多少电量不可以使用3d touch功能演示

微信公众号新智派(knewsmart),最Cool智能手机新奇科技等你围观今年的iPhone6s最大的改进就是加入了一块压力感应屏幕,其中的3D Touch功能一开始都被大家津津乐道。可是过了这么久,除了一些不痛不痒的支持功能外,并没有看到什么实质性的改变。更有很多网友抱怨,这个功能一直开着还十分的耗电!那么3D Touch这个功能可以关吗?如何关闭? 在iPhone6s和iPhone6s Plus中,最重要的新功能就是3D Touch了。但是萝卜青菜各有所爱,有部分用户并不是很喜欢使用3D Touch,那么这项功能该怎样关闭呢?今天小智就来教教,请查看如下操作:第一步:打开设置,找到通用,点击进去。第二步:打开通用,找到辅助功能,点击进去。第三步:打开辅助功能,找到3D-Touch功能,点击关闭。这样就完成了。怎么样?是不是很简单,如果无需用到这个功能的粉丝,你们可以选择性的关闭啦!微信公众号:新智派(knewsmart)关注小智,时刻享受玩机的乐趣长按图片 识别二维码关注
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你不一定都看到,苹果iPhone 6s深度评测
你不一定都看到,苹果iPhone 6s深度评测
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专属特性:3D Touch和“不插电”的Siri3D Touch和Taptic Engine讲3D Touch,我们必须先
回到机身上讲iPhone 6s的震动马达Taptic Engine,这个在电池下部增加用于反馈3D Touch按压的Taptic Engine,是一块长条状的振动马达。Taptic Engine的顶部印有苹果的logo,是一颗比较特殊的元件为什么说它特别呢?我们先来看看苹果历代iPhone使用的震动马达。圆形的是线性震动马达,而下面的是ERM偏心转子马达通过历代iPhone的拆解,我们可以得知其主要是采用ERM偏心转子震动马达,在施加电压之后,偏离中心的转子的转动产生震动,施加负电压产生制动。而LRA线性振动马达是在iPhone
4 CDMA版和iPhone
4s开始使用,它采用的是弹簧+磁铁的组合,功耗降低,并且震动的“姿势”更多,震动干净利落不拖泥带水,而采用ERM偏心转子震动马达的手机震动起来可就没有这么优雅,有些手机像是快散架。但不清楚苹果是基于何种考量,iPhone
5又回到了ERM偏心震动马达,而从iPhone 6开始,苹果又开始采用条形的线性振动马达。Taptic Engine是这么震动的(来自ifixit)相比之下,iPhone 6s上使用的Taptic Engine震动起来爆发力、制动性更强,所以当使用3D
Touch,机身可以给出最快、最大幅度的震动反馈,可以看出苹果对于震动反馈是如此执着。如果读者用过3D Touch,一定会对它第一次震动反馈有着很深的印象。3D Touch 3D Touch是在iPhone 6s/iPhone 6s Plus的屏幕下面加入了电容式压力传感器和Taptic Engine,使得系统可以识别用户手指的不同按压力度,从而做出不同操作和功能,类似于此前在New MacBook和上搭载的Force Touch技术。“Peek”和“Pop”两种操作手势3D Touch目前在iPhone 6s上使用的是“Peek”和“Pop”两种,“Peek”即轻按预览,“Pop”即按压确认打开,目前可以在邮件、网页和照相上使用。简短的3D Touch视频演示,Peek轻按显示预览,滑动查看,用力Pop即可打开它。利用Peek进行快速操作3D Touch可以通过不同力度点按APP应用的图标,唤出快捷菜单,也不需要点进APP里面操作。而配合Peek操作也能更方便地调出菜单、查找、删除等动作。第三方应用例如微博和微信都已经加入了3D Touch支持触控板、快速切换多任务、绘图3D Touch的操作在iOS
9原生的应用中已经可以很好得利用,包括在信息、邮件和备忘录中按压键盘区域把它当成触控板;或者按压屏幕左侧来切换应用;或者利用压感在备忘录中进行绘图,这些特性都是目前只有iPhone
6s/iPhone 6s Plus才支持。3D Touch多任务切换演示3D Touch带来新的游戏交互目前支持3D
