psp游戏王arcv6 我想删除卡库 注意不是卡组

钱也是“小纸片”啊。&br&道不同不相为谋,无需“看待”,更无需愤慨,要么无视之,要么换个话题。
钱也是“小纸片”啊。道不同不相为谋,无需“看待”,更无需愤慨,要么无视之,要么换个话题。
这个我都不知道怎么回答了……奔腾X80销量最近不错,于是问:奔腾和捷达比较来看,哪个更流行一点?&br&首先声明一个问题:MTG是TCG游戏的鼻祖,鼻祖是什么意思呢……就是之后所有的卡牌游戏或多或少的被它影响了,无论是正面的还是负面的。&br&之后我们讨论一下万智有多少人玩……解决这个问题你得去趟美国,看看他们的牌店的规模,流动人群以及打牌情况。再去日本看看游戏王……好吧,我承认我进了幼儿园~~&br&好了,那么下一个问题来了:你要看的是玩家人数?销量?还是那个若有若无的规模?&br&玩家人数……万智第一,超过其他TCG/OCG卡牌玩家的总和(不用质疑,这确实是事实。国外没有国内这么流行的山寨风,基本卡牌玩家就那么几种。)。&br&销量……熊孩子很能花钱我承认,万智穷人多我也承认……可是你见过土豪玩万智是怎么开包么?人家是抱着箱撕的。一箱4200软妹币,同比销量您还是慢慢比吧……同样是新环境,MTG售前现开+发售现开当天的销量就够游戏王一个环境的总销量了。&br&最后说规模,规模确实MTG没有那些新出的卡牌高,奖金也没那么丰厚。但是你看那些游戏卷了的不多半都是万智玩家么?万智已经不需要抢市场了。大家都是在抢蛋糕,万智是在吃蛋糕。这个差别,相信你能理解。&br&祝好。
这个我都不知道怎么回答了……奔腾X80销量最近不错,于是问:奔腾和捷达比较来看,哪个更流行一点?首先声明一个问题:MTG是TCG游戏的鼻祖,鼻祖是什么意思呢……就是之后所有的卡牌游戏或多或少的被它影响了,无论是正面的还是负面的。之后我们讨论一下万…
没有,只要K社继续卖卡,动画和漫画就会一直出。动画中会有其衍生产品,OCG卡牌游戏的基本规则介绍,而动画角色所用的卡也大多会出现在之后发售的卡包中(但一些效果会被修改以保证游戏平衡)。&br&LZ看到的游戏王动画应该是初代,已经完结了。&br&等现在填完zexal的大坑只要等K社找到其他的玩法就能继续编。不过卡的颜色还有什么没用过吗?&br&&br&&b&游戏王初代&/b&(也可称为原作),主人公武藤游戏,这个时代也被成为DM时代。魂卡的时代。DM时代游戏王卡牌还不甚成熟,例如现世与冥界的转换等卡OCG化后一度造成游戏大规模失衡。狭义上的游戏王就特指这一部。&br&&br&&b&游戏王GX&/b&,主人公游城十代,接替武藤游戏,在DM时代的&b&融合召唤&/b&成为主要战术。&br&&br&&b&游戏王5D's&/b&,主人公不动游星,和前两部同处一个世界线,&b&同调召唤&/b&(白卡)以及其对策成为主要战术。白卡的巅峰时期。例如废二流天等出自动画的卡组具有极高的战力。&br&&br&&b&游戏王zexal&/b&,主人公九十九游马,和前三作基本可以确定不在一个世界线,&b&超量召唤&/b&(黑卡)成为主流,决斗模式也变为AR影像,黑暗决斗变少,总体风格比较低龄化。也会有一些现实环境的卡在动画中露脸。终归我觉得zexal就是个大广告片,不过还是挺好看的,个人建议看初代和5DS比较经典。&br&&br&游戏王&b&ARC-V&/b& ,14年4月新番,主角榊游矢,&b&摇摆召唤&/b&(p召,双色卡)登上历史舞台。现实中OCG开始实行大师规则3。推测将是第一部上级,仪式,融合,同调,超量混战的游戏王动画,ocg环境将迎来再一次巨变。&br&&br&目测游戏王应该是个有生之年系列。至少以K社的财力和OCG的现状来说,完全不是问题。&br&另外劝一句要入OCG的坑请千万三思,某些人说OCG就是个猜拳游戏不是没有道理。
没有,只要K社继续卖卡,动画和漫画就会一直出。动画中会有其衍生产品,OCG卡牌游戏的基本规则介绍,而动画角色所用的卡也大多会出现在之后发售的卡包中(但一些效果会被修改以保证游戏平衡)。LZ看到的游戏王动画应该是初代,已经完结了。等现在填完zexal…
&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/fee12cafcdd36_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fee12cafcdd36_r.jpg&&&br&底下评论的暴雪吹们?打脸不?啪啪啪&br&-------&br&&br&万智牌赚了钱拿来请画家&br&炉石赚了钱拿来做广告&br&游戏王赚了钱拿来拍动画&br&你说哪个知道的人多?
底下评论的暴雪吹们?打脸不?啪啪啪-------万智牌赚了钱拿来请画家炉石赚了钱拿来做广告游戏王赚了钱拿来拍动画你说哪个知道的人多?
