creo3.0破解文件下载如何绕着圆柱画一个条纹

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&4.11& 草图中的几何约束
&&& 按照工程技术人员的设计习惯,在草绘时或草绘后,希望对绘制的草图增加一些平行、相切、相等和共线等约束来帮助定位几何,Creo系统可以很容易地做到这一点。下面对约束进行详细的介绍。
4.11.1& 约束的显示
&&& 1.约束的屏幕显示控制
&&& 单击&视图控制&工具栏中的& 按钮,在弹出的菜单中选中或取消选中&&&&&&&
复选框,即可控制约束符号在屏幕中的显示或关闭。
&&& 2.约束符号颜色含义
&&& ◆约束:显示为蓝色。
&&& ◆& 鼠标指针所在的约束:显示为淡绿色。
&&& ◆选定的约束(或活动约束):显示为绿色。
&&& ◆锁定约束:放在一个圆中。
&&& ◆禁用约束:用一条直线穿过约束符号。
&&& 3.各种约束符号列表
&&& 各种约束的显示符号见表4.11.10
4.11.2& 约束的禁用、锁定与切换
&&& 在绘制图元过程中,系统经常会自动进行约束并显示约束符号。例如,在绘制直线时,在定义直线的起点时,如果将鼠标指针移至一个圆弧附近,系统自动将直线的起点与圆弧线对齐,并显示对齐约束符号(小圆圈)。此时,如果:
&&& ◆& 右击,对齐约束符号(小圆圈)上被画上斜线(图4.11.1),表示对齐约束被&禁
&&& 用&,即对齐约束不起作用。如果再次右击,&禁用&被取消。
&&& ◆& 按住Shift键绘制图元,系统将不会捕捉任何约束。
&&& 在绘制图元过程中,当出现多个约束时,只有一个约束处于活动状态,其约束符号以亮颜色(绿色)显示;其余约束为非活动状态,其约束符号以青色显示。只有活动的约束
可以被&禁用&或&锁定&(图4.11.2)。用户可以使用Tab键,轮流将非活动约束&切换&为活动约束,这样用户就可以将多个约束中的任意一个约束设置为&禁用&或&锁定&。例如,在绘制图4.11.3中的直线1时,当直线1的起点定义在圆弧上后,在定义直线1的终点时,若其终点位于直线2上的某处,则系统会同时显示三个约束:第一个约束是直线1
的终点与直线2的对齐约束;第二个约束是直线1与直线3的平行约束;第三个约束是直
线1与圆弧的相切约束。图4.11.3中当前显示平行约束符号为亮颜色(绿色),表示该约束
为活动约束,故可以将该平行约束设置为&禁用&&或&锁定&。如果按键盘上的Tab键,可
以轮流将其余两个约束&切换&为活动约束,然后将其设置为&禁用&&或&锁定&。
4.11.3& Creo软件所支持的约束种类
&&& Creo所支持的约束种类见表4.11.2 。
4.11.4& 创建约束
&&& 下面以图4.11.4所示的相切约束为例,说明创建约束的步骤:
&&& Step1.单击& 功能选项卡&& 区域中的 按钮。
&&& Step2.系统在信息区提示&&&&&&&&&& ,分别选取直线和圆。此时系统按创建的约
束更新截面,并显示约束符号&T&。如果不显示约束符号,单击&视图控制&工具栏中的&
按钮,在弹出的菜单中选中&&&& 复选框,可显示约束。
&&& Step3.重复步骤Stepl和Step2,可创建其他的约束。
4.11.5& 删除约束
&&& Step1.单击要删除的约束的显示符号(如上例中的&T&),选中后,约束符号的颜色变绿。
&&& Step2.右击,在弹出的快捷菜单中选择&& 命令(或按下Delete键),系统删除所
选的约束。
&&& 说明:删除约束后,系统会自动增加一个约束或尺寸,来使截面图形保持全约束状态。
4,11.6& 解决约束冲突
&&& 当增加的约束或尺寸与现有的约束或&强&尺寸相互冲突或多余时,例如在图4.11.6
所示的草绘截面中添加尺寸3.8时(图4.11.7),系统就会加亮冲突尺寸或约束,并告诉用
户删除加亮的尺寸或约束之一;同时系统弹出图4.11.8所示的&解决草绘&对话框,利用
此对话框可以解决冲突。
&&& 其中各选项说明如下:
◆&&&&&&& 按钮:撤销肖刚刚导致截面的尺寸或约束冲突的操作。
◆&&& 按钮:从列表框中选择某个多余的尺寸或约束,将其删除。
◆&&&&&& 按钮:选取一个多余的尺寸,将其转换为一个参照尺寸。
