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想到一个好玩的:米粒帝
MeLoDy(注释:旋律)
纪 瑾年 度薇年
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出门在外也不愁《活着等待》英语怎么写?需要简写的单词也行 要一起读的?晕 你们别整我拉我需要几个字母简单的你们搞这么多做什么只需要几个字母代表下就行啊不然我又忘了 不是白搭?555555我要死拉
waiting with liveing
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waiting alive
给那5分有这么多天马行空的要求,谁帮的了你!?
扫描下载二维码《勇气档案:D报告》:来一场简单而富有变化的战斗吧!
发布于 日 13时01分
该作的游戏系统并不复杂,但很容易就让人沉浸于其中。繁多的技能选择、多样的战术变化、富有选择策略的战斗系统以及平稳的成长曲线都令人称赞。
Square Enix最近推出的新作《勇气档案:D报告》(ブレイブリーアーカイブ,以下简称《勇气档案》),在画风与故事情节上都是继承于3DS平台的RPG大作《勇气默示录》(ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー),内容讲述的是数百年后的平行世界里,主人公所在的图书馆组织为聚集全世界知识力量,所进行的冒险活动。
《勇气档案》是一款简单而精致的作品,游戏系统并不复杂,但确实很容易让人沉浸于其中。其中最为笔者所称赞的,是它的战斗系统与升级体验。
战斗系统方面,《勇气档案》的采用的是“5+1”形式,也就是说玩家最多出战5人,外加好友1人帮助。在战斗过程中,玩家都是处于先攻状态,每一次行动都需要消耗一颗魔晶,而魔晶数则等于上场角色数,以及每打倒一名敌人也能增加一颗。以传统回合制RPG战斗方法,应该是每一名角色都行动一次的,但《勇气档案》比较特别,它把角色的行动机会化为消耗魔晶而不作出其他限制。也就是说,允许一回合内某名强力角色多次行动,而其他角色只是静静旁观。再加上血量方面是计算玩家整支队伍血量而非具体到个人,所以等于是把所有队员整合到一个整体的感念(类似《怪物弹珠》),这样的做法相当于删除了角色排位、职业配搭(MT、输出等配合)等要素,简化了传统战斗。
精美的立绘和技能招式,风格与原作《勇气默示录》一致;很多UI和界面都体现着图书馆的特点
然而这并不意味着,《勇气档案》就是一款缺乏战斗难度与多样性的游戏,因为它把复杂性留在了技能、浮空、魔石三个概念上。
先说技能,除去挑选队长技的惯例外,每名角色也都拥有4项技能以及1项必杀技,所以场上的玩家就有30种(6×5)技能选择的余地。这里不得不称赞该作的战斗UI布局,它能合理清晰地排列这30项技能,玩家接受的门槛也很低。因为有属性相克、打击范围、辅助效果等因素的存在,选择技能就是非常必须的——用火魔法打火龙,没伤到它就算了,但倘若用吸血剑打了个僵尸,不小心吸了毒血回来,那可得扣血啊!
至于如此繁多的技能选择,一方面的确增加了玩法的多样性,但同时也增加了战斗复杂程度。玩家能掌握好么?笔者认为大可不必担心,《勇气档案》把这一难题留在了升级体验上,这一点后面再谈。
第二个概念是浮空,即通过特殊技能把怪物打上天。浮空的高度是可以不断累积,也就是说怪物飞得越高,使用堕地技打下来时就摔得越惨!这虽说只是小小的一处略等于伤害累加破防的设定,但玩家却能围绕这一种打法,组建自己的浮空打击队伍,享受与其他用数值碾压队伍完全不一样的乐趣。
第三个概念是魔石。魔石分为普通、全体攻击、加强物攻、加强魔攻、攻后回血、二次行动共6种,靠魔石与技能、浮空配合,轻易就能打出远超玩家队伍攻击力的伤害出来,使得玩家在技能选择上多了一层追求Buff的考虑,从而增加了战术的变化。
合理的UI布局,很好地收纳了30个技能以及其他按钮;浮空与堕地技能选择,也是能决定战局的关键因素;选择魔石也起着决定胜负的作用
此外,角色的职业、性格、技能槽等级、技能等级、道具装备等都是围绕着战斗所形成的副系统,只是它们的作用大多只是数值上的投入(也就是说挖数值上的坑),所以就不必细说了。值得一提的是,由于玩家在一回合里优势很大,所以相对来说玩家血量就显得偏少了,也就是说不能在首回合结束掉战斗,若敌人还有不少,那可是相当不利。也是因为这个设定,笔者觉得PVP模式基本没可能实现,因此也没什么可能推出汉化版了吧。
《勇气档案》中的部分职业
除了富有选择策略的战斗系统外,《勇气档案》在节奏上也是做得相当不错。初期新手理所当然会利用升级后就回复行动力这个设定,相当于一段无行动力限制的时期。对于刚刚进入游戏,抱有热情与好奇感的玩家来说,正好让他们完全沉浸游戏而不受行动力打扰。
大部分角色都拥有二三次进阶的可能
在渡过新手期后,玩家体力槽已经上升得差不多了,有闲的玩家可以选择扣体力较少的通常关卡不断推图——触发剧情与挑战新怪物,是《勇气档案》目前近乎唯一延长游戏生命的手段。时间较少的玩家可以挑战经验值关卡,一口气消耗大部分行动值之余,还能获得不菲的经验。
当笔者玩到70级之后,依然感觉升级曲线并没有大幅攀升,也就是说每天依然可以对升级有盼头,享受数值成长的乐趣。反观国内一些游戏,前期为了让玩家接触到更多亮点,使得升级速度过快;后期又为了能让更多系统的开放插入等级中,而为了避免玩家接受太多系统感到疲惫,会有意放慢升级速度。这种忽快忽慢的升级节奏,在笔者个人感受来看,是不太舒服的。
伴随着《勇气档案》均速成长曲线的,是玩家自主并逐步深入地学习战斗。初期基本可以选择自动,让角色无脑打怪,而一段时间后,玩家会开始觉得力不从心,开始关注魔石的选择。之后某个角色满级换新角色后,又要注意手动选择技能,不让太弱的角色浪费魔石。总而言之,这种舒服而略长的升级体验中,玩家最终掌握了所有复杂的战斗技巧。这种自主学习,比起被动地隐藏某些战斗功能和逐步开放的做法,又是高明了不少。
最后还有一点值得称赞的是,《勇气档案》发抽卡的石头非常阔绰:通关给,通关后满足特别条件给,怪物打够数目给,角色满级给……反正就是给给给!除非非得抽特定角色,或是为了拿同样角色提升技能槽的玩家,一路下来石头供应都是很充足的。个人觉得良心程度比不断庆贺突破下载数,而大发石头的《乖离性百万亚瑟王》更高。
ブレイブリーアーカイブ D's report23.32 MB&&通用版
多样性的战斗系统,良好的成长体验
目前只有推图唯一的乐趣,希望能开放更多玩法
请点击五角星为游戏评分,已有4个玩家评分
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作者路人乙
一个只能必须勇往直前的人。
音乐&&334.01 MB
原价:25元
友情链接:“第”字手写版简写,要简单还要看出来是什么字哟_百度知道
“第”字手写版简写,要简单还要看出来是什么字哟
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