玩了史上最难强迫症游戏戏,我的强迫症好多了

圣骑士, 积分 4031, 距离下一级还需 969 积分
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玩游戏的基本都有点强迫症!
佣兵, 积分 702, 距离下一级还需 48 积分
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本帖最后由 denghualiang 于
23:07 编辑
每个人的强迫症都不一样啊。~~
我的症状是:
1、&&喜欢下游戏,不太喜欢玩。下载很多游戏,PC的、NDSL的、360的,玩的都没几个。前两天心血来潮下了一堆PS2游戏,但刻盘失败。总之我发现我下游戏的时候比玩游戏的时间多。
2、&&玩的话玩到一半就开始急着想通关。总在想怎么还不通关,怎么还不通关。支线、道具,多余的地方一个不去,就是赶着想看ending moive。
3、&&如果隔了几天不玩,就有可能很难再提起兴趣,然后就很有可能烂尾了。
4、&&通关看了结局的游戏,再也不碰。(黑暗之魂除外,玩了好多周目)。
5、&&能选择的情况下,只做好人,绝不做坏人。
6、&&发现英文的游戏通关的很少,基本只玩中文。而且非大作就没有兴趣,哪怕有一个很厌恶的要素,就不想玩了。
玩游戏最大的乐趣,变成了通关,玩了近20年,也许我已经开始厌倦玩游戏了。唉。悲哀。
我已经病入膏肓了。
游民, 积分 8, 距离下一级还需 2 积分
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我也强迫症。。。我最近烂尾的游戏是越来越多了
游民, 积分 3, 距离下一级还需 7 积分
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同好,握爪,主要是没有太多时间玩同一个游戏,偶尔体验一下。
平民, 积分 11, 距离下一级还需 89 积分
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看来强迫症的人也挺多,我也有中度强迫症
骑士, 积分 1539, 距离下一级还需 1461 积分
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中毒强迫症,我有收集游戏机的强迫症,3DS,PSV都卖了等破解,明知道还要好久破解,也要买~
Wii U 我又观望着~
佣兵, 积分 551, 距离下一级还需 199 积分
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我也有点 不过对我喜欢的游戏无所谓多花点时间,也不是说一定要玩那么多游戏对吧,找到一个自己喜欢的 多花点时间通关。。。别想其他的。。
公民, 积分 175, 距离下一级还需 125 积分
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我也属于收集游戏比玩游戏兴趣大的多的,一年通关的游戏最多4、5款,收集的却有400、500。
战士, 积分 854, 距离下一级还需 646 积分
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。。。同LZ,所以我现在尽量不玩RPG
骑士, 积分 1768, 距离下一级还需 1232 积分
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不是强迫,是对制作组的尊敬!
我遇到一些好的场景,就会放下手里任务,驻足观看,很久,很久……
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)逼死强迫症头像火爆朋友圈 处女座被逼天台_游戏第一综合门户
近几天,微信中的一组头像爆红,很多人都将其称之为逼死处女座,专治强迫症,相信很多人也已经体会到其中的痛苦之中。这种头像之所以走红速度如此之快,特别之处就在于,在普通头像右上边标了一定的数字,看上去就和微信中的未读消息一样,对于长期上网并且有整理癖的“手贱之人”来说,那红色的标志就如同心头蚂蚁一般,最后只能用果断拉黑的方式来让自己免遭精神污染。
微信头像丧心病狂,强迫症癌患者请勿入
“强迫症”很多时候只是生活中的强迫行为
原本只是一个普通的头像,配合一个小小的未读标志,就能让它如此迅速的传播,并且让很多人抓狂,这不得不说,强迫症已经在手机和网络的影响下愈发被发扬光大。
虽然我们一直戏谑称之为“强迫症”但是如果用严谨的眼光来看,这并不属于真正的强迫症,最多属于“强迫行为”。这种有事没事就打开手机划两下,然后关掉。或者不清除手机中的未读消息就无法睡觉的行为表现在生活中十分常见。比如总是忘了自己究竟有没有锁门;出门时候总是感觉自己忘带什么;看到泡泡塑料纸就要去捏;地板花纹不对称就浑身不舒服,喝汽水喜欢把瓶盖拧到最紧,如果用力过猛弹开了,还要继续拧紧,还有人喜欢凑整数等等。如果你中枪,请默默联系小编并点赞。
轻微的强迫行为并不会影响正常的生活,但是强迫行为也会诱发真正强迫症的出现,而从此影响生活……比如小编已经养成每天晚上不到2点,即便再困,也不会睡觉的坏习惯,第二天,就只能苦哈哈的用咖啡或浓茶来抵御困意。友情提示:叔叔有练过,小朋友不要模仿哦!