Touch的游戏并不多,苹果在发布会上演示的《战锤40K:自由之刃(Warhammer 40,000:
Freeblade)》目前还没得下载,不得不说苹果这次对于3D Touch的推广很不到位,没有提前联合游戏厂商开发游戏,少有支持3D
Touch的游戏竟然还是收费的,拉高了3D Touch的门槛,毕竟这是让用户可以快速上手3D Touch的一个渠道。3D
Touch可以为竞速类游戏或者是打击类游戏带来新的玩法。AG Drive是目前少有的支持3D Touch的游戏之一,通过按压为飞船加速“不插电的Siri”在iPhone 6s之前的iPhone通过语音指令“嘿Siri”唤醒Siri都是需要手机接上电源,从iPhone
6s开始,由于采用了更低功耗的M9协处理器,随时随地都可以唤醒Siri,iPhone不需要处于接通电源的状态。iPhone 6s和iPhone 6的Siri设置页面不插电的Siri唤醒演示由于演示的iPhone 6s借助另外一部iPhone的热点,所以搜索网络速度稍慢。第二代Touch ID,解锁速度快到飞起iPhone 6s/iPhone 6s Plus使用了第二代Touch
ID指纹识别传感器,解锁速度比起第一代又有所提升,使用期间经常会因为需要查看时间,按压Home键而直接解锁。经过测试,只需要非常快地轻触一下Touch
ID就可以完成解锁的动作,后续iOS 9的过渡动画比起指纹识别的时间还要长。演示使用了iPhone
6进行对比,为了减少误差或者是点亮屏幕时直接解锁了iPhone 6s,两部手机都提前点亮屏幕,可以看到左边的iPhone 6s解锁速度更快一些。iPhone 6s(左)和iPhone 6(右)Touch ID解锁速度对比
1.7.2.8.3.9.4.10.5.iPhone 6s专属特性:3D Touch和“不插电”的Siri11.6.
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苹果6S何止那几个问题,港版6S玫瑰金,16G的,耳机凸出,耳机口有划痕,屏幕面板漏底色,单看屏幕还以为是山寨,电池续航特差,稍微玩玩,一天两充,悔啊,悔啊!近5千大洋就是这样的
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这(哔~),安卓系统的4G还不及ios系统的2G,我说的是实话,别单看内存大小,这和买显卡只看显存的人是一样的.傻
NISIZHIZHU:你是想说你是电信卡,妹子也是电信卡,然后你们就可以卡卡双通吗?!
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NISIZHIZHU:其实我是电信卡的哦,妹子是移动卡,那我们可以玩跨卡双通哦
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游客:有什么奇怪的,这种测试看看就行了,说不定你自己测又是另一种情况了。
大家都用红蜘蛛,但是有多少人知道红蜘蛛本身也是要定期校准的,呵呵。
游客:另外数毛犯的错误海了去了,何必偏听偏信。
从早些年的给稻谷黑金2作假,到后面各种测试中的大错小错,从来都没少过打脸的。
游客:个体差异肯定有,但是低于1.0只怕艺卓不用校色仪都极难达到。现在俺对屏幕的要求越来越好了,好的屏幕看的就是很赏心悦目,soomal用SpectraCal Calman测的
呵呵,他们未必懂测试
游客:有什么奇怪的,这种测试看看就行了,说不定你自己测又是另一种情况了。
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从早些年的给稻谷黑金2作假,到后面各种测试中的大错小错,从来都没少过打脸的。
个体差异肯定有,但是低于1.0只怕艺卓不用校色仪都极难达到。现在俺对屏幕的要求越来越好了,好的屏幕看的就是很赏心悦目,soomal用SpectraCal Calman测的
游客:有什么奇怪的,这种测试看看就行了,说不定你自己测又是另一种情况了。
大家都用红蜘蛛,但是有多少人知道红蜘蛛本身也是要定期校准的,呵呵。
另外数毛犯的错误海了去了,何必偏听偏信。
从早些年的给稻谷黑金2作假,到后面各种测试中的大错小错,从来都没少过打脸的。
有什么奇怪的,这种测试看看就行了,说不定你自己测又是另一种情况了。
大家都用红蜘蛛,但是有多少人知道红蜘蛛本身也是要定期校准的,呵呵。
游客:垃圾的TLC,给我都不要!!!
