edgrace to the edgespline命令在哪

命令和系统变量历史记录
若要了解有关 AutoCAD 2011 的信息(包括下面列出的新的和更新的命令和系统变量),请使用以下资源:
“帮助”菜单 “新功能专题研习”
“帮助”菜单 “其他资源”“开发人员帮助”
“帮助”菜单 “其他资源”“Autodesk 国际用户组(AUGI)”
新的和更新的命令
以下是 AutoCAD 2011 中新的或经过更新的命令:
重塑 NURBS 曲面相切的形状,以及缩放和编辑 NURBS 曲面相切。
设定三维对象的对象捕捉模式。
设定三维对象的对象捕捉模式。
ADDSELECTED
根据选定对象的对象类型和常规特性创建新对象。
ANALYSISCURVATURE
在曲面上显示渐变色,以便评估曲面曲率的不同方面。
ANALYSISDRAFT
在三维模型上显示渐变色,以便评估某部分与其模具之间是否具有足够的空间。
ANALYSISOPTIONS
设置斑纹、曲率和拔模分析的显示选项。
ANALYSISZEBRA
将条纹投影到三维模型上,以便分析曲面连续性。
-BCPARAMETER
将约束参数应用于选定的对象,或将标注约束转换为参数约束。
删除三维实体和复合实体的历史记录以及曲面的关联性。
CHAMFEREDGE
为三维实体边和曲面边建立倒角。
更改对象的特性。
CONVERTOLDMATERIALS
将以先前图形文件格式创建的材质转换为当前格式。
CONVTOMESH
将三维对象(例如多边形网格、曲面和实体)转换为网格对象。
CONVTONURBS
将三维实体和曲面转换为 NURBS 曲面。
将控制点添加到 NURBS 曲面和样条曲线。
关闭所有 NURBS 曲面和曲线的控制点的显示。
重新生成 NURBS 曲面和曲线的形状。
-CVREBUILD
重新生成 NURBS 曲面和曲线的形状。
重新生成 NURBS 曲面和曲线的形状。
显示指定 NURBS 曲面或曲线的控制点。
约束不同对象上两个点之间的距离。
约束直线段或多段线段之间的角度、由圆弧或多段线圆弧扫掠得到的角度,或对象上三个点之间的角度。
将关联标注转换为标注约束。
DCDIAMETER
约束圆或圆弧的直径。
显示或隐藏与对象选择集关联的动态约束。
指定要创建的标注约束是动态约束还是注释性约束。
DCHORIZONTAL
约束对象上的点或不同对象上两个点之间的 X 距离。
根据尺寸界线原点和尺寸线的位置创建水平、垂直或旋转约束。
约束圆或圆弧的半径。
DCVERTICAL
约束对象上的点或不同对象上两个点之间的 Y 距离。
创建包含当前图形中的选定对象的 Autodesk(R) FBX 文件。
-FBXEXPORT
创建包含当前图形中的选定对象的 Autodesk(R) FBX 文件。
输入 Autodesk(R) FBX 文件,其中可以包含对象、光源、相机和材质。
-FBXIMPORT
输入 Autodesk(R) FBX 文件,其中可以包含对象、光源、相机和材质。
FILLETEDGE
为实体对象边建立圆角。
GCCOINCIDENT
约束两个点使其重合,或者约束一个点使其位于曲线(或曲线的延长线)上。
GCCOLLINEAR
使两条或多条直线段沿同一直线方向。
GCCONCENTRIC
将两个圆弧、圆或椭圆约束到同一个中心点。
将两个圆弧、圆或椭圆约束到同一个中心点。
将点和曲线锁定在位。
GCHORIZONTAL
使直线或点对位于与当前坐标系的 X 轴平行的位置。
GCPARALLEL
使选定的直线彼此平行。
GCPERPENDICULAR
使选定的直线位于彼此垂直的位置。
将样条曲线约束为连续,并与其他样条曲线、直线、圆弧或多段线保持 G2 连续性。
GCSYMMETRIC
使选定对象受对称约束,相对于选定直线对称。
将两条曲线约束为保持彼此相切或其延长线保持彼此相切。
GCVERTICAL
使直线或点对位于与当前坐标系的 Y 轴平行的位置。