严格意义的otk是“one turn kill”,一回合杀,比如万智中的双身套牌(回合外进恼人鬼或欺瞒督教,下个自己回合贴双身无限复制自己,然后劝退),风暴套牌(红风暴是在一回合内使用热血战歌、急迫祭礼等各种突然加速法术力的牌,再使用各种低费调牌看牌,最后结算一发超级霰散弹,黑风暴是最后结算一发苦痛卷曲),渡桥(利用发掘生物等把牌库洗进坟场,最后用阴界渡桥等组件把葛加理墓地巨魔等大怪返场)。&br&这些一回合杀套牌都有个思路就是围绕关键牌去进行游戏,一旦关键张被控制,可以说几乎没有制胜手段(双身除外,它还可以利用狰狞术士直接烧死对手)。那么只要康掉关键张,或杀掉关键生物,就可以大大延缓对手节奏或击溃对手。也就像很多人说的那样,只要有解,otk就不可怕。&br&&br&那么再进一步讲,otk影响了游戏体验嘛?确实影响,但不是只有一回合杀影响游戏体验,只要是能造成对方玩家心理较大落差的套牌都影响游戏体验。&br&&br&许可套,各种康,别人出牌要先问“让上吗?不让上我拿下去”。自己回合不动,等着回合外打断对方行动。直到自己制胜手段摸来,足够把握用出来,它才开始动。魔兽卡牌中最经典的叛法就是代表。或者干脆不要制胜手段,直接控制住对方,你出一张我康一张,让对方投降。&br&自闭类套牌,“我干我的,你干你的,组件一齐咱再算账”,比如万智中的塔脉炉套牌,以及摩登中被禁掉的十二哨站套牌。炉石中曾经的奇迹贼也是如此。也就是说,前期看对手表演,后期突然我是主角,对方一下子就从优势转为大劣势。&br&广义组合技套牌,包括上述otk套牌,以及各种小组合技或组合技为中心的套牌,万智中比如锻炉剑,活力护身符,曾哥剑三回合撸鸡槌,怨灵复仇拉棘泽边等,炉石中比如奴隶战一回合内突然铺场,比如最新的万佛朝宗骑士六回合突然朝圣。这些思路会让局面突然向组合技一方倾斜,对手手足无措,需要花大精力去解决。&br&&br&健康的meta需要各种各样的套牌类型,一些组合技或康套也无所谓,反而能增加乐趣,不过如果这种使对手心理落差很大的套牌过多过过强,只能说游戏设计很差。&br&&br&絮叨叨说了这么多,也算是我第一次仔仔细细回答了一个卡牌类问题~有说的不对的见谅~
严格意义的otk是“one turn kill”,一回合杀,比如万智中的双身套牌(回合外进恼人鬼或欺瞒督教,下个自己回合贴双身无限复制自己,然后劝退),风暴套牌(红风暴是在一回合内使用热血战歌、急迫祭礼等各种突然加速法术力的牌,再使用各种低费调牌看牌,最…
【首先注明:答主已经退坑一年半 以下纯粹为作者感悟 与时代脱节内容请谅解】&br&65众卡组从诞生之初一直到现在我都十分喜爱&br&原因主要是我比较喜爱日本武士文化&br&所以对于65的幕后设定故事也有所了解&br&我的贴吧id就叫:太阁大将军紫炎&br&网游id一般也叫:幕府紫炎&br&可见我对这个系列的热爱&br&&br&不得不所动漫里没有体现65的世界非常可惜,这里不详细展开讨论其剧情设定了。&br&总之65众是真65的徒弟(徒弟们可比师傅们弱多了) 很多卡其实是一个人 通过卡牌能够看出端倪(隐居--参谋 稷山--师范 阴鬼---侍从等等)&br&老65之间矛盾重重 虽然单卡实力强大但是据说爆发过内斗&br&所以教导新一代的65一定要团结(65的团结一卡就是新65)&br&然并卵 真65可比老65好用多了&br&&br&一不小心还是扯多了&br&&br&提一句题外话:其实卡牌故事里 AOJ冰姐姐异虫等相爱相杀的剧情也非常宏大 改编的好完全可以不需要人类主角参演拍一部星际魔幻题材的史诗 可惜&br&&br&说正题吧:&br&最初的65实力很弱,并且适应性很差(因为都需要其他65站场才能起效 所以基本都是以纯65为主)那个时代65基本都是靠师范的特招和斩次 战场用高攻平A 或者用先导 矢一辅助炸卡 大将军紫炎是个弱渣 地位类似那个时代的光道龙 出来还可以但是很难出来 只在比较极端情况下有用 一般都是为了有爱才下1张 那个时代的65众基本都靠师范和团结能不能打出速攻 但是面对坑比较多的卡组非常无力
&br&btw据说还有堆装备武装枪左直击流 这个....&br&btw我尝试过墓地流65 因为我发现65有推参 活人剑术 背水阵等复活卡组 尝试过混进去一些光道单卡【没错就是大概08年光道无敌的时代】比如圣骑士 小狗 光之援军等 称之为堆墓65 实际效果还是比较感人的 至少娱乐性满满 当然战力还是不如纯65&br&&br&后来进入了前同调时代,老玩家应该懂,同调刚出来的时候 还没有后来那么多卡 那个时候还是9三叉7花龙6御用守护者的时代 基本都靠那些泛用性同调 专门的同调卡组还没有完全成型 后来很多tunner和同调卡也没设计出来 那个时候永火黑羽等特招系非常强势 然而这对于65来说几乎是黑暗时代 这个时候的65随着同调的逐渐兴起越来越弱势 即使比卡组战斗力特招能力 也比不过光道永火等不太依靠同调的卡组&br&&br&再后来,随着65的影武者 真65 狼烟的出现以及最最重要的真65系列 以及全面同调的完成 &br&65进入了黄金时代 65有了专属的同调 并且战力极其强悍 影武者也是非常好用的调整 &br&那个时代的65系列神卡很多:门 真65 狼烟 机山 影武者 阴鬼 团结...&br&随便怎么配都屌的一b 尤其是门 在真65时代战力翻了至少三倍 开局2轮有门几乎都能把对面2拨带走&br&65已经成为了无脑一波流的代表 哐哐哐两轮满场暴力一波砸 这个时候对面往往都没能展开 此时的65虽强 但是其战术的单一性已经失去了过去的娱乐性 爽爽还行 总打会腻 我没记错某次大会上位卡组至少七成都是真65...&br&&br&接下来自然是一轮轮卡表的限制 门废了 真65废了 65再次跌落神坛 再加上黑卡的兴起(对就是超量) 65沦为了二流战力 虽无法同同时代的一线卡组抗衡 但是在2流娱乐界 还是能够称王称霸的 &br&&br&最后就是现在这个时代 超量的卡池也满了 无良k社又推出摇摆新坑 我果断怒而弃坑 虽然65也有了专属的超量 65之影 但是65已经彻彻底底沦为了2线中游卡组 65的时代最终过去了 &br&&br&综上所述:65这套卡组其卡组特性必须是同类组合(各种卡牌效果启动效果也注明必须要有同名卡才行) 基本没有太多能和其他卡组配合作战的能力&br&从最初到现在都是如此 如果未来k社不考虑再给65增添摇摆适应卡 这套卡组只会越来越弱&br&&br&其实我个人对这个游戏开始反感就是从超量推出开始的,不断的出新系列 不断的出新玩法&br&说实话现在的游戏环境我已经完全适应不了了 所以退坑 很看不惯这种不断开新坑的做法&br&过去那么多设定优良的卡组 不想着去把他们继续修改,总是一味的出新卡 圈钱的同时也不断消磨着老玩家的热情 &br&&br&怀念过去那个:光道 黑羽 65 剑斗 永火 暗黑界等群雄逐鹿的时代&br&&br&我在希望这些曾经的辉煌能够振兴的同时,也希望k社能给冰结界 正义盟军 异虫 宝玉兽等传统弱势卡组一点希望 不要总想着开新坑 好歹考虑下过去的系列
【首先注明:答主已经退坑一年半 以下纯粹为作者感悟 与时代脱节内容请谅解】65众卡组从诞生之初一直到现在我都十分喜爱原因主要是我比较喜爱日本武士文化所以对于65的幕后设定故事也有所了解我的贴吧id就叫:太阁大将军紫炎网游id一般也叫:幕府紫炎可见我…
