培训专业术语中,LASI缩写hr是什么意思的缩写

LD是什么意思啊?不是英文的缩写,也不是什么专业术语。。反正它的意思对我挺重要的,麻烦知道的人告诉我一声。。。thanks。。。(*^__^*) 嘻嘻……_百度作业帮
LD是什么意思啊?不是英文的缩写,也不是什么专业术语。。反正它的意思对我挺重要的,麻烦知道的人告诉我一声。。。thanks。。。(*^__^*) 嘻嘻……
LD是什么意思啊?不是英文的缩写,也不是什么专业术语。。反正它的意思对我挺重要的,麻烦知道的人告诉我一声。。。thanks。。。(*^__^*) 嘻嘻……
是哪方面的啊?
恩。。那个···就是
lg、lp之间的
恩。。。LD=老婆大人~~~~~~知道了吧
相信我吧~~~肯定对
哇咔咔~~~~~~~爱死了~~大爱!!!!!!╮(╯▽╰)╭
O(∩_∩)O谢谢
一种职业:领导LOL中,有什么专业术语,分别什么意思_百度知道
LOL中,有什么专业术语,分别什么意思
TANK AOE DPS 都是魔兽世界或,MMORPG中而来的词汇,LOL中没有真正意义中的这些词 TANK 就是坦克,通俗一点叫肉盾,再俗一点就是用来挨打的,而LOL中有肉盾,但是不算真正意义上的坦克。AOE 指的的是范围性伤害,一般指某些大范围的伤害技能,也就是所谓的群伤技能 DPS 是每秒伤害,代指游戏中的伤害输出,LOL中没有这种位置,LOL中只有APC 或ADC 羊刀是DOTA中的道具,LOL中没有,DOTA中好像以前有个设计师是叫羊刀的 如果你想知道这些术语,你只要百度DOTA术语,了解下就OK了,LOL沿用了绝大部分DOTA的术语
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AP(魔法输出,也就是法师,AP一般走中路),ADC(一般为远程物理攻击,基本很少表示近战物理攻击,ADC一般走下路),EZ(一个英雄的简称,即探险家-伊泽瑞尔,EZ为ADC),还有如AKL(暗影之拳-阿卡利,可以走上单或中路),JS(代表英雄无极剑圣-易大师)VN(代表暗夜猎手-薇恩),EVE(寡妇制造者--伊芙琳)
下面来自百科
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招...
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其...
gank是叫打野去抓人
SOLO是找你单挑
是让你带起全场赢的节奏
3是叫你撤退
ADC后期远程英雄TANK坦克也就是肉AP法师中路英雄如果装备起来可以秒人比如安妮如果法强到了600q一下大约是800的血辅助帮助adc拿人头的英雄别小看他没他你百分之70会输ad物理攻击的战士开团时adc在后面打肉和ad在前面当伤害ap辅助和adc一样在后面打
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤 害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对 敌人造成大量伤害的英雄。 AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。 ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性 爆发输出的英雄。 AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。 APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英 雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战 术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、 包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持 续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵...
