文明 文明太空 专家席位潮起 所有专家产出+1什么意思

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文明太空潮起开局设定及要领详解
发表: 11:03
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《文明:太空》潮起DLC是该系列的最新作品,不少玩家表示开局不知道怎么玩,经常被虐得很惨,现在小编就为大家带来文明太空潮起开局设定及要领详解,希望能够帮到大家!
游戏开局设定和游戏通用设定建议:
游戏的通用选项(主菜单里面的)里建议在界面设定子页面更改游戏默认的自动保存间隔数和最大自动存档数,游戏自动存档间隔数建议更改为4-5回合为宜,最大存档数根据自己的喜好决定。在该页面的左侧请勾选单人游戏得分列表和自动单位循环选择两项,这些基础设定将会带给玩家更加舒适的游戏体验。
游戏开局设定时,如果机器配置许可,建议玩家选择标准游戏速度,标准大小(8玩家)星球规模,难度请自行选择。
在地图的高级设定部分,主要注意两个部分,一个是可以根据自己的喜好更改游戏的胜利方式。共有统治(征服)、联系、乐土(纯正路线)、解放(至高路线)、超越(和谐路线)5种,均可以或开或关。还有一个是下面的高级游戏选项中强烈建议勾选快速战斗和新随机种子两项,前者能够显著提高游戏回合结束时的速度(尤其是后期),后者是所有喜欢SL的玩家必备。
至此,游戏设定和开局选择的讨论结束,下面将进行有关游戏地图的讨论。
地图的选择
相信所有熟悉文明系列的玩家大多都有过刷图的体验。比如同系列的文明5中就有大量的刷图党,什么板鸭奇观流、佩特拉流、小麦食盐流等等。。
众所周知,一张好的开局图可以使得游戏进行得更加顺利、更有乐趣,而楼主本人也是个不折不扣的刷图党,热衷于刷各种好图,因此对于BE涨潮的刷图有着一定的经验,所以我接下来谈谈我认为BE-RD中一张好图的通用标准是什么。
首先为了方便我们刷图,我们需要在开局时获得尽可能多的地图信息,以此来判断这是不是一张我们期望的地图,因此我在前面才强烈建议大家在宇宙飞船部分务必选择大陆勘探员或者逆行推进器。
在BE-RD里,好图的标准大致有如下几点:
1、出生点附近的瘴气少:瘴气会在游戏初期阻挡贸易路线,也会显著增加工人进行地块改良设施建设的难度,因此出生点附近有大量瘴气或者被瘴气围成一圈的图一定不能要。
2、出生点附近基础资源分布丰富:除了6种战略资源,其它的都叫做基础资源,基础资源丰富就意味着开局有着更为优秀的城市产出,其滚雪球效果会随着游戏进行给玩家带来巨大的优势。
3、出生点附近战略资源分布数量重于质量:当采取默认的游戏地图设置时,战略资源的数量分布规律是分为多和少两种,钛的数量是2或5(6),石油的数量是2或6,地热的数量是1或5,三种倾向战略资源的数量是2或6(7、8、9)同一张地图里,同种战略资源的数量多少分布是相同的,比如看见一处数量6的浮石,那么全地图的浮石数量一定要么是2要么是6;玩家可以以此经验来判断全地图三种倾向战略资源的数量情况,以便决定更合适的倾向路线。所谓出生点附近战略资源分布数量重于质量,意思是一个铺城点的三环内假如存在共计6个单位的浮石,那么三处2单位的分布方式一定会比一处6单位的分布方式更为优越,理由是拥有战略资源的地块产出往往十分惊人,而且在新版中有着大量便宜实用的合作协议对其进行加成。让我们记住一个常用的原则&&我的城市边上一定要有钛!(改良设施+5产能)
4、出生点附近河流越多越好:BE和BNW之前的文明5类似,有着沿河+1能量产出的设定,因此在开局时沿河建城可以带来巨大的收益。
5、珍爱生命,远离冻土和群岛:尽管冻土附近往往容易出现大量的战略资源,但是由于其基础产出在初期仅仅为可怜的1点食物,而且不能够建造多种改良设施,所以出生在一片冻土冰原的话等于让游戏提高了至少两个难度等级。尽管新DLC涨潮主打的就是海洋,但是说实话,人类毕竟是活在陆地上的生物,就游戏开局来说陆地城和海城的开发难度根本就是天壤之别,别只看到游戏后期的海城产出多么NB,你首先要知道新城没有连上商路的话根本就发展不起来,那么哪来的后期可言?
