java 哈弗曼曼TPO测量配件

ENGAGE 8480 TPO 耐磨损-供应ENGAGE 8480 TPO 耐磨损-一步电子网
找产品-上一步电子网!
扫一扫, 进入微官网
一步微信公众号
您当前位置: &
& 供应ENGAGE 8480 TPO 耐磨损
您是要采购ENGAGE 8480 TPO 耐磨损吗?,我会尽快联系你!让供应商主动找你。
注册会员3年
品牌:The&Dow
型号:8480
所在地:广东-东莞
联系方式:雷明亮()
发布日期: 至 长期有效
联系我时请告诉我是"一步电子网"看到的信息,会有优惠哦!谢谢
扫一扫, 手机浏览
产品名称:
ENGAGE 8480 TPO 耐磨损
所属类别:
深圳市易明塑料化工有限公司为美国陶氏系列优质经销商,可为客户提供COA出厂证明,FDA认证,ROHS环保认证,SGS认证原料特性表,MSDS物质安全证明。NSF医疗认证等,可开17%增值税发票,欢迎新老客户咨询。
ENGAGE 8480
The Dow Chemical Company
ENGAGE 8480 Polyolefin Elastomer is an ethylene-octene copolymer that offers excellent performance in footwear applications and profile extrusion of ...
Dow Elastomers offers a broad lineup of specialty materials and performance elastomers, securing our position as a world leader in elastomer products, innovation, technical expertise, service and support. Coupled with these products come tailored Dow solutions and personalized support & to meet the differentiated needs of your customers.
TPO 热塑性聚烯烃类(TPO)防水卷材是一种以乙烯树脂为基料,采用先进聚合技术和特定配方制成的片状热塑性橡胶弹性防水材料,是近几年在美国和欧洲盛行的一种新材料,配料中不含增塑剂,不存在增塑剂迁移而变脆,具有拉伸强度大、耐穿性好,抗紫外线强,表面光滑、高反射率且耐污染等综合特点,易加工,可焊接、施工方便,完全回收,绿色环保,可称之为当今世界上顶级防水材料。
1、事前确认及预备设定
⑴确认材料干燥、模温及加热筒温度是否被正确设定并达到可加工状态。⑵检查开闭模及顶出的动作和距离设定。⑶射出压力 P1 设定在最大值的60 。⑷保持压力 PH 设定在最大值的30 。⑸射出速度 V1 设定在最大值的40 。⑹螺杆转速 VS 设定在约60RPM。⑺背压 PB 设定在约10kg cm2。⑻松退约设定在3mm。⑼保压切换的位置设定在螺杆直径的30 。例如&100mm的螺杆,则设定30mm。⑽计量行程比计算值稍短设定。
●温度、压力、速度与冷却控制的目的、操作与结果
●注塑机设定的调整如何影响工艺与品质
●优化螺杆控制设定
●多段充填与多段保压控制;结晶、非结晶与分子/纤维排向对工艺及品质的影响
●内应力、冷却速度、塑料收缩对塑件品质的影响
●塑料流变力学:塑料如何流动、排向与改变粘度,剪切与分子/纤维排向关系
●浇注系统、冷却系统、模具结构与注塑工艺之间的关系
易明公司专注经营TPO产品、丰富的专业技术知识和可靠稳定的渠道,为您节省更多的成本。我们提供超高光泽TPO、超耐热TPO、挤出TPO、耐磨TPO、阻燃TPO、TPO玻纤增强、导电TPO、抗静电TPO、抗紫外线TPO、医用级TPO、FDA级TPO、高冲击TPO、碳纤增强TPO,TPO合金系列。易明不仅是专业的原料供应商,亦注重技术支持及全方位的解决方案,提供从材料鉴定、模具设计、成型加工等系列帮助,亦可为客户量身定制各特殊性能之材料,进而协助客户提高产品竟争力。欢迎广大新老客户来人来电咨询洽谈!
