iPhone6splus 苹果6s plus性能实测能用几年?

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iPhone6sPlus续航性能评测:与三星Note5相差无几
编辑:猫木 更新:
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iPhone6s A9处理器16nm/14nm版本影响性能吗?
看不少人都纠结苹果iPhone6s/ Plus分别由三星和台积电生产的14nm和16nm工艺的CPU,其实大可不必。我就简单讲讲我的认识,抛砖引玉。首先大家都认为尺寸越小性能越好,越省电。这个认识在跨代的工艺上是成立的,但是在同一代的工艺上就未必了。14nm和16nm其实是同一代工艺。那为什么同一代工艺会有不同名称呢?
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这个其实更多的是一个商业竞争策略的问题。最早的时候,大家都是遵循摩尔定律,每一代差0.7倍。所以大家都是从0.25 -& 0.13 -& 90nm -& 65nm -& 45nm这么一路下来的。但是呢,TSMC(台积电,简称T)在45nm的时候搞了个妖蛾子的40nm。明面上是说老子工艺牛,相同的性能,但是能够更小的面积,两个字省钱。
实际上呢,一旦你按照T的40nm工艺设计了芯片,就不可能轻易转到其它工厂的45nm工艺上,因为设计规则差距比较大。这就打乱了其它代工厂的研发脚步。同样的就是28nm,其实就是32nm乘上0.9。; n2 ?1 v$ `5 O5 [4 J2 C1 w" t0 r
那么尺寸真的有差距么?举个例子,有家代工厂有32nm和28nm两个工艺,照理栅极一个应该是32nm一个应该是28nm,但是呢他们家的28nm的设计规则上写明28nm工艺的真正栅极是在32nm的基础上乘以0.9再加上3nm,所以还是32nm。
再举个例子,ST搞了个22FDSOI,其实栅极的长度是28nm,只是说通过FDSOI,可以实现和22nm器件相似的性能。因此,14nm和16nm的芯片,从技术上来说,做device的完全可以把器件性能调到一样。, L7 |, I" E! ?
其次从设计的角度,如果芯片构架一样,那么性能的差距就主要通过频率来体现。所以只要T和棒子的芯片频率一样,那么性能就应该一样。另一方面,考虑到6s+的大屏幕,我觉得T的芯片性能至少是不弱于棒子的。有人纠结是不是14nm的性能相同的情况下漏电少,所以要用在电池容量小的6s上。
我不这样认为,如果14nm那么好,为什么6s+上不用呢?不是更应该用么?要知道T的东西可不便宜。退一万步讲,就算14nm的芯片更省电,只要苹果不让你超频,你还是享受不了更高的性能。其实芯片的漏电和屏幕的耗电比起来还是小头,真正制约手机芯片漏电的是散热。QTI的810被人主要诟病的就是发热。
有人觉得棒子的14nm量产早,肯定性能更好。其实不是这样的。三星这两代工艺的研发我都有了解,我可以说三星是通过牺牲整个20nm工艺做到的。T为什么投产16nm晚?因为T最先研发完成20nm,既然交了学费就要赚回来。全世界20nm工艺就T一家,结果就是产能被占满,连QTI这样的大公司都拿不到产能。
所以T一来根本没有足够的设备去研发和转产16nm;二来按正常节奏也不需要那么早投产14/16nm,不乘机赚个盆满钵满怎么行?而三星的20nm研发其实是延期的(对半导体业界来说就是失败了),所以丢掉了苹果的所有订单。三星的做法就是放弃20nm,直接上14nm,这意味着几十亿美金打水漂。T为了不被拉下,他的16nm其实是20nm FinFET化,赶鸭子上架,而16nm+才是真正成熟的工艺,就像三星的LPE和LPP。
其实从工艺技术和管理能力上来讲,T都是最强的,连intel都不敢说强过他。诚然intel技术领先,但要知道intel基本只给自己生产芯片,这意味着如果他工艺上什么问题搞不定可以通过设计补,而且产品数量也不多。- w6 X* p5 O4 B5 k# L3 B9 o! N) B