我们不能妄加断定这是否是心理疾病的一种,但很多时候,生活中因为存在了这些因素而让大家心理甚至生理上感觉不舒服,那么最好的办法就是拉黑好友,卸载软件,抽自己(如果手贱)。社会如此残酷,男女都应该对自己狠一点!
你说怎么办?
你说我是变态,其实不过是在黑你自己
强迫症患者不仅仅表现在现实生活,连在游戏这样的虚拟世界里,我们都会存在一些无意识并且习惯性的行为。
最近一款十分火的游戏,首先说一下,这绝对不是广告,我们不会因为他是一款有极高的开放性和丰富的玩法,并且是一次性买断制的游戏而告诉大家他叫《激战2》!有一个朋友,是和我们同时玩这款游戏,但是一个星期之后,我们发现他的等级和我们差的不是一星半点!对于他这样一个爱游戏如痴又遇到这样一款好游戏的人,不存在放弃《激战2》而跑去和人LOL的可能。于是我们便开始研究他的游戏行为。
经过一个下午的时间观察,我最终成功破获这起悬案。主要原因就是他在游戏时沉浸在寻找未探索地图,每到一个地方,他都要一寸一寸的寻找当前场景中的未知领域,这就好像当年的暗黑破坏神,有人习惯将每一个地下副本全部跑亮,一个角落都不会放过。
这种地图要全开的行为是游戏中典型强迫症行为,长乐表示从来没见过这么无聊的人,当然了,我也没有什么资格说别人,因为本人也有一定的游戏强迫症,或者说是游戏破坏症。比如在玩《使命召唤》系列的时候,只要看到瓶子,篮子甚至是完全无害的小动物时,本人也毫不留情的将他们完全打碎,杀掉。这种强烈的破坏欲让我一度担心自己以后的生活。我也曾经尝试追本溯源,可是由于这样的游戏行为太多,所以到现在也没有真正弄明白是什么游戏改变了一个原本纯良的我,但是每次想到这些,长乐脑海中都会莫名浮现出两款游戏,第一个是CS的意大利杀鸡地图,另一个就是GTA《侠盗猎车》系列……总之这两款游戏让我的破坏欲剧增,这种感觉相信很多看了《古惑仔》就想去混黑社会的朋友们会有同感
这种心理确实是“变态”的。但是还是有很多好的游戏行为表现,比如很多游戏的开放性十分好,可以随意捡起地上的物品。很多人就喜欢把地上的东西捡起来,然后排列好,比如瓶子之类的……之前是破坏,这个就属于整理。长乐也曾经试过把所有的瓶子捡起来,摆放好,然后最后一个瓶子位置怎么也放不对,于是端起枪,全“突突”了。
另外,现在很多游戏都有捏脸的功能,于是再次引发了很多玩家的强迫行为,人物必须要好看,衣服必须要成套搭配,就连头发的颜色、发型也要根据不同的装备来变换,这种行为通常女性玩家居多,而男玩家就会无所谓一点,什么装备好,耐久度高,打人疼,就用哪种。
除了以上,当然还有很多的行为,比如收集强迫【必须要收集到全部成就才算真正爱过】;比如无意义的鬼跳走位【你好好的跑步就好了嘛!非要跳着跑是什么意思?】;比如包裹整理【一键整理简直就是改变世界的福利啊】;比如永远习惯性换子弹【明明只打了两颗,你因为换子弹送几个人头了?】等等等等,太多了!
