气压的海水,所有的路,都已经走到了尽头。&br&&br&无论是渗入的海水,是疯狂扩散的病毒,濒死研究员的喘息,或是发自心底的绝望,都无法摧毁众人想要生存下去的强烈意志。&br&&br&&img src=&/fad41fcbb425ea_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/fad41fcbb425ea_r.png&&&br&剩下的时间一分一秒地流逝,伙伴们相继发病,研究所也在水压下不堪重负即将压溃,血的鲜红是双眼最后所能看到的颜色。&br&&br&一切的终结,只剩下冰冷的仪器屏幕,显示着一行冰冷的提示。&br&&br&生体反应:1&br&&img src=&/3fe59f9edeba6c7b5ec1cbbd_b.png& data-rawwidth=&1340& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1340& data-original=&/3fe59f9edeba6c7b5ec1cbbd_r.png&&很绝望不是吗?&br&但即使是在这样的绝境里,生存的窄门其实依然存在,只是在这个结局里的主角没有能够发现这一点。&br&&br&而你,只有你,可以带领主角寻找到脱出绝境的方法。&br&想要去拯救他们吗?&br&&img src=&/9fab153cceea8fd_b.png& data-rawwidth=&1340& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1340& data-original=&/9fab153cceea8fd_r.png&&
ever17,鸠/空坏结局 (轻微剧透但不涉及游戏核心) 主角一行人在游览水下公园lemu的过程中,意外在公园发生的透水事故中被困于公园内部。海水封闭了所有逃生的出路,与外界的联系也被事故断绝。 采用了饱和潜水设计的水下公园,依靠内部六个大气压的空气抵抗…
&img src=&/b8042602aecc924edb7fb3367258ace9_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/b8042602aecc924edb7fb3367258ace9_r.jpg&&
“哪些galgame音乐听了后会让人想玩游戏”这个问题,我们是不是可以引申一下,比如:“如何去发现高质量的galgame音乐”或者“如何辨别高质量的galgame音乐”。上面的朋友已经介绍了不少的经典歌曲,一些人人乐道家喻户晓的音乐这里也不多赘述了。下面的回答将给你这些问题的一个&b&系统&/b&的&b&独到&/b&的解释。&br&笔者平时对gal音乐略有涉猎和研究,写这篇回答,旨在分享一下漫长的galgame之路收获的小小心得。&br&更新日志(请善用Ctrl+F):&br&&blockquote&【4/3更新】More社音乐随笔 &/blockquote&-----------------------------------------------------↑↑↑前言↑↑↑↓↓↓废话↓↓↓-----------------------------------------------------&br&在笔者掏出干货之前,我们不妨做些预热,简单剖析一下galgame音乐的构成,然后各位按照喜好对号入座发现好听的音乐。&br&首先说一下OP以及ED或者角色歌,插入曲这些包含人声(vocal)的歌,我们大体可以按歌手的特性作出如下分类:&br&1.颤音声线:I’ve(川田まみ,kotoko,桐島愛里)Duca,等等&br&2.少女声线:AiRI(UR@N),片霧烈火,南条爱乃,鈴湯等等&br&3.巨乳声线:Rita,ayumi,美郷あき,Lia等等&br&4.贫乳声线:安玖深音,南条爱乃,門脇舞以(杏子御津)等等&br&5.电波:青叶りんご,民安ともえ,Nao等等&br&接下来是gal里的背景音乐(BGM)或者场景音乐(event music),我们可以按照乐曲风格作出如下分类:&br&1.&b&和风&/b&类(雅乐,邦乐,和乐器)&br&2.休闲类(instrument,easylistening,lounge,ambient,mood)&br&3.古典/古典进行(classical)&br&4.电子类(electronic,downtempo,minimal)&br&5.管弦/交响(orchestral,symphony)&br&6.钢琴/提琴(piano,violin)&br&-------------------------------------------------------------Divine Gate-------------------------------------------------------------&br&预备工作完毕,相信朋友们已经放下手中的茶杯,迫不及待的想来点干货点心了。&br&既然提到茶和点心,当然少不了怡人的下午茶时间,我们不妨以此借着雅兴,&br&配点优雅闲适的【&b&和风&/b&】音乐。&br&Track 1:「十六夜のフォルトゥーナ」——kaguya's theme&br&&a href=&///?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/#&/span&&span class=&invisible&&/song?id=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/6ea2dfbe6db6a2214d77_b.png& data-rawwidth=&1831& data-rawheight=&1066& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1831& data-original=&/6ea2dfbe6db6a2214d77_r.png&&&br&首次遇到这首音乐时,带给我的冲击犹如那和式深闺,卷帘初探,望见了宫廷的樱华烂漫,雕梁画栋。