5ds。&br&准确的说是5ds开头到打倒古德温。&br&&br&阶层分化到固定活动区域。曾经的路人变成阶级的维护者牛尾大神。&br&为了冲出卫星区背叛朋友的杰克,和希望消除不平等而努力的游星。还有怀着对孩子们和决斗的热爱,拿着最强卡组却发挥不出实力的克罗。&br&以前满足队的故事,鬼柳对游星的恨。&br&超能力者秋的悲伤。&br&以及卫星区曾经的传说,后来却成为治安长官,希望集齐红龙和邪神力量来创造新世界的古德温。&br&&br&游戏王系列的剧情和人物从来也没如此复杂如此严肃。&br&&br&后面的剧情其实也不错,只不过WRGP篇的日常和包括和男高音组多次决斗之内的比赛有点太拖太无聊了。&br&&br&最后游星一直代表&现实&的态度让我很喜欢。
5ds。准确的说是5ds开头到打倒古德温。阶层分化到固定活动区域。曾经的路人变成阶级的维护者牛尾大神。为了冲出卫星区背叛朋友的杰克,和希望消除不平等而努力的游星。还有怀着对孩子们和决斗的热爱,拿着最强卡组却发挥不出实力的克罗。以前满足队的故事,…
&p&这很明显是一篇毫无根据杜撰出来的文章,看上去很有道理但实际上却是牵强附会的,高桥本人原本对于游戏王的设定的确是主角暗游戏不断通过黑暗游戏来进行正义活动的日常故事,而高桥每集都会开发出一个自己想出来的游戏。决斗怪兽篇确实很受欢迎。但这可不会代表其本人是被迫改变剧情走向的。一部连载漫画并非是在开笔前就决定好所有剧情与细节的,而是一个不断画不断明细的过程,可以说一部作品是作者与编辑合作完成的。而且编辑可没有权力强迫作者改变设定。ps游戏王卡牌的成功很大一部分和konami公司的成功运营有关,赚的钱也不是流进编辑部口袋,版税是高桥在拿(高桥的主要收入大部分来源于卡牌周边版税而非漫画版税)ps的ps高桥本人是非常喜欢游戏王卡牌的,游戏王卡牌初期发售所有卡片卡图都是由高桥亲自绘制的,他本人也亲自观看了游戏王第一届世界大赛并十分受到鼓舞,以上资料都可以在游戏王单行本中间页作者的话,以及内封页作者的话找到。前几年高桥还特意出版了个游戏王画集重新画了几张经典卡图呢。最后,单就我个人而言我认为游戏王漫画的整个剧情是相对合理以及紧凑的,从游戏王国篇拉开千年道具的秘密,到决斗都市篇千年道具持有者的激战,最后暗游戏找寻记忆的千年决斗篇可以说是一气呵成没有拖沓的。当然动画就有很多原创剧情了。&/p&&p&不过我的答案重点在这里……高桥最近重新在jump上画了个依旧和埃及主题相关的短篇漫画,相信这位拿着世界销量最多的集换式卡牌版税,衣食不愁的漫画家要是真觉得编辑部黑暗,肯定是不会重新提笔去在这个杂志上画一个这么一个短篇的。&/p&
这很明显是一篇毫无根据杜撰出来的文章,看上去很有道理但实际上却是牵强附会的,高桥本人原本对于游戏王的设定的确是主角暗游戏不断通过黑暗游戏来进行正义活动的日常故事,而高桥每集都会开发出一个自己想出来的游戏。决斗怪兽篇确实很受欢迎。但这可不会…
其实高桥和希刚开始画的《游戏王》,并不是卡片决斗战斗,而是在几卷之后再转为卡片决斗的,以前看过一个帖子,不知真伪如下:&br&&br&&h2&转载-- 游戏王(高桥和希原作漫画)的真相[jump黑幕]&/h2&&br&我是高桥○希。&br&如各位所知,我是知名的漫画--游戏王的作者,同时也是游戏王R、游戏王GX、游戏王5D's等系列的监制,作画的是我助手们。老实说,我会封笔的原因有三,一方面是手部因为长期绘制图稿而产生发炎的状况,另一方面是透过这部漫画,我现在的经济状况其实还算不错,并不需要每天赶稿来维持生计。&br&但更重要的一点是,我无法看到一个挂了自己是作者的漫画,然而画面却不是我脑中的那样。曾经我一度因为这样良心的谴责而想封笔,无奈埋了主角的身世这一条主线,只好在最后把主线收完之后才正式的告结。&br&很多读者常常问我,为什么漫画的前后期走向差别那么大,从一个每一集跟别人玩不同的黑暗惩罚游戏的主角,变成一个只会玩扑克牌游戏的现世法老王呢?我曾经试着跟他们解释,这些东西在本传的埃及篇,也就是法老王的记忆篇写得很详细,但显然其实他们并不接受这个结果。&br&好吧,既然会问这个问题,相信这些读者也是从第一二集看到现在的,你们年纪应该也不小了吧?哪怕你们刚开始看的时候只有十岁,现在说不定都已经半只脚踏入这个残酷的社会了。我现在要说的,是这个作品背后的真相。&br&一个由现实所堆积起来,令人做恶的真相。&br&要从我单行本出到第七本左右开始。当时刚连载完游戏一行人与貘良了进行的“怪兽世界”长篇,如同一开始连载的那样,我开始进行每一篇独立单元--或是说,Game--的&br&创作。其实创作这个东西很有趣,我自己也很喜欢玩各种小游戏或是玩具,能把自己的兴趣画到属于自己的漫画里,是我一生的梦想,即使漫画家并不是个薪水算很高的工作。这也是我对自己感到骄傲的地方,因为和其他漫画作者比起来,我的漫画显得相当特别。&br&我也知道喜欢看漫画的主要都是学生,这样的漫画对他们来说应该也比较有意义吧?&br&总比看打打杀杀或是爱来爱去的漫画好。&br&然而,某一天我接到了一通电话。&br&为了排版方便,我还是用高桥来称呼我自己吧,更何况某种程度上,我觉得我已经不是当初创作这部漫画的高桥了。&br&高桥:“喂?你好,我是高桥,请问您是哪位?”&br&编辑:“高桥老师您好,我是Jump的编辑○○。”&br&高桥:“啊啊,编辑大人你好,请问有什么事吗?”&br&编辑:“是这样的,根据前几个礼拜的回函,你的漫画已经垫底很多次了。”&br&高桥:“(惊讶)什么?这样的漫画没有人喜欢看吗?”&br&编辑:“或许是吧,我念几个简短的回函给你听好了,‘那个游戏王真是无聊毙了,人物画的比例超奇怪,面目又狰狞,还玩一些莫名奇妙的Game,到底什么时候才会结束啊&br&?’、‘我看漫画是要休息的,我才不想看像游戏王这种没有挂侦探漫画的类别,却要花那么多脑筋思考的鸟东西’、‘游戏王的作者脑袋里到底装什么东西啊?主角还蛮常靠小聪明才会赢,这样子真的有比较正义吗?惩罚游戏都不惩罚游戏了’。”&br&这些话虽然简短,却仿佛一把把的利剑刺入我的心房。&br&高桥:“不,不会吧,其他那种利用打架或是武器战斗的漫画,才会真正扭曲读者的价值观吧?”&br&编辑:“高桥老师你不懂,这是漫画杂志的现实世界啊,少年们正血气方刚的,需要看这种漫画才会过瘾、热血、刺激、震撼啊!”&br&高桥:“可是我的游戏也很精采啊,每个Game我都要想好久呢,常常为了编制Game本身加上故事情节的包装,一个礼拜都快不够用了呢!”&br&是啊,相信这几年爱玩桌面游戏的你们也了解,要凭空想出一个游戏并不是很容易的事,哪怕我的Game的规则恐怕只有一般桌面游戏1/3不到的量。&br&编辑:“唉呀呀呀,高桥老师你还是没了解我的话呢,我们Jump的口号是什么你还记得吗?”&br&高桥:“......友情、努力、胜利。”&br&我想起了一开始画的时候,编辑跟我说的那六个字。&br&编辑:“对啊,你问问看自己,你的主角努力过了吗?他不过就是个靠着寄宿在千年积木里的灵魂,每次玩Game时不断的让法老王上身,耍小聪明,开大绝招,根本没有在自&br&己的Game中输过,甚至成长啊!