◆&&&&& 按钮:选择一个约束,荻取约束说明。
4.11.7& 操作技巧:使用约束捕捉设计意图
&&& 一般用户的习惯是在绘制完毕后,手动创建大量所需的约束,其实在绘制过程中,大
& 量的约束可以由系统自动创建。下面举例说明这个操作技巧,如图4.11.9所示,要在圆A
& 和直线B之间创建一个圆弧。
&&& Step1.单击&视图控制&工具栏中的 按钮,在弹出的菜单中选中&&&&&&& 复
选框,打开约束显示。
&&& Step2.单击&圆弧& 命令按钮&&&&& 中的&&&&&& 选项,系统提示选取欲绘制圆
弧的起点(有时需将信息区拖宽,才会在信息区看到这一提示)。
&&& Step3.当把鼠标指针移到圆A上时,可看到圆上出现绿色的圆圈状& (图4.11.10),
表明系统已经捕捉到圆上一点作为圆弧的起点。
&&& Step4.(本步为可选操作,读者不妨也练习一下)在刚才出现绿色的小圆圈& 时,也
可以进行约束锁定操作,右击鼠标,此时小圆圈 变成2个小同心圆圈 (图4.11.11)。
在图形区任意移动鼠标,会发现同心圆圈 始终在圆A上转动,衰明只能在该圆上确定一
点,这就是&锁定约束&的概念。
&&& Step5.单击,接受&点在圆上&这一约束,此时系统便将该点作为圆弧的起点,同时
提示选取欲绘制圆弧的终点。
&&& Step6.移动鼠标指针寻找圆弧的终点(设计意图是想把终点放在直线B上),当鼠标
指针移到直线B上时,直线上出现绿色的小圆圈 (图4.11.12),表明系统已经捕捉到直
线上的一点作为圆弧的终点。
&&& Step7.沿直线B移动小圆圈 ,当移到直线的中点位置时,可看到小圆圈 变成绿
色的&&& (图4.11.13),表明系统已经捕捉到直线的中点。
&&& Step8.当小圆圈 在直线上移至某一点处,该点与刚才确定的圆弧的起点大约在同一
水平线上,此时可看到小圆圈 变成绿色的&&&&&&&&& 符号(图4.11.14),表明系统已捕
捉到与起点在同一水平线的直线B上的某一点。
&&& Step9.继续移动鼠标指针,当鼠标指针移到直线的某一端点处时,可看到端点处出现
绿色的 符号(图4.11.15),表明系统已捕捉到该端点。
&&& 注意:以上步骤讲的是与直线有关的几种Creo系统自动捕捉约束形式,下面以其中的
一种形式& 圆弧的终点在直线B的下部的端点上为例,说明系统如何进一步帮助用户捕
捉设计意图。
&&& Step10.当鼠标指针再次移到直线B的下部端点处、端点处出现绿色的 符号时,单
击,接受&终点与直线B的端点重合&这一约束,此时系统提示选取欲绘制圆弧的中点。
&&& Step11.随着鼠标指针的不断移动,系统继续自动捕捉许多约束或约束组合。下面说明
其中几种情况:
&&& ◆& 如图4.11.16所示,蓝色的R1表示圆弧与圆A同半径。
&&& ◆& 如图4.11.17所示,蓝色的上表示圆弧与直线垂直。
&&& ◆& 如图4.11.18所示,蓝色的T表示圆弧与直线相切。
&&& ◆& 如图4.11.19所示,蓝色的Rl表示圆弧与圆A同半径,T表示圆弧与直线相切。
◆& 如图4.11.20所示,绿色的一表示圆弧的中心与圆A的中心在同一水平线上。
◆& 如图4.11.21所示,蓝色的T表示圆弧与圆A相切。
&&& Step12.当以上某种约束(组合)符合用户的设计要求时,单击,接受显示的约束,完
成圆弧的创建。
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& 6.5& 曲面的合并与延伸操作
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6.5.1& 曲面的合并
&&& 使用&&& 功能选项卡&& 区域中的&&&& 命令按钮,可以对两个相邻或相交的曲面(或者面组)进行合并(Merge)。
&&& 合并后的面组是一个单独的特征,&主面组&&将变成&合并&特征的父项。如果删除&合并&特征,原始面组仍保留。在&组件&模式中,只有属于相同元件的曲面,才可用曲面合并。
&&& 1.合并两个面组
&&& 下面以一个例子来说明合并两个面组的操作过程。
&&& Step1.将工作目录设置至D:\cre03.1\work\ch06.05,打开文件surface_merge_0 1.prt.
