洛克人exe所有形态6兽版_五种CROSS和兽化形态以及融合兽化都有什么特点?在战斗时需要注意什么?(第2

洛克人exe6使金手指双重兽化后,洛克人会变成怎么样?属性能力呢?_百度知道
洛克人exe6使金手指双重兽化后,洛克人会变成怎么样?属性能力呢?
我有更好的答案
是蓝白相间的颜色,是两种兽化形态加一起,有翅膀。属性肯定是最强的啦
攻略在此请看
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出门在外也不愁对《洛克人》系列游戏的看法评价_吐槽调侃_游戏记忆
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对《洛克人》系列游戏的看法评价
总的来说所有游戏系列中最爱的就是洛克人系列,看头像就知道了&&
洛克人全系列的全作品,除了以下列出的之外,我基本上全玩过:DASH2,X7,远祖7-10(6以后就不太熟了,7、8是在SFC上的,9,10是在Wii上的)
我好好玩过,对游戏内容非常熟悉的有:远祖1-4,X4/5/6/8,EXE全作,流洛全作,Zero3、4(不过Z系列我基本上是SL过的,所以印象不如X系列深),ZX(ZXA我没通)
DASH系列因为不喜欢那个风格,我就简单碰过一点DASH1,然后就没玩了。
以前中二的时候还写过很多攻略,发在某个论坛里,现在那个论坛貌似也没人去了,都长大了,稻船敬二也离开CAPCOM了,估计要和过往的记忆一样被封存,不会再更新了吧。
不 过,这个游戏系列对我影响非常大,真的非常大,其中最重要的一点就是我意识到,很多敌人刚开始看上去很强大,第一次见恐怕是打不过的,但是失败的话就再试 一次,再失败就再试一次,渐渐地你会发现看似强大的对手其实漏洞百出,于是经过反复的尝试,你终于能打败他了。不屈服的过程就是变强的过程。
以后闲下来的时候再慢慢说吧。
==================以下长文==========================
今天有时间了,可以说说对洛克人每个系列的看法了~由于题目问的是&如何评价&,那我就简单评价一下就好。
远 祖系列是我首先接触的系列,一开始接触的是2和3,这两部也是我认为远祖系列最棒的两部作品。为什么呢?因为1代很多系统都不成熟,比如没有密码接关,你 非得从头不休息地打到尾不可,而且1代还有一个不知所谓的计分系统,还好在2代的时候,CAPCOM想明白这个游戏计分根本没什么卵用,所以干脆去掉了。 从难度来讲,2和3我也觉得是比较适中的,1代其实也还行,不过我个人觉得4代难度偏高,我开荒的时候一个Boss也打不过,而且4代里面小Boss明显 增多,很多时候在小Boss那里就能把你劝退。5、6代由于是后来才玩的,印象其实不是很深。不过,当时一路闯关到Boss房间和Boss单挑时候的激动 感觉我一直都忘不掉,走那个小过道的时候心情是非常紧张激动的。1代的小过道里还有敌人,不过后来也取消了,这也是非常棒的设定。
3代加 入的滑铲非常关键,它有两个作用,一是扮演一个类冲刺的操作,还有一个是让没有下蹲动作的洛克人降低半个身位。有了这个动作,游戏的节奏一下就上来了,对 玩家的操作要求也更高。其实2代著名的空气人我个人认为更加适合放到3代,因为2代没有滑铲,导致AirMan的几种旋风几乎不可能躲避,如果不知道要用 手炮拼血的话真是挺难打过的。
音乐方面我觉得也是远祖系列最为经典,2代的Wily Stage 1(也就是&亿千万的回忆&)早已成为脍炙人口的作品,里面很多关卡的BGM现在我随便都能哼出来。不过,论起BGM的整体质量,我觉得还是3代更胜一筹,里面的关卡BGM真的很好听!
4代后来加入的蓄力系统对后续作品影响很大,但是我总觉得在远祖系列中没有得到特别的强调,反而是在X和Z系列里面发扬光大了。
远祖系列虽然画面非常简陋,但是恰恰是最多人知道的洛克人系列,难度其实也不像很多人说的那么高,不过确实比较虐手残党就是了&&
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X 系列我最初接触的是X4,那也是我第一个不靠SL打通的洛克人系列。之后补了X1-3和剩下的部分。X系列应该是洛克人至关重要,承上启下的一个系列,它 塑造了洛克人系列中最成功的两个角色,也就是X和Zero。X系列使我彻底迷上洛克人,从而走上了不归路。X系列从SFC走向PS,其操作细腻程度、画面 的丰富性和手感直接甩开远祖一个时代,装甲的设定也极大增加了可玩性。而且,X系列的剧情是非常优秀的,很好地讲述了X,Zero,Sigma三者之间的 恩怨情仇。Zero的设定我尤其喜欢,虽然并不太会用,但是被Wily造出来大加破坏之后失忆,成为了仇人的战友,恢复记忆后黑化,洗白以后把自己封印的 故事十分打动我。没有这个角色,就没有后续的Zero和ZX系列,估计洛克人也将失去一大半的玩家,因为其实X系列中X的存在感十分薄弱,倒不如说X系列 其实是在讲Zero的故事。
X系列的难度,除非刻意挑战裸甲通关,否则比远祖降了大约两三个等级,感觉是CAPCOM在难度上做了一些妥 协。不过,我认为X系列到后期有将BOSS难度降低而将关卡难度升高的倾向,从X6开始关卡中四处可见密密麻麻的钉刺,到X8尤甚,Sigma宫殿几乎没 什么耐打的小兵,全看你会不会跳刺了。我觉得这个风气也影响到了Zero系列,Z系列里面跳刺也不是一般的多&&