讲明白一点,他不过就是个发型怪异,每次到了表人格危险的时候就会有里人格跳出来玩恐怖的Game,然后事后完全不知道自己做了什么的双重人格患者而已啊!”&br&高桥:“才不是咧!我要告诉读者的是说,每个Game本身虽然有趣,但是若是用不当的心态藉由游戏或是其他激烈、暴力手段而欺负弱者来抬举自己成为王者,满足自己&br&丑陋的野心与欲望,这是很不道德的呀!我才想说利用Game这样简单易懂的方式,来告诉现在的青少年这样的...”&br&编辑:“啧啧啧,看来读者们并不吃这一套呢,回函的数字会说话的!更何况我这边可是有更为糟糕的事实喔?”&br&高桥:“你说什么?”&br&我不敢相信自己的耳朵。&br&编辑:“一直有读者的父母写信或是打电话来说,你漫画中所谓的黑暗Game其实是在教导青少年做坏事喔!”&br&高桥:“咦咦咦?你说哪边?”&br&我感到很震惊,我所创造的Game居然是在教导青少年做坏事?&br&编辑:“咱们就不要说你的主角群们几乎都是考试成绩吊车尾的不良少年了,很简单啊,我们拿第一回来说好了,你可以说说看第一集的Game吗?”&br&高桥:“嗯嗯,就是武藤游戏拼好积木之后,法老王的灵魂寄宿到他的身体上,所以游戏拿了爷爷给他的勒索费去找勒索他的风纪股长,Game规则是轮流把一叠钞票放在手背&br&上,用刀子去戳,玩家只能拿刀子有戳到的钱...”&br&编辑:“好的好的,到这边就好。你知不知道可能会有多少的青少年真的去玩这样子的Game呢?钞票和小刀都是日常生活很容易取得的东西呢,万一他们真的去玩,你负担的&br&起这样的责任吗?”&br&高桥:“可是很多高中校园漫画,也是常常出现拿着刀子的不良少年啊,有些里面画到的黑道还有枪呢!还有很多冒险漫画拿着长剑、大刀在那边挥舞,甚至是直接一拳就打&br&在坏人身上的啊!”&br&编辑:“高桥老师你没看懂他们的漫画啊,那是因为主角他们是站在绝对正义的一方啊!加上他们是要保护朋友,最后常常也是和平收场,不良少年被抓起来惩戒,坏人得到报应,主角就算受伤,医院躺一阵子或是草药敷一下休息个几页,就好了,连个伤口之后连载时都消失了呢,哼哼。”&br&高桥:“唔,这不是重点吧,那也不过才一回嘛!”&br&编辑:“家长投诉的还不只这一回喔,你还记不记得你曾经连载过一个神棍预言师的桥段呢?”&br&高桥:“还记得啊,就是杏子和游戏遇到了一个预言师,游戏在过程中发现预言师是会用激烈的手段实行自己所谓的‘预言’的恐怖家伙,还试图利用麻醉药将杏子迷昏之后&br&非礼她,所以游戏就用预言师的麻醉药下面铺好几张计算纸,像是层层叠一样,双方轮流的抽出纸,把麻醉药的瓶子弄倒了就输了...”&br&编辑:“好的好的,看来你还记得很清楚。咱们先不要说意图非礼的桥段好了,这种桥段所在多有,相信你也知道化学药品有多危险吧,你这样不但加深了读者对于未知药品的印象,甚至还拿计算纸这种容易取得的生活用品来铺陈游戏,岂不是在灌输读者危险的知识吗?”&br&不是这样的!&br&我感到我的心脏开始越跳越快,我要扞卫我创造出来的东西!&br&高桥:“可...可是你看名侦探○南的内容都常常出现古柯碱、毒品、氰酸钾、乙醚这些名词啊,我看这几个名词出现的频率比矿泉水啊、果汁啊、牛奶什么的都高好几倍,&br&不是引起很大的回响,也没有家长说话啊?而且金○一少年之事件簿在第一次的事件中也有女生因为同学的恶作剧,结果被硫酸还盐酸泼到脸的镜头啊?”&br&编辑:“咳咳,高桥老师,首先请不要常提起别家出版社的漫画,虽然我是无权干涉你的喜好啦。不过基本上他们都是属于侦探漫画嘛,所以出现这些东西是很正常的啊?&br&而且他们不是也一直透过台词表示,为了一些小摩擦而杀人是很可悲的事情嘛?主角其实也不希望绝望的凶手们选择这样的不归路啊,更何况背后的动机常常都是很心酸的。”&br&高桥:“可是跟我的漫画中,Game的输家顶多发疯一阵子比起来,直接画出杀人的画面还有写实的尸体,才是更会影响青少年的吧!”&br&编辑:“唉呀呀呀,你的Game每一次的结果几乎都是法老王开天眼让对方发疯产生不同的幻觉,读者都可以未看先猜啦,你改过来也不过是最近几回的事情,更何况我可以跟&br&你打赌那么写实的尸体一定也会被投诉,最后作者们都只好画得草率一点、干脆翻白眼,或者是被迫转型成其他类型的漫画,杀人画面点到为止,才能避免被家长们告!”&br&我那时也预料不到,编辑的话会成为真实,直到最近我才了解,那些作者也是对现实的家长们低头了。&br&虽然说那些漫画中的凶手,感觉动机越来越薄弱了,更遑论那些可怜的侦探漫画作者,为了不被提告,而只好被迫加入动作场面、恋爱故事或是科学幻想的桥段了。&br&为什么同样不是限制级漫画,他们可以玩那么爽,我弄个麻醉药就被批得要死啊!&br&高桥:“算了算了,还有呢还有呢,那也才两话啊!”&br&编辑:“哎呀哎呀,你还想听啊,例子举不完呢。你还记得你第四集有画到一个俄罗斯轮盘的Game吧!”&br&什么鬼啊?居然还有?我试着努力回想这一个内容,好不容易才想起来。&br&高桥:“啊啊啊,你是说那个吧,圭平和游戏与城之内玩的中华餐桌转盘的Game,桌上有六样食物,三个玩家轮流转动转盘,把停在自己面前的食物吃下去,但其实这是圭平&br&的阴谋,其中两个食物--儿童餐和汉堡有下剧毒...”&br&编辑:“对对对,老实说我觉得这个Game规则很简单啦,不过呢...你一开始就说了吧,桌上摆的才不是什么高级料理,净是一些小朋友吃的东西。”&br&高桥:“是有这样的一句话没有错。”(可以回去翻第四集)&br&编辑:“唉呀呀呀,就有读者的妈妈打过来告状啦,说你这样根本就是诱导小朋友犯罪,让他们把一些有毒或是清洁剂什么有的没有的加在食物里面请朋友吃,等到出事来再&br&说是漫画教他们的,更何况你下毒的东西还是小朋友超级爱吃的呢~~”&br&哼哼,终于有可以反驳的空间了,因为那个剧情...&br&高桥:“可是后来游戏不是赢了那个Game,拿到了解毒剂救了城之内吗?圭平也因为游戏破坏了操控的装置,而转到自己下毒的汉堡自食恶果了啊,这样不是达到正义的目的&br&了吗?”&br&编辑:“NO~~你以为现实之中吃个毒药或是腐蚀性药品,真的就有解毒剂喝下去就没事的啊?都马是要赶快作急救洗肠洗肾,还常常是直接死亡呢!那个时候我也用了你刚刚&br&说的理由帮你挡掉了,只是最近你的漫画好像遭到了教育机关还有映像委员会的关切喔,看来可不是三言两语就能解决的呢,搞不好还要吃上官司呢?”&br&不、不可能!不是这样的,他们疯了!他们不知道自己在做什么!&br&为什么会是我!?&br&编辑:“其他的部分我们就不多提啦,什么直接用喷漆喷别人脸啦、在速食店拿打火机直接燃烧高浓度的酒类啦....等等的,太多了。总之呢,我把现实情况告诉你,我再给&br&你三期翻身的机会,若是你再垫底的话...你应该也知道我们会采取怎样的行动吧?”&br&高桥:“...中断连载?”&br&编辑:“...之类的,或许我们还会公告声明此漫画家已结束连载,那就要跟你撇清关系罗,到时候我们想帮你挡都没有办法了。”&br&怎么会这样?&br&这是我想要的未来吗?