&br&这种感觉,就好像流浪的武士流连月里嫦娥一般,不禁让我听第二遍,第三遍····&br&短短不到两分钟的乐曲里,让我听到了闲静似娇花照水的美色,让我听到了樱飘微风点绛唇的高雅。&br&正是这短短不到两分钟的乐曲,让我不得不想玩一下八叔主催的「Lapis lazuli」出品,宮坂みゆ作画的「十六夜のフォルトゥーナ」这个游戏,&br&看看此等顶级作曲家和作画家一笔一奏交织之间,为我们谱写出怎样的美少女故事。&br&Track 2:「クロノクロック」——Like a cloud&br&&a href=&///?target=http%3A///program%3Fid%3D9561140& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/program?&/span&&span class=&invisible&&id=9561140&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/f9d1c9c152cc4c4a63d14_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f9d1c9c152cc4c4a63d14_r.png&&&br&“云澹澹,水悠悠,一声横笛锁空楼”如此绝句,形容这首歌曲恰如其分。清脆的筝奏出了悠悠溪水,背后淡淡的和太鼓宛如清澈的水面映出了天上的卷卷云舒。&br&偶尔来那么一段儿三味线即兴,像极了山林间成对嬉戏的鸟儿。曲子两分左右,行云流水般的尺八应声而入,将听者的心牢牢的锁在了紫社的克、月杜尋等人打造的独具匠工的「クロノクロック」这提时钟里,让人不禁想让时针停止运转,凝固住这惟妙惟肖的时光。我们且不说purple的脸如何如何,但是历届作品的音乐表现,就足以让我们喜欢上他们,这就是purple能拿下2014年萌游戏大赏(萌えゲーアワード )的主题歌金赏的原因&br&&img src=&/ed49a9faa4d_b.png& data-rawwidth=&937& data-rawheight=&889& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&937& data-original=&/ed49a9faa4d_r.png&&&br&Track 3:「黄昏のシンセミア」——神篱&br&&a href=&///?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D4933166& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/#&/span&&span class=&invisible&&/song?id=4933166&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/b2cae778ffa_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/b2cae778ffa_r.jpg&&&br&悠扬悦耳的琴声徐徐响起,如一缕春风扫过神秘庄重的神社。神社的巫女撩起被风吹散的秀发,停下手中扫除的扫把,轻轻回首,清秀的面庞如月皎波澄。&br&Applique的「黄昏のシンセミア」(妹药)带给我们就是这样一个羽化而登仙般的音乐和故事。笔者从来不会担心Applique出品的游戏带给玩家的音乐体验。&br&他们2015年出品的鷹石しのぶ负责音乐的「花の野に咲くうたかたの」也是可圈可点,我们下面再做推荐。&br&Track 4:「エッチでヘンタイ!ヤキモチお嬢様!!」——雪月風花&br&&a href=&///?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/#&/span&&span class=&invisible&&/song?id=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/d87cd970eb3ed17e1cbb303_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/d87cd970eb3ed17e1cbb303_r.jpg&&&br&老牌的美少女游戏品牌中,有几个是从来不用担心音乐质量的。ensemble(音符社)就是其中一个。ensemble能吸引大批女性玩家也是因此,他们的卖点并不是只有伪娘。&br&当然,「エッチでヘンタイ!ヤキモチお嬢様!!」是由ensemble的妹妹品牌ensemble SWEET制作的,其音乐负责沿用了本家的ミリオンバンブー,OST质量之高也是不用质疑的。&br&但是这个游戏在批评空间的中央值只有60多点(偏低),玩家的评论基本都锁定在对画风的评价,剧情则是白开水。咱们且不说这游戏如何,单是听这首《雪月風花》,&br&缓缓的邦乐,悠扬的八本调子篠笛,配合筝的演奏如若珠落玉盘,正如它的曲名“雪月風花”一样,家乡、爱人、男女情事,只叫人浮想联翩。&br&&br&曲评到此结束,源于笔者文笔有限,只能放上简单的4个曲评。galgame中的唯美和风却不止如此,下面放上其他的高质量和风乐曲,还请大家细心鉴赏:&br&&ul&&li&メモリーズオフ ゆびきりの記憶 ——FU-RYU-AN&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐 听见好时光&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&氷华の舞う空に——It Oks in Japanese&br&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D631155& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐 听见好时光&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&花の野に}

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