美服的B是撤退意思Gank是抓人
你去论坛问问就行。
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服装行业专业术语缩写
LDP:landed duty paid.据我了解好像是要空运,负责运费,保险费,出口清关,送至指定地点而且还要负担出口商品在进口国的捐税,是所有的贸易术语里出口方义务最重的一个,现在在美国比较流行。
AH.(Armhole)袖笼 A.S.(ARM SIZE)肘围 B.(BUST)胸围 (BOTTOM)脚口,下摆
B.C.(BICEPS CIRCUMFERENCE) 上臂围;袖宽 B.D.(BUST DEPTH)胸高
(BACK DEPTH)后腋深 B.L.(BACK LENGTH)后长 (BUST LINE)胸围线
B.N.(BACK NECK)后领 B.N.P.(BACK NECK POINT)后颈
B.P.(BUST POINT)胸高点,乳峰点B.R.(BACK RISE)后(直)裆
(BODY RISE)股上B.S.L.(BACK SHOULDER LINE)后肩线B.T.(BUST TOP)乳围
B.W.(BACK WIDTH)后背宽C.(CHEST)胸围C.B.(CENTRE BACK)后中长
C.F. (CENTRE FRONT)前中长C.L. (COAT LENGTH)衣长
C.P.L.(COLLAR POINT LENGTH)领尖长C.P.W.(COLLAR POINT WIDTH)领尖宽
C.W.(CUFF WIDTH)袖口宽D.B.(DOUBLE BREAST)双排钮
E.C.(ELBOW CIRCUMFERENCE)肘围E.L.(ELBOW LENGTH)肘围
(ELBOW LINE)肘线E.P.(ELBOW POINT)肘点F.D.(FRONT DEPTH)前腋深
F.L.(FRONT LENGTH)前长F.N.(FRONT NECK)前领围F.N.P.(FRONT NECK POINT)前颈点
F.R.(FRONT RISE)前浪F.S.(FIST SIZE)手头围F.W.(FRONT WIDTH)前胸宽H.(HIP)臀围H.L.(HIP LINE) 臀围线(HEAD LENGTH)头长H.S.(HEAD SIZE)头围I.(INSEAM)内长
I.L.(INSIDE LENGTH)股下,下裆长K.L.(KNEE LINE)膝围线L.(LENGTH)衣(裤,裙等)长
M.H.(MIDDLE HIP)中臀围M.H.L.(MIDDLE HIP LINE)中臀围线N.(NECK)领,颈
N.H.(NECK HOLE)领圈,领口N.L.(NECK LENGTH)领长N.L.(NECK LINE)领围线,领口线
N.P.(NECK POINT)颈点;肩顶N.R.(NECK RIB)领高N.S.(NECK SIZE)颈围
N.S.P.(NECK SHOULDER POINT)颈肩点N.W.L.(NECK WAIST LENGTH)背长
O.S.(OUTSIDE SEAM)外长P.S.(PALM SIZE)掌围P.W.(POINT WIDTH)乳间宽,乳中
S.(SLEEVE)袖长(SHOULDER)肩宽S.B.(SINGLE BREAST)单排钮(SLACK BOTTOM) 裤脚口
S.C.(STAND COLLAR) 领座S.D.(SCYE DEPTH) 腋深S.L.(SLEEVE LENGTH)袖长
(SKIRT LENGTH) 裙长S.N.P.(SHOULDER NECK POINT)肩颈点
(SIDE OF NECK POINT)旁颈点S.P.(SHOULDER POINT)肩点S.S.(SLEEVE SLOPE)肩斜
S.S.P.(SHOULDER SLEEVE POINT)肩袖点S.T.(SLEEVE TOP)袖山
S.W.(SHOULDER WIDTH)肩宽T.L.(TROUSERS LENGTH)裤长
T.R.(TROUSER RISE)裤(直)裆T.S.(THIGH SIZE)腿围W.(WAIST)裤(裙)腰,腰节;腰围
W.L.(WAIST LINE)腰围线,腰节线
CORD. CORDUROY 灯心绒CS COMMERCIAL STANDARDS 商业标准CTN. COTTON 棉
CTN. NO. CARTON NO. 纸箱编号D. DENIER 旦D. & K. DAMAGED & KEPT 染厂对疵布的认赔D.B. DOUBLE-BREASTED 双襟D/Y DELIVERY 出货, 交付DBL DOUBLE 双
DBL NDL DOUBLE NEEDLE 双针DEPT. DEPARTMENT 部门DK. DARK 深色
DOZ. DOZEN 打E.G. EXAMPLI GRATIA / FOR EXAMPLE 例如
EL ELBOW LINE 手肘线EMB. EMBROIDERY 绣花, 车花
F. FRONT 前FAB. FABRIC 布料FAQ FAIR AVERAGE QUALITY 中等品
FB FREIGHT BILL 装货清单FNP FRONT NECK POINT 前颈点
