hololens 使用教程holo会不会很耗电

宝马HoloActive Touch 手势操作终极方案 新闻 中国汽车工业协会 - ()
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宝马HoloActive Touch 手势操作终极方案
尽管汽车中控屏幕越变越大,触摸按键越来越多,但实体按键目前仍旧处于无可替代的地位,毕竟谁都不想调个音量、风量、空调温度都要低头在中控屏幕中找二级页面。
&&& 但是科技是向前发展的,总会有人给出更合理的解决方案。2017 CES展会上,宝马将展出自家的HoloActive Touch系统。这套系统整合了HUD、手势控制以及全息投射技术,虚拟全息投影操控界面,投影仪将设置在中控位置,投射出来的影像大概与方向盘等高。
&&& 设备里的相机将跟踪使用者指尖的三维定位,从而确定你是在点击某处或是旋转某个按钮。驾驶员在开车时不用再低头查看中控,只需要通过手势动作就能查看相关信息,进行某些功能操作。
&&& 在新一代7系上,宝马已经做了手势控制的初步尝试,在中控屏前方特定区域,可以通过手势动作完成部分操作。而这台HoloActive Touch系统可以看做那套手势控制的加强版,这台系统为来会不会成为车内控制的终极解决方案,现在谁都给不了答案。但只要在探索,就能有进步。后使用快捷导航没有帐号?
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看到论坛很多人推荐HOLO,说比华为自带的2D桌面省RAM,可是我试了5个版本,效果都不好,用2D桌面的话大约是15~25M,可是用HOLO却要到25~40M,而且耗电也高了
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我的HOLO桌面在设置里看到是21m,在内存释放软件里看到是45.9m
搞不清楚哪个是对的
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建议 小米桌面,不要用他的锁屏,至今内存才占,19-25,&&其他桌面都是死 30以上
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建议 小米桌面,不要用他的锁屏,至今内存才占,19-25,&&其他桌面都是死 30以上
我用自带的2D桌面也才20左右,不超过25的
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本帖最后由 hhqy_6616 于
22:55 编辑
好吧,我告诉你,以前用4.0的时候真没觉得holo桌面有哪里好,现在2.3不得不说真是省内存,本人开六个主屏(两个全部占满,另外四个&&图标和小插件都占了大部分空间),holo占内存从没超过25m,一般都是20m以下,相同情况下,go桌面35m以上,以前4.0相同情况下apex、holo以及官方2D都是直接40m以上,稳定在50m左右啊,亲!4.0真心是烧内存啊,不过4.0用长了真不习惯2.3的触摸屏……
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hhqy_6616 发表于
好吧,我告诉你,以前用4.0的时候真没觉得holo桌面有哪里好,现在2.3不得不说真是省内存,本人开六个主屏( ...
看来是不适应4.0啊,好吧,我又用回华为自带的2D桌面了
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kittywang628 发表于
看来是不适应4.0啊,好吧,我又用回华为自带的2D桌面了
不能说不适应吧,4.0就这副德行……不过,个人感觉4.0里面holo最流畅,apex功能最强大,官方2D请无视吧……
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HOLO非常流畅不错
【年度优秀会员公布】智友社区年度优秀会员+普天同庆福利放送孩子被绑在父亲腰间,骑摩托车400多公里跋涉回家。
得知儿子即将与她团聚,老人感动的泣不成声。
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  最近最火的科技话题是什么?当然是HoloLens!如果你对这个曾经只出现在科幻小说里的划时代产品还没有一点点了解的话,那你可就Out啦!今天小编就带来了这款次世代Hybrid Reality (融合现实)眼镜的全面分析,带你了解产品背后的故事和细节。闲话少说,我们开始吧!
  怎么样?有没有让你感觉眼前一亮?这就是微软新鲜发布的HoloLens的概念图。它融合了虚拟现实(VR)和现实增强(AR)两种技术,期望可以在生活和工作环境,帮助人们看到超越现实的世界。你会不会已经开始好奇未来的HoloLens可能会用什么原理实现这些设想呢?首先让我们看看HoloLens都有哪些抢眼的新功能吧,然后小编会一一为你解读这些神奇的功能是如何被实现的。
  技术解读
  在宣传视频里,我想大家一定也和小编一样,惊叹于贴在冰箱上的虚拟日历,摆在桌子上的虚拟天气,挂在墙上的虚拟电视,在沙发上跳跃的卡通形象以及和环境融为一体的Minecraft吧!