T就不同了,虽然也可以让设计公司改,但代工厂毕竟不如自己的工厂强势,而且T的产品数量要多得多,更考验管理。三星在工艺方面,纯粹particle的管控是不输于T的,毕竟都是东方人,比较适应军事化管理。三星的弱点在于PDK,也就是device,所以需要设计公司比较多的协助,因此你看三星基本没有几个客户,就几个大公司。/ Z5 j( o5 P" h& K" G' l
回过头来讲讲苹果为啥会让两家同时供货。对于任何企业来说,单一供货商都是十分危险,容易被掐脖子,同时不容易压低成本。其实苹果在欧美企业里更像台企(在苹果工作的同学们自己说的)。只要性能满足要求,就尽量压低成本。
T的价格是非常贵的,在整个半导体代工业只有5%的利润的现在,T维持着20%的利润。据我所知,三星为了抢单,几乎是贴着成本在卖,价格只有T的七成。所以无论是出于平衡供应商,还是压价的角度,苹果就很正常地选择了两家一起上。9 U4 f7 f1 g6 @: q
最后,我在去年底退出三星项目的时候,当时的情况是三星的器件性能还弱于T,但是已经有yield了。不过对于三星和T这种级别的公司来说,有yield不是问题,device的调校才是难点。$ F' p3 R. r) ^7 e
其实14nm或者16nm都是对20nm的巨大飞跃,所以我宁可用龟速的iPhone4熬一年也不买6而等6s。而这两者之间的差距,相比而言,可以说很小了,作为三星14纳米工艺的前任总负责人,我可以放心的告诉大家,三星的14纳米工艺真正的性能其实还没有台积电的16纳米好,不过苹果既然退出了2个版本,就必然会对其优化,大家不必担心性能上的差别。
。。。你能详细说下。。其他的区别么。。性能过剩的年代。。耗电量才是主要问题呀。。
真是难得给力的帖子啊。
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秒以后自动返回iPhone6s Plus疑有大缺陷 苹果新机游戏性能起底(全文)_爱玩网
iPhone6s Plus疑有大缺陷 苹果新机游戏性能起底(全文)
苹果最新一代产品iPhone6s和iPhone6s plus已经发货将近三周了,相信各位壕们已经陆续拿到了自己的手机。作为iPhone最新一代产品,不但机能大幅提升,还有3D touch等更多独特的功能。从大部分消费者所能了解到的信息出发,新一代iPhone搭载A9处理器,有更强的游戏运算性能,但似乎不再如去年A8处理器和iOS8系统的“Metal”游戏画面技术那般明确。砸5000多元买一台新手机,多少还是希望能运行一些炫酷的游戏。这里,我们整理了一些关于iPhone6s和游戏你有必要知道的一些事情,如果你是果粉,又是一名玩家,那就有必要了解一番。新功能3D Touch:可以试试这几款游戏作为新一代iPhone的最大特色之一,3D 功能可在用户进行触控操控时带来更大的灵活性。除了应用之外,游戏自然也是3D Touch的理想用途。在它的帮助下,游戏开发者们将可为触控屏设定更多的控制功能。这里推荐几款可以用到3D touch的手机游戏。《战锤40K:自由之刃》
《战锤40K:自由之刃》游戏截图
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《战锤40K:自由之刃》游戏截图
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《战锤40K:自由之刃》游戏截图
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《战锤40K:自由之刃》游戏截图
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《战锤40K:自由之刃》游戏截图
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《战锤40K:自由之刃》游戏截图