FQC FIELD QUALITY CONTROL 现场质量控制
FTY. FACTORY 工厂G. GREEN 绿色GL GRAIN LINE 布纹
GWS garment wash sample 成衣洗水样板RN # REFERENCE NUMBER 参考号
LCL LESS CONTAINER LOADED 拼柜?P/C POLYESTER/COTTON 涤纶/棉
T/C TERYLENE/COTTON 涤纶/棉EXT. extension number分机号
CELL. cellular phone 手机
upc universal product code 通用产品码,通用货单代码
CMPT : cut/make/pack/trim IQ :INCLUDING QUOTA EQ :EXCLUDING QUOTA
s/y : sample yardage LSAW. 穿后左侧骨(LEFT SIDE AS WEARED)
SKU Stock Keeping Unit为储存单位。8位数代码为最小级商品单位。
coo label: country of origin label 原产唛GOH Garment On Hanger 走挂装
FCL full container load 走整柜TBD To Be Determined 待定
L/S LONG SLEEVE 长袖CFS CONTAINER FREIGHT STATION 走拼箱
CY CONTAINER YARD 走整柜WHK whisker 猫须
H/S 手擦T/P TECK PACK 技术档案T/C POLYESTER / COTTON
T/R :POLYESTER / RAYON F.O.A. : feed off arm 埋夹
CVC chief value of cotton
IMAG.LINE imaginary line 参考线
C :棉 V :维纶 T :涤纶 R :粘胶 A :腈纶 O :丙纶
N :锦纶 F: 麻 S :丝 W 毛
N/A :NOT AVAILABLE ETD :Estimated Time of Delivery
ETA Estimated Time of Arrival 估计到达时间MOP mother of peral 仿珍珠钮
S/S SHORT SLEEVE 短袖
OJT ON-THE-JOB TRAINING 在职培训 OS OVER SIZE 超大号
OVRLK. OVERLOCK 及骨, 包缝 P. PURPLE 紫色
P.O. NO. PRODUCTION ORDER NO. 生产制造单编号P.O.B. POST OFFICE BOX 邮箱
P.P. PAPER PATTERN 纸样 PP POLY PROPYLENE 聚丙烯
PV POLYVINYL FIBRE 聚乙烯纤维 PVC POLYVINYL CHLORIDE 聚氯乙烯
P/C POLYESTER/COTTON 涤棉混纺织物 PA POLYAMIDE 聚酰胺
PAP POSTERIOR ARMPIT POINT 腋窝后点 PB PRIVATE BRAND 个人商标
P.S.I. PER SQUARE INCH 每平方英寸
PC. PRICE 价格 PCS. PIECES 件, 个 PKG. PACKAGE 包装
PKT. POCKET 口袋 PLS. PLEASE 请 PNT POINT 点
P-O-R PRODUCT-O-RIAL SYSTEM 吊挂系统 POS. POSITION 位置
QC QUALITY CONTROL 质量控制
QLY. QUALITY 质量 QPL QUALIFIED PRODUCTS LIST 合格产品目录
QTY. QUANTITY 数量 R. RIGHT 右 R.S. RIGHT SIDE 正面
R.T.W. READY TO WEAR 成衣 REF. REFERENCE 参考, 参照
REJ. REJECT 拒绝 RM. ROOM 场所 RN. RAYON 人造丝 S SMALL 小码
S.A. SEAM ALLOWANCE 止口 S.B. SINGLE BREASTED 单排纽扣, 单襟
S.P. SHOULDER POINT 肩端点 S.P.I. STITCH PER INCH 每英寸线迹数
S.P.M. STITCH PER MINUTES 每分钟线迹数 S/B SHOULD BE 应该
SC SHOPPING CENTER 购物中心 SGL NDL SINGLE NEEDLE 单针
SLV. SLEEVE 袖子 SMPL SAMPLE 样板 SNL SINGLE 单
SNP SIDE NECK POINT 颈侧点 SPEC. SPECIFICATION 细则
SQ. FT. SQUARE FEET 平方英尺 STY. STYLE 款式 SZ. SIZE 尺码
T/C TERYLENCE/COTTON 涤棉织物 T/S TOP STITCHES 间面线
TQC TOTAL QUALITY CONTROL 全面质量控制
TQM TOTAL QUALITY MANAGEMENT 全面质量管理
