我的愿望作文600字就是想要一个苹果6s,如果有人能送我一个就好了。。。

我是淘宝卖家,15.12.27有个买家拍了我的一个苹果6splus手机 - 相关问题 - 110网法律咨询
我是淘宝卖家,15.12.27有个买家拍了我的一个苹果6splus手机,当时卖家强调只能发天天快递,后来就给发了天天快递,当快递走到买家线上留的地址后,买家又自行更改地址要求快递发往另外一个市,当快递走到更改的那个市后,物流显示买家已签收,但第三天买家莫名其妙提出申请退款也没有跟我说明情况,我跟他打电话手机关机,线上聊天也不回复,后来给他留言他说他没有签收快递,我就给物流公司打电话咨询,物流公司给的回复是买家手机关机联系不上就放买家学校门卫,第二天让物流公司去问门卫,得到的回复是买家已经取走包裹,可是买家还是抵赖说没有签收,中间买家手机一直关机怎么都联系不上,只是在淘宝退款页面留言而且都不正面跟我谈话,这种行为很诡异!中间我又多次联系物流公司去查询,最后说快递又出现在门卫那里,物流公司问我怎么处理,当时我就想,既然找到包裹且买家申请退款,那就把快递发回来,但是当快递发回来的时候手机被换成一块砖头块,现在是买家电话也一直关机,物流公司又一直在逃避责任,我就想弄清楚真相找回我的损失,请问我该怎么办?
我在淘宝网上卖出一个人刚采购来的小米3手机1999,被买家2099的价格买走,可是买家在此件刚到目的地2分钟后,以快递送货慢为由,要求退货,我也给予了办理,但退回来的件经过计称原物不符,而且有拆过的痕迹,明确返回的是一个空盒,而且在退回件刚到退回地时就有一个上海手机号为的电话冒充收件人,说亲自去取此件,不要派送。现在淘宝要把手机款退还买家,我该怎么办!请给与帮助!!恳谢
你好,我在淘宝买了一部苹果手机,卖家说可以支持货到付款,或直接支付宝付款 ,我选择了货到付款,手机到了我发现是高仿的手机,钱已经给了1480 他在淘宝里面和我说了是真的苹果正品的,现在又发假的给我,我和卖家说重新发货,他同意了 说下午发货,可是到现在还没有发货,我认为我给骗了。我应该怎么办
请问我在手机店花4600元买了一个港版苹果6s,卖家说保证正品未拆封,拿回家才发现耳机,充电线都是假的,去换卖家不给换,还说这就是真的,我带去一个正品耳机,他反而说是假的,我说你说是真的那就给我换一个别的可以了吧,他也不答应,还理直气壮,我报警有用吗?还是打12315投诉他
我在淘宝上买了一个苹果六1000多卖家保证是正品,结果回来是假的,我们是用的货到付款,钱已经给了卖家把货也退回去了,!结果卖家一直拖欠我的钱没给我返回来我再去淘宝上看的时候已经没有这家店铺了,卖家也联系不上!怎么办
我在淘宝购买了一个寄改手机的订单,我把手机寄给卖家,结果卖家收到货物之后发现店铺被关了,打电话也不接。我该怎么办,手机是苹果5。公安局能受理吗?知道地址和手机号码
我花900块钱买了一个假货手机,他是淘宝卖家,不是经过淘宝交易,他直接发货到付款,我还有聊天记录,他承诺7天可以无理由退换,我想退货然后他不理我,我能报警吗?
在淘宝上买了一个手机!卖家叫加qq下单!买了以后发现手机有问题卖家叫退过去给换!退了以后卖家说没货了!然后主动说退款退过去以后说是一个星期内完成可是过了一个星期都没消息!打电话也不接了!发qq消息也不回了!我该怎么办?怎么去投诉他们
我在淘宝网上买了一个手机
付过预定金
但是卖家好几天了都没发货
也联系不上
在淘宝买的手机,淘宝卖家多发了一个手机,不还会怎么样如何评价iphone6s和6s+的3D touch?