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《战锤40K:自由之刃》是iPhone6s发布会上的演示游戏,虽然只是作为3D Touch展示的一个小环节,但也让我们看到iOS触屏操控的新维度,比如说你可以用手指在屏幕上来回滑动来查看周围地形、搜索目标,当锁定目标之后,不需要再去点按武器键或者摇杆,手指无需离开屏幕,只需要给予屏幕一个轻微的加力或者震动,随着苹果Taptic引擎的反馈,游戏中就会自动开火射击目标。这种被称为“力感应”全新虚拟技术,有望将玩家从各种虚拟摇杆、虚拟按键中解放出来,把视线集中在行动上。《AG Drive》不同于大多数的竞速游戏(屏幕左侧控制刹车,右侧控制加速),AG Drive可让你使用iPhone 6s和6s Plus的3D Touch面板来直接控制速度。按压屏幕的力度越大,行进的速度也就越快。《Magic Piano》Magic Piano是一款非常有趣的游戏。你可以选择一首热门歌曲,然后用手指来进行弹奏。至于3D Touch的利用,当你按压琴键的力度越大,所获得的音量也就越高。《Special Tactics Online》Special Tactics Online这款游戏本身并未进行任何改变,但在3D Touch的帮助下,不同单位的选择现在变得更加容易了。《Blobs Game》在这款游戏当中,3D Touch面板会变得十分有用:大力按压屏幕会让自己的圆点变小,使你可以更好地在迷宫当中进行导航。此外,当你大力点击应用图标时,还可在当前选择的模式下快速开始游戏。你可能也需要知道:iPhone6s在相同价格下有多个版本 游戏与续航性能不同虽然所有官方发货的iPhone6s均配备A9芯片,但是也分为台积电和三星两家不同公司所代工生产的版本。测试发现,台积电和三星生产的A9芯片在实际的性能上其实有差别。台积电的A9芯片会有更好的续航能力,以及更强的GFXBench图形性能(即3D游戏运算能力)表现。通俗地来说,就是台积电的A9芯片会有更强更持久的3D游戏运行效果。苹果也回应称,不同厂商生产的芯片的确会对性能有所影响,但仅仅是2%-3%的差异。不过既然付了同样的钱,我的手机比别人的要差一些,总归不太能接受。香港很多已经完成iPhone6s预购的消费者提出了退货申请,或者坚决要求购买台积电A9芯片的iPhone6s。想知道怎么识别iPhone6s&Plus处理器芯片么,方法在这里:1.在App Store下载一款名为“Lirum Device Info Lite”的应用;2.打开软件监测手机信息,在存储与型号信息(Storage and Model Information)中查看处理器的型号编号3.iPhone6s下,三星A9芯片编号为N71AP,N71MAP则是台积电。iPhone6s Plus下,N66AP是三星,N66MAP是台积电。争议内容:大批游戏因为不兼容iOS9新系统被下架你之前iOS设备上买的游戏可能没法再新手机上玩了,甚至在已购项目里面都找不到。Telltale《行尸走肉》被下架iOS9发布以来以来,苹果AppStore大批游戏接连下架。先是KONAMI下架31款游戏,接着2K、卡普空、Telltale Games以及EA旗下多款游戏陆续下架,近日全球泛娱乐大户迪士尼也下架了近百款游戏。这些下架游戏中,有的是确实因为iOS 9兼容问题,但也难免有一些过气游戏借着这次下架潮被厂商顺势,不过有的游戏玩家已经付费购买,这样“强制”收回难免有些不合适。争议内容之二:曝iPhone6s Plus有重大缺陷 运行部分3D游戏会闪屏iPhone6s Plus发售之后,有网友称iPhone 6S Plus存在3D游戏闪屏的问题,有的机器上运行大部分3D游戏(比如Minecraft和FIFA15)的时候,屏幕会出现至少右半竖屏整体抖动/闪动,游戏体验非常差。后来有不少网友反映称,自己在玩《狂野飙车8》、《FIFA16》移动版等大型3D手游时,同样遇到了类似情况。针对闪屏的问题,有网友们则给出了一则初步解决方案,在iPhone6S Plus的设置中,依次进入“显示”、“显示与亮度”、“显示模式”,将手机的显示模式更改为“放大”。这是一则初步解决方案,得到不少网友的回复表示“亲测可行”,但暂无权威人士出面表示,这一招是否能搞定所有出问题的3D游戏。结语目前来看,这一代iPhone并未对游戏性能做出很明确的突破强化,画面运算能力、程序运算速度估计不太会有非常大幅度的提升,反倒是多出了一些争议之点。