应用场合:
欧西建科采用了独特的产品配方,使产品的寿命远远超出了一般的防水材料,卷材的优异性能使之被广泛应用于永久性防水的各个领域。TPO防水卷材广泛应用于种植屋面、地下人防、堤坝、垃圾填埋场、地铁、隧道、桥梁、机场、粮库以及大型场馆。
聚烯烃热塑性弹性体的最大应用领域是汽车工业。主要用于制作垫板、保险杠罩、挡泥板延伸部件、方向盘、坐椅、软管。聚烯烃热塑性弹性体另一重要领域是电线电缆工业,用于制作耐环境性、耐热性要求高的绝缘层和护套以及电气模压件。聚烯烃热塑性弹性体还可用于制造胶管、传送带、胶布制品、密封制品等。
聚烯烃热塑性弹性体是一种高性能聚烯烃产品,在常温下成橡胶弹性,具有密度小、弯曲大、低温抗冲击性能高、易加工、可重复使用等特点。国内外汽车制造业中得到广泛应用。
ENGAGE TPO 工程塑胶的存储注意事项:
1. ENGAGE TPO 由于是属于易燃物品,所以在存储的时候应该注意防火。在存储塑胶原料的地方应该杜绝烟火避免高温和注意电路的问题。
2.存储塑胶原料的地方应该保持清洁,避免阳光直接照射,不能在灰尘很多和很潮湿的地方存储塑胶原料。
3、塑胶原料的保存应该在常温下,避免接触水及湿气,不宜在温度太高或者是太的环境下存储材料。湿度应该保持在10%到90%之间。
4,阻燃或特殊工程塑胶原料的存储应该做好时间的记录。因为阻燃或特殊工程塑胶原料的存储期限一般为2-3年左右。应该注意在这样的一个期限内使用。
5、避免原料堆积过重或原料袋破损导致的污染。
有关原料的贮存方法,现没有厂家做出详细实验数据说明,建议保存二年, 如在适当保存情况下可更长时间。
易明不仅是专业的原料供应商,亦注重技术支持及全方位的解决方案,提供从材料鉴定、模具设计、成型加工等系列帮助,亦可为客户量身定制各特殊性能之材料,进而协助客户提高产品竟争力。随货提供供应物性表,SGS报告,Rohs,UL认证,COC原产地证明,免费全套技术加工指引! 欢迎广大新老客户来人来电咨询洽谈!
产品名称:ENGAGE 8480 TPO 耐磨损
*咨询详情:产品名称:
是什么价格?发货期几天?
深圳市易明煊塑料化工有限公司
所在地: -
地址:东莞市樟木头镇塑胶原料市场
联系人:雷明亮(销售经理)
电话:86-6
传真:86-9
联系我时请告诉我是"一步电子网"看到的信息,会有优惠哦!谢谢
公司相关产品
供应MarFlex&7105D&LLDPE&抗穿刺
供应MarFlex&7109&LLDPE&抗撕裂性能
免责声明:以上产品信息是由深圳市易明煊塑料化工有限公司发布,一步电子网仅列示上述信息,不担保该信息的准确性,完整性和及时性,也不承担您发生交易带来的任何损害,交易前请慎重考虑。
联系人:雷明亮
联系我说:在一步电子网看到
电话:86-6
经营模式:贸易型
所在地区: -
企业类别:个体经营
一步电子网推荐相关产品商品编号:615817
京 东 价:
支  持:
请选择套餐内容
 您选择的地区暂不支持合约机销售!
服务支持:
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
TPOS iSU-B 平板电脑通用型支架内胆保护套 (黑色)适用9.7英寸及以下平板 如iPad Air/mini 三星等
加载中,请稍候...
如果您发现商品信息不准确,
商品介绍加载中...
适用范围围 适用于大多数平板电脑 如:苹果iPad、三星GALAXY Tab 、联想乐Pad等
尺寸215*265*5 (mm)
特性平板电脑支架内胆保护套
保护套 × 1
本产品全国联保,享受三包服务,质保期为:三个月质保
您可以查询本品牌在各地售后服务中心的联系方式,
品牌官方网站:
售后服务电话:400-699-8859
京东商城向您保证所售商品均为正品行货,京东自营商品开具机打发票或电子发票。
凭质保证书及京东商城发票,可享受全国联保服务(奢侈品、钟表除外;奢侈品、钟表由京东联系保修,享受法定三包售后服务),与您亲临商场选购的商品享受相同的质量保证。京东商城还为您提供具有竞争力的商品价格和,请您放心购买!
注:因厂家会在没有任何提前通知的情况下更改产品包装、产地或者一些附件,本司不能确保客户收到的货物与商城图片、产地、附件说明完全一致。只能确保为原厂正货!并且保证与当时市场上同样主流新品一致。若本商城没有及时更新,请大家谅解!
