暴风魔镜看本地视频的3d视频为什么有的会有出屏的感觉有的没有

您现在的位置: >
> 暴风魔镜上手评测:入门级虚拟现实配件
暴风魔镜上手评测:入门级虚拟现实配件
分类: 发布: 21:05
标签:暴风魔镜
即使虚拟现实的概念已经有几十年历史了,但以现在的科学水平,要做到《刀剑神域》般的虚拟游戏体验还有很远的距离,而且看着Oculus Rift 350美刀的价格,恐怕大家也累觉不爱了。
不过在Goolge Cardboard的东风下,暴风影音也推出了自己的虚拟现实眼镜——暴风魔镜。99元的价格还提供了蓝牙操纵杆,这直接就刷新了虚拟现实眼镜的价格底线了,但它的实际表现如何呢,现在就一起来看看吧。
&外观与做工
机器采用简单的牛皮纸包装,上面写着产品名和标语“离开地球2小时”。
受成本所限,包装更简单。产品放在透明的塑料托盘上,附件只有一个小型遥控器、说明书和保修卡。
产品正面是大块的光面盖板,这个面的确有“魔镜”的味道,但抛光的塑料表面极易沾染指纹和灰尘。
整个“镜框”呈双喇叭状,鼻子位置有内凹的预留位。
镜片面积比正常的眼镜大了一个码,而目镜(靠近眼睛那边)上有一圈又厚又宽的海绵垫圈,戴起来较爽。
眼镜后面还有三条弹性绑带,帮助眼镜安稳地呆在用户头上。
前盖可以往前打开45度左右,可以把手机放到里面。
开合位置有固定用的磁铁。
盖板内测是一块厚厚的海绵,用于适应不同厚度的手机。
手机固定位的两侧,有用于保护手机的缓冲垫。这里可以看到,眼镜的左右视野是被完全隔开的。
为了提供更大的视野,镜片被做得很大;而为了边缘清晰度,镜片焦距较大,导致镜体很长很“空旷”。
操纵杆的体型很迷你,表面为磨砂材质。左上角是游戏手柄一样的摇杆,右下角是厂商logo。
另外一边完全对称。它虽然看起来很像类肤涂层,但实际上它整体都是硬质塑料。
操纵杆提醒很小,按键位置设置较为合理,手感不错。
操纵杆正面是A、B、C三个按钮。
B按钮上有凸起,方便用户盲操作。按键手感和遥控玩具的遥控很相像,键程短而且反馈硬,和游戏手柄上的按钮出入较大。
C按钮被设定在凹槽内,但按键体型较小,手指较大的用户可能会感到按压不便。
操纵杆顶部是摇杆和确认键(同时也是电源键),下面是一盏状态指示灯。
为了防止飞脱,操纵杆底部设计了挂绳孔(见螺丝右侧)。
遥操纵杆用两颗AAA电池供电。&
打开官方应用,把手机塞到预定位置,合上盖就可以开始工作了。
镜片比正常的望远镜镜片要大一圈,直接导致整个机器体型巨大(参见手的大小),即使的带着近似眼镜也能使用。
仔细看可以看到镜片上有同心圆的凹槽,估计是用来消除屏幕颗粒感和水波纹的。
上图是实拍图。用过Google Cardboard等VR眼镜的用户都可能会知道,因为眼睛离屏幕太近,所以即使是5寸1080P屏幕(PPI为441)都会看到明显的颗粒感,但暴风魔镜实际视觉体验确没有明显的颗粒感。
估计原因有两个,其一是官方特意做大了镜片和焦距,所以屏幕距离会比一般VR眼镜要大;其二是其镜片上做了同心圆的条纹,可能对抗颗粒和水波纹有一定的作用。
另外,工程版所没有的调节瞳距的滚轮和眼部透气孔,官方宣称都会在正式发售版中加入。但笔者比较好奇的是,瞳距调节滚轮结构较为复杂,正式版真的来得及加入么?