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给触屏的操作增加了一个维度,可以把之前只能点按的一串操作变成用力按一下的操作,增加了便利性。对于游戏而言可能有很大的意义,在这之前,在触屏上完FPS基本上就是笑话,转身、举枪瞄准、射击这个动作不管怎么设计都非常别扭。在发布会上演示的游戏做到了:手指在屏幕上滑动转身,用力按下瞄准,另一只手再去按射击,这样的体验要流畅的多。相信以后会有更多的开发者发现更有趣的玩法的
iPhone 6S & iPhone 6S Plus 消费者报告 by FView主笔:@彭林FView大家好,我们买的iPhone 6S和6S plus 9月25发售的当天就到FView实验室了,这几天团队成员也是马不停蹄地对它们进行了一翻研究,比起我去年熬夜睡地铺给大家赶视频的情境已经不可同日而语了。那废话少说,直接给大家上干货。外观:外观大家这两天肯定都看差不多了,我只说要点:首先最大变化肯定是新增了玫瑰金色,有人说这不是粉么,为啥叫金色呀?“玫瑰金”原本指的是珠宝首饰行业里面常见和一种金和铜的合金,是由黄色的金加上棕红色的铜合成一种非常类似玫瑰色的金属。黄金被中国大妈们一次次抄底,恨不得每根手指戴一个的时候,玫瑰金就显得内敛华贵、典雅别致了。可能类似的情节在手机领域也会马上上演。别图省事把玫瑰金简称“金色”,这就容易和以前的标准金色混淆了,为了清晰好辨,我建议大家可以私下管这个叫“土豪金”,这个——叫“脑残粉”。另一个变化是背后iPhone 6字样的下边,加了个大大的字母“S”,6S加S这不是很正常么?不正常,iPhone 4S和5S的背部全没S,看来苹果是越来越了解亚洲人喜欢炫耀、爱面子的消费心理了。整个东方人情感就是比西方人细腻一点,别老妄自说“国人”怎么怎么样的,听着烦。这个字母又得让大家在戴不戴套的问题纠结一阵子了哈,淘宝上透明后壳可能该火了。相比前代,它们的正面尺寸完全没变,厚度增加了0.2毫米,两张A4纸的厚度,微不足道。但重量增加的较多,6S重了14克,6S Plus重了20克,都增加了百分之十一点多,这在手感上一下子就能体现出来,抓起来感觉沉甸甸了。这其中最主要原因是增加了3D Touch所需要的压力感应器、芯片和马达等元器件。6S的金属机身采用了7000系列的铝合金。铝合金按着混入不同的金属元素,从分成9个系列,iPhone从5到6,用的一直是6000系列镁、铝、硅合金,比较软,相对来说放在机床上易切割、好加工,但强度不够,容易弯曲。7000系列是铝、锌、锰合金,是所有系列里强度最高的一类,可以非常有效地改善iPhone的“软骨头”病。但7000合金第一个问题是难加工,这点跟咱们消费者没关系,苹果换几个好刀头或者多刻废几把刀就OK了,第二就是阳极氧化的时候不易着色,为了别再出现iPhone 5刚上市时那样的刮花门,苹果加厚了金属表面的抗氧化层。大家平时用还是小心点,尽量避免钥匙等尖锐物品放一块。不光机身硬了,屏幕表面也换成了硬度明显更高的康宁第四代大猩猩玻璃。我们也挺好奇6S强度还会不会坐弯、前后硬度会不会刮花、用不用戴套的的问题,等过几天时间允许了,我们再给大家来这方面的破坏性实验。除了以上几点,6S和6在外观上就几乎没差了。坦白讲我始终认为这代6的外观设计,是历代苹果中最差的,即使现在横向对比,iPhone 6再也没有4和5那时候傲视群芳的感觉,很多安卓机也很漂亮,比如三星Note 5,5.7寸的屏幕超高76%的屏占比,整个手机体积反而比5.5寸、屏占比仅有67%的iPhone 6S Plus更小。至于买大还是买小如何抉择……以前有个规律是用户只要用过大屏就很难再回小屏了,但是前两天我在微博上做了一个小调查,发现用过6P的人,竟然有一多半愿意回到小屏,这是一个手机屏幕尺寸已经趋稳的信号,6 Plus屏幕大了但体积更大,增加了操控的难度,小手女生单手已经很难掌控,再加上6S Plus重量又变重,还得经常对屏幕上半部份做3D Touch的点按,所以大家在考虑买大屏的时候请三思。配置:6S上的A9 CPU是苹果的第三代64位处理器。手机界最强CPU之争,三星和苹果一直咬得很紧,上半年Exynos 7420性能已经是秒掉了苹果A8,而这次A9迎来了大幅度升级,我们简单用Geekbench的跑分来做一个直观上的对比,A8单核性能1627,A9单核性能达到了两2500+,这种一代产品就能有50%以上性能提升的情况,大家珍惜吧。究其原因,一是最高运行频率从1.4G直涨到1.83G,另外二级缓存由1M增加到了3M,尤其是后者对CPU的影响巨大,熟悉当年PC机的朋友可能还记得:奔腾和赛扬,制程一样架构一样频率一样,Intel就是靠死死控制二级缓存大小来让它们有一个大幅性能差的。官方说这次性能提升主要是为了编辑处理自身录制的4K视频用的。