权利声明:京东上的所有商品信息、客户评价、商品咨询、网友讨论等内容,是京东重要的经营资源,未经许可,禁止非法转载使用。
注:本站商品信息均来自于合作方,其真实性、准确性和合法性由信息拥有者(合作方)负责。本站不提供任何保证,并不承担任何法律责任。
价格说明:
京东价:京东价为商品的销售价,是您最终决定是否购买商品的依据。
划线价:商品展示的划横线价格为参考价,该价格可能是品牌专柜标价、商品吊牌价或由品牌供应商提供的正品零售价(如厂商指导价、建议零售价等)或该商品在京东平台上曾经展示过的销售价;由于地区、时间的差异性和市场行情波动,品牌专柜标价、商品吊牌价等可能会与您购物时展示的不一致,该价格仅供您参考。
折扣:如无特殊说明,折扣指销售商在原价、或划线价(如品牌专柜标价、商品吊牌价、厂商指导价、厂商建议零售价)等某一价格基础上计算出的优惠比例或优惠金额;如有疑问,您可在购买前联系销售商进行咨询。
异常问题:商品促销信息以商品详情页“促销”栏中的信息为准;商品的具体售价以订单结算页价格为准;如您发现活动商品售价或促销信息有异常,建议购买前先联系销售商咨询。
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
浏览了该商品的用户还浏览了
加载中,请稍候...
iframe(src='///ns.html?id=GTM-T947SH', height='0', width='0', style='display: visibility:')谢邀。&br&&br&&br&ServiceManager、ActivityManager、packageManager 、*****Manager 都弄懂了?&br&&br&Binder 也搞清楚了?&br&&br&IPC 也弄明白了?&br&&br&FrameWork 层的每个类都折腾了?&br&&br&Hook 会玩了?&br&&br&各种 SystemService 也知道怎么运行的了?&br&&br&View 的渲染你明白是怎么回事了?&br&&br&Intent 是如何实现 Activity、Service 等之间的解耦合的?&br&&br&单元测试会写了?Monkey 能跑多长时间?性能测试通过了?&br&&br&ClassLoader 和 DexLoader 会玩了?&br&&br&Context 是个啥你也知道了?&br&&br&权限机制也弄清楚了?&br&&br&触屏事件的分发呢?&br&&br&Handler 、Message 和 Looper 是怎么跑起来的?&br&&br&如果上面超过一半的东西题主还没有弄清楚,洗洗睡,明天早点起来看书。
谢邀。ServiceManager、ActivityManager、packageManager 、*****Manager 都弄懂了?Binder 也搞清楚了?IPC 也弄明白了?FrameWork 层的每个类都折腾了?Hook 会玩了?各种 SystemService 也知道怎么运行的了?View 的渲染你明白是怎么回事了?Intent 是如…
我去搜了一下,发现麦子学院开设了android架构师这一课程,麦子学院是分为四个阶段&br&阶段一 - Android架构师之OOP及EIT思想&br&阶段二 - Android架构师之框架原理及架构&br&阶段三 - Android架构师之设计研究&br&阶段四 - Android架构师之A段架构师&br&&img src=&/3cc267da1e5e72ae5a8c516a_b.jpg& data-rawwidth=&1169& data-rawheight=&815& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1169& data-original=&/3cc267da1e5e72ae5a8c516a_r.jpg&&&img src=&/bce1bf9c6d04d5a81e7b59ac_b.jpg& data-rawwidth=&1144& data-rawheight=&753& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1144& data-original=&/bce1bf9c6d04d5a81e7b59ac_r.jpg&&&img src=&/505ee7a58aecb4a_b.jpg& data-rawwidth=&1157& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1157& data-original=&/505ee7a58aecb4a_r.jpg&&&img src=&/46e5d400e24df015ac807_b.jpg& data-rawwidth=&1159& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1159& data-original=&/46e5d400e24df015ac807_r.jpg&&&img src=&/360c2687bbc7f5a416bcfbb8_b.jpg& data-rawwidth=&1160& data-rawheight=&766& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1160& data-original=&/360c2687bbc7f5a416bcfbb8_r.jpg&&
我去搜了一下,发现麦子学院开设了android架构师这一课程,麦子学院是分为四个阶段阶段一 - Android架构师之OOP及EIT思想阶段二 - Android架构师之框架原理及架构阶段三 - Android架构师之设计研究阶段四 - Android架构师之A段架构师
是的,原因是Android的图片压缩机制有问题。&blockquote&为什么微信android图片质量会比iphone的差?