使用渐变填充填充封闭区域或选定对象。
GRAPHICSCONFIG
设定三维显示性能的选项。
使用填充图案、实体填充或渐变填充来填充封闭区域或选定对象。
使用填充图案、实体填充或渐变填充来填充封闭区域或选定对象。
-HATCHEDIT
修改现有的图案填充或填充。
HATCHGENERATEBOUNDARY
围绕选定的图案填充创建非关联多段线。
HATCHSETBOUNDARY
重新定义选定的图案填充或填充以符合不同的闭合边界。
HATCHSETORIGIN
控制选定图案填充的填充图案生成的起始位置。
HATCHTOBACK
将图形中所有图案填充的绘图次序设定为在所有其他对象之后。
显示帮助。
HIDEOBJECTS
隐藏选定对象。
ISOLATEOBJECTS
跨图层显示选定对象;隐藏未选定的对象。
合并相似的对象以形成一个完整的对象。
放弃对图层设置的上一个或上一组更改。
LAYERPMODE
打开和关闭对图层设置所做更改的跟踪。
在若干横截面之间的空间中创建三维实体或曲面。
MATBROWSERCLOSE
关闭材质浏览器。
MATBROWSEROPEN
打开材质浏览器。
MATEDITORCLOSE
关闭材质浏览器。
MATEDITOROPEN
打开材质编辑器。
打开材质浏览器。
MATERIALSCLOSE
关闭材质浏览器。
MEASUREGEOM
测量选定对象或点序列的距离、半径、角度、面积和体积。
创建用于连接开放边的网格面。
MESHCOLLAPSE
合并选定网格面或边的顶点。
MESHEXTRUDE
将网格面延伸到三维空间。
将相邻面合并为单个面。
旋转两个三角形网格面的相邻边。
将一个网格面拆分为两个面。
MIGRATEMATERIALS
在工具选项板中查找任何传统材质,并将这些材质转换为常规类型。
提供从单个界面对导航工具和方向工具的访问。
创建平面曲面。
POINTCLOUD
提供用于创建并附着带索引的点云文件的选项。
POINTCLOUDATTACH
将带索引的点云(PCG 或 ISD)文件插入当前图形。
-POINTCLOUDATTACH
将带索引的点云(PCG 或 ISD)文件插入当前图形。
POINTCLOUDINDEX
根据扫描文件创建带索引的点云(PCG 或 ISD)文件。
PROJECTGEOMETRY
从不同方向将点、直线或曲线投影到三维实体或曲面上。
从选定对象快速创建一系列标注。
创建 DWF、DWFx 或 PDF 文件,并使用户可于逐张图纸上设置各个页面设置替代。
通过绕轴扫掠对象创建三维实体或曲面。
SELECTSIMILAR
根据选定的对象将类似对象添加到选择集。
创建一系列徒手绘制的线段。
创建通过拟合点或接近控制点的平滑曲线。
编辑样条曲线或样条曲线拟合多段线。
在两个现有曲面之间创建连续的过渡曲面。
SURFEXTEND
按指定的距离拉长曲面。
SURFFILLET
在两个其他曲面之间创建圆角曲面。
SURFNETWORK
在 U 方向和 V 方向(包括曲面和实体边子对象)的几条曲线之间的空间中创建曲面。
SURFOFFSET
创建与原始曲面相距指定距离的平行曲面。
通过在形成闭环的曲面边上拟合一个封口来创建新曲面。
SURFSCULPT
修剪并合并限制无间隙区域的边界以创建实体的曲面。
修剪与其他曲面或其他类型的几何图形相交的曲面部分。
SURFUNTRIM
替换由 SURFTRIM 命令删除的曲面区域。
替换由 SURFTRIM 命令删除的曲面区域。
UNISOLATEOBJECTS
显示先前隐藏的对象。
设置视口中图层的可见性。
新的和更新的系统变量
以下是 AutoCAD 2011 中新的或经过更新的系统变量:
控制三维对象捕捉的设置。
3DSELECTIONMODE
控制使用三维视觉样式时视觉上和实际上重叠的对象的选择优先级。
APPLYGLOBALOPACITIES
将透明度设置应用到所有选项板。
CETRANSPARENCY
设定新对象的透明度级别。
CLASSICKEYS