视频剪辑一般印象只是在电脑上才会干的事,这引起了我们的好奇,传言A9性能干翻电脑,真的么?我们就来一个跨界大比拼,看看6S的A9与iPhone 6上用的A8,以及Mac笔记之间在视频渲染速度到底能差多少。PK对象是我2011年的工作机Macbookair,型号1370,CPU是当时的i5 1.6G移动版,显卡集成HD3000。视频素材用一段一分钟左右的1080p视频,编辑软件都是iMovie,我们在中间切几段,加几个过场,再增加一段背景音乐,完成、输出、渲染。好,几位选手开始起跑,进度很焦灼,突然6s率先撞线,成绩是22秒72秒,几乎同时6S Plus也到达终点,成绩是23秒32,iPhone 6明显要慢一些,29秒56才完成,而这时我的笔记本还在渲,最终完成的时间已经是36秒68。手机代表队大获全胜!呵呵,大家别高兴,其实如果用2014年i7 CPU的Macbook pro渲这段视频只需要7、8秒。手机电脑之间还是存在着几年的差距。性能高除了我们并不太常用的视频渲染之外还有什么用?如果是以前我会告诉你翻App store N多页也找不着6和6S体验上有明显差别的App,但是最近的iOS 9升级事件让“性能无用论”暂时哑火,同样是iOS 9.01,iPhone 6在很多动画上都是明显掉帧,关掉“Siri建议”选项也是一样,而高性能的6S始终顺滑无比,当然这本质上还是系统优化早晚会解决的事,但性能高总归还是有好处。此外6S的内存,从1G提升到了2G,这简直……(我们安卓千元机内存早就2G了,高端机4G起)呵,苹果系统历来对自家硬件优化得非常好。小内存也有非常好的体验,但其背后的原因是:只有在不考虑不同硬件兼容性的时候才能一心一意做好性能,iOS的内存管理精准到每1Kb。所以苹果每次重要的系统升级,挑选要放弃老机型时,基本都是看内存来卡的,如果你买了6S,可能很久以后的iOS12、13的时候,iPhone 6就升级不了了,而你的能等着和iPhone 7同一波被淘汰。在现阶段iOS系统以及平台上的软件都没有为2G内存做什么优化,各种应用体验都一样,只有在一些极限使用下,比如同时开几十个大网页、或者同时开三十个以上应用并且来回切换的时候才会看出他们的区别,2G内存更多的意义只有等将来才会得以体现。iOS9及3D Touch:iOS 9的细节请看我们FView的iOS 9体验报告,常规东西这里就不多讲了,但是伴随着新技术3D Touch的引入,让iOS 9的操作有了一些变化。现在智能手机的触摸屏不管是点按还是滑动,都只能定位在x轴和y轴的二维平面之内,而3D Touch可以让手机感受到你手指向纵深z轴方向的压力。苹果在incell屏下边、背光模组之后加了一层传感器,这是由8 x 12 96个小电容式压力传感器组成的,当你的手指按在保护玻璃上时,屏幕会有微微形变,这时这些小压力传感器就会通过背光和屏幕之间的光线距离变短,来获知压力有多大。压力传感器只能判断压力,位置坐标的获取还得依赖触控层,比如你轻触微信图标,然后在其它地方按压,也会判断你按压了微信图标。原理很简单,但为精益求精体验上的细节,苹果表现出了不一样的执着和认真。比如说:用户可能会躺着点按,或者按的瞬间总在动,这些都会出现用户觉得自己用力和平时差不多呀,但传感器感受到的压力却不一样的问题,所以苹果又结合了重力感应以及加速传感器等,来辅助精确判断用户是想轻点还是重点;再比如为了让你每次按压能踏实的知道这次成没成功,苹果还配备了触觉引擎(Taptic Engine)——一个很小的线性马达,让用户每次重压后都有一个很干净利落的震动反馈。这个感觉……怎么形容呢,普通马达震动是“嗡”的一声,启动和终止都有个过程,6S的线性马达像按碎了个泡泡,“啪”瞬间振、瞬间停。屏幕加压力传感器安卓也很好模仿,但所有体验细节安卓想要全学会,可需要点时间喽。3D Touch的“重压”非常符合人自然的心里意图。但在没有它之前我们也可以用“长按”,每当我们想“用力按”的时候,按下的时间自然也长了点,效果差不多。不过很多情况下“力度”是“时间”所代替不了的。比如有了力度我们就能弹出琴键上的颤音、打出回球时候力度、或者皮筋紧绷时如果你不用力按住就弹出的感觉……各种好玩的创意无穷无尽。但是啊,非常非常很可惜,苹果目前只开放了轻压(Peek)与重压(Pop)两个力度级别。刚才那些需要多级压力才能实现的创意就无从谈起,这就是我在发布会直播时觉得3D Touch没期待中那么“革命”的原因。只有两级感应用起来就比较局限,虽然在备忘录里6S比6的线条多了关于“轻重”的体现,但目前3D Touch带来最大的改变,更多的还是在操作便利性上的。我把这种操作便利的场景分成三类第一类就是当你重压桌面图标会弹出一些快捷操作,这和熟知的“右键”不一样,windows右键弹出的多是详情呀复制、剪切、卸载之类的属性级操作,而苹果的这个重压图标弹出的是关于这个软件的快捷功能,比如想导航回家,以前我们要打开地图看完广告、一堆功能里找到导航,再选家。