&p&我们团队最初也纠结过这个问题,费了半天劲、绕了好大圈,直到最后才发现,原来这是谷歌犯得一个“小”错误,而且一直错到了今天。&/p&谷歌的错就在于:libjpeg。
&p&libjpeg是广泛使用的开源JPEG图像库(参考 &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Libjpeg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&libjpeg&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
),安卓也依赖libjpeg来压缩图片。通过查看源码,我们会发现安卓并不是直接封装的libjpeg,而是基于了另一个叫Skia的开源项目(&a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Skia_Graphics_Engine& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Skia Graphics Engine&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)来作为的图像处理引擎。Skia是谷歌自己维护着的一个大而全的引擎,各种图像处理功能均在其中予以实现,并且广泛的应用于谷歌自己和其它公司的产品中(如:Chrome、Firefox、Android等)。Skia对libjpeg进行了良好的封装,基于这个引擎可以很方便为操作系统、浏览器等开发图像处理功能。&/p&&p&libjpeg在压缩图像时,有一个参数叫optimize_coding,关于这个参数,libjpeg.doc有如下解释:&/p&&p&这段话大概的意思就是如果设置optimize_coding为TRUE,将会使得压缩图像过程中基于图像数据计算哈弗曼表(关于图片压缩中的哈弗曼表,请自行查阅相关资料),由于这个计算会显著消耗空间和时间,默认值被设置为FALSE。&/p&&p&这段解释乍看起来没有任何问题,libjpeg的代码也经受了十多年的考验,健壮而高效。但很多人忽略了这一点,那就是,这段解释是十多年前写的,对于当时的计算设备来说,空间和时间的消耗可能是显著的,但到今天,这似乎不应再是问题,相反,我们应该更多的考虑图片的品质(越来越好的显示技术)和图片的大小(越来越依赖于云服务)。&/p&&p&谷歌的Skia项目工程师们最终没有设置这个参数,optimize_coding在Skia中默认的等于了FALSE,这就意味着更差的图片质量和更大的图片文件,而压缩图片过程中所耗费的时间和空间其实反而是可以忽略不计的。那么,这个参数的影响究竟会有多大呢?&/p&&p&经我们实测,使用相同的原始图片,分别设置optimize_coding=TRUE和FALSE进行压缩,想达到接近的图片质量(用Photoshop放大到像素级逐块对比),FALSE时的图片大小大约是TRUE时的5-10倍。换句话说,如果我们想在FALSE和TRUE时压缩成相同大小的JPEG图片,FALSE的品质将大大逊色于TRUE的(虽然品质很难量化,但我们不妨说成是差5-10倍)。&/p&&p&我们又对Android和iOS进行了对比(均使用标准的JPEG压缩方法),两个系统都没有提供设置optimize_coding的接口(通过阅读源码,我们已经知道Android是FALSE,iOS不详),当压缩相同的原始图片时,结果也是一样,iOS完胜。想要品质接近,文件大小就会差出5-10倍,而如果要压缩出相同大小的文件,Android的压缩品质简直就是惨不忍睹。&/p&&p&结果说明,苹果很清楚optimize_coding参数和哈弗曼表的意义,这里需要特别指出,苹果使用的哈弗曼表算法与libjpeg(及我们后来自行采用的libjpeg-turbo)不同,像素级可以看出区别,苹果似乎基于libjpeg又进行了进一步的优化,压缩出来的图片细节上更柔和、更平滑。&/p&&p&以上试验,我们尝试过多个原图、多种压缩比例,试验结果均类似,如有兴趣,您不妨也自行进行尝试。&/p&&p&最终我们决定,不再使用安卓系统原生的JPEG压缩方法,而是基于libjpeg-turbo自行编译了一版native的安卓库,专门用来压缩图片,这样在我们的产品中,就做到了仅仅用1/5的图片大小,就能让用户得到不逊色甚至更优的图片品质,对于我们团队来说,费了半天劲、绕了好大圈是非常值得的。(使用libjpeg-turbo还有性能上的好处,这里就不再赘述了)&/p&&/blockquote&摘自网络,出处未知。
是的,原因是Android的图片压缩机制有问题。为什么微信android图片质量会比iphone的差?