不过这很可能还是出自于iOS9的游戏适配问题,而这些问题也可能来自于3D 。3D Touch确实是一个值得玩家关注的点,毕竟虚拟摇杆、虚拟触屏始终无法达到手柄、键盘的高精确性,这样也无法完全发挥手机设备的优势。3D Touch有望成为一个不错的解决方案。但是iPhone6S系列的一些争议现象也不容忽视,尤其是“抖屏”问题。当然,这并非特别普遍的案例,如果你不是一个“完美主义者”,又想体验3D Touch,那这些预计很快将得到解决的Bug,不值得成为阻止入手的理由。真正最能成为阻止你入手iPhone的理由只有两个:1.没钱;2.没肾……
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iPhone6S和iPhone6S Plus使用体验评测
|作者:数码猫|来源:265G
S和S Plus已经在9月25日正式上市开卖,第一轮预购这两款手机的用户现在应该已经正在使用中了。国外媒体网站也为我们带来了S和S Plus的使用体验评测,让我们一起来看看吧:1、工艺设计s/plus 的机身采用了新一代航空铝合金,想轻易掰弯它?没门!同时新iPhone的屏幕采用了苹果独家定制的保护玻璃,保证其屏幕更加坚韧。前两天我就曾一不小心让6s与水泥地面进行了一次“亲密接触”,结果它的屏幕以及金属边框部分毫发无损――完全出乎我的意料。苹果宣称新iPhone更加耐刮划,主要归功于新的铝合金以及屏幕采用的“多重等离子交换工艺”(太高深了),实际摔过之后好像是真的:不信你也试试?新iPhone的重量有所增加,在 s上感觉不到,但6s plus却很明显。增加的重量来源于屏幕下面新添加的压力感受层,还有与之匹配的Taptic Engine(Apple Watch上首次使用的技术),这一切只为了实现苹果最炫酷的特性:3D Touch。相比,s厚度由6.9升到7.1mm,重量由129g变为142g;s plus相对 plus,厚度由7.1mm升到7.3密码,重量则有172g变为192g,足足增加20g。这在苹果史上也是首创――新产品会比老款变厚变重(如果国产机敢这么干早被喷死了吧)。对我来说,iPhone 6s Plus有点太大了,如果你喜欢单手操作,那在iPhone 6s Plus上简直就是自虐――又大又重。目前对于iPhone的Home键也说法不一,通过3D Touch已经可以呼出多任务管理(替代双击Home键),并且苹果已经申请了在手机屏幕上直接识别指纹的专利,可以看出苹果也在刻意弱化home键的功能。相信不久的将来,iPhone用户们也会无“家”可归(homeless)。而s则相对更均衡,重量和体积都刚好合适,所以 s可能更适合大多数人选择。今年s/plus加入了玫瑰金配色,经过一段时间使用,还是觉得很耐看(不要以为只有国人喜欢新配色,国外销量最好的也是玫瑰金版)。然而后背的白带依然义无反顾的异常,除了这个槽点,外观上我真找不出更多的毛病了。2、性能表现苹果最新的A9芯片同时应用在三款设备上: iPhone 6s、 iPhone 6s Plus、iPad Pro。如往年一样,新处理器性能大幅增强:相比A8增加70%-80%,在图形处理方面增加90%。A9芯片主频为1.85Ghz,处理速度比A8快 32%, Benchmarks跑分显示,其单核处理能力增加63%,多核增加53%。更让人印象深刻的是相比市场上跑分最高的三星Exynos 7420处理器,苹果的A9芯片无论单核还是多核成绩都秒杀它(核再多有个卵用)GPU 方面,苹果宣称A9芯片比A8增强90%, 3DMark 的跑分成绩单上,s再次秒杀三星最新的Note5.之所以用s跑分,只是想告诉那些安卓用户们,手机的实际性能高低与它的处理器是几核的没有必然联系。尽管安卓手机的处理器很早就有8核了,但iPhone依然维持iPhone4s时代的双核,性能却依然强劲。在与旧版 iPhone的对比中就可以明显看到这种提升,当然这得益于处理器频率的增加,以及更高的运行内存――是的,iPhone的内存终于升到2G了。目前还不清楚为何苹果要到2015年才升级2G内存,但实际使用中,无论是网页加载速度还是App运行速度都有很大提升,尤其是配合使用3D touch的多任务管理,iOS9在新iPhone上的表现绝对会让你耳目一新。