&&& Step2.按住Ctrl键,选取要合并的两个面组(曲面)。
&&& Step3.单击 &功能选项卡&& 区域中的&& 按钮,系统弹出&合并 &操控板,如图6.5.1所示。
&&& 图6.5.1所示的操控板中各命令按钮的说明如下:
&&& A:合并两个相交的面组,可有选择性地保留原始面组的各部分。
&&& B:合并两个相邻的面组,一个面组的一侧边必须在另一个面组上。
&&& C:改变要保留的第一面组的侧。
&&& D:改变要保留的第二面组的侧。
Step4.选择合适的按钮,定义合并类型。默认时,系统使用&& 合并类型。
◆&& 单选按钮:即交截类型,合并两个相交的面组。通过单击图6.5.1中的C按
&&& 钮或D按钮,可指定面组的相应的部分包括在合并特征中,如图6.5.2所示。
◆&&&&单选按钮:即连接类型,合并两个相邻面组,其中一个面组的边完全落在另一个面组上。如果一个面组超出另一个,通过单击图6.5.1中的C按钮或D按钮,可指定面组的哪一部分包括在合并特征中,如图6.5.3所示。
&&& Step5.单击 按钮,预览合并后的面组,确认无误后,单击&完成&按钮 。
&&& 2.合并多个面组
&&& 下面以图6.5.4所示的模型为例,说明合并多个面组的操作过程。
&&& Step1.将工作目录设置至D:\cre03.1\work\ch06.05,打开文件surface_merge_02.prt。
&&& Step2.按住Ctrl键,选取要合并的四个面组(曲面)。
&&& Step3.单击& 功能选项卡&& 区域中的&& 按钮,系统弹出&合并&操控板,如图6.5.5所示。
&&& Step4.单击按钮,预览合并后的面组,确认无误后,单击&完成&按钮 。
&&& 注意:
&&&&&& 如果多个面组相交,将无法合并。
&&&&&& 所选面组的所有边不得重叠,而且丛须彼此邻接。
&&&&&& 面组会以选取时的顺序放在& 列表框中。不过,如果使用区域选取, 列表 框中的面组会根据它们在&模型树&上的特征编号加以排序。
6.5.2& 曲面的延伸
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&&& 曲面的延伸(Extend)就是将曲面延长某一距离或延伸到某一平面,延伸部分曲面与原始曲面类型可以相同,也可以不同。下面以图6.5.6所示为例,说明曲面延伸的一般操作过程。
&&& Step1.将工作目录设置至D:\cre03. 1\work\ch06.05,打开文件surface_extend.prt。
&&& Step2.在&智能选取&栏中选取&& 选项(图6.5.7),然后选取图6.5.6a中的边作为要延伸的边。
&&& Step3.单击& 功能选项卡& 区域中的&& 按钮,此时出现图6.5.8所示的操控板。
&&& Step4.在操控板中按下按钮:(延伸类型为&至平面&)。
&&& Step5.选取延伸中止面,如图6.5.6b所示。
&&& 延伸类型说明:
&&&&&&&&& :将曲面边延伸到一个指定的终止平面。
&&&&&&&&& :沿原始曲面延伸曲面,包括下列三种方式。
&&&&&&& :创建与原始曲面相同类型的延伸曲面(如平面、圆柱、圆锥或样条曲面),将按指定距离并经过其选定的原始边界延伸原始曲面.
&&&&&& :创建与原始曲面相切的延伸曲面。
&&&&& :延伸曲面与原始曲面形状逼近。
& Step6.单击& 按钮,预览延伸后的面组,确认无误后,单击&完成&按钮 。
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Creo3.0里 这个螺纹孔怎么画????