&br&我看着贴在眼前的公布栏上,一些巧妙的Game点子,简单的几条规则,还有让主角处于弱势却能巧妙反击的方法、每次要出场不同负面个性的反派角色,那是我原本接下来几&br&周要创作的进度......现在却已经到了尽头?&br&失去了这个工作我还能做什么呢?&br&到其他的漫画家底下工作当助手?&br&卡通公司?&br&广告公司?&br&不!我不要!&br&我不要过那种画着别人创造出来的五颜六色的东西,为了卖出一个个动漫周边商品而像个吸钱的机器一样活着!&br&高桥:“我...”&br&编辑:“...虽然说我也是有帮你想到方法啦,只是不知道你接不接受就是了...”&br&高桥:“什么方法!?”&br&那时我以为我听到了天使的琼音,直到现在,我才发现,那是恶魔的耳语。&br&编辑:“其实根据我们的统计呢,你的漫画在两个Game连载的时候达到了排行榜第一名。其他时间大部分就是第四第五名打转,最近才下滑的。”&br&高桥:“什么Game!”&br&太好了,看来读者还是喜欢我创造出来的东西的啊!&br&编辑:“是第二集的魔术扑克牌,第五集和海马最终对决又再度出现的那个Game。”&br&什么?我听到了什么?&br&高桥:“不可能!那是我创作的Game里面,我最不喜欢的几个之一啊!规则漏洞百出,背后的意涵又很空洞,什么在扑克牌里面有玩家或怪兽的灵魂,根本就是个屁啊!而且&br&什么透过电脑影像就可以有这种技术,现在要看游乐园的3D电影都还要戴眼镜咧,这种东西那里可行了啊?要我再继续画这个鬼Game,我宁愿去死!”&br&编辑:“唉呀,可惜青少年似乎对这个Game还蛮感兴趣的呢,你也知道小朋友很喜欢酷炫造型的东西嘛,这种东西才合我们Jump读者的胃口啊...”&br&高桥:“唔...”&br&是啊,当我还是青少年的时候,我也喜欢那样的东西啊。&br&编辑:“而且这种东西要发展周边商品很容易啊,印卡片成本可是很低的呢,但是利润却很容易拉高啊,只要说是什么很难得出现的卡片、漫画的主角也用过的卡片,那个价&br&格很容易哄抬起来的,当漫画家还是要靠这种东西才能赚钱的,你说是吧?”&br&高桥:“唔...”&br&我已经不知道该说什么了,现实居然是这样。&br&编辑:“况且只要用这样的Game稍微连载,消毒个一阵子,这样子家长和官员也不会提告啦,沉迷在扑克牌的Game,总比学习主角们可怕的暴力行为以及危险的生活用品Game好,是吧?家长也可以控管小朋友的零用金,让他们没那么容易买到啊~~我是说真的,高桥老师,这是为你好。”&br&高桥:“可...可是...”&br&我本来还想反驳,这样青少年说不定会为了买卡片而耍任性,甚至偷父母的钱,但是已经没有力了。&br&现实真的没有漫画、Game那么简单啊,讨厌的很呢。&br&可不是一个你丢几个骰子、抽几张机会命运、用棋子走几格,就能够轻松决定,或是改变未来的Game。&br&当你出局或是战斗失败的时候,并不会在下一轮游戏开始,或是读纪录档时复活啊。&br&编辑:“总之呢,这几天你好好想想吧,如果你要时间,我可以让你暂时休刊一下”&br&高桥:“...我明白了,我尽快给你答覆。”&br&我挂上了电话。&br&几天后,我认了。&br&我就像个被武藤游戏惩罚的坏人一样,失控的把眼前、墙上满满的游戏点子全部撕下来,丢进了垃圾筒。&br&取而代之的,是一张张画着怪兽草稿,写着不同攻击力、守备力、特殊能力的纸,&br&还有无止境的装备卡、陷阱卡、魔法卡,之后还有大家趋之若鹜的稀有卡。&br&这就是“决斗者的王国篇”、“战斗城市篇”以及之后的故事的真正由来。&br&我真正的梦想,就如同真崎杏子内心的房间,那个充满舞蹈家的梦想、希望与未来一样,成为我永远都收不回来的伏笔。反正没有人关心。&br&为了不要当在现实之中被别人瞧不起的城之内克也和本田广,我选择这样的路。之后每一次的连载,我不需要花很多时间去思考游戏的规则。&br&我不需要去思考游戏背后的意涵、教育。&br&我不需要在每一回的故事里,刻划一个新的,青少年可能遭遇到,一个个受人崇拜、&br&光鲜亮丽,但是暗地里却是些瞧不起别人、干些不法勾当的,真正的坏人。&br&我甚至不需要思考每一次游戏要怎么包装,和现实生活结合,也不用一开始就想好主角要用什么巧妙的攻略来挽回自己的颓势。&br&我只要每天上网,看不同的图监,画出不同的卡片扫瞄进电脑,按按计算机看主角接下来还剩下多少的生命值,就可以轻松的维持我的生活,赚进数不清的钞票。&br&你们了解吗?这个社会本身才是个真正的决斗场,而我们都是被所谓的“玩家”们,按照早就存在的规则互相残杀,用完后就被丢进墓地的,没用的怪兽卡!&br&为了我的生活,我的未来,那一天晚上,我选择把灵魂卖给恶魔。&br&是啊,就如同我所画的那一张“恶魔的召唤”。&br&END
其实高桥和希刚开始画的《游戏王》,并不是卡片决斗战斗,而是在几卷之后再转为卡片决斗的,以前看过一个帖子,不知真伪如下:转载-- 游戏王(高桥和希原作漫画)的真相[jump黑幕]我是高桥○希。如各位所知,我是知名的漫画--游戏王的作者,同时也是游戏王R、…
定价,楼上已经有提及万智刚刚上市时的定价了我也不拾人牙慧。说个不知真假的冷知识:万智老的中文补充包上写着国家体育总局社体中心试验推广健智项目。&br&&b&万智刚刚在中国面世的时候就已经有了这行字,但是实验了十五年还没变为正式推广项目,基本上也就只有当中国人卷了大比赛这件事情才会被提及。听老一辈玩家吹逼说,当年万智刚上市的时候确实都有在各大学推广,但是当某位大人物的孙子花了很多钱在万智上被他妈妈抓住后,万智就再也没推广过了。&/b&
定价,楼上已经有提及万智刚刚上市时的定价了我也不拾人牙慧。说个不知真假的冷知识:万智老的中文补充包上写着国家体育总局社体中心试验推广健智项目。万智刚刚在中国面世的时候就已经有了这行字,但是实验了十五年还没变为正式推广项目,基本上也就只有当…
首先,tcg是集换式卡牌游戏的意思,而炉石显然不是一个tcg。&br&万智牌和游戏王的主要领域是线下,且双方都没有大力发展线上的打算,所以与炉石几乎算是与这二者没有正面意义上的冲突。&br&炉石是个不错的卡牌游戏,如果想和那二者比较,我建议用它的前身wowtcg,然而wowtcg终究是被暴雪抛弃了,成为了炉石的垫脚石。&br&“相提并论”这点很难定性,毕竟线上线下,已经几乎是完全不同的领域了。要想比较的话就会涉及很多玩家敏感的领域,在此就不赘述。
首先,tcg是集换式卡牌游戏的意思,而炉石显然不是一个tcg。万智牌和游戏王的主要领域是线下,且双方都没有大力发展线上的打算,所以与炉石几乎算是与这二者没有正面意义上的冲突。炉石是个不错的卡牌游戏,如果想和那二者比较,我建议用它的前身wowtcg,然…
游戏王规定40~60 但放眼望去全是40张 那个上限是放着好看的&br&炉石要是能用20张 猎人满地爬&br&打麻将 要是牌山全是饼子 清一色随手打&br&万智牌下限改成30 podless原地起飞 就算加一个70张的上限也不会对环境造成任何影响&br&&img src=&/ea4cad796c665eac74fb47d257fa548c_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&br&你和我说斗智牌手?