游戏中的强迫症不止这些
我们“贱”“懒”“穷”,是因为我们无法改变时代
“贱”“懒”“穷”全占你就完了
关于游戏中的强迫症行为,我们接触和了解的并不在少数,而很多行为在我们自己身上也得以体现,但是由于出于无意识和习惯,我们常常并不自知。现代人常见的三大流行病除了强迫症之外,还有拖延症和选择困难症,被网友们戏称之“贱”“懒”“穷”。如果你三样全占,我们可以为你举办一次大型的点蜡烛活动。
第一季《爸爸去哪儿》中的田亮种种的强迫症行为让人记忆尤新,田亮也成了完美主义和强迫症的一个代表。这里当然就要提到一个可怜的群体――处女座。“强迫行为”在很多人看来就是一种完美主义,而处女座又是典型的完美主义,于是在这样强迫症爆发,很多人都受其困扰的大环境中,可怜的处女座默默背了黑锅。
处女座为强迫症“带盐”,管你是否愿意
强迫行为其实并不只有处女座会有,大部分人在上网和玩游戏的过程中,都已经逐渐形成了这样的无意识活动。其实这里主要成因还是我们对手机和网络的依赖。
因为长期接触网络,我们的眼睛不断接受一些已经设计好的图形,所以我们也逐渐形成了一种视觉习惯。当我们看到那些不符合视觉美感的事物时候脑海中自然就会根据看过的图形或者它应该遵循的规则去自动修改。这也是为什么很多时候我们看到地上的地砖和其他的不一样,会感觉十分难受的原因。
长期上网的人对于很多事情的记忆都会削弱,因为我们根本不需要刻意的去记什么,只需要轻轻的Ctrl+S就能搞定一切记忆。除了电脑,手机也成为了我们的记忆工具,电话,工作,行程等等日常行为,只要轻轻按几下屏幕,一切就静待手机提醒了!不难想象,我们的记忆在逐渐的减退,关于每天早上锁没锁门这种事情,无法记录到手机之中,你当然会忘了。
由于我们这一代人从小接触互联网和手机,而表现出来了“强迫行为”的集中爆发。这也正解释了为什么这些强迫行为会在年轻人中蔓延。
游戏公司抓住“软肋” 玩家彻底放弃治疗
无论是“强迫症”还是“强迫行为”,它们皆属于心理学的范畴。除非去进行专门的治疗,否则自身难以控制。游戏公司当然知道这一点,所以他们在设计游戏的时候,会着重的注意到这些方面,尽管所有的游戏都有防沉迷设定,但是基本上他们更多的时间是放在如何凸显出游戏的“可玩性”上。
所谓“游戏可玩性”其实简单来说,就是如何用一个或者多个系统吸引玩家不停的反复其中。这是一种增加玩家黏性的方式,也是一种让玩家逐渐成瘾的一种手段。
这是时代和社会赋予我们的特性,也是时代和社会给我们按上的软肋
这样的形式在社交类的游戏中更为明显,比如说当年火爆全国的《开心农场》,《开心农场》无疑中中国游戏史浓重的一笔,到现在我依然记得每天开电脑的第一件事情就是偷菜,必须将所有好友全部过滤一遍之后,才有心思去做其他事情。而偷菜游戏利用好友菜地的成熟时间来让强迫玩家不断的反复进入游戏。很多人在睡觉之前还要看一下好友的农场,如果发现有好友的菜快成熟了,那就果断放弃睡觉时间,只想拿一血。
游戏公司在制作游戏的时候为了让游戏的黏性更大,职业越来越多,玩法越来越开放,结尾越来越多,游戏的模式也逐步的递增。从单纯的游戏角度来讲,游戏公司用这样的方式来留住玩家当然是无可厚非,但是从玩家觉得来看,这无疑也是游戏公司故意设计的“成瘾”方式。
但我们无法改变游戏设定时,就应该尝试着改变自己。可以看出,游戏产业作为一条已经逐渐成熟的产业链时候,监管部门自然会严格控制。国家已经开始严厉打击游戏中的赌博系统,在游戏公司在设计“沉迷”方式的问题上面,【相关部门】已经开始重视。想开箱子的,想押金币的,就赶紧吧,时间不多了。
强迫症影响了我们的生活,却让我们看到了欢乐的自己
因为我们是同类,所以我没那么害怕了
我喜欢给自己贴标签,这样就会让我在茫茫中找到你
听过一个笑话,问:如果神赠予你万9999元的财产,你想要什么?普通人会说:“房子,车子,游艇,美女……”一个强迫症者说:“我还想要1块钱”。当初我听到这个笑话的时候觉得特别无聊,白眼冷对那些试图给我们制造欢乐的人。现在想想那个时候的生活,更多的却是无聊和单调。
不知道什么时候“强迫症”如同生活中的调味剂一般出现,似乎有点影响,又似乎感觉这才是生活赐予的成长。看到微信中大片大片逼死人的头像,似乎看到他们背后狡黠地笑容和一颗恶作剧的童心,并非故意,只是乐趣。
我们这一代人喜欢用各种各样的标签来归类自己的群体。年轻的时候用张扬来彰显我们的个性,可是渐渐感受到年轻时候的标签并没有让自己更好的获得快乐。而失去年轻的我们因为生存的压力渐渐磨平了对于欢乐的感知,于是拥有共同的强迫行为让我们感受到这世间的神经病并非只有我一个人。
我曾经试图改变,却发现放肆要更加容易。于是我便尝试着找到你们,因为我感受着的感受,也希望你们如此。 一句“我也是强迫症患者”好像可以拉近彼此之间的距离。“你干嘛换这样的头像?”似乎你依然关注我。生活中那些不美好的点滴只是在告诉你,这个世界可以更加美丽。于是我们尽量让自己变的柔和一些,快乐一些,就如游戏,简单,就如生活,开心。强迫症,你只要别太过分,或许我们还是好朋友。(文/长乐X)史上最难强迫症游戏小游戏,史上最难强迫症游戏小游戏在线玩,史上最难强迫症游戏小游戏下载,17173小游戏
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