诺基亚920触摸屏失灵的《悬停触摸交互》是什么技术???

诺基亚发飙!三款安卓手机齐曝光
 作者: 佚名 编辑:
诺基亚要回归了,那些曾经的老粉丝还会支持吗?国外媒体NPU给出的消息称,诺基亚在安卓上的研发特别猛,直接三款机型同时开工,其中一款屏幕是5寸,一个是5.5寸,而另外一个则是更大尺寸,直接覆盖大中小。消息人士强调,诺基亚在安卓手机上投入的精力还是比很大的,而这些机型在摄像头和音频上会有所突破,并且可能集成悬停触摸交互。至于三者何时推出,目前还不清楚,但可以肯定的是,今年第四季度诺基亚将可以推出使用Nokia Logo的手机了。今天下午,有网友曝光了一款背部印有诺基亚Logo的手机,从谍照上看,该机背部是全金属材质,后壳为三段式设计。阅读更多:微软 安卓 小米 诺基亚 智能手机 安卓手机 安卓6.0
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大学生分期购物销量榜传诺基亚开发三款Android新机 定位高端市场
传诺基亚开发三款Android新机 定位高端市场
随着采用金属机身设计的诺基亚原型机的曝光,似乎让人们看到了诺基亚品牌智能即将回归的迹象。而现在,根据国外网站NPU最新披露的消息称,诺基亚目前正在开发三款搭载Android系统的智能手机,并且都已经在测试中,但具体型号和配置暂时还没有确切的消息。
开发三款新机
尽管诺基亚至少要到今年第四季才会推出诺基亚品牌的智能手机,但显然现在已经开始了相关机型的开发测试工作。日前,在微博上泄露诺基亚原型机的谍照之后,国外网站NPU又带来最新消息披露称,诺基亚目前正在开发三款Android系统智能手机,并且都已经在测试之中,但具体的规格配置目前还没有确切的信息。
而在此前,同样是NPU的独家消息曾经表示,诺基亚正在研发至少两款Android系统智能手机,所配的触控屏尺寸分别为5英寸和5.5英寸,将会带来一些新的功能,包括悬停触摸交互,以及在摄像头和音频方面有新的特色。
定位高端机型
而根据NPU此前的说法,诺基亚此前正在开发的两款Android系统智能手机都属于高端机型,并且诺基亚的工业设计团队正在考虑为这些新机采用全金属设计。尽管暂时还不清楚具体的命名方式,但其中一款会装载大约5英寸的触控屏,而另一款则会配备5.5英寸触控屏。此外,正如前面所提到的那样,这些诺基亚新机都将在触控交互,摄像头和音频方面带来全新的特色。
不过,最新被曝光的金属机身诺基亚原型机应该不是NPU最新披露的第三款Android系统机型,因为从最新曝光的正面照来看,这款配有键盘的新机其实是一款功能机,据称有可能作为诺基亚515的后续机型推出。
第四季登场
虽然现在已经传出诺基亚正在开发新款智能手机的消息,但根据微软与诺基亚的协议,在今年第三季之前诺基亚不得推出和发布带有诺基亚标识的智能手机,所以也意味着这些诺基亚Android系统新机至少要等到今年第四季才能与我们见面。
同时根据此前媒体披露的消息称,诺基亚将以品牌授权方式重回手机,至于授权对象则锁定鸿海富士康。据悉未来诺基亚品牌智能手机将由诺基亚自行设计,而手机生产、品牌行销及销售都将由鸿海负责。
编 辑:章芳
为逐步在进行以“以功能为中心”向“以项目为中心”的组织变革。
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对于 2016 年,相比其它的数码爱好者,不少诺基亚粉丝有了更多的期许,因为按照传闻,久违的诺基亚手机将在今年重新回归市场。或许是在呼应这一点,现在越来越多的诺基亚新手机消息开始流出。去年将近年底出的那款平板电脑市场反应还是很不错了,也增强了Nokia进军Android市场的信心,再说诺基亚也必须做出改变来面对当前手机业务的市场下滑,当然这都要等到其手机部门业务的回归。