游戏王规定40~60 但放眼望去全是40张 那个上限是放着好看的炉石要是能用20张 猎人满地爬打麻将 要是牌山全是饼子 清一色随手打万智牌下限改成30 podless原地起飞 就算加一个70张的上限也不会对环境造成任何影响你和我说斗智牌手?
现在的逗鱼时刻和炉石传说欢乐时刻等视频已经在涉及这方面内容,主要内容以神搞笑和神抽为主。基本是每期必看,娱乐效果不错,但是还远不足达到游戏王动画的水准。&br&&br&主角卡组推荐:&br&不稳定的传送门(全卡库随从,黑骑王牌火车王死亡之翼大王翻盘随叫随到)&br&思维窃取(全卡库牌)&br&奈法利安(关键时刻神抽两牺牲契约,先吃二王再斩大王)&br&收割机(进可米尔豪斯魅魔,退可末日降临翻盘)&br&炎魔之王拉格纳罗斯(自信螺丝)&br&疯狂投弹者(奥术飞弹25、火元素25和影袭25应有尽有)&br&必要时印一张烈焰巨兽或者死亡之翼也可翻盘。&br&&br& 神抽王牌猎人老司机炎爆术已经是基本功,主角至少需要巫师学徒奥术智慧抽双火球。&br& 反派即将获胜的时候出现收割机亡语出狂野炎术士强行防止自然之力咆哮斩杀,反派伐木机亡语出管理者被翻盘等等桥段也可以用一下。&br& 对了,想看游戏王一样的颜艺表演,要把聊天系统开放。否则最多听到「你好」「抱歉」「谢谢你」…&br&&br& 尽量使用了卡牌正式名称,如有错误请评论或私信。&br&&img src=&/1fd04d0f2cb5f6cf7b1fdaec_b.jpg& data-rawheight=&542& data-rawwidth=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/1fd04d0f2cb5f6cf7b1fdaec_r.jpg&&
现在的逗鱼时刻和炉石传说欢乐时刻等视频已经在涉及这方面内容,主要内容以神搞笑和神抽为主。基本是每期必看,娱乐效果不错,但是还远不足达到游戏王动画的水准。主角卡组推荐:不稳定的传送门(全卡库随从,黑骑王牌火车王死亡之翼大王翻盘随叫随到)思维…
作为一个因为专业学艺不精导致几乎没有问题可答的知乎用户兼游戏王玩家,怒答!&br&既然是问“游戏王如何进阶”,则默认提问者已通晓游戏规则,进行过一定场数的游戏,规则流程禁限卡表等问题不再赘言。&br&&br&以下正文:&br&&br&OCG&TCG的区别&br&游戏王集换式纸牌游戏,有OCG与TCG两种环境。&br&OCG(Official Card Game)是Konami在亚洲地区对游戏王游戏的命名;&br&TCG(Trading Card Game)是Konami在欧美地区对游戏王游戏的命名。&br&中国大陆地区虽无游戏王代理商,但是环境和OCG环境较为接近,玩家或商家举办的比赛也大多采用OCG禁限卡表,无需特意介绍。&br&TCG介绍请点链接:&a href=&/p/?see_lz=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【壮哉我大老板皇】TCG简单介绍&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&阅读之后相信会对OCG环境与TCG环境的异同及其形成原因有一定了解。&br&&br&资讯相关&br&在确定了自己身处怎样的游戏环境后,便可以着手获取和环境相关的资讯。&br&NW游戏王区:&a href=&/forum-8-1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏王
Nintendo World BBS&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&百度游戏王吧:&a href=&/f?kw=%D3%CE%CF%B7%CD%F5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏王吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&游戏王资讯站众多,不全部列出,活用搜索、点击相关论坛的友情链接等可自行查看。&br&也可在微博上关注游戏王相关微博,同样是获取资讯的好方法。&br&NW游区官方微博:&a href=&/p/0300/weibo?from=page_100505&mod=TAB#place& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新浪微博-随时随地分享身边的新鲜事儿&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&还有众多游戏王爱好者自行建立的『游戏王XX社』系列微博可供关注,可以获取一些卡片neta之类的信息,了解卡片背后的故事。&br&最受欢迎的『游戏王口胡社』:&a href=&/p/8852/weibo?from=page_100505&mod=TAB#place& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新浪微博-随时随地分享身边的新鲜事儿&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&本人小号『游戏王花茶社』:&a href=&/p/8124/weibo?from=page_100505&mod=TAB#place& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新浪微博-随时随地分享身边的新鲜事儿&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(虽然因为学业原因好久未更新,但是等假期还是会接着发有趣的微博哦~)&br&其他的社还是请大家查看相关微博帐号的关注列表以进行搜索查看。&br&自己动手,丰衣足食。当伸手党总是不好的。&br&&br&线上&线下对战相关&br&关于线上线下对战打牌的区别与利弊,本人比较赞同&a href=&/question//answer/& class=&internal&&万智牌的进阶路线是怎样的?&/a&这一回答中的观点:&br&&blockquote&先简单解答一下。组实体卡牌、去牌店玩,和玩万智电子游戏的主要区别,举一个不太恰当的例子,就是去电影院看电影和在家看网络电影的区别。前者注重体验,但时间、金钱等各方面成本高,后者成本低效率高,但是感受略差。和朋友聚会玩三国杀,与玩三国杀OL的区别,也是同理。&br&&br&想要提高水平的话,玩线下是必须的么?不一定。如果是非专业牌手,以娱乐身心为目的,那么玩线下的好处,就是和同好交流感情,享受面对面搏杀和谋略的快感,至于水平的提高与否,可能是次要的。&br&当然,也有不少非专业牌手,尽管不指望靠着万智养家糊口,或者去参加什么大型赛事拿奖,但是仍然希望提高自己的牌技(组牌及操控)。那么这样的话,线下和线上最好都有所涉猎。(待补充)&br&如果希望走Pro路线,那么自然线上线下就都要用心去练习。(待补充)&/blockquote&游戏王基本同理。&br&在线平台:由于本人只使用ygocore进行卡组测试,对其他平台及外服并不了解,只请其他回答者补充。在此只附上&a href=&/f?kw=%D3%CE%CF%B7%CD%F5ygocore& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏王ygocore吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的链接。