3、iOS 9 & 3D TouchiOS9 来了,在既往稳定的基础上,更加完善了应用之间的无缝连接。但对于新系统来说,最大的变化莫过于3D Touch的加入,同时这也是说服你购买s的最大理由。我们曾在Apple Watch上见识过Force Touch的应用,但3D Touch比Force Touch更加高级,通过LCD面板下的压力传感器,系统可以识别你按压屏幕的力度,进而产生相应的反馈。目前3D touch可以识别三种力度――普通的点击,轻度按压,大力按压。而在后面两种力度作用下,会出现“Peek” 或“Pop”界面,可在此界面下快速预览或打开相关应用的快捷方式。当然实现这样的效果需要强大硬件的支持:苹果将屏幕下使用的线性振动马达改为Apple Watch上使用的选择性振动马达。除了通过炫酷的手势来让别人认出你用的是s,3D Touch还有更深层的实际意义。首先就是消息提醒,在Peek和Pop界面,可以直接查看邮件内容,配合新通知栏的按时间排序功能,新iPhone的通知中心非常让人满意,尤其是对于每天收到大量邮件的人。另一方面就是快捷操作。在苹果内置的应用里,长按图标即可显示相关的快捷选项:比如按住相机图标可以选择打开自拍或录像等。然而更重要的是Peek和Pop 模式,分别通过轻压和重压来实现,这需要一定的学习过程才能适应。在Peek界面可以进行预览,如果你想进一步查看,直接加力按压即可打开Pop界面,显示更详细的内容。目前Peek和Pop体验最好的应用就是邮件和短信。举个栗子,如果收到的信息里有网页链接,直接按住链接即可进入Peek界面预览网页内容,在Peek界面向上滑就会出现提示:是否打开链接或添加到阅读列表,在其他APP的Peek界面里向左滑或向右滑也会出现提示,比如在邮件里就会提示“是否标记未读” 和“存档”,并且这些提醒是可以定制的。3D Touch更深远的意义在于,随着后期API的开放,开发商们可以针对这一特性研发相关的应用或游戏。比如,赛车游戏可以根据指尖触控屏幕的压力不同而改变油门刹车力度,画图类应用可以通过识别用户的按压力度,更精确的显示笔迹的粗细等等。3D Touch的加入无疑会增加iOS系统的复杂性,并且更加接近于桌面操作系统,但苹果有能力让自身以及开发者们在这块屏幕上创造出更伟大的东西。虽然3D Touch不可能一夜之间改变人们使用手机的习惯,但是正如当年发布的Siri和Touch ID,3D Touch可以为苹果以及成千上万的开发者们提供一个基础,进而开发更多提升用户体验的APP。想象一下,未来某一天,你想告诉家人你很快就到家了,只需提前自定义这条快捷短语,然后使用3D Touch按住短信图标并进行操作,可能整个过程你的手指都不需要离开屏幕。3D Touch还可以将虚拟键盘变身“触控板”,当你在键盘上用力按压时,键盘上的字符会消失,你可以在键盘上自由移动光标位置,类似笔记本上的触控板功能。3D Touch给我的两大感受就是精妙和强大。正如iOS7教会人们从屏幕左侧向右滑可以返回上一层,在s上这一操作同样有效,但如果你再加点力进行滑动的话,就会直接转到多任务切换界面。iOS9和s将教会我们使用相同的手势来实现不同的效果――区别就在于力度。这的确需要很长时间适应,但使用两周之后,我发现已经根本离不开它了。4、相机苹果一直宣称iPhone的相机是“世界上最受欢迎的相机”(放在中国已经违反广告法了),但实际上可能确实如此。相比其他手机,人们更喜欢用iPhone 拍照并上传到iCloud、instagram等,市面上的测评机构也喜欢把iPhone的样张作为标杆来与其他手机进行对比。然而苹果在拍照方面的领先优势正在逐渐缩小,比如今年的三星旗舰Galaxy S6,不论是照片质量还是拍照速度都与不相上下。但是随着s的发布,其拍照优势再一次显现出来。新iPhone的主摄像头升级到1200万像素,相机启动速度以及拍照速度均有提升。同时新iPhone支持每秒30帧的4K视频录制,iPhone 6s Plus还加入了OIS光学防抖(iPhone 6s上没有),其视频拍摄质量将进一步提升。