  你可能有一个巨大的疑问,“为什么HoloLens就知道墙壁的位置和沙发的样子?”
  其实你已经使用过这种技术了,如果你玩过XBOX的体感游戏的话。没错,带来这项功能正是微软的“体感传感器”:Kinect。只不过原来集成在XBOX上的Kinect是用来检测玩家身体的各个部位在空间的位置;而现在集成在HoloLens上的“新Kinect”,则是检测房间摆设在空间的位置。所谓“新Kinect”就是原来Kinect的移动版本,要求比现有版本更小、更省电。所以把Kinect称之为”体感传感器“并不恰当,其实它是通用的“方位传感器”。这样的话,也就不难明白为什么HoloLens可以获知冰箱和墙壁的三维位置了~
  “那么HoloLens又是怎么把虚拟的电视和游戏场景融合在客厅的呢?”
  这就要归功于图像渲染技术的飞速发展了。几年以前,我们还只能在PC上玩到效果逼真的“伪”3D游戏,而现如今,手游的效果也变得非常的优异,这都归功于强大的图像处理器GPU。由于HoloLens已经通过集成的Kinect获知了客厅摆设的三维信息,那么在此基础上来实时渲染新的内容就很顺理成章啦!
  你可能又要问,“为什么你要说原来的3D游戏是“伪”3D呢?”
  这是因为原来显示在单块屏幕上的3D游戏,指的是“模型3D”,我们在显示屏上看到的只是3D模型的2D投影,并非3D模型本身。而HoloLens真正让人感到兴奋的就是将真3D带进了我们的现实生活,再也不用去电影院体验Imax了!因为它在眼镜的两块镜片上根据眼睛位置渲染了不同的图像,但是因为本来就是分屏显示的同一物体的两幅不同画面,3D效果当然非常优秀!
  “等一下!虽然HoloLens知道了客厅的布局,但是佩戴者移动的时候场景也跟着变了,为什么虚拟的日历和电视没有移动呢?”
  像你这么聪明的读者,我早就猜到你会问这个问题了。不错,Kinect确实可以探测到房间摆设相对于HoloLens的具体位置,但是如果佩戴者自身移动或者视角旋转,都会使HoloLens实时渲染出来的画面和现实错位。这里就要借助IMU(惯性测量单元)和SLAM技术(时定位与地图构建)的帮助来校正这种偏差啦。
  IMU是一个硬件设备,可以得到我们视线方向的三维信息,也就是得知我们视线的方向是看向冰箱还是餐桌。SLAM是一种机器视觉算法,它可以得到我们相对于客厅的方位,比如是坐在沙发上还是站在书桌旁。结合这两种技术,HoloLens就会精确的知道我们佩戴者头部的位置,以及我们眼睛视线的方向(站在书桌旁看向冰箱)。有了这些信息以后,我们就可以对HoloLens实时渲染的画面进行调整,这样的话,就解决了佩戴者移动或者改变视角时,画面产生的错位问题啦。
  “我看到佩戴者用手指凭空划一划,就可以拖动模型到任意位置,手指点击就可以确认,用语音就可以控制HoloLens,这是怎么做到的?”
  很神奇不是么?没有错,微软这次在HoloLens里集成了手势识别和语音识别的功能,使用手势和语音作为Hololens的控制输入。在大家都已熟悉Siri的今天,单纯的语音控制也许这不是什么稀奇事情,但是结合手势一起来操作HoloLens,就让这款酷炫的科技产品显得更具未来感不是么?
  “需要搭配手机么?”