而“回家”已经集成在重压弹出的快捷菜单里;再比如微信想和谁说话,以前要打开看看最近联系过没有,然后再在通讯录里边找到,现在可以直接建立会话;直接在日历添加事件、又或者直接告诉相机我要自拍……这给人操作感受上最大的变化就是缩短了层级,想要干的事情在系统这层就解决了,大脑不用再进入各个软件的内部操作逻辑。第二类就是邮件、笔记、微博、微信这些信息流阅读类的软件界面中,你重压每个链接或图片的时候,它不会帮你跳转,而是就在本页中显示浮动显示出一些简要信息,看完轻轻抬一抬手又回来,不带走一丝云彩。这个非常符合现代人快速阅读的习惯,如果只想了解哪个链接大概是啥,以前还要点击跳转然后再切换回来,太累了。现在……当然可能这减少了一些引流文章的跳转留存率,但对用户是绝对有好处的。第三类就是快捷手势,比如你在屏幕左侧重按下再划动就是切换任务,将来如果再开发个重按后接上划下划或其它组合什么的,唯一的那个Home键可能都用不上了。除此三类,再有就是一些杂项了,有时候你不知道重按下去会有什么惊喜,比如我最喜欢的打字时重按光标随即开始定位,很精准,准到……快赶上Thinkpad的小红点了。我试图用一句话来统一说明白什么时候该使用3D Touch,可能就是“用力按,就能把你后面要做的事提前”。没错,它就是为了缩短你的操作和思维链条而生的。如果你习惯了3D Touch的快捷操作,一定会爱上那种带你效率带你飞的感觉,嫌弃原有的操作太繁琐。但苹果犯了一个他不常犯的错误,就是严重增加了操作的复杂程度,在不同场景下3D Touch的功能不太一样,需要用户记忆和学习。3D Touch作为6S身上最大的亮点,决定了6S是不是到了iPhone用户非升级不可的程度。首先我觉得这个创新和5S时候的指纹没法比,指纹一出安全性方便性上提升那是必买的。另一方面,这个功能倒是也不像4S升级时只加个Siri那么敷衍,我给你做个类比测试吧:比如现在微信上特火的每天比走步数,那是需要iPhone 5S以上有M7协处理器才行,3D Touch的重要程度就有点像协处理器,假如你能忍住不和这帮人拼步数、占领别人封面什么的。那3D Touch也没那么重要,如果忍不了,乖乖掏钱吧……6S还有一些发布会上没有提到的一些和系统相关的升级点,我觉得大家有必要知道下。Siri终于可以在息屏下启动工作了。这点挺重要的,我们比如开车时打个电话、导个航,晚上躺床上了,突然想定个闹钟的时候,还是需要语音助手的,但即使这种情况下我们也经常不用Siri,是因为反正我们都用手按下Home键启动了Siri了,那我为啥不随便多点几下就把事办了呢?而现在,你完全可以不碰手机,喊一声“Hey,Siri”就完成操作。(演示一个)哎,问题来了,是不是大街上随便一个人大喊一声“Hey,Siri”,所有人的语音助手都启动了呀?呵,不是,这一代的Siri还加入了声纹识别,就是它不光可以把语音转成文字内容,识别出是不是你这个人说的。(演示一个)换一个人说同样的话就没戏(演示一个)。还有指纹识别速度也大大的加快了,在我们多次实验后可以看出,从息屏下按指纹到桌面完全启动完,iPhone 6平均用时1.86s,而6s 1.58秒,6s plus 1.55秒,不要小看这零点几秒的变化,那是17%的提升,用户感受起来还是挺明显的。此外,6S的WIFI支持了MIMO天线技术,通过多天线来改善通信质量,提高系统信道容量,理论上速度比6翻倍达到866M每秒,我们测试了一下5G频段,在同一个WIFI信号比较弱的点,iPhone 6 下载速度每秒钟8、9百K,而iPhone 6S可达2M左右,提升也是相当明显。拍照:由于安卓发展迅速,现在iPhone 6只能说是最好的拍照手机之一了,6S终于把千年不变的800万像素升级成1200万。光圈仍为F/2.2,但是,CMOS还是1/3英寸!这意味着单位像素尺寸从1.5微米降到了1.22微米,一下跟很多安卓机拉平,为了弥补这点,6S加入了类似三星的“像素深槽隔离”技术。但不管怎样,样片才是检验真理的唯一标准。iPhone 6S和6在拍照上的对比,是一场高手之间看谁有毫厘闪失的艰难比拼。我们先说提升的地方首先800万到1200万的提升效果还是不错的,在光照充足的情况下,边缘细节要更好,比如大家看刺绣凤凰羽毛的曲线部分,以前放大到这个级别的时候,我们就该嘲笑6 800万像素的马赛克了,而如今两台6S很好的弥补了这点。在实际外拍中,圆形曲线的边缘以及发丝部分都是6S高像素发挥优势最好的场景。除此之外,我们发现了在绝大多数逆光和侧逆光的场景下,6S的成像都要比6更加通透:大家看这张,iPhone 6的树叶和绿草地好像被一层非常薄朦胧的灰色所笼罩,而6S们的绿色则更加通透。这张更能说明问题,不管是花的红色和还是背景的绿色6S都要更透彻。