我们团队最初也纠结过这个问题,费了半天劲、绕了好大圈,直到最后才发现,原来这是谷歌犯得一个“小”错误,而且一直错到了今天。谷歌的错就在于:libjpeg。
知乎对于图片的上传有 bug ,貌似限制大小,很抱歉只能压缩一些图片,所以有些图片不清楚&br&&br&=================================================&br&&br&因为不知道题主“自己做的动画”是指得什么,以及没有实现细节,所以很难解答为什么不好。建议题主可以修改一下问题,描述更精确一些。&br&&br&但是这个问题可以引出另外一个很好的方面,就是 Android 里的 Graphics Performance 分析,没有性能分析和度量,好与不好便无从说起,优化工作也无从下手。&br&&br&Google GDL DevByte 有推出 Android Performance Patterns 系列视频&br&Youtube 地址如下:&br&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DHXQhu6qfTVU%26list%3DPLWz5rJ2EKKc9CBxr3BVjPTPoDPLdPIFCE& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=HXQhu6qfTVU&list=PLWz5rJ2EKKc9CBxr3BVjPTPoDPLdPIFCE&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&Youku 地址:&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XODY3NjY5NDky.html%3Ff%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android Performance Patterns&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&总结起来不外乎以下几个方面来去分析和度量&br&1. 一个好的动画至少要达到 60 fps,why 60 fps?&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XODY3NjY5OTU2.html%3Ff%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/v_show/id_X&/span&&span class=&invisible&&ODY3NjY5OTU2.html?f=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&如何来度量?&br&&ul&&li&Profile GPU rending&/li&&/ul&首先在 Developer options 里 enable 选项,如图所示:&br&&img src=&/aa9bfd031ebfa72c9fc2afb_b.jpg& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&487& class=&content_image& width=&333&&&br&&ul&&li&dump gfxinfo&br&&/li&&/ul&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&& $ adb shell dumpsys gfxinfo &package-name&
&/code&&/pre&&/div&dump gfxinfo 得到的最近 128 帧 window 刷新每一帧所消耗的时间&br&&br&&img src=&/d693fbaf25921acbce976_b.jpg& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&333&&用 Excel 处理一下&br&&br&&img src=&/c0e3525f4fba5ae7eaef41e66ee7cfae_b.jpg& data-rawwidth=&723& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&723& data-original=&/c0e3525f4fba5ae7eaef41e66ee7cfae_r.jpg&&&br&为了达到 60 fps,每帧所花费的时间不应高超过 16ms, 上面图片中展示的结果明显很不好,有 1/3 的帧绘制时间超过了 16ms (用公司的应用拿来做的实验,真悲剧,看样子以后要优化的工作还很多)。&br&&br&Execute 是指将 View 的一帧数据给到 compositor 的时间&br&Process 是 Android 2D Redner 处理 Display List 的时间,假如子 View 很多,层级很深,这部分时间就会花费较多&br&Draw 是指花费在构造 Display List 上的时间,可以理解为 View.onDraw(Canvas) 所消耗的时间。&br&&br&可以看出,我们公司的应用,在某些帧上 onDraw 花费了大量的时间,甚至超过 24ms...&br&&br&再想看细节分析就需要用到 systrace 来跟踪 graphics, view 和 window 的信息了&br&对于 Android 4.3 以上,请用如下命令&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&$ cd android-sdk/platform-tools/systrace
$ python systrace.py --time=10 -o mynewtrace.html sched gfx view wm
&/code&&/pre&&/div&这个是跟踪 10s 内,每一帧的绘制情况,得到如下数据,密密麻麻,又有很多信息可挖&br&&br&&img src=&/a7dcc241c1dd354a08b7_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/a7dcc241c1dd354a08b7_r.jpg&&&br&&br&2. OverDraw 严重&br&&br&这个是一般应用常见的问题,布局重叠在一起,导致重复绘制。在 Developer options 里打开 show overdraw options.&br&&img src=&/b14e79e2adf_b.jpg& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/b14e79e2adf_r.jpg&&&br&然后屏幕上马上花花绿绿&br&&br&&p&transparent = no overdraw&/p&&p&blue = 1 layer&/p&&p&green = 2 layers&/p&&p&light-red = 3 layers&/p&&p&dark red = you’re doing it wrong&/p&&br&一个很差的例子,下面这张图红色部分就是被重复绘制了多次的:&br&&img src=&/cc997a84bf986e2afaf6df8d_b.jpg& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/cc997a84bf986e2afaf6df8d_r.jpg&&&br&可以通过