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直接打孔然后修饰吗???为什么我修饰在工程图中没有表现出来
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13:49 上传
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打孔修饰,对于内螺纹底孔直径要小于你要打的孔。然后选择要修饰的圆柱面
本帖最后由 wxmxm 于
15:01 编辑
有两种方法:1.打孔修饰,2用proe自带的孔功能。
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14:58 上传
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有两种方法:1.打孔修饰,2用proe自带的孔功能。
忘了说 是三维的。。。。。就是转换为三维螺纹孔
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是这样的吗?用螺旋扫描。
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15:23 上传
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我没用过Creo还,但是在Proe里面直接用打孔工具就可以 转化为二维图也是可以的
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是这样的吗?用螺旋扫描。
是滴 可是我不会在里面做螺旋扫描 而且M5那个怎么打的&&新手~
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我没用过Creo还,但是在Proe里面直接用打孔工具就可以 转化为二维图也是可以的
是啊&&打孔但是生成失败
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这里有选项
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09:22 上传
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这里有选项
我拿旋转命令做出来了&&孔命令还不太理解
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高工, 积分 648, 距离下一级还需 352 积分
我也要学习,虽然螺纹做模具不要画。但我这边做手板就要我画出来。
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[常见问答]
如何在Creo中绘制波浪形滚花条纹?
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才可以下载或查看,没有帐号?
本帖最后由 creo 于
17:54 编辑 % J. Z- @7 A/ ]" V: p! D
前几天,论坛上有一朋友提问:如何在Creo中绘制波浪形滚花条纹?有几位热心的朋友已经做出了解答,而且还出了简单的教程。我觉得这一个很好的关系式应用的案例。因此代为做个小结,以便让更多的朋友学习。
相关链接:
- T# J6 I5 K* y+ u. k6 x
分析产品外观,我们可以先扫描出一个波浪,再阵列出剩余部分。因此本例的重点就是如何扫描出第一个波浪。这就要用到关系式扫描了。再观察单个波浪的形状,这有点像是三角函数中sin或cos的曲线形状。因此我们可以用三角函数来实现这段波浪形状。
7 [* d( h" B: {2 e, b( t
下面和大家分享下具体的操作过程:& |+ T0 X$ E/ U
方法一:(由提供)
. J7 B7 Z! x# }7 k
首先拉伸一个圆柱, o" [) G5 r7 W% Z2 }: z6 n
( C9 m8 [+ h( r8 e# t% S! g
% y&&J/ M5 W* N$ K8 T9 R
4 W0 \0 y+ [' s8 m# J! A' N8 n( U
; d7 T* l6 B2 }& u! I&&_
接着以圆柱端面的截面线为扫描线,进入草绘
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请' w2 z# n: f6 E+ b5 {- C# G4 ~
4 |, ?9 L8 \3 `: F! b" ~
扫描后的效果
/ O; D8 _2 J; g4 h9 ~+ U
3 `, Y) [2 K7 ]2 r5 ^; w
做方向阵列,得出最后效果3 }9 W; a% l" p# Q&&B3 Z: n) g
3 p7 Z/ y% W&&`2 Z) \3 {$ e. F
方法二:(由提供): K* [2 g1 @&&H- }$ ?: N; v6 `
首先拉伸一个圆柱( k# Q7 `! G! P: {% H% V& D
" k% T) T1 d/ W4 U- [' e6 E+ h
# ^$ \# f7 j/ L# Y! R
& l& h. _( ^1 L&&K
用方程曲线绘制出扫描所需的轨迹线) V" K/ D1 U! J6 ]6 f) V- L7 j
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
用前面绘制的曲线扫描切除出波浪轮廓
以方向阵列出剩余部分后的最终效果图
& H( s4 W% B( X' J$ }
恩恩嫩恩恩好厉害的样子
貌似我明白这个是怎么做的0 C& v& j4 d$ p& K8 T! X( r
做轮胎的纹路不错; {2 p- M* Q, o8 U9 a. L
谢谢分享!
在Creo中绘制波浪形滚花条纹?
学习学习下+ L0 T% i1 X& `4 W# ~
看看都是这么方法& g/ `+ Z% a9 F. x8 [8 y
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