这说明镜头桶内消光比前代要好,从外观看6S的镜头显得更加深邃,这应该具有更纯净的逆光效果的原因。我觉得这点的提升比像素还要更重要一些。当然如果是完全正面大冲光,颜色该乱还会乱。在弱光环境下,让人欣喜的是6S改善了6在夜景下白平衡偏绿的毛病,大家可能还记得上期我做一加的拍照对比时有一张夜景下的荷塘月色,iPhone 6绿得让人有点难受。而这一张对于电话亭的橘红色,6S和6S+不再像6一样偏绿,再看夜色下的树枝细节,两台6S由于高像素的优势,细节毕现,打得iPhone 6无地自容。但是如果大家观察6S和6两台手机的暗部细节,6S噪点要更多,而6明显要更纯净,这说明6S还是由于单个像素变小产生了一些负面影响。但是大家别看6S Plus呀,6S Plus夜景很纯,那是因为光学防抖。这是6S plus和6S之间的区别,我多说两句。6S Plus白天和6S成像几乎没差别,但到了晚上,自动启动了光学防抖以后,我们可以看到:在这种暗光下,6S ISO都飙到2000了,而6S P仍然控制在400,并且大胆地降低了快门时间到1/4秒,既得到了很好的纯净度,物体层次更加丰富,又得到了和6S同样的亮度表现。是夜景下拍照的一大利器。但大家注意哈,6SP的光学防抖并不是一直开,在极度暗光和夜景的微距下经常不开启,这时ISO也会飙到2000,快门提到1/17秒,这时表现就和6S一样了。说了这么多好处,6S和6S P的也是有一些问题的,首先是天空,虽然两台6S对天空的处理比6要好一些,更蓝、没那么紫了,但是在天空背景下的树叶边缘实在没法看,没有清晰剥离或者很好与天空融合,这说明苹果对新CMOS过渡处的饱和度处理还欠调校。另外iPhone相比三星的拍照来说,还是有摩尔纹,这说明像素还是不够,或者是没有低通滤镜。第三也是比较严重的,就是6S Plus的对焦要慢。6和6S都是相位对焦,基本上都是秒对,6S P白天也不错,但是在弱光下总是在拉风箱,比6和6S要慢个20%。比如我们同时用6S和6S Plus在暗光下抓拍轮滑者,这需要连续自动追焦,10张照片里6S Plus有7、8张都没对上焦。我们推测是由于光学防抖镜头组的驱动系统变得复杂而牺牲了对焦速度。另外6S Plus对于室外冲光情况下的眩光控制也不如6S,当然这种情况普通用户并不常见。总体来说,如果是只是社交分享、拍照验毒,感觉不到6S有什么提升,但以专业眼光分析,两台6S在某些场景细节,尤其是逆光的通透性和夜景白平衡的改善是非常值得肯定的,其中6S Plus的光学防抖会让夜景更加优秀,值得考虑。其它方面:前置摄像头从120万像素升级成500万,只要一过美图秀秀都看不出差别;用屏幕变白当闪光灯是个不错的创意,暗光自拍也美美哒了。不过这些提升带来的乐趣应该都敌不过这个——Live Photo,动态照片。原理很简单:打开这个开关以后,按快门的瞬间把前2秒和后2秒总共4秒的精彩也一并录下来,查看的时候只要在照片上重压,开始播放这4秒的内容,照片就动了起来。要注意,由于记录了前2秒的景象,后置摄像头对焦快还好说,前置摄像头对焦慢的过程也会被记录,所以用前置拍Live Photo的时候请一定对上焦再拍。那很久以前HTC 就有类似的Zoe,但它是连拍二十几张照片,管理照片的时候要吐血了。Live Photo是保存一张JPG的同时再存一段15桢每秒的mov,在iPhone 6S和Mac中都能看,甚至老iPhone只要升级了iOS 9,长按也能正常欣赏。如果你觉得用普通照片2倍多的容量存一张Live Photo太不值了……唉,注孤生,这叫生活的情趣呀!古代书生还YY画上的美女会动、能下来陪睡呢,如果你的每张照片都“活”了起来,难道不是一件很有意思的事吗?续航及发热:6s和6s plus的电池容量,比前代有了5%左右的缩水,是因为内部空间留给了3D Touch的线性马达和传感芯片了。在增加了新功能之后,续航成绩会不会有退步?我们一起来测一下。经过我们标准五小时的续航测试,结果发现iPhone 6s相比iPhone 6来说虽说难兄难北都在榜单的下游,但续航成绩基本相当,剩余电量由24%微升到26%。6s plus延续了续航强大的特性,在排行榜前列。这里边全新架构和制程的A9 CPU还是功不可没的,续航问题大家就可以不用担心了。但是iPhone虽然支持快充,可标配还是只送了个5V1A不支持快充的充电器,在这个充电器下:6S全充满要2个小时,6s plus竟然需要3小时12分,如果实在忍不了,大家可以试试iPad充电器。另外我们发现个小问题,我们手上的6S plus在拍照测试中发热非常严重,高达44度多,这不太符合iPhone的一贯印象,6s就很凉爽。据了解,苹果这次A9 CPU分成台积电的16纳米版本以及三星的14纳米版本两个供应商,究竟是不是这个原因导致发热异常,我们还需要时间进一步了解。