特别说一下X8,X7的 失败是大家有目共睹的,X8从剧情上来讲,应该是X系列外传一样的存在,但是我却认为X8是X系列中做得最为出色的一部。X8的双主角换人系统以前从来没 有在任何横版ACT中出现过,但是和游戏本身得到了几乎完美的结合,2.5D的游戏方式更是既兼顾了画面,又照顾了游戏性。而且,X8的八个关卡没有两个 是同类型的,熊猫的机甲关、蚂蚁的颠倒画面关、向日葵的小游戏关,还有赛车等等,可玩性极强。再加上丰富的收集要素和适当的难度(其实我认为X8的难度偏 易,尤其是Boss战,难度并不高),X8是我在X系列中玩的次数最多的。
新角色AXL我认为设计得挺不错的,尤其是X8里面给了他展示的空间,有几关不用AXL会非常费劲,比如火鸡的是男人就下100层&&至少AXL并未成为酱油一样的存在,那我觉得设计得就挺好的。
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Zero 系列其实我没怎么认真玩过,上面也说了,主要是靠SL过的,因为我并不是特别擅长使用Zero。Z的操作难度应该是全系列中最大的,因为你要同时兼顾两种 武器,而且Z的整体难度个人认为几乎和远祖持平,比X系列要难上一个档次。不光是关卡难跳,Boss战也很有挑战性。
Z系列虽然从形式上非常像X系列,但是操作手感完全不一样,似乎更行云流水一些,导致你的脑子经常跟不上Z的动作,然后你就碰刺了&&
Z 系列的剧情很出彩,和X系列的严肃不同,Z系列感觉是一个孤胆英雄直接与全世界为敌的故事。一代里面护送雪儿,单挑四天王,三代里面与Omega决斗,四 代里面一人上流星挑博士最后挂掉,都表明了Z系列的故事似乎在着重表现英雄主义。而且本系列中Z的造型和X系列中完全不一样,感觉更像是一部少年热血漫 画,非常燃。这也是很多人喜欢Z系列的原因。
Z系列的经典音乐也不少,2代初始关沙漠逃亡的BGM非常经典,包括1代的四天王宫殿关(这俩的名字我都忘了&&),3代的Cannon Ball(与OZ对决时候得BGM),4代的Memoria(最后ED),每一代都有脍炙人口的作品。
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EXE 系列虽然不是横版ACT,但是反而是我最爱的一个系列,因为我非常佩服设计出那个战斗系统,而且后期还能不断对其加以改进,增加新要素还保全了平衡性和游 戏性的神人。战场是3*6的方格,敌我各占一半,表面上是战棋游戏,实际上还是不折不扣的动作游戏,但是却又有了策略的影子;半即时的换芯片系统、后期的 变身与融魂,都是增加战斗刺激性的非常棒的设计。EXE的对战不像口袋妖怪有等级压制,只要差得不太多都可以愉快地游戏,后期还有公平对战的选项,双方用 完全同样的NC,完全同样的芯片。总之,我简直对EXE的这个战斗系统爱不释手,从这个战斗系统上,我感受到了游戏的乐趣。100个人打EXE会有100 种不同的打法。当时和同学连了很多局,非常过瘾。
而且,EXE每一代都有所创新,2代的变身,3代的NC,4代的融魂,5代的战棋系 统,6代的兽化,每一代玩起来都有新东西。NC这个优秀的设计一直被保留到了6代,它摒弃了传统的升级加能力,而是把主角的强化弄成了积木一样的各种部 件,必须遵守一定规则拼装起来才能发挥作用。拼NC本身又是一个有趣的游戏,NC使得玩家能够真正把洛克人改造成自己想要的样子。
EXE系列1-3是一个画风,4-5是一个画风,6又是一个画风。我觉得最好的作品是6代,感觉6的画风看起来最舒服;而且6代的战斗感觉是平衡性设计最好的。虽然5代平衡性设计也不错,但是总感觉战斗的节奏不如6代。
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流 星系列的人气一直不高,当时我也没怎么想要玩,但是玩了之后觉得还是挺不错的。流星系列也是RPG,不过跟EXE没什么关系,讲的是全新的故事。流星系列 的战斗也是格子,但是战场变成了纵向,我方只有三个格子可以移动,不过你可以锁定敌人之后瞬移到他前面砍他,另外你也可以随时开盾。流星的战斗设计和 EXE还是有很大不同的,EXE更像策略游戏,而流星更像格斗游戏。不过,我并不认为流星的战斗系统设计的不好,真正打起来还是很过瘾的。
流星的剧情我认为比EXE好看一些,系统也做得更加完善,像是一个升级版的EXE。1代素质就已经很高,2代感觉比较中规中矩,3代加了很多新系统,像噪音什么的,玩起来很爽,不过3代平衡性感觉不太好,融一个布莱形态搭上一群乱砍芯片实在过于强大。
流洛的优点就是剧情好,画面好,音乐好,操作爽,不过当时网速不行,Wifi联机特别卡,所以挺关键的联机功能几乎没有能够体验到,非常可惜。
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ZX系列中ZXA没有通关,总体感觉还是跟Zero差不多,像是一个Z在NDS上的精神续作,操作感和Z几乎相同,只不过没有了固定的关卡概念,而是由玩家自己去找路。这个我其实觉得还不如好好地弄成关卡&&
难度上感觉比Zero略弱,不过当时被ZXA最后一关虐了,然后后来就一直没打了&&
ZX系列一大特点是你可以通过变身使用原来Z系列里面的四天王,其中贤将的形态还是相当好用的,其他几个的存在感就不是特强&&
Dash系列,如上面所说没正经玩过,所以就不说了,先写到这儿吧等想起什么再补充。}

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