原理与用途
“虚拟现实”用大白话讲就是设备模拟/重现人类的各种感觉,包括但不限于视、听、嗅、触、温感等,当中以视觉和听觉最为重要并最有可行性。
而在脑电波技术突飞猛进之前,人类要提供“没入式”视觉感受的方法,就只有两种:把屏幕做大,或者把眼睛与屏幕的距离缩短。很明显虚拟显示眼镜用的是后者,它在把屏幕做大的同时,将外界的光线隔绝,就会产生一种没入另外一个空间的错觉了。
加上三轴陀螺仪、重力感应器等体位传感器的帮助,画面就可以跟随佩戴者头部的移动而做出相应的反应,产生近似现实的视觉反馈。而剩下的就是声音和触觉了,但技术所限,现时的触觉反馈只有震动而已……
硬件原理上说,暴风魔镜只是一个用于固定手机的眼镜/头盔,它的重点是官方提供的app和操纵杆,它们让视觉内容可以根据用户头部运动而作出相应反馈,并提供了实时的操纵方式。
而用途方面,除了常规的看3D电影外,自然就是第一视角游戏、机器操控,进行虚拟体验了(街景、虚拟展览等)。
整套虚拟现实设备由镜体、操纵杆和用户的手机3部分组成。操纵杆通过蓝牙连接手机后,镜体负责提供3D和没入式的视野,手机提供界面,操纵杆提供操作指示。
其按键功能示意图如上。操纵杆在这里其实是个蓝牙游戏手柄,实际操作的反应迅速,摇杆的手感有浓浓的PS游戏机味。
进入应用后,手机就会变成上图的样子,显示器会被分为左右眼两个不同的影像,而且它们的显示内容会有细微的角度差距(左右眼视差)。
首页上放着“本地和在线视频、游戏、现场体验”4个核心功能的图标。
本地视频中自带了三段3D演示片,手机会配合剧情作出震动以增强真实感。
播放中支持2D、3D、上下分屏、左右切换等几种模式。上图为2D模式。
其居然还有4分屏模式。4路阿凡达的同时播放,对处理器造成了巨大的鸭梨,甚至连小米3都出现了卡顿。
当然,其还可以对手机中的其他视频进行算法3D化,用户可用此直接观看本地电影和自己拍的视频。
在线视频采用的是近似PS游戏机的选项界面,通过上下方向键可在“电视、电影、动漫”几个大类别中切换切换,而左右方向键则是在同类型片源中跳转。
其也可以点击分类卡片,进入传统陈列模式,不过真正的3D片源暂时只有8个……
而“现场”功能其实就是全息影片。当中暂时只放了一个驾驶直升机的全息影片,播放过程中用户视角会根据头部方向和角度而改变。
用户还可以按下按钮停在某一瞬间,进行360度的全息欣赏。可以像黑客帝国般控制时空的感觉,略爽XD
游戏方面,官方暂时只提供了童话镇、恐怖庄园两款。童话镇就是个第一人称视角游戏,可以通过方向杆,控制主人公在童话镇中到处游览,但是暂时貌似没有设置闯关或者养成类的功能,所以它暂时还只是个纯正的3D童话镇而已。
而恐怖庄园也是控制角色在个人造的3D场景中游览,应该是个探险类解谜游戏。游戏角色的视野被限制在一个手电筒照射范围内,恐怖气氛营造得不错。这次也有了按键提示,可以做部分的交互,例如捡起一块骨头等。但笔者智商急需充值,还没玩出个所以然囧。
虚拟现实眼镜的使用体验,最主要是受下面几个参数影响:
佩戴舒适度:暴风魔镜用了大量的缓冲材料,可以提供不错的佩戴舒适度。另外就是镜框重量,实测重量为225g左右,加上145g的手机,整体重量为370g,短时间佩戴不成问题,
但如果要长时间使用,还是建议使用更轻的手机……