&br&线下对战:游戏王作为不插电游戏,只要不影响到他人,在任何地点都可以进行游戏。但是考虑到实际环境,建议只在室内进行游戏(家中、卡牌商店、客流低峰期的快餐店、咖啡厅等)。切记,在公共场所游戏时不要因玩的兴起而不注意举止,影响到他人。&br&大部分玩家最常使用的线下对战场所是卡牌商店。在那里不仅可以进行对战,还可以发现同好、交流游戏经验、进行卡牌交易(玩家间交易适度)、获取自己需要的和最新出售的卡片。&br&&br&卡牌价格相关&br&同一种卡片,由于语言版本、罕贵度、发行年代、发行方式等的不同,价格也会千差万别,更不用说不同种类的卡片了。&br&玩家可根据自身需求选择购买的卡片种类与版本。购买卡片之前,可以通过论坛交易区、淘宝网等了解卡片价格,避免受骗上当。&br&(以后可能会补充不同卡片、或同种卡片不同版本的价格区别)&br&&br&卡组构筑相关&br&强烈推荐阅读:&a href=&/forum.php?mod=viewthread&tid=692202&extra=page%3D4%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D117%26typeid%3D117& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【过了十二点我还没死】世界末日也要组卡组――如何从零到四十&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&内含游戏王卡组集等网站。&br&其他站点如&a href=&/f?kw=%D3%CE%CF%B7%CD%F5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏王吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中也有卡组构筑相关精品贴,请根据需要自行搜索。&br&&br&操作技巧相关&br&游戏王经过多年的发展,卡片种类众多。不同的卡片有不同的使用技巧,不同卡片间进行的组合技也十分繁杂。若要介绍操作技巧的话,怕是介绍到明年都介绍不完。操作技巧这一部分,就只能靠玩家自己发掘、和同好交流、观看大赛的对战视频、浏览游戏战报去发现和学习了。&br&并且,高手玩家的一个精彩操作,体现出的并不仅仅是对使用卡片的了解。通过对对手动作、使用卡片等蛛丝马迹的分析,预测对手可能存在的卡片并提前加以防御和封锁,使对手有力使不出、丧失反击能力,也是操作技巧的一种。&br&这就需要玩家对自己使用的和环境中常见卡片的效果及相关调整裁定、及热门卡组构筑方式有着充分的了解,再加上稳定的心态,才能优化自身的操作,更多的获得胜利。&br&多次上位的高手玩家也曾表示,大赛之前对卡片效果调整等的了解过程不亚于进行一次考前复习。想获得胜利,就要付出努力。&br&(以后可能会补充一些比较经典的泛用操作技巧)&br&&br&&br&以上是作为游戏王小白的本人的见解。&br&如有错误需改正,或有没提到的重点需写出,欢迎评论指出。
作为一个因为专业学艺不精导致几乎没有问题可答的知乎用户兼游戏王玩家,怒答!既然是问“游戏王如何进阶”,则默认提问者已通晓游戏规则,进行过一定场数的游戏,规则流程禁限卡表等问题不再赘言。以下正文:OCG&TCG的区别游戏王集换式纸牌游戏,有OCG与TC…
作为一个两边都退坑已久的人默默的上来不合时宜的BB两句……&br&&br&就先跳过实卡这个关了……&br&&br&首当其冲的应该是费用限制了。&br&炉石是有费用限制的,一回合能干的事情是有限的;&br&游戏王没有这个限制,所以一回合能发生的事情有好多……&br&我就不把当年一回合出流天这种复杂的操作流程列一遍了……&br&在那个炮还活着的年代我曾经一回合上手是融合,巨大植物,炮,炎翼蝴蝶,还有一只是什么都不重要的4星二重怪,还有一张融合回收(也不重要)。&br&嗯解释一下:&br&巨大植物和炎翼蝴蝶都是二重怪,这种怪的特点是召唤后可以消耗一次普通召唤的机会从没有效果变成有效果。有一只融合怪,是2只二重怪融合,效果是在场的时候所有二重怪都处于有效果的状态;炎翼蝴蝶是4星昆虫族,二重效果是牺牲自己从墓地召唤另一只二重怪;巨大植物的二重效果是一回合一次无消耗从墓地召唤一只植物族或者昆虫族;炮的效果是无限次发动,每次牺牲一只生物,给对面造成400点伤害(满血8000)。&br&这个手牌我亮给对手看了一下,操作了一波,然后他就认输了。&br&这是一个例子,其他的无限循环操作还有很多,至少我们脑洞补出来过很多,这是唯一一次真的做到的【然后一个星期后正好禁限卡表更新我就看着炮进去了……虽然这个是精神超载恶魔的锅】&br&这就是最大的区别。&b&无限循环&/b&。&br&游戏王是允许各种无限循环的,只要你能够不断的满足这波操作的条件。&br&而炉石,一个费用的限制就卡住了这一点。&br&当年我炉石第五回合把怪的攻击力堆到了34,一脚踩在对面牧师脸上。&br&这事我吹了应该有一年多了【也A了一年多了……】&br&说起来还是各种津津乐道。&br&而我上面这一波游戏王的操作,跟圈内人说一下也就最多换来“哦”的一声——好吧主要还是因为炮没了……默默查了一下卡表,现在炮也依然在里面,可喜可贺。轰炸机倒是出来了……最近的变化好大呢…………嘛这个是题外话。&br&&br&然后是牌量&br&我已经不记得游戏王每个卡包会出的卡数是多少张了,也不清楚炉石现在的卡有多少&br&不过我相信,如果炉石的卡的数量级也游戏王的卡的数量级相当。&br&炉石的卡表的页数至少五位数。&br&&br&接上,这个数量级的卡数代表着无限的可能性。&br&许多出了十几年的沉寂的老卡因为奇异的新卡包的内容被人从古旧的废牌堆里翻出来变成新的combo里不可缺少的部分,这事情我见过不少了……比如说,6星通怪翡翠龙。我小学3年级的时候有的卡在我高中末端突然被翻出来成为了主流卡组的一员【大约这么个时间点吧,记忆有偏差】&br&&br&然后,是上面一个出现的原因,生物技能的描述机制。&br&炉石的生物技能是有技能名,然后这个生物拥有某个技能,然后部分生物拥有不能归类的,需要单独描述的技能。&br&而游戏王,的生物技能,都是分开说的。因为,量太多了……&br&虽然有些是共通的,比如说有不少生物能各种获得“风怒”(炉石技能种类)的效果,然而获得这个效果的前提各有不同,对游戏王来说在生物牌上写“可以攻击2次”比设计一个对应名词然后写“获得XX”比较方便…………&b&因为XX的数量太庞大了。&/b&&br&虽然还是有些被我们简化了……比如各属性/各种族的遗言怪……我一说遗言怪大家都知道是什么东西,然而每一只遗言怪身上都挂着长长的一串字,来描述遗言怪的效果。&br&如果真的弄个赋名为XX的系统,那么那个查XX的效果的对照表格,想来怕是能有砖头那么重啊···&br&&br&【暂时先写这么多,后面想起来了我再慢慢写】&br&【作为一个挖坑就忘记填的人我记得上面这句话我写过不少次了然而各种不记得在哪儿了】&br&【上面这句话的真实性反而比较可靠的说】
作为一个两边都退坑已久的人默默的上来不合时宜的BB两句……就先跳过实卡这个关了……首当其冲的应该是费用限制了。炉石是有费用限制的,一回合能干的事情是有限的;游戏王没有这个限制,所以一回合能发生的事情有好多……我就不把当年一回合出流天这种复杂…
说得好像游戏王没有缺德卡组一样...