21:34 已有3次举报
你并买不起,土鳖
已有1次举报
游客:垃圾的TLC,给我都不要!!!
21:34 已有3次举报
说的好像会有人给你一样
游客:你好像听不明白3g到3gs,不是3gs到4.
08:38 已有1次举报
游客:3G和3GS的分辨率都是480×320,iPhone4的分辨率提升到960×640,iPhone首次进入Retina屏幕时代,iPhone4和4S的屏幕分辨率是一样的,到底是谁不明白?
08:43 已有1次举报
游客:1层和3层不懂装懂,语文水品堪忧,以至其无法理解文章内容。
13:08 已有1次举报
请指出不懂装懂的点在哪里?
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游客:你好像听不明白3g到3gs,不是3gs到4.
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游客:1层和3层不懂装懂,语文水品堪忧,以至其无法理解文章内容。
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小编原文写iPhone 4升级到4S带来了Retina屏幕,这里指出了错误,说明了事实,小编已经感谢指正了
垃圾的TLC,给我都不要!!!
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振华电源,效傲江湖3d touch是什么 3d touch功能详解_百度知道
3d touch是什么 3d touch功能详解
提问者采纳
对于 3D Touch 功能而言,当然自家的应用肯定都是率先支持这个功能的。只要用力按下屏幕上应用图标,就可以看到额外的功能选项,就好比在电脑上右键的选项功能。值得注意的是,在刚拿到 iPhone6S 手机时,对于平时习惯了轻点屏幕,所以对于压力感应可能需要一点时间去适应它。如果在按了屏幕上的图标以后,没有弹出功能选项的话,说明按压的力度不够。当然对于 iPhone6S 上的 3D Touch 在系统中是有设置选项的,可以先打开 憨钉封固莩改凤爽脯鲸iPhone 上的【设置】应用。接下来在设置列表里,请点击【通用】一栏,在通用列表中,找到【辅助功能】一栏,点击进入。接着在辅助功能中,点击 3D Touch 一栏选项,便可以看到它的设置界面了。在这里可看到有一个 3D Touch 灵敏度的设置选项,分别有弱、中和强三个档次。此时可以通过按压下方的提供的图片,来找到适合自己的按压力度。每个人对轻重按压的程度都不一样,在这里可以调整它的灵敏度。当然 3D Touch 除了可以用在主屏上的图标以外,还可以用在应用内,比如邮件中也可以通过按压来打开邮件预览等。另外对于当前有一些第三方软件也更新了版本,用于支持 iPhone6S 中的 3D Touch 功能。如下图所中的微信就可以支持 3D Touch 功能,当然日后还会有越来越多的第三方应用软件会支持 3D Touch 功能。
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出门在外也不愁在iOS9中使用3D Touch - 推酷
在iOS9中使用3D Touch
在iPhone 6s和iPhone 6s Plus中Apple引入了3D Touch技术。3D Touch的触控技术,被苹果称为新一代多点触控技术。其实,就是此前在Apple Watch上采用的Force Touch,屏幕可感应不同的感压力度。
iOS9提供了四类API( Home Screen Quick Action 、 UIKit Peek & Pop 、 WebView Peek & Pop 和 UITouch Force Properties )用于操作3D Touch。不过无论使用哪一种API,首先需要做的事情是检查3D Touch是否可用。
检测是否支持3D Touch
在iOS9中提供如下的接口用于检查设备是否支持3D Touch:
@property(nonatomic, readonly) UIForceTouchCapability forceTouchC
其中 UIForceTouchCapability 是一个枚举类型,具体的描述情况如下:
UIForceTouchCapability
UIForceTouchCapabilityUnknown //3D Touch检测失败
UIForceTouchCapabilityUnavailable //3D Touch不可用
UIForceTouchCapabilityAvailable //3D Touch可用
这3个枚举值就是我们来判断设备是否开启3D Touch功能,可以在UIViewController生命周期的viewWillAppear中做如下判断:
if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {
//do something
当然在生命周期内,如果用户有意修改了设备的3D Touch功能,我们还有一个地方来重新检测:
- (void)traitCollectionDidChange:(UITraitCollection *)previousTraitCollection {
//do something
Home Screen Quick Action
在iPhone 6s或者iPhone 6s Plus上面,当用户按压App的Icon图标的时候,会弹出Quick Action,当用户选择其中的Action的时候,App会启动并实现相应的功能。这一过程相当于在PC上面的右键快捷菜单的功能,如下图所示的效果:
官方文档上指出Xcode7.0以上的模拟器不支持3D Touch,必须使用支持3D Touch的设备(iPhone 6s或者iPhone 6s Plus)进行调试。但是这并不能阻止我们在模拟器上面进行调试,GitHub上面早有大神提供了模拟器调试Quick Action的方法,项目的地址是: /DeskConnect/SBShortcutMenuSimulator 。下面简单介绍一下安装的步骤:
git clone /DeskConnect/SBShortcutMenuSimulator.git
cd SBShortcutMenuSimulat
②让SpringBoard支持SBShortcutMenuSimulator
在开启模拟器的情况下,在SBShortcutMenuSimulator目录下面执行如下两行命令:
xcrun simctl spawn booted launchctl debug system/com.apple.SpringBoard --environment DYLD_INSERT_LIBRARIES=$PWD/SBShortcutMenuSimulator.dylib
xcrun simctl spawn booted launchctl stop com.apple.SpringBoard
③预览效果
echo 'com.apple.mobilecal' | nc 127.0.0.1 8000 ,其中com.apple.mobilecal指的是系统自带的日历的Bundle ID,运行的时候替换成你的应用的Bundle ID即可。
上面的示例图中有四个Action Item,其中每个Action是使用UIApplicationShortcutItem这个对象进行描述的,下面列出每一个UIApplicationShortcutItem中能够包含的信息:
创建Quick Action有两种方式:静态和动态
①以静态方式创建
静态创建的方式是在Info.plist文件中进行声明的
&key&UIApplicationShortcutItems&/key&
&key&UIApplicationShortcutItemType&/key&
&string&com.devzeng.homePage&/string&
&key&UIApplicationShortcutItemTitle&/key&
&string&首页&/string&
&key&UIApplicationShortcutItemSubtitle&/key&
&string&这是首页&/string&
&key&UIApplicationShortcutItemIconFile&/key&
&string&icon_home.png&/string&
&key&UIApplicationShortcutItemUserInfo&/key&
&key&scheme&/key&
&string&devzeng://home&/string&
&key&UIApplicationShortcutItemType&/key&
&string&com.devzeng.about&/string&
&key&UIApplicationShortcutItemTitle&/key&
&string&关于我们&/string&
&key&UIApplicationShortcutItemSubtitle&/key&
&string&这是关于我们&/string&
&key&UIApplicationShortcutItemIconFile&/key&
&string&icon_about.png&/string&
&key&UIApplicationShortcutItemUserInfo&/key&
&key&scheme&/key&
&string&devzeng://about&/string&
②以动态方式创建
动态创建是在程序初始化的时候用代码动态添加。 UIApplication 对象多了一个支持快捷方式的数组(shortcutItems), 如果需要增加快捷方式,可以赋值给shortcutItems属性。
@property(nonatomic, copy) NSArray &UIApplicationShortcutItem *& *shortcutI
示例代码如下:
//创建ShortcutItem
UIApplicationShortcutIcon *icon1 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@&icon_register.png&];//创建快捷item的icon即UIApplicationShortcutItemIconFile
NSDictionary *info1 = @{@&scheme&:@&devzeng://register&};//创建快捷item的userinfo即UIApplicationShortcutItemUserInfo
UIMutableApplicationShortcutItem *item1 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@&com.devzeng.registerPage& localizedTitle:@&注册& localizedSubtitle:@&注册新用户& icon:icon1 userInfo:info1];
//创建ShortcutItem
UIApplicationShortcutIcon *icon2 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@&icon_shop.png&];
NSDictionary *info2 = @{@&scheme&:@&devzeng://shop&};