新 iPhone的前置摄像头也大幅提升,有120万像素升级到500万像素,其自拍质量显著提高。然而最大的变化是苹果加入了Retina Flash功能,它能够在自拍时“智能点亮”,先用纯白光点亮一次,然后立即计算并再次以特定的屏幕颜色“打光”,从而达到类似闪光灯的效果,在弱光模式下Retina flash表现良好。然而不足的是其仍采用F2.2小光圈,并且宽高比限制在4:3。在白天状态下,s的相片质量一如既往的优秀,得益于精准的白平衡计算,其样张表现的非常自然并接近现实,同时有一点点偏暖,看上去更加舒服。通过样张对比,其曝光度、噪点控制、快门速度、感光度。对焦能力的表现均非常优秀。但是到了晚上,s的拍照质量却不如预期。由于新iPhone的像素由800万升到1200万,但是其传感器尺寸却没变,所以单个像素的面积明显减小(由1.5微米降为1.22微米),单个像素的采光量降低,导致弱光下的表现减弱。通过对比样张可以看出,弱光状态下,成像质量最高的是
plus,虽然s plus的噪点控制更好,但亮度不如 plus。苹果新增的4K录制功能只能作为一个里程碑,实际意义不大:像我就很少用到它,并且4k视频会占据大量的存储空间,16G用户就不要尝试了。不管怎样,iPhone的拍照性能到目前为止仍处于绝对领先地位。5、Live Photos在手机的测评中,很多功能都可以用数字和参数去量化,但有些功能却只能用心去体验。Live Photos就是这样的一种功能。上周我去阿姨家做客,我的小外甥跑过来,于是我掏出手机给他拍照,在他笑起来的时候,我按下屏幕顶端的橙光色 “Live”按键,这时储存下来的就是他笑的照片,还有视频――在此之前,我们拍完照之后要赶快切换到视频界面来记录这一瞬间――现在一步就可以搞定。通过在他的照片上用力按压,原本静止照片开始动起来,他开始笑了。这种感觉很微妙,虽然早前的HTC和Nokia曾推出过类似动态相册的功能,但不如 iPhone来得自然,而且上手简单。Live Photos实际上是一张JPEG格式的照片和一段15fps格式的视频,它们在iPhone里是独立的,只是存放在一起而已。当你将文件导入电脑中就会明白了。目前只有s/plus才能查看Live Photos的动态效果,旧版iPhone是不支持的。Live Photos是个很有趣的功能,加入你是摄影师,那么墙裂建议你升级。6、电池续航新版 iPhone的电池都较以往缩水了5%:s由1810mAh降为1715mAh,6s Plus 由2915mAh降为2750mAh。好消息是,其续航与前代没有差别:s可以使用一整天,6s plus可以撑一天半。充电速度上有所提高,s充满电需要3小时, iPhone 6s Plus需要三个半小时(这点上安卓机遥遥领先),可以说续航部分是iPhone的一大短板。在iOS9中加入了低电量模式,当手机电量低于20%时会提醒你是否打开该模式,据称开启后可以增加3小时续航,但我个人感觉没那么久,但至少可以延长1小时以上。7、网络连接与往年一样,新iPhone的网络连接速度更快了。s/plus现在支持更多频段的LTE模式,比如Band 12,基本上可以做到“全球通”。其采用的载波聚合技术可以让最高下载速度达到300Mps,是的2倍。新iPhone同样支持WiFi通话,但目前只支持美国运营商,在国内还实现不了。8、Touch IDs/plus采用了新一代Touch ID传感器,识别速度较去年提高2倍。实际使用中确实很快,去年的Touch ID还需要手指在上面预按一下才能识别,而今年则不需要,基本上按下去就进入桌面,感觉不到任何延迟。9、容量今年仍有三个容量可供选择:16G,64G,128G。我不清楚为什么苹果坚持16G起步,但实际使用中16G可能根本不够用(除非你只用来打电话和发短信),我更推荐64G版。总结总的来说,尽管和/6 Plus相比,S和S Plus在外观上没有什么提升,但是性能和拍照方面提升巨大,因此仍然有很大的升级理由。如果是仍然在使用iPhone5S甚至一下旧机型iPhone的用户,就非常有必要入手S/6S Plus了。
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