说得好像游戏王没有缺德卡组一样...
首先续1s&br&&br&问1:因为好玩&br&&br&问2:效果如下:&br&&br&&br&长者青蛙&br&&br&水
lv.2 &br&水族 100/2000&br&&br&[长者青蛙]的②效果一回合只能使用一次。①自己场上的[青蛙]怪兽被破坏的场合,可以作为代替从卡组把一张水属性怪兽送去墓地,这个效果一回合最多可以使用两次。②选择自己墓地的一张[青蛙]怪兽作为对象发动,那个怪兽加入手卡或在自己场上特殊召唤。&br&&br&如果蒸笼还在期待大活跃,蛤丝必下,推荐投入1-3枚。&br&&br&谢绝批判,并未钦定,1s
首先续1s问1:因为好玩问2:效果如下:长者青蛙水 lv.2 水族 100/2000[长者青蛙]的②效果一回合只能使用一次。①自己场上的[青蛙]怪兽被破坏的场合,可以作为代替从卡组把一张水属性怪兽送去墓地,这个效果一回合最多可以使用两次。②选择自己墓地的一张[青蛙…
就说万智牌吧,分构筑和限制两方面说。&br&构筑,全环境有几万张牌没错,但是除去T1和T1.5这两个几乎全环境的赛制之外,摩登和T2的牌池比较有限。摩登从8版开始,牌池已经小了很多,大概有8000张左右。T2更不用说了,1年半内的牌才能用,一共就6个系列可用,一共1000张牌左右。这些数字看起来庞大,实际上构筑可用强度的牌只有十分之一。如果你不打算自己构组套牌,只抄牌表的话,需要认识的牌其实很少。至于说“在对抗中会不会出现对方用的卡组我根本都没见过的情况呢?”,一般牌手都以抄牌表为主(除非是国外pro那种需要再PT前研发套牌),构筑套路实在有限,套牌就那么十几种,多看看打打,也就认的差不多了,真有没见过的套牌也都是自组逗比,强度堪忧,不认识也罢。&br&限制,一般限制赛最多也就3个系列一起,现在威世智改变了系列的构成,以后2个小系列组成1个大系列,那限制赛最多只有2个系列了。想打好限制需要认识全部的牌,也就不到400张牌而已,看看牌表,多打几场也就认全了,用不着刻意去记。
就说万智牌吧,分构筑和限制两方面说。构筑,全环境有几万张牌没错,但是除去T1和T1.5这两个几乎全环境的赛制之外,摩登和T2的牌池比较有限。摩登从8版开始,牌池已经小了很多,大概有8000张左右。T2更不用说了,1年半内的牌才能用,一共就6个系列可用,一…
我并没有查到近些年万智销量超过游戏王的数据,如果有,我也很想看!所以期待各位路过看到这个问题的朋友们帮忙找找数据!谢谢!&br&———————答案的分隔线———————&br&你们不要闹。游戏王正版卡片销售数量可是在集换式卡牌游戏中位列世界第一的,有吉尼斯世界纪录为证!这还不算盗版卡。所以说,虽然目前大家公认游戏王第二,万智第一,但是加上盗版玩家,这个名次就不好说了。&br&顺便一提,有一个有趣的说法,在美国最受欢迎的是日本的游戏王,在日本最受欢迎的是美国的万智牌。当然这个说法只是坊间传言,并没有确切的来源,不过游戏王在美国销量确实挺高的。&br&还有,我总觉得&受欢迎&或者&流行&这个词意义不明,究竟什么叫流行?如果只按销量来看,那么游戏王绝对是第一呀!按玩家人数来看?这个数据还有待调查。&br&为什么这么说?首先,有大批玩家并没有进行官方注册,无从调查,游戏王就是最典型的例子。其次,有一些万智玩家进行官方注册后只玩了几局轮抽之类的就不玩了。游戏王,或者说所有有官方牌手注册系统的实体卡牌也都有类似情况。所以说,从玩家人数来看,也是只有个参考价值。不过有参考价值总比没有好,回头得想办法调查一下有没有相关数据。
我并没有查到近些年万智销量超过游戏王的数据,如果有,我也很想看!所以期待各位路过看到这个问题的朋友们帮忙找找数据!谢谢!———————答案的分隔线———————你们不要闹。游戏王正版卡片销售数量可是在集换式卡牌游戏中位列世界第一的,有吉尼…
1.两种游戏其实根本就不是一个类型,炉石是网络游戏,而游戏王是实体卡牌。&br&以炉石的机制来说,它想出实体卡,也非常之难,有太多的状态需要记录,靠玩家脑动或者是放骰子指示物是非常累的。&br&但网络游戏的好处就是你半夜三点上线想打牌都有对手,但是实体卡受环境和对手限制,在北京这种桌游发达一点的地方你连续去牌店打一个月基本上就找不到新对手了。&br&&br&2.游戏王在国内连正版中文卡&b&(指简体,现已在台湾发售繁中牌,另外有两张限量版中文卡&/b&&b&黑魔导和青眼白龙&/b&&b&)&/b&都没有,但游戏王的正版卡牌销量已超过了250亿张。在全球范围内目前炉石还不够看的。&br&&br&3.炉石的游戏进入是无付费门槛的,游戏王在国内也是盗版卡横飞,付费门槛低;万智牌付费门槛最高,投入500块才算能收到一套能勉强被人虐的T2套牌,而且这套牌用一年就要大改,因为很多牌退环境了。&br&有付费门槛的游戏不如无门槛的流行,这个很好解释了吧。&br&&br&——————————————————————&br&很久没碰实卡了,感谢 &a data-hash=&97a7e6caebba1eeac6aa46& href=&///people/97a7e6caebba1eeac6aa46& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Epen Crisisor& data-tip=&p$b$97a7e6caebba1eeac6aa46&&@Epen Crisisor&/a& 和 &a data-hash=&f025c2993cfb4abd57d1b& href=&///people/f025c2993cfb4abd57d1b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@SkywalkerJi& data-tip=&p$b$f025c2993cfb4abd57d1b&&@SkywalkerJi&/a&两位的提醒,答案中加入(简体)的备注,并且添加了限量特殊中文卡。
1.两种游戏其实根本就不是一个类型,炉石是网络游戏,而游戏王是实体卡牌。以炉石的机制来说,它想出实体卡,也非常之难,有太多的状态需要记录,靠玩家脑动或者是放骰子指示物是非常累的。但网络游戏的好处就是你半夜三点上线想打牌都有对手,但是实体卡受…}

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