眩晕感:这是3D视觉带来的通病,而严重程度也因人而异。如果你看3D电影都会头晕的话,还是建议等下一代3D技术。暴风魔镜本身只在全息影片中采用了位置反馈,日常用来看电影的时候,它更多是个“大屏”设备,眩晕感很轻。
操作方式:官方标配的操纵杆手感不错,加上三轴陀螺仪加成,操控体验上不成问题。
头部追踪灵敏度:在全息影片中,估计是官方是特意调低了头部追踪的灵敏度,眼镜忽略了很多小颤动以保证视野的稳定,用起来还是比较舒服的,但如果玩需要高速反应的射击类游戏就比较吃亏了。
应用拟真度:主要包括游戏和全息影片,官方提供的两个游戏还是在比较早期的阶段,而且受限于手机处理器能力,画面也不可能太精致细腻,但是让用户体验虚拟现实的没入感还是绰绰有余的。
清晰度:这个和放入眼镜里的手机直接相关,手机屏幕PPI越高,看起来自然更加细腻。另外因为是将屏幕一分为二使用,实际经人眼处理融合后,看到的只有一半的分辨率。即使是1080P屏幕,最后感知到的分辨率只有920*1080,这直接导致了两个结果:看到的屏幕是方形的,以及画面被拉长了……&
价格与适配机型
暴风魔镜的售价是99元,购买方式是类似小米式的“官网抢购”,现在还在工程机阶段。
暂时只支持安卓4.0以上的设备,需要手机有蓝牙与陀螺仪传感器。官方推荐的手机屏幕范围为4.7-6寸,最大支持体型为15.8cm*8.5cm。但实测4.3寸屏的小米2也能在里面正常工作,不过可视面积会小一点。
而兼容的机型方面,其对高通和三星猎户座的处理器兼容最好,小米魅族之类的机型自然不在话下。不过购买前,还是建议去官方论坛看看机型兼容表。
其它虚拟现实眼镜
接近量产或已经上市的虚拟现实眼镜主要有下面几个:
最著名的是Oculus Rift,双眼分辨率,它直接用了两个显示器而不是光学镜片(用的是三星的AMOLED屏幕),自重453g,售价为350美元(约合人民币2170元),不过它仍是面向开发者的产品,购买的话比较麻烦。
索尼HMZ系列,已经有连续三代产品,主要是用于3D观影。最新的HMZ T3采用两块720P OlED显示器,可提供20米观看750英寸3D巨幕的观影效果,不过国内售价缺了点诚意,盛惠7999元。
三星的Gear VR虚拟现实眼罩,需要手机作为显示模块,将在12月1日在韩国推出,售价约为187美元(约合人民币1122元),暂时只兼容三星的手机……
最古老的是任天堂的Virtual Boy,它本身是计划用来当做游戏主机的,而且早在1995年就已经开卖了。但当时的售价是179美元(约合人民币1074元),384x224分辨率的显示器只能提供4色和32级灰度,处理器主频20Mhz,嗯,没看错,的确是20Mhz……
而最可怕的是Air&VR,它的显示设备,居然是iPad mini……售价49刀(约合人民币300元左右),升级版自重150g。所幸iPad mini只有308g,重量还可以,只是效果有点怪。
最Geek的自然是Google Cardboard了,自重不超过50g,最低售价20刀(120元),而且还可以完全由自己手工制作。如果不介意它无法固定在头上的话,它还是挺酷的。
技术问题和难度
虚拟现实眼镜最大的问题,有这么几个:
处理器:显示设备要同时处理双路影像,而且还要进行3D化处理,对处理器和优化要求较高。
发热与续航:使用过程中,眼镜需要同时调用多个传感器,显示设备也几乎是全力工作,所以发热非常可观,不能常开。魔镜的建议使用时间不超过30min,而三星的Gear VR则是25min(它这几天还被吐槽工作过程中有过热问题)。