UIMutableApplicationShortcutItem *item2 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@&com.devzeng.shopPage& localizedTitle:@&购物车& localizedSubtitle:@&查看购物车& icon:icon2 userInfo:info2];
//创建ShortcutItem
UIApplicationShortcutIcon *icon3 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@&icon_help.png&];
NSDictionary *info3 = @{@&scheme&:@&devzeng://help&};
UIMutableApplicationShortcutItem *item3 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@&com.devzeng.helpPage& localizedTitle:@&帮助& localizedSubtitle:@&帮助手册& icon:icon3 userInfo:info3];
//注册ShortcutItem
[UIApplication sharedApplication].shortcutItems =
1)系统限制每个App最多能够显示4个Action Item,其中包括静态方式和动态方式进行创建的;
2)如果静态和动态方式同时使用的时候,给UIApplication的shortcutItems赋值的时候不会覆盖
当app在后台的时候UIApplication提供了一个回调方法
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
我们依据这个回调中的shortcutItem的type和userinfo来做出不同的事件处理,而最后的completionHandler在API的说明中我们看到当应用并非在后台,而是直接重新开进程的时候,直接返回No,那么这个时候,我们的回调会放在
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
UIApplication又给我们一个从launchOptions中获取这个shortcutItem的key(UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey)
UIApplicationShortcutItem *item = [launchOptions valueForKey:UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey];
//根据不同的Action响应不同的事件
在performActionForShortcutItem回调中
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler {
if (shortcutItem) {
//根据不同的Action响应不同的事件
if (completionHandler) {
completionHandler(YES);
UIKit Peek & Pop
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白苹果, 积分 945, 距离下一级还需 555 积分
关闭了后,感觉续航明显增加了。但我没有详细的测评,想想也是,一整块屏幕等着按压反馈,不耗电就怪了。好在现在重量级的3D TOUCH还没有,干脆关了,电力更重要。
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感觉关了后确实耗电没那么快了~
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回来也试试看
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3D TOUCH我觉得还不错。耗电确实感人
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没特别感觉
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岁月静好,现世安稳
楼主,在哪关闭这个功能
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在设置,通用,辅助功能,往下拉就看到了回4楼tengyifei5于1 分钟前发表的: 楼主,在哪关闭这个功能......
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说实话 我用那个功能用不利索。。有时候用很大力结果是删除移动状态~再者那个功能对我个人来说用处不大
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对gzxiaolili于 21:22:24在楼主发表的内容评分:人气:+1;
关闭了后,感觉续航明显增加了。但我没有详细的测评,想想也是,一整块屏幕等着按压反馈,不耗电就怪了。好在现在重量级的3D TOUCH还没有,干脆关了,电力更重要。感觉关了后确实耗电没那么快了~
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现在这几个版本优化的好像还不是很好
用起来也不是很流畅 不知道更新几次会不会改进 不然就感人了
本来电池容量就小
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