总结:6S的评测报告我用一个字就能写完,那就是——“快”,硬件性能快、指纹识别快、Siri的反应快,以及3D Touch带来的操作效率上的加速……比起前代提升明显,尤其是大招3D Touch再次拉开与安卓阵营之间的优势。这点也导致现在iPhone肆无忌惮地卖高价,甚至摆16G再没法用也不出32G,变向逼你加价买64G的高傲姿态。我不否认6S是目前综合实力最好的手机,大家如果买起码不会吃亏。但6s在外观设计、拍照以及快充、续航方面比起安卓旗舰已经没有太大优势,再加上我对iPhone 7的设计有一点小期待,所以我个人不太建议大家屈从这代iPhone,现在好的安卓机并没有那么差,如果没有竞争给苹果带来压力,创新就会再次懒惰和停滞。如果你已经决定了要买,那么全世界折合人民币的价格对比我们也统计在这张表里了:看似日本最便宜,但一来这是没加关税的价格,被邮局通知补税就差不多了,二来,根据我们FView reLife品质二手平台的大数据统计,国行的iPhone保值性是最强的,国行还在一年保修期内的iPhone 6最低配现在还能在我们网站上卖到3300左右,而水货已经降到了两千五、六,推荐大家买国行,保修期内在我们平台上高价卖掉反而是花费最少最划算的选择。最后,本期评测能在这么短的时间内给大家带来很多的细节和观点,不是我多厉害,而是感谢厉害、纤尘、实验室同仁、以及其他主笔后期摄影同事们中秋还整夜的加班,这是我们FView集体的经验的汇集,希望大家喜欢,好啦,我们是独立评测机构——FView,欢迎到我们的网站()挑选可依赖的二手手机,我们下期再见。视频版:
我个人觉得在现在看来只是提升用户体验,从长远看来意义重大,毕竟多了一个维度。使用问题你看我在另一个问题里回答这里就不码字了。
是个好功能,就是名字略浮夸,压感就压感,非要扯3D。
3D Touch 是一种直觉性的交互维度,学习成本要比行为性交互低,带来的最大好处是节省交互时间。苹果发布会演示他们如何应用 3D Touch 时,展示了当这个技术频繁地被应用在 enter → return 这个过程上是怎样的体验。3D Touch 过程中的 touch down,touch up inside 两个事件分别赋予了 enter 和 return 功能。另一条 enter → stay 路径则是通过下一层压力传感实现。这样就尽可能充分地利用了一次点击过程所产生的各种动作状态,对用户来说,意义就在于通过更少的肢体动作,对机器提供了尽可能多的信息输入。信息输入中,一元信息的输入频次是最高的。所以操作成本最小的普通的 touch 被赋予了一元意义。但即使信息只有一元的复杂度,手指也还是必须经历完整的接触和离开过程。因为用户需要整体交互保持一致性。所以在数学上,这里对机器输入的信息,有一半是冗余的。因为 3D Touch 交互技术增加了一条交互维度,所以对同一个可响应对象,可以在不改变用户以前交互习惯,并维持普通 touch 所对应功能的前提下,为除了压力不同其他完全一样的交互行为赋予一元或多元的功能意义。可以看到苹果在交互频次很高的 enter → return/stay 过程中,尽可能充分地挖掘了 3D Touch 的意义,让 3D Touch 输入了 enter/return/stay 共三元的信息,尽量减少了信息输入的浪费。演示中,除了 touch down,touch up inside 两个事件以外,还有一些别的事件也在两级重压的维度中被赋予了功能。不过使用频次不会有前者高。总得来说,3D Touch 在理论上是高明的设计。不过它到底是否好用,还要看硬件具体实现得如何。并且在软件方面,需要苹果提供给开发者一个关于 3D Touch 的明确 Guideline,以便促进不同 App 之间交互的统一性。相信在之后的开发者文档中,相关内容会被明确地介绍和建议。手表、trackpad、手机都有压感了,将来鼠标也可能会有。
1.如何开启/关闭?打开iphone 6s,3D Touch功能是默认开启的。这个理解起来不是事儿,毕竟是新功能嘛,苹果公司肯定是不遗余力地推广,藏着掖着可不行。很多女性朋友问:能不能关掉3D Touch?人家根本就不是冲着它买的,搞的都不会用手机了。答案肯定是可以的,具体步骤:打开设置应用-通用-辅助功能-3D Touch。2.哪些地方有3D Touch?作为苹果死忠粉,拿到手机激活后第一件事就是看看那些地方有3D Touch。经过一番摸索后总结如下:A、应用外;B、应用内;C、系统操作;A、应用外应用外指的是在主屏幕长按应用icon。目前主屏幕支持3D Touch操作的应用主要是iOS系统原生应用,包括电话、信息、日历、照片、相机、时钟、地图、邮件、备忘录、提醒事项、通讯录、查找朋友、APP Store、iBooks、News以及Safari。主屏幕支持3D Touch操作的第三方应用较少,例如微信、微博、支付宝、DropBox、Twitter、Instagram等。