剑网三dx11补丁选项是暗的

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剑网3DX11引擎开发动态 进入性能优化阶段
  已知问题
  下面是当前版本已知重要问题 ,我们会在后续逐步改进:
  不支持视频设置――目前所有设置都是引擎内部固定的,界面显示的选项不代表实际情况。
  暂不支持捏脸功能
  版本历史
   v0.9.9 alpha (技术测试版)
  1. 修正新的脸型显示的时候会有麻点的问题
  2. 修复某些情况下模型有一截会埋到地里的问题
  3. 修复某些情况下头顶名字位置不正确的问题
  4. 使用自己的HashMap实现代替stl的版本。
  5. 升级底层文字显示库和纹理处理库的版本
  6. 改用动态VC运行时,减少体积,规避一些跨模块调用的问题
   v0.9.8 alpha (技术测试版)
  1. 修正多处内存泄漏问题。
  2. 修正在性能优化64位版下加载声音模块失败的问题。
  3. KG3DAdapter模块也改成使用自定义内存分配器。
  4. 其他内部代码整理
   v0.9.7 alpha (技术测试版)
  1. 新增支持V5格式的地图(临时支持方案)
  2. 优化Ini格式资源文件的读取
  3. 优化场景里面树木的创建速度
  4. 优化自动生成BSP的逻辑,改善某些情况下(特别是某些室内)性能严重下降的问题。
  5. 优化阴影生成策略,性能提升,同时解决了A卡阴影有时候显示错误的问题。
  6. 优化特效渲染时提交数据的方式。
  7. 修正和64位版本的性能优化版选项不兼容的问题。
  8. 修正特效渲染会出现无效数据的问题
  9. 修正特效渲染alpha test的问题
  10.修正某些特效加载失败会导致整个地图加载失败的问题。
  11.修正换装备时透明无效的问题
  12.修正时间单位计算错误导致自动曝光的眼睛适应过程错误的问题
  13.修正开启低效果阴影时渲染结果没有输出的问题
  14.修正某些顶点数太多导致的大型模型无法显示问题。
  15.KG3DEngineDX11模块开始使用自定义内存分配,为下一步优化内存做准备。
  16.其他内部调试支持相关代码调整
  如果弹出错误报告对话框,麻烦大家点击上传错误报告,这样我们才能更快的解决问题,非常感谢。
[编辑:不详]剑网三PVP向 剑纯配装思路注意重点分享
剑网三PVP向 剑纯配装思路注意重点分享
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  9、关于暗器选择。当你全是装备配齐以后,看自己的会心是否低于48。如果你不强求会心,那么选择竞技场暗器+破防,如果你对会心有着执着的50+,那么选择战阶暗器+会心。所以暗器看其他装备陪完后再做决定。
  10、一定一定记住,不得出现任何意见PVE装备,无论是PVE的暗器还是PVE的首饰。同时,不要出现小CW。
  最后总结:
  【武器】优先战阶,最好战阶名剑大会各一把。
  【腰带、护手】必须战阶,双御化+激活战阶套装属性。
  【帽子,衣服,鞋子】建议全部名剑大会,也可在其中选择一样更换战阶,记住只可换一件。
  【裤子】根据配装需要灵活更改。
  【首饰】一御三破,想走高会效可选择一御三会,这条请联系附魔更改。
  【暗器】最后做决定,全部配装完成以及附魔激活五彩石后,再做考虑。看你的会心需求多高了。
  【附魔】衣服,腰带附魔化劲;护手裤子附魔外会效;帽子和鞋子,首饰选择一御三破选外会心附魔,首饰选择一御三会选择破防附魔,或者其他搭配自由。
  【五彩石】会心化劲破防,备选方案会心会效破防。
  【加速】必须有一段加速,使用会心装备的会效属性洗练,只需洗到6点即可,选择时转化率不要选择40%,浪费属性,25%即可。
  【转孔】剑纯只需要转命中。选择孔包括:气血上限、气血回复、身法。优先气血孔,命中要求97及格,99-100达标,自由选择命中进行洗练。
  【五行石】如果只插一部分七八级石头,选择孔:化劲&命中&破防&会效&会心。
  最后,一定不要选择小CW以及任何PVE的装备暗器首饰。一件都不要有。
  以上几点注意后,无需求助他人进行配装了,根据自己自身情况实际操作。毕竟换装不是配装器,不可能一步到位,需要时间来慢慢更换,你要保证你更换过程中尽量保证套装属性,让属性最优。
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才1KB而已吧,你下载个DX11来用一用就知道了呀可不可以用?我朋友2500的笔记本都能用呢
下载之后试过了,但是不知道为什么好像更卡了,云图也用不了QAQ
额,我用的dx11也能用幻境云图耶,,你用dx11的时候要把360之类的退出先,按我的方法试试,如果你还是觉得卡,就别用了。
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支持 dx11。如能帮到您大侠您好,还请采纳:8500可以的
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出门在外也不愁【提问】剑网三开发版DX11在哪下载_剑网3吧_百度贴吧
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【提问】剑网三开发版DX11在哪下载
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内容倓总镇楼
露珠的开发版出了问题,...
