如何在苹果水机照片外附加亲子照片的文字说明明?

新浪广告共享计划>
广告共享计划
如何用Win7系统直接导出苹果iphone6手机中的照片和视频
Win7系统直接导出手机中的照片和视频。联好手机数据线,在手机上点“信任”本机。双击“电脑”图标。
新窗口弹出iphone图标,点击iphone图标
弹出手机中照片和视频文件夹,双击需导出的文件夹
选中需导出的照片和视频,右击,复制到台式机的指定文件夹即可。
注:手机中的录音文件需在手机中将音频文件移存到照片文件夹中,便可与照片一起导出。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。iOS 给照片加水印,文字 - iPhone手机开发技术文章 - 红黑联盟
iOS 给照片加水印,文字
+ (instancetype)waterImageWithText:(UIImage *)img textLogoColor:(NSString *)text1{
/////注:此为后来更改,用于显示中文。zyq,
CGSize size = CGSizeMake(img.size.width, img.size.height); //设置上下文(画布)大小
UIGraphicsBeginImageContext(size); //创建一个基于位图的上下文(context),并将其设置为当前上下文
CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); //获取当前上下文
CGContextTranslateCTM(contextRef, 0, img.size.height); //画布的高度
CGContextScaleCTM(contextRef, 1.0, -1.0); //画布翻转
CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height), [img CGImage]); //在上下文种画当前图片
[[UIColor whiteColor] set]; //上下文种的文字属性
CGContextTranslateCTM(contextRef, 0, img.size.height);
CGContextScaleCTM(contextRef, 1.0, -1.0);
UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:30];
//[text1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 80) withFont:font]; //此处设置文字显示的位置
//[text1 drawInRect:CGRectMake(120, img.size.height-40, img.size.width-80, 40) withAttributes:[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:font,NSFontAttributeName, nil]];
[text1 drawInRect:CGRectMake(120, img.size.height-40, img.size.width-80, 40) withFont:font];
UIImage *targetimg =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); //从当前上下文种获取图片
UIGraphicsEndImageContext(); //移除栈顶的基于当前位图的图形上下文。
+ (instancetype)waterImageWithImage:(UIImage *)bgImage logo:(NSString *)logo{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bgImage.size, NO, 0.0);// 1.创建一个基于位图的上下文
[bgImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, bgImage.size.width, bgImage.size.height)];// 2.画背景
UIImage *waterImage = [UIImage imageNamed:logo];// 3.画左下角的水印
CGFloat scale = 1;
CGFloat margin = 5;
CGFloat waterW = waterImage.size.width *
CGFloat waterH = waterImage.size.height *
CGFloat waterX = 0;
CGFloat waterY = bgImage.size.height - waterH -
[waterImage drawInRect:CGRectMake(waterX, waterY, waterW, waterH)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//4.从上下文中取得制作完毕的UIImage对象
UIGraphicsEndImageContext();// 5.结束上下文、
return newI
+ (instancetype)waterImageWithText:(UIImage *)img textLogo:(NSString *)text1{
CGSize size=CGSizeMake(img.size.width, img.size.height);
UIGraphicsBeginImageContext(size);
CGContextRef contextRef=UIGraphicsGetCurrentContext();//上下文
//转换矩阵
CGContextTranslateCTM(contextRef, 0, img.size.height);//画布的高度.移动函数
CGContextScaleCTM(contextRef, 1.0, -1.0);//缩放函数
CGContextDrawImage(contextRef,CGRectMake(0,0,img.size.width,img.size.height),[img CGImage]);//在上下文种画当前图片
[[UIColor redColor] set]; //上下文种的文字属性