有朋友担心:a、3D Touch会不会和主屏幕的长按操作混淆(长按进入编辑模式)?b、怎么分辨应用是否支持3D Touch?这种担心完全是有!!必!!要!!的,不过你担心的问题苹果公司基本上都考虑到了。对于第一个问题,可以在iphone 6s里进行灵敏度设置。默认灵敏度是中间档,如若担心会和主屏幕的长按操作混淆,可以将灵敏度调至“强”,没有安全感的用户还可以通过灵敏度测试快速感受一下。对于第二个问题(怎么分辨应用是否支持3D Touch?),目前在应用icon的外观上并没有做区分,只能靠一个个按压来尝试。如支持3D Touch,按压时:a、屏幕变模糊;b、出现四个选项(最多四个);c、iphone震动一次;如不支持3D Touch,按压时:a、屏幕变模糊,快速闪烁两次后恢复原样;b、iphone快速震动两次。3D Touch选项有两种排布形式:a、如icon在主屏幕上靠左位置,则图标在左,文字在右;b、如icon在主屏幕上靠右位置,则图标在右,文字在左;可能的原因是第一种情况下人的视觉中心在左,故图标在左;第二种情况下人的视觉中心在右,故图标在右。通过图标即可快速获取信息,前提是图标要便于理解和记忆。当然,也不排除就是觉得这样整齐美观,嗯,八成是处女座的。应用外的3D Touch主要是提供一些快捷操作,有人认为3D Touch类似于PC鼠标右键,这种说法不无道理。有所不同的是,PC鼠标右键的操作通常是完全相同或部分相同,例如都有打开、复制、粘贴、发送等操作。而3D Touch的操作却并非如此,可能是完全不同的,这对用户来说记忆成本很高,好在大多数用户常用的APP就那么几个。这里列举几个比较常见的场景:1)微信对于微信,最常见的操作莫过于发起聊天和添加好友,即“新建聊天”和“我的二维码”。随着越来越多的手机支持视频录制,以及手机网速的提升,人们对拍摄和分享视频的需求越来越高,即“录制小视屏”。用过微信的人应该都知道,经常会被无缘无故地拉入到各种群,接着就是劈里啪啦地一阵聊,于是,我把所有的群都设置成消息免打扰。2)电话长按电话可以看到最近三个联系人和新建联系人。经常打电话联系的基本上就那么几个了,前三基本上能满足需求。3)信息与电话相同的是,长按也会显示3个最近联系人,但是不同的是点击电话的联系直接拨打电话,而点击短信的3个最近联系人是直接打开信息聊天页面。4)地图长按地图可以快速查看回家路线、标记我的位置、发送我的位置以及搜索附近。5)相机长按相机弹出自拍、录制视频、录制慢动作视频以及拍照四个选项,将自拍置于第一项,其重要性不言而喻啊,谁用谁知道啊。B、应用内应用内的链接、图片、日期以及电话,长按会显示相应内容。可以说,应用内的3D Touch操作已初步形成规范。1)链接、图片应用内长按链接、图片可快速预览,松开手关闭预览;按住向上滑动查看更多操作,此时松开手不再关闭预览,需滑动到预览状态时才会关闭。不同的链接,长按显示的操作有所不同。2)日期无论日期是啥格式,长按都可以添加备忘录,设置提醒。无稽发送了一条“晚上八点见”的短信,长按也能识别,这一点还挺意外的。3)电话长按电话弹出呼叫、信息、新建联系人、添加到现有联系人选项。这里要吐槽的一点是,iphone对于验证码什么的数字,如果刚好也是5位数也会识别成电话,傻傻分不清楚,看来还不够智能。C、系统操作系统操作暂时只发现了两点,这两点都可谓是非常隐蔽,传说中“一般人我不告诉他”就是这个意思。1)移动光标没有3D Touch之前,如果想移动光标,只能长按文字显示放大镜后移动,这样对于手指的灵活性要求很高。现在有了3D Touch之后,长按键盘左右移动即可移动光标。2)切换应用在任意页面长按屏幕左侧即可呼出应用切换器,这对于那些不喜欢用Assetive Touch又心态Home键的用户简直是福音。3.总结前几日听说Android手机也将普及3D Touch,不管这是一种盲目的跟从还是识时务者为俊杰,需要承认的是3D Touch给应用开发者和用户都带来了一些福音。但是目前尚有问题没有解决,用户长按的习惯还没有养成,尤其是Android系统本身就具有长按功能。a、什么时候应该有3D Touch?b、如何分辨是否应该支持3D Touch?c、长按之后会有哪些操作?我想苹果公司应该为开发者和用户整理出一份规范,这样才能够更好地来推广和使用,让我们一起期待吧。