可以天天教我的,我真的...
刚翻到的通宝
求带,,我要玩那个藏剑
一楼用我最喜欢的一张图...
一楼乱码了····你们无视就好了
我就想问问现在开发版的补丁还能弄到么!求好心人发我!感激不尽!
160软出绝版永久罗伞挂件舒栩激活码卡现刮现卖现刮现卖可小刀(&#x0CA5;_&#x0CA5;)签售会好累要的私我
西山居论坛有,你百度“剑网三DX11开发版”就行
内&&容:使用签名档&&
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剑网3DX11引擎新增海洋和环境的融合效果
作者:铜锣烧 来源:网络 发布时间: 19:58:22
  已知问题
  下面是当前版本已知重要问题 ,我们会在后续逐步改进:
  不支持视频设置――目前所有设置都是引擎内部固定的,界面显示的选项不代表实际情况。
  版本历史
   v0.8.2 alpha (技术测试版)
  1. 新增支持播放动作标签触发的声音
  2. 修正运动的时候头顶名字大幅度升降的问题
  3. 不再支持.bind格式的模型文件
  4. 重构标签机制相关代码
   v0.8.1 alpha (技术测试版)
  1. 新增支持标签触发的特效循环播放。
  2. 新增支持hdata格式的地形高度数据格式,某些原来打不开的场景可以加载了。
  3. 修复DetailTexture释放时机不对导致退出宕机的问题。
  4. 修复材质资源出错导致宕机的问题。
  5. 修复播放半身动画的时候可能导致宕机的问题。
  6. 修复粒子数位0的特效加载的时候会导致宕机的问题。
  7. 修复骑马的时候人就看不到了的问题。
  8. 修复标签和模型循环引用导致的资源泄露问题。
  9. 修复部分特效标签没有被正确触发的问题。
  10.修复渲染地形阴影时植被渲染被跳过的问题。
  11.修复场景初始化的时候由于个别物件加载失败就导致整张地图都无法打开的问题
  12.兼容错误的资源,DetailTexture加载失败时忽略错误用默认值显示。
  13.地形阴影渲染的地形块剔除改用视锥剔除。
  14.其他内部代码调整
   v0.8.0 alpha (技术测试版)
  1. 新增海洋参数接口,支持通过配置文件设置海洋的几何和渲染参数
  2. 新增海洋和环境的融合:新增折射、反射、雾效效果。
  3. 新增支持Shader一次性预编译出debug版本和release版
  4. 优化海洋绘制,多处细节改善
  5. 优化地形绘制,多出细节改善
  6. 改进地形Tessellation的切分机制,支持任意精度的细分
  7. 修复由于和DX9引擎接口不匹配导致宕机的问题
  8. 修复给带骨骼的模型播放了顶点动画导致宕机的问题
  9. 修复事件处理的时候提前释放对象导致宕机的问题
  10.修复动态加载物体失败后还会反复加载的问题。
  11.修复标签触发的特效效果不正确的问题
  12.修复某些地方的文字显示可能错误的问题(如登陆界面角色名列表)
  13.重构动画标签相关代码
  14.VC运行时库改用静态库
   v0.7.9 alpha (技术测试版)
  1. 新增Shader在构建的时候预编译,不再依赖D3DComplier_46.dll,大幅度提升引擎初始化速度。
  2. 优化裁掉的空间节点位置判断代码
  3. 优化检查到用户操作系统版本过低时候的提示信息。
  4. 修正一处父模型为空导致宕机的问题。
  5. 修正一处会把子模型重复添加到场景带来多余运算的问题。
  6. 修正一处引擎初始化失败的时候资源没有释放干净的问题。
  7. 其他大量内部代码调整:地形、角色、场景管理等
   v0.7.8 alpha (技术测试版)
  1. 新增地形系统初步支持Tessellation(仅支持V4格式地形,如稻香村),地形细节更逼真,特别是远一点的地形,效果很明显。
  2. 新增支持场景预加载指定区域,这样读条结束后周围的物体基本加载完毕,减少看到物体一个个的慢慢出现的情况。
  3. 新增支持客户端做模型缩放,人物高度和DX9版本一样了,新建角色界面小窗口的部件显示也正常了。
  4. 调整裁减策略,提高近处物体的权重,使得近处的小物件容易被看见。
  5. 修正L形状的室内场景,裁减计算会出错的问题
  6. 修正四叉树节点为空的时候,裁减计算会出错的问题
  7. 修正地形阴影模糊半径在两种阴影绘制模式中不一致的问题。
  8. 修正某些地图(如南屏山)材质id数据错误导致实时渲染错误的问题。
  9. 修正一处内存泄露的问题
  10.修正新建的角色可能看不到脸和没有动作的问题
  11.修正某些时候特效会一直重复播放的问题
  12.移除对用Global map的方式绘制地形的支持
  13.重构角色类的代码
  14.重构场景对模型的管理方式,客户端加的模型和场景内部的模型分开用不同的实现处理。
  15.重构裁剪器相关代码
  16.重构动态加载相关代码
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