Hierarchy Viewer 来观察一下,如下图所示,点击 &capture layers& 保存 psd 文件,photoshop 打开, 就会发现很多重叠的图层,这些就是 OverDraw 的元凶&br&&img src=&/93ad078bf48c48ac32fce0_b.jpg& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/93ad078bf48c48ac32fce0_r.jpg&&&br&&br&3. 复杂的 Layout 层级&br&&br&View 一层一层下来,很容易造成额外开销。具体能有多复杂直接使用 UI Automator Viewer 一看便知。&br&&br&所以要把 Layout 扁平化,比如一个简单的例子&br&&img src=&/a4b2ced57ea89f1d3ecbc_b.jpg& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/a4b2ced57ea89f1d3ecbc_r.jpg&&&br&看起来是只优化了 1 个毫秒,可是按优化前后对比百分比一看,就将近优化了 30% ,再累加上很多就很了不得了。&br&&br&4. UI 线程阻塞&br&&br&这个也是常见问题,在 UI线程中做了比较费时的事情,比如构造 View 的时候存在文件读写,input event 的 handling 中额外的费时操作等。使用 Trace View 来 dump trace call stack 信息来跟踪,如图所示&br&&br&&img src=&/bc7673d7cffce419c29ee99f_b.jpg& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/bc7673d7cffce419c29ee99f_r.jpg&&&br&可以看到那些方法调用费时,可能存在优化空间。&br&&br&先度量,找出问题,然后再考虑优化的手段,具体到优化的手段,如果有兴趣可以再展开来分析。&br&&br&参考资料:&br&&ul&&li&Romain Guy 的 &Android Performance Case Study&&br&&/li&&/ul&&a href=&///?target=http%3A//www./docs/android-performance-case-study-1.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/do&/span&&span class=&invisible&&cs/android-performance-case-study-1.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&ul&&li&Robert Cheung 的 &Performance Tunning On Android&&br&&/li&&/ul&&a href=&///?target=http%3A///hf2t3h4x98p5e13z82pl8j66ngcmry/performance-tuning-on-android& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/hf2t3h4x&/span&&span class=&invisible&&98p5e13z82pl8j66ngcmry/performance-tuning-on-android&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&ul&&li&Google I/O 2013 &Android Graphics Performance&&br&&/li&&/ul&&a href=&///?target=https%3A///events/io/sessions/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/e&/span&&span class=&invisible&&vents/io/sessions/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&ul&&li&Android Develop Document - Debugging&br&&/li&&/ul&&a href=&///?target=http%3A///tools/debugging/index.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/t&/span&&span class=&invisible&&ools/debugging/index.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&ul&&li&Android graphics performance tips with Chet Haase&br&&/li&&/ul&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DlHp3ht0Qfvk& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=lHp3ht0Qfvk&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&ul&&li&Android Performance Pattens &br&&/li&&/ul&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DHXQhu6qfTVU%26list%3DPLWz5rJ2EKKc9CBxr3BVjPTPoDPLdPIFCE& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=HXQhu6qfTVU&list=PLWz5rJ2EKKc9CBxr3BVjPTPoDPLdPIFCE&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&===========================================&br&实在出乎意料,竟然有那么多朋友关注和感谢了这个问题,谢谢大家的关注,都是自己摔过的坑,希望能帮助大家减少开发过程中的问题,也希望我们国内的程序员能够像 stackoverflow 上一样分享自己的知识和见解&br&&br&Update: 删除掉公司广告了,公司没钱了,面临下岗 :)
知乎对于图片的上传有 bug ,貌似限制大小,很抱歉只能压缩一些图片,所以有些图片不清楚=================================================因为不知道题主“自己做的动画”是指得什么,以及没有实现细节,所以很难解答为什么不好。建议题主可以修改一下问…
已有帐号?
社交帐号登录
无法登录?
社交帐号登录
375 人关注
136 个回答
933 人关注
174 个回答
389 人关注
421 人关注
864 个回答
684 人关注}

我要回帖

更多关于 哈弗曼 唯一 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信