国外媒体NPU给出的消息称,诺基亚在安卓手机上的研发特别猛,直接三款机型同时开工,其中一款屏幕是5英寸,一个是5.5英寸,而另外一个则是更大尺寸,直接覆盖大中小。消息人士强调,诺基亚在安卓手机上投入的精力还是比很大的,而这些机型在摄像头和音频上会有所突破,并且可能集成悬停触摸交互。至于三者何时推出,目前还不清楚,但可以肯定的是,今年第四季度诺基亚将可以推出使用Nokia Logo的手机了。同时有网友曝光了一款背部印有诺基亚Logo的手机,从谍照上看,该机背部是全金属材质,后壳为三段式设计。前不久,快科技爆料了命名诺基亚C1的首款手机,传言其有两个版本,分别搭载Android和Windows 10 Mobile系统。据英媒的最新消息,诺基亚C1将会分别推出安卓版和win10两个版本,其中一款将配备5寸1080p屏幕,2GB内存、32GB机身存储,提供500万像+800万像素摄像头组合,另一款则增大到5.5英寸屏幕,同样是1080p分辨率,3GB内存、64GB机身存储,摄像头也提升到500万+1300万像素。
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诺基亚,一个古老的品牌。好了言归正传,我还从没被点赞超过100,求点赞,谢谢
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公司名称:北京字节跳动科技有限公司/北京字节跳动网络技术有限公司如何打造一款看起来非常惊艳的应用?有人觉得借助有趣的故事、流畅的流程和令人难忘的视觉设计就好。但是仅有这些并不够,你需要拿出一些真正能打动用户心灵,产生情感联系的东西,让他们感受到应用真正鲜活的一面。这个时候,就需要微交互登场了。那些真正让人沉迷的优秀应用很大程度上是因为微交互的存在。微交互出现的瞬间,用户会感受到更强烈的互动和参与感,这些微小而自然的变化会创造出不同凡响的愉悦感,不过通常这些微小的互动并不是那么显眼。当然,对于设计师而言并非如此。如果你用心观察,每天会遭遇数百次微交互。早上关闭闹钟时的动效,看到新短信在界面上闪现,在播放器中切换歌曲的时候,结束游戏回合的时候的提示信息,甚至是用手机导航的时候交通信息的提 示,这些时刻都会有微交互出现。也许你不会知道到底是谁创造出这些,但是确实是这些愉悦的瞬间堆积起来让你忍不住打开这些有趣的应用。什么是微交互?我们可以这么界定:微交互是同数码设备进行的基于任务的单个交互。值得注意的是,绝大多数的的这类交互都是微小而不引人注意的,但是它会为你提供平滑、自然的感觉。正如Dan Saffer在他的那本《微交互》中所说的,微交互微的出现填补了下面的三种功用:快速沟通时的状态呈现和反馈将某个动作所产生的结果视觉化地呈现出来帮助用户操作屏幕上的某些元素Slack 的界面中,微交互的三个职能都有所体现。Slack 允许用户在一个闭环中聊天沟通,共享文件、互相标记。这个过程中程序会实时更新(比如邮件会在阅读之后被标记为已读)。应用中还不断有各种系统提醒,和用户保持信息的同步。微交互对用户和应用的影响会体现在不同的方面:标识打开或者关闭在各种媒体中进行评论布局或者流程的改变查看信息或者通知下拉更新和数据相关的元素进行交互,诸如查看天气完成独立的任务连接设备,诸如多人游戏连接,使用电脑连接打印机在网站上分享或者点赞简单地说,微交互是用户的操作触发设备而产生的动作。但是这些动作并非简单的因果关系,它们的相互作用是以人为中心设计的,而设备和数字界面的反馈是参考自然和人的行为来做的。而这也是微交互所蕴含的秘密:以更“人性化”的方式,呈现出用户预期中的操作。上面的案例来自于UXPin,我们制作了一个网页原型来探索时尚模特。每个卡片代表一个模特,当鼠标移动到卡片上的时候会显示每个模特的信息和名片下载按钮。