  如你所见,整个设备完全是独立的,没有任何线材的限制。按微软官方发布的信息来看,与其说这是款可穿戴设备,不如说是全新设计的PC。最重要的区别就在人机交互部分,也就是输入控制和输出显示这一块。HoloLens用酷炫的现实增强(AR)替代了LCD显示器,用手势和语音控制替代了鼠标键盘,除此以外,HoloLens和传统PC基本没有区别:CPU/GPU/音频输出/网络连接一应俱全,甚至还有一个叫做HPU的新部件。不仅如此,虽然没有在demo里展示,但是HoloLens集成电话的功能和4G网络是绝对可能的。
  设备解读
  目前HoloLens还是原型阶段,没有对外公布有关原型机的任何参数信息。据亲身测试过的少数国外记者报道,原型机体积还很巨大,不仅笨重,而且电路器件都暴露在外,还需要外接电线并和电脑连接。但是从微软公布的未来设想图里,我们还是可以对最终可能的解决方案一窥究竟:
  整个设备分为内外两圈,内圈是可伸缩调整的,毫无疑问是为了用来适应不同用户的头部而做的设计。
  传感器组,分为左右两组。每个传感器组,其中一个传感器面向前方,另一个指向左边(或者右边,根据左右有所区别)。
  动作传感器IMU
  红色的扬声器
  半透明显示器,用来融合虚拟渲染画面和现实场景。
  问题解读
  一切看起来都那么完美,就等着微软最终发布了,不是吗?等一等,还有一些问题,你应该了解。
  HoloLens的视场能有多大,可以占到自然视场的一半?一大半?还是一小半?实际上,根据目前已经亲测过HoloLens原型机的记者报道,视角还“非常小”。要做到concept video中的效果,视场越大越好,最好能达到100度。 在这一方面,微软还有很长的路要走。
  分辨率
  微软只是说显示分辨率达到HD,并没有提FullHD或者更高。考虑到屏幕与眼睛的距离,具体显示效果不知道有没有宣传视频那么好。
  亮度和色彩
  HoloLens被设计成半开放式、半透明的显示屏,这样的设计毫无疑问在现实增强(AR)方面有天然优势(现实场景佩戴者直接就看到了,而封闭式的设计,必然需要摄像头把外部影像捕捉进来)。所谓半开放式指的是,HoloLens有一定主动屏蔽外界光线的能力,一定程度上减小了现实强光对渲染画面的影响。但是画面亮度和色彩的担忧仍旧没有消除:主动屏蔽能做到什么程度?在户外环境下可以有效工作么?如果保证了屏幕亮度,屏幕功率会不会很高,会不会很耗电?
  对于佩戴者来说,HoloLens在眼前又添了一块屏幕。亲爱的读者,你可以做这样一个实验。把手机放在眼前尽量近的地方,以能看清楚文字为准。现在转头看远处,停留两秒,然后再转回来看手机!发生了什么,我想亲爱的读者你一定已经明白了。
  HoloLens有三个很重要的单元,CPU负责图形计算,GPU负责图形渲染,HPU还不清楚负责什么,但是绝对是核心元件。HoloLens强大的硬件可以给我们带来惊艳流畅的视觉体验,但是随之而来的设备发热问题也是工程师们必须要面对的。虽然HoloLens设计分为内/外两圈,一定程度上缓解了佩戴者受到高温伤害的可能性,但是热量过高影响设备性能的可能性仍旧存在。
  高性能,高发热,高耗电。
  视力不匹配
  近视、远视、左右眼度数不一样、是否散光、瞳距不同,这些问题都影响到HoloLens的体验,毕竟看不清还不如戴眼镜。
  手势精确度
  从微软官方的原型展示来看,目前的手势操作支持的动作还很少,只看到拖动,拖拽和单击。而且从视频上看,精确度还很不高。
  写在最后
  这些都是小编对HoloLens原型的一些疑问,但是,不论微软最终上市的产品性能如何,HoloLens的发布绝对是今年世界范围内最激动人心的事件之一。不仅仅是因为HoloLens把科幻小说中才能见到的未来设备变成了真正的产品,更因为它的发布,向世界发出了一个激烈的信号。这个信号告诉我们,虚拟现实和人机交互的新时代,即将到来!
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使用holo会不会很耗电?
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本人用就挺好的。反正手机有自带的省电规划
用着最舒服的桌面。非常好,占内存少。
用了这个然后就卸掉了联想自带的乐桌面
不会,比大多数省电
我用着很省电哦   --艾斯比快来点个赞~
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