对于一枚忠实的果粉我异常的兴奋因为在新一代Mac上我就被基于触感的Multi Touch技术惊艳到了,在电脑上带来的是更快捷更灵活的操作体验,原来在手机上也可以(一拍大腿,我怎么就没想到呢)因为这货居然可以和电容屏结合到一起,作为互联网从业者的科技小白的我来说只能感叹太tm牛逼了但作为一线工作者来说,我们感叹之余还需要挖掘他深层的含义,毕竟这意味着我们的工作量要增加了(先别烦,还有新尺寸的iPad pro呢)3D touch是什么:网上可以找到一堆一堆的定义和官方文档解释就不重复了,在我看来3D touch是iOS 9 带来的界面以及操作触感体验最大的改变(also means射鸡师程序猿同学们要开始增加的工作量)3D Touch技术基于:轻压(peek,a light press)——基本上可以认为是用它来快速预览,松开就退出,再继续按就确认按压(pop,a heavy press)来操作手机——快速预览后的确认进入而这些交互方式都伴随着触觉反馈,小小的震动会让你感应到你究竟做的是什么操作。3D Touch在iOS 9 中的应用(来看那些有钱有势有后门的App是怎么应用的)[微信]图标菜单:支持快速发微信、拍摄小视频、扫二维码以及1小时内免打扰应用内:不清楚,可能暂时没有[微博]图标菜单:扫二维码、搜索、看热门微博、发微博应用内:不清楚,可能暂时没有[Instagram]图标:带你进入你的照片库。应用内:当你在查看某人的档案时,按住他(她)的照片就可以将照片放大。你可以通过peek操作,在标签页预览图片,而不必非要打开这张图片,或者访问整个贴子。[Facebook]图标:更新你的状态、拍照、登录和搜索应用内:不清楚,可能暂时没有3D Touch应用 需要注意:1.基于应用图标层面的快捷菜单应用时,要注意快捷菜单内容的选择、个数以及手指遮挡的问题,不信请看下图;2.基于App内部的应用时,要注意与长按手势的冲突问题,对于用户来说,同时有长按反馈和按压反馈的会是比较难区分的以上,赶紧开始覆盖增加的工作量ing,蛋疼的是:1.需要戴3D眼镜么?答:。。。2.我升级了iOS 9就可以体验了么?答:。。。
iPhone 6S真机上手,玩了半个小时。最直观的感受就是:3D Touch的学习成本太高了。我是iOS老用户、手机发烧友,也自认为对智能手机的交互逻辑是谙熟于胸的,并且还是看了发布会直播过来的……然而拿到真机,也绕是学习了十几分钟!学习成本高,通俗点说就是:难用!学习成本高的最主要原因就是:3D Touch的整个操作逻辑非常不明确!在一个新的界面上,你永远不知道此刻能不能使用3D Touch。打一个最简单的例子:随便重力按压一个桌面图标,此时即呼出了一个快捷菜单,正当你以为所有图标都是如此的时候,再用力按压另一个图标,结果发现这个应用又是不支持3D Touch的。于是乎你需要把你手机上所有的图标都依次重力按压一次,以便于记忆哪个软件是支持3D 的Touch。这还是在基于你的记忆力是比较好的情况所说的,如果软件多了,一般人平时可能在N次的试错后,还是无法记住哪个图标支持3D Touch。另外,想把3D Touch玩转,你一定要有个好的肾啊!这次的iPhone是真的需要肾!频繁的用力按压屏幕,真的是太累的,使用半个小时就开始手抖了………………………………………………………………………………半小时后第二次使用体验 完全相反…………………………………………………………………………半个小时的上手使用感受,全是3D Touch的不好不好不好……这与网上的很多评价相吻合了。那么我们就应该冷静下来,认真梳理一下这些东西了:1.3D Touch的作用是什么?2.为什么3D Touch这么难用?我们用的这么累?我想,只有想清楚了上面两点,我们才真正有资格去判定它的好与不好。我们应该认识到,按压式的交互仍然还不能算是一个基础的交互方式,基础的交互方式仍然还是点按和滑动!3D Touch的出现,是为了“更快捷、更便捷地处理各种重要事务”(官方原话)。3D Touch是iPhone 6S身上最大的亮点,也被很多人誉为智能手机交互的又一革命。这个功能被苹果宣传、媒体传播、商家推广,用户对它的期待值就变得很高。刚上手的时候,我也陷入了这样的怪圈:一看到图标、列表、链接、照片就想着用力按压,然而3D Touch通常只是作为预览时才用到的,它让预览变得更高效。换言之,看到了图标、链接,你还是正常点击就行了,看到了列表、照片,也还是寻常点击查看。点按和滑动依然是基本的操作方式,3D Touch只是在你想预览的时候,用力按一下就行了。清楚的认识到了问题所在,不会满脑子背着3D Touch的包袱,操作变得轻松多了。诚然,日有阴晴、月有圆缺,本身就没有绝对完美的事物。3D Touch也有很多不完美,最突出的就是文章开头说到的学习成本很高,而且这种学习不是一劳永逸的,只要你安装了新APP,就必须得再次学习。但是我仍然把3D Touch看做是交互方式的革命,它在原本平面操作的基础上,让智能手机多了一种纵向的交互方式。
为什么觉得视频里,压力感应能做的事,普通点击也能做到?为什么发布会里示例显得好鸡肋的样子 而且反应也比较迟钝
按压下去以后,还有个确认的过程。
如果我没记错的话,华为这个技术好像有了。
已有帐号?
无法登录?
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