悬停动作触发微交互,让信息显示出来,加入的动效使得整个界面的变化如同有人操作一样。微交互到底做了什么?正如同你在上一个案例中所看到的,微交互并非承担着单一的作用,它通常会担任多个角色。有时候你无法准确表述,但是它确实始终在增加着交互的参与感。当你考虑如何设计一个微交互的时候,不要将它视作为一个单独的动作或者任务,你要思考的的是当你要达到什么样的用户体验,如果要实现它需要界面怎样变化。从本质上来说,微交互应该让用户有如下体验或者引导出如下操作:触摸屏幕愉悦,微笑学会或者理解什么感受到情感联系上面名为Elevate 的应用在界面中采用了游戏式的交互组件,用户必须通过触摸屏幕回答问题或者修改答案通过这个环节,而在此过程中,漂亮的动效会让他们会心一笑。另外,用户可以借助这个应用训练他们的大脑,并且可以彼此分享得分。听起来这个应用很想是一个简单的游戏,但是这种体验几乎是用户对于每个应用的期望。也正是这些不起眼的微交互设计,支撑起了2015年到2016年间最优秀的应用的体验。正是这些微小的“数字化的时刻”让用户感受到了情感的联系,它也让用户感受到另一个人或者对象的感受和体温。微交互的四大元素位于微交互领域前沿的就是我们前文所说的Dan Saffer。如果你谷歌“微交互”,你搜到的几乎都是他所提供的权威信息和话题,以及他的那本《微交互》。Saffer 认为微交互在结构上是由四个部分构成的,而这个定义也更加便于你来理解或者创造微交互。触发:触发启动微交互。比如点击心型图标表示喜欢规则:交互的行为规则。用户无法“看到”规则,但是可以通过反馈(下一个环节)来理解规则。在这个案例中,点击心型图标之后,系统会将这一偏好添加到用户的订阅列表中,并且为之提供相关的推荐反馈:为用户设计微交互发生的时候返回的信息的沟通机制。在这个案例中,用户点击了心型之后,图标会被填充上红色,像真实的心脏一样跳动起来,并且向用户提示“已添加到阅读列表!”告知用户这个动作的含义。循环与模式:设定微交互的时长以及周期,并且设计它是否重复、随着时间演变的过程。这个案例中,点击一秒内告知用户信息被添加到阅读列表,甚至在6个月之内都可以提示用户最初喜欢的页面是哪个。这几个环节共同构造出一个交互的周期和循环。按照Saffer 所说,绝大多数的用户从来都没注意到微交互的存在,直到这些微交互的循环或者机制被打破,才意识到它们的存在。你是否思考过反馈机制?反馈是整个微交互机制中最重要的部分。反馈不仅是微交互中用户和界面产生联系的环节,也是反映出微交互运作机制的环节。想想看,早上7点,手机闹钟响起来,然后你会怎么做?继续打盹还是起来关闭?这个简单的动作会造成两种情况,关闭闹钟,或者等待9分钟之后,铃声再次响起。这样一来,用户和系统之间的反馈回路就形成了。如果没有用户的初始反馈,那么铃声就不会停止,也不会重置,如果默认的设置没有次数限制的话,它会一遍又一遍一直响下去。其实代办事项列表也遵循着类似的循环,最典型的就是上方的Wunderlist。当你点击左侧的复选框的时候,触发微交互,有趣的动效出现,划掉对 应的选项。这个瞬间,你会知道哪些事情已经搞定,哪些还有待完成。搞定了的任务逐步积累,会鼓励你继续完成更多的任务,催生进一步的交互。虽然这个案例很简单,但是你可以从中学到很多。它展示给我们用户是如何在微交互的推动下产生参与感,并渴望进行下一步的。<section class="135e 
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现在已经是2016年1月,按照此前微软和诺基亚交易协议,在2016年Q3季度之前诺基亚不得推出和发布带有NOKIA标识的智能手机,目前Nokia功能机品牌授权给微软使用。。
▲诺基亚安卓概念图
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