T-S T-SHIRT T恤衫UBL UNDER BUST LINE 下胸围线
V. VIOLET 紫色W WOVEN 梭织W. WAIST 腰围
W. WIDTH 宽度W.B. WAISTBAND 裤头W.I.P. Work In Process 半成品
W.L. WAIST LINE 腰线W.S. WRONG SIDE 反面W/ WITH
WMSP. WORKMANSHIP 手工, 车工WT. WEIGHT 重量
X KING SIZE 特大号XL EXTRA LARGE 特大号
XXL EXTRA EXTRA LARGE 超特大号Y. YELLOW 黄色YD. YARDAGE 码数
A.H. ARMHOLE 夹圈ABS AREA BOUNDED STAPLE FABRIC 面粘非织造布
ADL ACCEPTABLE DEFECT LEVEL 允许疵点标准
AQL ACCEPTABLE QUALITY LEVEL 验收合格标准
ATTN. ATTENTION 注意AUD. AUDIT 稽查B. BACK 后B.H. BUTTON HOLE 钮门/扣眼
B.L. BACK LENGTH 后长B.P. BUST POINT 胸点BK. BLACK 黑色
BL BUST LINE 胸围线BMT BASIC MOTION TIME 基本动作时间
BNL BACK NECKLINE 后领圈线BNP/BNPT BACK NECK POINT 后领点
BR BACK RISE 后浪BSP BACK SHOULDER POINT 后肩颈点
BTM. BOTTOM 衫脚BTN. BUTTON 钮扣
C.V.C. CHIEF VALUE OF COTTON 棉为主的混纺物
C/B (C.B.) CENTER BACK 后中C/F (C.F.) CENTER FRONT 前中
CAD COMPUTER AIDED DESIGN 电脑辅助设计
CAE COMPUTER AIDED ENGINEERING 电脑辅助工程
CAL COMPUTER AIDED LAYOUT 电脑辅助排料
CAM COMPUTER AIDED MANUFACTURE 电脑辅助制造
CAP COMPUTER AIDED PATTERN 电脑辅助画样
CBF CENTER BACK FOLD 后中对折CBL CENTER BACK LINE 后中线
CBN-W CENTER BACK NECK POINT TO WAIST 后颈点至腰
CFL CENTER FRONT FOLD 前中对折CI CORPORATE IDENTIFY 企业标识
CLR. COLOR 颜色CMT CUTTING, MAKING, TRIMMING 来料加工
COL. COLOR 颜色 H. HIPS 坐围HL HIPS LINE 坐围线
IN. INCH 英寸JKT. JACKET 夹克K KNIT 针织L. LARGE 大
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LOL中AP等专业术语是什么意思?除了AP还有些什么
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指有持续性爆发的物理输出的英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。天启者的技能为前三个六级,大招出生附加) 
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[2]  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。  外塔:从河道开始数第一个塔。  中塔:从河道开始数第二个塔。  内塔:从河道开始数第三个塔。  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。  对线:双方英雄对峙叫对线。  混线:受到压制混经验叫混线。  上路:左边的一条道路叫上路。  中路:中间的一条道路叫中路。  下路:右边的一条道路叫下路。  兵线:小兵走过的道路叫兵线
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。  物理攻击:普通攻击,简称物攻。  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ULT:大招,R键技能。
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ad是物理输出AP是魔法输出ADC是主要物理输出
简单的说就是核心物理输出,给配辅助英雄帮助他发育成长的,补兵、人头都尽量让给他拿。APC是主要魔法输出
就是核心法师,中路的中单法师。
楼主你好,AP是指中单法师的意思,除了AP还有ADC,AD等,ADC的定义为:远程攻击,技能有物理攻击加成。AD泛指有物理技能加成的英雄。望采纳~~
多玩英雄联盟上面有介绍 没事去看看
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