手机上有没有英雄联盟加速类的加速球

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360加速球不见了怎么办 360加速球怎么弄出来?
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最近有朋友向小编求助,电脑桌面中的360加速球不见了,要怎么弄出来啊?以前都用的好好的,最近桌面不显示了。对于360加速球,相信很多电脑用户都不会陌生,身边不少朋友在用,它可以帮助我们很好的优化释放内存,并且还可以非常方便的一键关闭所以软件。如果遇到360加速球不见了,该怎么弄出来?下面小编为大家支招。
360加速球不见了怎么办?
如果电脑中的360加速球不见了,主要有以下几种可能:
1)电脑中的360安全卫士没有开启,一般360安全卫士都是开机自动启动的,如果您在开机启动优化设置中,禁用了360安全卫士,或者卸载了360安全位置,那么360加速球也会被关闭了。
2)不小心关闭了加速球功能;
3)360加速球隐藏到边缘,你没有看到;
360加速球怎么弄出来?
如果你电脑中的360加速球不见了,可以采取方法加以解决。
一、首先检查360安全卫士有没有被卸载,如果被卸载需要重新安装。此外,360安全卫士没有正常开启,也会导致这个问题,一般打开电脑中的360安全位置,360加速球就出来了。
二、如果由于不小心操作,关于了360加速球,我们又怎么弄出来呢?方法很简单,下面教大家打开360加速球方法。
1、首先在电脑中打开360安全卫士,然后在右下角的&功能大全&中,看看有没有【流量防火墙】选项,如果没有,则点击后面的【更多】,如下图所示。
2、在更多里面的选项中,在&未添加&选项中,我们找到【流量防火墙】点击添加即可,如下图所示。
添加流量防火墙
3、添加完成后,我们返回360安全卫士主界面,就可以看到【流量防火墙】选项了,我们点击打开,如下图所示。
进入流量防火墙
4、打开后,我们再点击顶部的下拉箭头图标,然后再点击右上角最左侧的【向下箭头图标】之后就会弹出如下&流量防火墙设置&界面,这里最顶部,就可以看到&流量防火墙开关&,这个就是360加速球开关,如果此前已经关闭,我们将其开启,360加速球就出来了,然后下方还有【显示悬浮窗】设置,勾选上即可,如下图所示。
设置360加速球显示
以上操作完成后,在桌面中,就可以看到360加速球了,这个360加速球显示悬浮窗,一般都是隐藏的电脑桌面的边缘位置,大家仔细找,就可以找到,并且这个360加速球,还可以使用鼠标任意拖动,放置在哪都非常方便,如下图所示。
360加速球对于日常优化电脑内存,提升电脑运行速度还是非常方便的,身边很多电脑用户也都在用这个。关于360加速球不见了的原因以及解决办法,就为大家介绍到这里,希望对大家有所帮助。如果您还有其他问题,也可以在下面的评论中写出来,与大家一起讨论。
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扇子妈自重做之后,终于由冷板凳站到了大家的面前,改版之后的扇子妈六级大招配合Q三个技能各有其作用,Q的Poke加禁锢效果,RW的加血效果,RE的盾等都是不错的团队效果,对于一个辅助来说这些功能相当的实用。
对线阶段:
[Q] 持续的骚扰、探草。要小心 [Q] 到小兵会推线,也可能会打乱ADC补兵的节奏。
[W] 定身开战,配合gank。必要时可以 [R] & [W] 回血。
不要在打野来gank的时候才用 [W] 定身,平常也要不时用 [W],不然一 [W] 对面就知道打野来了。
[E] 手速快地在远距离技能或者平A击中ADC前套上护盾吸收伤害,是卡尔玛、珍娜等辅助英雄的基本功。
[E] 也可以加速逃离危险,或者快速来往战场插眼。必要时 [R] & [E] 群体加速。
[E] 还可以加在小兵身上,干扰对方ADC补兵,跟推塔时都很有用。
要谨记平A也可以为 [R] 梵咒减CD,配合探云手,平A骚扰一举几得。
团战前多用Q消耗,W给对面的突进E保护己方队友,记住先开R再接QWE的任意一个都有不同的效果,需要随机应变具体使用哪一个技能组合,操作起来难度还是不大的。
常规辅助天赋就行
符文 普通的AP符文就行
召唤师技能 带虚弱
出门 窃法之刃+眼睛
中期 眼石+工资装
后期神装:
鞋子+眼石+坩埚+工资装+杀人书+鬼书(中期就可以出杀人书在团战当中混了)
卡尔玛算是一个比较容易上手的英雄了,下路对拼时最主要是技能的效果不要弄混,其他都没什么,比较偏团队的辅助。
标签:LOL撸啊撸
比较喜欢写一些英雄的攻略,简单分析英雄的定位和玩法,如有异议,欢迎来论坛找我
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lol里的加速球是什么
提问者采纳
就叫加速球
名字是 飞升护符就是和之前皇冠效果差不多。使用是加速的。因为样子是一个黄色的球
提问者评价
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出门在外也不愁Android自定义View――动态ProgressBar之模仿360加速球
  在之前一篇文章中我们讲解了三种ProgressBar的做法,详见&&《Android 自定义View&&自定义ProgressBar 》。这一节中我们模仿360加速球制作一个动态ProgressBar。
当然制作之前,我们先来看看360加速球是什么样子的:
vcHL1q7HsMG9xqqyqb/NtcTWqsq2oaO087zSv8nS1LLOv7zRp8+wo7o8YnIgLz4NCqGhoaE8c3Ryb25nPqG2QW5kcm9pZCDX1Lao0uVWaWV3Jm1kYXNoOyZtZGFzaDtQYXRotcTKudPDIKG3PC9zdHJvbmc+PGJyIC8+DQqhoaGhPHN0cm9uZz6htkFuZHJvaWQg19S2qNLlVmlldyZtZGFzaDsmbWRhc2g719S2qNLlUHJvZ3Jlc3NCYXIgobc8L3N0cm9uZz48YnIgLz4NCqGhoaE8c3Ryb25nPqG2QW5kcm9pZCBQb3J0ZXJEdWZmLk1vZGXNvNDOu+y6z7SmwO0gobc8L3N0cm9uZz48L3A+DQo8cD6hoaGhsru3z7uwwcujrL3Tz8LAtL34yOvV/cziJmhlbGxpcDsmaGVsbGlwOzwvcD4NCjxoMiBpZD0="原理解析">原理解析
  首先我们定义有一个Bitmap,给这个Bitmap对象定义一个Canvas画布,我们将内容绘制在这个Bitmap上,然后再将Bitmap添加到View的Canvas上。
  Bitmap的Canvas上,我们要绘制一个圆形,这个圆形代表最大进度,然后绘制圆形内的&波动的水&。这个波动的水我们要通过处理图形混合的PorterDuff.Mode来实现。&波动的水&的实现,是通过Path中定义贝塞尔曲线完成的。我们绘制一条贝塞尔曲线,通过moveTo()和lineTo()方法,将贝塞尔曲线闭合,然后通过Handler操纵贝塞尔曲线波动。通过PorterDuff.Mode的PorterDuff.Mode.SRC_IN模式上层只显示圆圆形重合的部分,从而实现在贝塞尔曲线在圆形内波动。
我们看代码,再通过代码解析:
public class MyProgressAnimation extends View {
private B//定义Bitmap
private Canvas bitmapC//定义Bitmap的画布
private Path mP
//定义路径
private Paint mPathP//定义路径的画笔
private Paint mPaintC//定义圆形的画笔
private Paint mPaintT //定义绘制文字的画笔
//设置进度
private int maxProgress = 100;
private int currentProgress = 0;
public int getMaxProgress() {
return maxP
public void setMaxProgress(int maxProgress) {
this.maxProgress = maxP
public int getCurrentProgress() {
return currentP
public void setCurrentProgress(int currentProgress) {
this.currentProgress = currentP
invalidate();//实时更新进度
private int count = 0;
private static final int NEED_INVALIDATE = 0X6666;
//操作UI主线程
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case NEED_INVALIDATE:
//更新时间
count += 5;
if (count & 80) {
count = 0;
invalidate();
sendEmptyMessageDelayed(NEED_INVALIDATE, 50);
public MyProgressAnimation(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//初始化一个路径
mPath = new Path();
//初始化绘制路径的画笔
mPathPaint = new Paint();
mPathPaint.setAntiAlias(true);
mPathPaint.setColor(Color.argb(0xff, 0xff, 0x69, 0x5a));
mPathPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置为填充,默认为填充,这里我们还是定义下
mPathPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
mPaintCircle = new Paint();
mPaintCircle.setAntiAlias(true);
mPaintCircle.setColor(Color.argb(0xff, 0xf8, 0x8e, 0x8b));
mPaintText = new Paint();
mPaintText.setAntiAlias(true);
mPaintText.setColor(Color.argb(0xff, 0xFF, 0xF3, 0xF7));
mPaintText.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
mPaintText.setTextSize(50);
handler.sendEmptyMessageDelayed(NEED_INVALIDATE, 50);
public MyProgressAnimation(Context context) {
super(context);
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
width = getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec);
height = getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(width, height);//设置宽和高
bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//绘制Bitmap上的圆形
bitmapCanvas.drawCircle(width / 2, height / 2, 150, mPaintCircle);
//通过Path绘制贝塞尔曲线
mPath.reset();
mPath.moveTo(width, (height / 2 + 150) - (currentProgress * 300f / maxProgress));
mPath.lineTo(width, height / 2 + 200);
mPath.lineTo(count, height / 2 + 200);
mPath.lineTo(count, (height / 2 + 150) - (currentProgress * 300f / maxProgress));
for (int i = 0; i & 10; i++) {
mPath.rQuadTo(20, 5, 40, 0);
mPath.rQuadTo(20, -5, 40, 0);
mPath.close();
//将贝塞尔曲线绘制到Bitmap的Canvas上
bitmapCanvas.drawPath(mPath, mPathPaint);
//将Bitmap绘制到View的Canvas上
bitmapCanvas.drawText(currentProgress * 100f / maxProgress + %, width / 2, height / 2, mPaintText);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
  通过这张图片我们可以更好的理解绘制原理。
绘制红色区域的圆形:
//绘制Bitmap上的圆形
bitmapCanvas.drawCircle(width / 2, height / 2, 150, mPaintCircle);
绘制Path轨迹区域:
  注意:这里我们绘制路径是最后使用贝塞尔曲线封闭的。然后Path封闭路径的高度是变化的。
//通过Path绘制贝塞尔曲线
mPath.reset();
mPath.moveTo(width, (height / 2 + 150) - (currentProgress * 300f / maxProgress));//通过此处根据进度设置高度
mPath.lineTo(width, height / 2 + 200);
mPath.lineTo(count, height / 2 + 200);
mPath.lineTo(count, (height / 2 + 150) - (currentProgress * 300f / maxProgress));//通过此处根据进度设置高度
for (int i = 0; i & 10; i++) {
mPath.rQuadTo(20, 5, 40, 0);
mPath.rQuadTo(20, -5, 40, 0);
mPath.close();
通过效果,只保留上层的重叠部分:
//在初始化绘制路径的画笔上加入这个效果
mPathPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
1. 在布局中定义控件和按钮,点击按钮,进度开始自动增加。
2. Activity中点击按钮后增加进度。
public class MyProgressAnimationActivity extends Activity {
private Button mB
private MyProgressAnimation
private static final int PROGRESS= 0X0003;
//定义一个进度
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case PROGRESS:
progress++;
if (progress &= 100) {
myprogressanomation.setCurrentProgress(progress);
sendEmptyMessageDelayed(PROGRESS, 100);
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_my_progress_anomation);
mButton = (Button) findViewById(R.id.button_start_myprogressanomation);
myprogressanomation= (MyProgressAnimation) findViewById(R.id.myprogressanomation);
mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
handler.sendEmptyMessageDelayed(PROGRESS, 1000);
3. 实现效果如下:
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467140',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467141',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467143',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467148',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'}

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