将快捷方式设定为 Windows 之前的 AutoCAD 快捷方式或 Windows 快捷方式。
CONSTRAINTINFER
控制在绘制和编辑几何图形时是否推断几何约束。
CONSTRAINTSOLVEMODE
控制应用或编辑约束时的约束行为。
CULLINGOBJ
控制是否可以亮显或选择从视图中隐藏的三维子对象。
CULLINGOBJSELECTION
控制是否可以亮显或选择从视图中隐藏的三维对象。
标识连接到系统的数字化仪。
ERHIGHLIGHT
控制在“外部参照”选项板或图形窗口中选择参照的对应内容时,是亮显参照名还是参照对象。
FILLETRAD3D
存储三维对象的当前圆角半径。
GFCLRSTATE
指定渐变填充是使用单色还是双色。
GLOBALOPACITY
控制所有选项板的透明度级别。
控制主栅格线与次栅格线相比较的频率。
指定栅格处于打开状态还是关闭状态。
控制“二维模型空间”、“块编辑器”、“三维平行投影”、“三维透视投影”、“图纸”和“布局”选项卡显示的栅格样式。
控制未选定夹点的颜色。
GRIPCONTOUR
控制夹点轮廓的颜色。
控制选定夹点的颜色。
控制光标暂停在未选定夹点上时该夹点的填充颜色。
GRIPMULTIFUNCTIONAL
指定多功能夹点的访问方法。
控制夹点在选定对象上的显示。
GRIPSUBOBJMODE
控制在选定子对象时夹点是否自动成为活动夹点。
控制夹点提示和按 Ctrl 键循环改变对象编辑方式工具提示的显示。
HELPPREFIX
设定帮助系统的文件路径。
HPANNOTATIVE
控制新填充图案是否为注释性。
HPBACKGROUNDCOLOR
控制填充图案的背景色。
HPBOUNDRETAIN
控制是否为新图案填充和填充创建边界对象。
设定新图案填充的默认颜色。
控制“图案填充和渐变色”对话框以及“图案填充编辑”对话框的显示。
HPISLANDDETECTION
控制处理图案填充边界中的孤岛的方式。
HPISLANDDETECTIONMODE
控制处理图案填充边界中的孤岛的方式。
指定新图案填充和填充的默认图层。
HPQUICKPREVIEW
控制为图案填充指定内部点时是否显示预览。
HPTRANSPARENCY
设定新图案填充的默认透明度。
LEGACYCTRLPICK
指定用于循环选择的键以及 Ctrl+单击的行为。
MATBROWSERSTATE
控制材质浏览器的状态。
MATEDITORSTATE
指示材质编辑器是处于打开状态还是关闭状态。
MATERIALSPATH
指定材质库的路径。
指示材质编辑器是处于打开状态还是关闭状态。
MAXTOUCHES
标识所连接数字化仪支持的触点数。
控制 MIRROR 反映填充图案的方式。
NAVBARDISPLAY
控制导航栏在所有视口中的显示。
NAVVCUBEDISPLAY
控制 ViewCube 工具在当前视觉样式和当前视口中的显示。
OBJECTISOLATIONMODE
控制隐藏的对象在绘图任务之间是否保持隐藏状态。
PLOTTRANSPARENCYOVERRIDE
控制是否打印对象透明度。
POINTCLOUDAUTOUPDATE
控制在操作、平移、缩放或动态观察后是否自动重新生成点云。
POINTCLOUDDENSITY
控制图形视图的所有点云中同时显示的点数。
POINTCLOUDLOCK
控制是否可以操作、移动或旋转附着的点云。
POINTCLOUDRTDENSITY
通过在实时缩放、平移或动态观察期间调降图形视图中显示的点数,提高性能。
PREVIEWFACEEFFECT
指定用于预览面子对象选择的视觉效果。
设置“快捷特性”选项板的打开或关闭状态。
REBUILD2DCV
设定重新生成样条曲线时的控制点数量。
REBUILD2DDEGREE
设定重新生成样条曲线时的全局阶数。
REBUILD2DOPTION
设定重新生成样条曲线时的全局阶数。
REBUILDDEGREEU