6、首都附近要有至少3到4个合适的铺城点:何谓首都附近?意思就是距离首都不超过10个单元格。何谓合适的铺城点?就是一定要有各种资源,越多越好。各种地块产出里最重要的始终是产能,因此无论是首都还是头几个分城,一定要尽量选择产能高的位置。那么铺城时城市之间合适的间距是多少?个人认为 4格最佳,个别情况可以3格或5格。最好优先选择首都或者已建成城市附近4格左右沿河的丘陵铺分城。既容易发展又容易防守,还有最重要的原则,新城和你的疆域之间一定不能被瘴气完全封闭,否则新城建立后初期根本连不上商路,等于是废城一座。
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游戏专区 /文明:太空 潮起
当前位置:文明:太空 潮起
文明:太空 潮起中文版
游戏类型:模拟经营
游戏语言:简体中文
游戏大小:5.13GB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
Microsoft Visual C++ 2012,DirectX 9 或者 DirectX 10
Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0
AMD HD5000 series or better
文明太空是文明太空的新资料片,本作包含原作,新资料篇为游戏加入新的星球边界,玩家可以在更加广阔的宇宙空间里发展,并街角新的种群和民族,游戏改善了原来的系统玩法,并加入了海洋世界,某些星球上可以碰到栖息在海洋的生物,还能在海底进行殖民。
- 升级了的外交政策
- 新的历史内容增加
- 系统亲和力依旧
潮起是在原先的太空基础上进行制作了,打破了该系列 游戏中一些历史界限,同时拓展了人类在外太空寻找新的殖民地家园的可能性,无论是在星球的海洋里开拓新的殖民地拥有新的分支,还是第一次发现外星首领以及 异形单位,潮起让玩家可以用更多的方式在全新的世界里书写属于自己的故事。
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文明:太空-潮起 一周目通关玩法心得
发表时间: 10:27:51|
编辑:夜雨
文明:太空-潮起 一周目通关玩法心得分享看完资料片的预告视频满怀激动的下了一个来玩,跟之前的版本确实有了很大的区别,说说我的感想:1.外星世界萌化了,变成了一碗打卤面,上面飘着各种浇头,而我们就在一堆浇头旁边(误)2.海洋城市很适合抢水上的战略资源(大部分有用的资源都可以长水里)但是个人感觉不利于前期人口的发展,不推荐首发海洋城市3.胡他妈一如既往的强。前期铺六城内部贸易,加上利滚利协议和一个10%金钱传科研的奇迹...基本就是你一个人随便玩。4.钛资源是非常爆锤的,石油是永远不够的,文化卫星是极好的。5.PAC的秒奇迹看似很美,但是鸡肋奇迹你不想要,有用的奇迹...诶,怎么又要战略资源???而且后期产能上来了锤个奇迹就是三五回合。这版本所有世界奇迹都比原版弱了好多,跟更是没得比,可能是为了平衡。6.有的个人特质很厉害,比如按每人口加2.5城市实力,30人口的城基本就有250的城防了,也只有二百五才来打你了。7.非常无聊的混合倾向,玩玩文字游戏,多了几种兵,有的混合倾向的兵种能力跟相对的颜色的能力是一样的。多了隐身和支援,聊胜于无。8.为什么我觉得原版更好玩?可能原版更像文明5。
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《文明太空》DLC潮起人造物组合一览
来源:找单机网
  《》DLC潮起每种人造物的合成组合都不相同,很多玩家都不知道每种人造物组合,下面小编就为大家带来文明太空-潮起的人造物组合一览,希望对各位玩家有所帮助。
  人造物组合大全
  标注:J(旧地球)Z(至高)H(和谐)
  1、天空甲壳质
  空军战力+50%范围+3
  胶状茎环H+套索椎骨H+云珊瑚H
  2、泛光谱观测站
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  4、探地激光雷达
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  5、兹诺物质浴室
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  6、维度折叠复合体
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  8、摄影机壳建造
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  9、机械辅助式自由意志
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  10、蒸汽盾
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  11、合子工程
  前哨站增长+100%
  罗斯野草H+莫比乌斯角H+酸性晶体H
  12、潮汐导航
  海军对远程防御+100%
  水晶虾蛹H+钨泡沫H+套索椎骨H(磁石Z+互斥H+咖啡J)
  13、相对数据储存库
  每回合全城市密谋等级-1
  近光速加速器J+定位探测器Z+不定时侦听器Z
  14、无人机指挥
  城市免维护劳力+2
  光晕磁石Z+折叠机Z+咖啡先生J
  15、异星人类学
  人造物发现增加20%
  胶状物Z+打印机J+弦乐器J
  16、四维立方定向
  城市跨越地形轰炸
  混淆对象Z+斥异溶液H+光晕磁石Z
  17、灵魂辨识
  秘密行动加速25%
  混淆Z+咖啡先生J+互斥H
  18、时态演算
  所有单位视野+2
  混淆对象Z+折叠机Z+光晕磁石Z19.治国之道(每个协议外交资本+2)
  巢茧飞虫H+咖啡先生J+地震测深叉H19.传送塔( 国内贸易路线产出+50%)
  19、传送塔
  国内贸易路线产出+50%
  咖啡先生+近光速加速器+无人机蜂群思维
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