CGContextTranslateCTM(contextRef, 0, img.size.height);
CGContextScaleCTM(contextRef, 1.0, -1.0);
UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:30];
[text1 drawInRect:CGRectMake(120, img.size.height-40, img.size.width-80, 40) withAttributes:[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:font,NSFontAttributeName, nil]];
UIImage *targetimg =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//从当前上下文种获取图片
UIGraphicsEndImageContext();&评论&&&&用户名:
您目前是匿名发表 &|&
验证码: 请输入验证码。
MAC 是真的好啊!
安桌和NEC比苹果的显示器要贵2到3倍,你知道吗?PS的软件有2种版本,Mac和Windows,你知道吗?苹果和PC机,性价比上,做设计和照片的人,都会使用苹果机,同时使用苹果的操作系统。所以,苹果机比PC机好!
同样的配置PC速度差远了,我07的老IMAC最底配置可以一起打开150张左右的1200万像素图片处理不卡。PC肯定死机
NC果粉,滚粗
现在的电脑配置真的都不错了,但是显示屏真是差的要命,花了五千多买台I5的笔记本,显示屏发白,显示真的非常不准,想办法校正也没用,最后还是用了外接显示,这样做后期片会放心些,如果不是为了便携,我还是会选择台式。苹果机很好,但太贵了。专业人士选苹果会对以后的工作有很大的帮助。我是做设计的,有时用PT画图,用I5,6G内存,2G显,在绘制大图时,会有所卡顿,用WACOM的板子。
居然转太平洋争议那么大的文章...ps.5000多的win系统机子还没资格做设计,顶多定位“设计民工”,当然,这个价位连mac系统一套机子都买不上...
笑了 Windows底层不支持ICC 你当颜色配置是吃干饭呢?
新摄影网从哪找的这么多扯淡的文章。。。
显示器好,显卡好,SSD速度够快,高效率CPU,这样的PC就很好了,可惜这个配置太贵了,光显示器都至少1万多。相对而言,苹果机又便宜和方便了。这才是选择苹果的原因。
我用PC玩PS都多年了,一个1966标准的sRGB到今天科技还是停在那个年代,打图的告诉我永远不可能出接近原色,屏上透光显示永远和油墨的反射显示永远不能同步,到了Adobe的RGB也未能一统天下,长期以来,当今世上专业的Lab用的都是Mac机,要准,这是唯一的选择了
这特么的广告文
这么久一直在用苹果G5,苹果的色彩与操作系统更适合做图,毋庸置疑
肯定是苹果好啦
苹果系统用不惯啊,最终还是花大价钱DIY的至强工作站,光一台显示器就要了我1万5。和我的mac pro比起来真的没啥大区别,别迷信mac制图了行不?
关键看你的钱包够不够专业,win系统优势在于可自由搭配,也可专业定制,色彩管理由专业软件就可以解决,同等价位可以搭配更强大的硬件(专业图形软件正版价格另外算,还不算mac不能支援一些专业图形软件,仅玩ps的可以一边去了),当然要玩更高端,linux才是你的选择,mac顶多定位中端,配置都由“厨师”弄好,一般工作室可以直接拿来用省事,mac适合做图形设计有很大程度是行业传统习惯影响和mac自己一些特色软件...,可要说更专业还称不上
组装好的PC要靠运气,不断的莫名死机重启与折腾,最后我只能投降……
难道Thinkstation、XASUN这样的专业图形工作站也得用mac系统么?
自打嘴巴!真是很无聊!居然归结到系统问题上——其实就是软件和显示器的区别而已!!
不做输出的话,用苹果没必要。当然钱多和装逼除外
我只能告诉你,同样价格的自己攒的PC,肯定比苹果作图好。更不用说志强处理器的工作站了,想要几块显卡可以根据主板选,想用几个CPU也能随意调整,内存不够,在主板支持范围内自己加,专业固态硬盘OCZ之类的每秒2G的读写速率更不用说了。嫌WIN不好,还有大把的LINUX和诸如FREEBSD之类的类UNIX系统可以用。苹果,就算了吧~
如果不输出,苹果做出来的图只能给苹果自己看,PC做出来的图哪都能看。
实质性是显示器硬件要好!不要以为苹果显示器贵,实际上艺卓专业显示器更贵!
一分钱一分货
小编欠得慌啊,找抽!
苹果机的色彩真实 清晰,尤其是macbook pro retina(视网膜)分辨率达到.但是用OX S系统要适应一段时间。
小编忽略了一个重要的因素就是价格,与MAC相同价格水平上,PC明显不比MAC强甚至弱一些。艺卓?够买几个MAC了?软件更加不是问题,这个年代有什么好软件没有MAC版啊?
系统稳定性对于做设计是至关重要的。苹果设备稳定性是源自苹果根据仅有几款配置测试出来的,很少系统崩溃。而windows最大的特色恐怕就是死机了,各种莫名其妙的死机。做者一半的设计莫名其妙的丢失,让人痛不欲生!没有用过mac系统的人,是没有体会的!
同配置同效果的windows平台其实经常更贵。
这个文章明显文不对题,按标题理解,应该是以硬件为基础的比较,怎么拿WIN出来当PC了。PC操作系统至少几十种呢,甚至还有专门为图形、三维、音频、视频工作站优化设计的。且如果用NT或者SERVER,别乱装垃圾软件,PC崩溃的机会不会比苹果多。那么多大型企业使用SERVER做操作系统,没听说谁的系统经常崩溃的。
典型软文,在这里田忌赛马。
没听过linux做图像处理更高端的说法,15楼能解释下么
以前的苹果用的是和IBM、摩托罗拉共同开发的RISC是精简指令集CPU,和现在intel的CISC繁杂指令集CPU比起来,无论是速度、耗电量、稳定性都要高出很多,当然成本也一样。现在的苹果比起老苹果基础架构的先进性上要落后很多。
回7楼,人家说的是底层不支持,没说用户层面不支持
我只知道高档影楼给客人看样片用的都是苹果的平板电脑显示屏
艺卓笑了,无知的菜逼
如果要我搞那么多硬件、系统的配置来调校颜色,我宁愿直接买MAC了,我希望花更多的时间和心思在设计和图上,而不是浪费时间在搞系统,我们是设计师,而不是电脑城的装机佬。
苹果更适合在北美使用!
哎,这时候人们的素质和水平和现在相比简直太高了
网友评论只代表网友个人观点,不代表新摄影网观点。
现在有39人对本文发表评论 &&}

我要回帖

更多关于 亲子读书照片文字说明 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信