设定重新生成 NURBS 曲面时 U 方向上的阶数。
REBUILDDEGREEV
设定重新生成 NURBS 曲面时 V 方向上的阶数。
REBUILDOPTIONS
控制重新生成 NURBS 曲面时的删除和修剪选项。
设定重新生成 NURBS 曲面时 U 方向上的栅格线数量。
设定重新生成 NURBS 曲面时 V 方向上的栅格线数量。
RECOVERAUTO
控制在打开损坏的图形文件之前或之后恢复通知的显示。
ROLLOVEROPACITY
控制光标移动到选项板上时选项板的透明度。
SCREENMENU
控制是否显示屏幕菜单。
SELECTIONCYCLING
控制选择循环以及是否显示“选择”对话框。
SELECTSIMILARMODE
控制对于将使用 SELECTSIMILAR 选择的同类型对象,必须匹配哪些特性。
SETBYLAYERMODE
控制为 SETBYLAYER 命令选择哪些特性。
确定 SKETCH 命令生成的是直线、多段线还是样条曲线。
SKTOLERANCE
确定样条曲线布满手画线草图的紧密程度。
存储最近使用的样条曲线阶数设置,并设定在指定控制点时 SPLINE 命令的默认阶数设置。
控制螺旋和平滑处理的网格对象的显示。
存储最近使用的样条曲线节点参数化,并设定在指定拟合点时 SPLINE 命令的默认节点设置。
存储最近使用的样条曲线方法并设定 SPLINE 命令的默认方法。
SURFACEASSOCIATIVITY
控制曲面是否保留与从中创建了曲面的对象的关系。
SURFACEASSOCIATIVITYDRAG
设定关联曲面的拖动预览行为以提高性能。
SURFACEAUTOTRIM
设定在将几何图形投影到曲面上时是否自动修剪曲面。
SURFACEMODELINGMODE
控制是将曲面创建为程序曲面还是 NURBS 曲面。
TRANSPARENCYDISPLAY
控制是否显示对象透明度。
VSACURVATUREHIGH
设定在曲率分析 () 过程中使曲面显示为绿色的值。
VSACURVATURELOW
设定在曲率分析 () 过程中使曲面显示为蓝色的值。
VSACURVATURETYPE
控制将哪种类型的曲率分析用于 ()。
VSADRAFTANGLEHIGH
设定在拔模分析 () 过程中使模型显示为绿色的值。
VSADRAFTANGLELOW
设定在拔模分析 () 过程中使模型显示为蓝色的值。
VSAZEBRACOLOR1
设定在斑纹分析 (ANALYSISZEBRA) 过程中所显示的斑纹条纹的第一种颜色。
VSAZEBRACOLOR2
设定在斑纹分析 (ANALYSISZEBRA) 过程中所显示的斑纹条纹的第二种(对比)颜色。
VSAZEBRADIRECTION
控制在斑纹分析 (ANALYSISBRA) 过程中斑纹条纹是水平显示、竖直显示还是以某一角度显示。
VSAZEBRASIZE
控制在斑纹分析 (ANALYSISZEBRA) 过程中所显示的斑纹条纹的宽度。
VSAZEBRATYPE
设定在使用斑纹分析 (ANALYSISZEBRA) 时斑纹显示的类型。
使三维对象上的边延伸到交点之外,以达到手绘效果。
VSOCCLUDEDCOLOR
指定应用于当前视口的视觉样式中被阻挡(隐藏)线的颜色。
VSOCCLUDEDEDGES
控制是否显示被阻挡(隐藏)边。
VSOCCLUDEDLTYPE
指定应用于当前视口的视觉样式中被阻挡(隐藏)线的线型。
WSAUTOSAVE
切换到另一工作空间时,将保存对工作空间所做的更改。
弃用的命令和系统变量
在此版本中,已弃用下列命令:
DYNCONSTRAINTDISPLAY
IMPRESSION
尚未弃用任何系统变量。Cad扩展命令详解_百度文库
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Cad扩展命令详解
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