分辨率:因为肉眼和屏幕距离被设定得非常近,而且要同时提供双眼视角,分辨率要折半,所以要极高的PPI才能消除屏幕颗粒感。即使是现时最高的2K手机屏幕也表示无力啊。另外,16:9的手机屏幕在它们上面会变成8:9,看到的东西会被压扁……
3D片源问题:3D片源一直是3D设备绕不开的痛,另外也不是每一部3D电影都能做好显示效果,否则阿凡达也不会成为传奇了。
对同类对手,如Oclulus这类产品,在沉浸的体验感方面暴风魔镜算是小巫见大巫,最多只能算是个虚拟现实的小配件,如果想真正体验虚拟现实恐怕还得购买Oculus Rift或索尼墨菲斯这类产品,不过暴风魔镜的确有较为明显的性价比优势,99元软妹币还带个蓝牙遥控器。
它的佩戴舒适性和操作流畅性还不错,虽然里面的游戏暂时还不太实用,3D片源也相当缺乏。不过即便如此,它也是个让手机提供大屏享受的另类方式,平时看个电影的效果也总比手捧手机好。不过可惜的是,遥控手柄现在只能在官方应用中使用囧。
最后的购买建议是,如果你先提前尝鲜虚拟现实的话倒可以买个暴风魔镜尝尝鲜,严格意义上来讲暴风魔镜只能算是个3D视频眼镜的配件,不过在某种程度来讲搭配相应的软件,还是可以体验到虚拟现实,如果想要体验沉浸感强的虚拟现实设备的话还是等Oculus或墨菲斯消费版上市吧。暴风魔镜可以算是入门级的虚拟现实配件,尝尝鲜倒也不错,起码价格上不会太坑爹。
来源/Inside:igao7
若无特别注明,文章皆为原创,转载请注明出处
热门产品排行榜
使用您的卵石手表控制设备的响铃模式。要求官方卵石手表要安装的应用。  PBW与cloudpebble.net开发  测试在Android4.1。应该工作...
内容提要:“意念力塔防”是全球第一款移动端上的意念互动版的塔防游戏。容易上手,老少皆宜。玩家只需要利用意念力操控5个智库甲班动漫人物,一起抵抗魔念控军团的入侵。
这个应用程序的Android通知转发到您的Google眼镜。
儿童卫士,分为硬件手环和软件手机客户端,手环部分是一款便携式环形腕带,采用低敏硅胶,奶嘴级标准,无毒无害
1.7.0更新:*遥控器/截屏输入。触摸/滑动/点击来控制玻璃通过截屏体验的UI。描述:MyGlass允许您配置和管理您的玻璃设备。如果你没有玻...
把互联网为您工作。IFTTT允许您创建强大的连接与一个简单的声明——如果这那的。激活你的渠道和创建在IFTTT的菜谱!渠道服务,如Fac...
版权所有(C)戴客网  Archiver | 手机版 | 小黑屋 | 可穿戴设备之家暴风VR硬件-魔镜3评测:享受沉浸式体验
暴风科技正式发布最新一代虚拟现实硬件产品—魔镜3,这已经是暴风的第三代虚拟现实设备。在此之前,众多国际大牌在极力开拓虚拟现实领域,涌现出
Oculus Rift、微软Hololens、HTC
vive等优秀作品,但这些设备都售价不菲,甚至难以大规模量产,普通用户根本无法接触,更何况是亲身体验。
谷歌在去年的I/O大会上以纸盒眼镜重新让人们意识到虚拟现实体验可以用一种廉价但有效的方式实现,暴风就是将这种廉价改进为成熟的魔镜产品推给大众。相比前两代,魔镜3的外观设计兼具科技感和舒适感。首先机身更加圆润,前面板部分的边缘为弧度设计,手感不错,中部依然为大面积的散热孔,半透明的塑料保护罩科技味儿挺强;配色由之前的全黑改为黑白,更具活力;瞳距调节调整至机身底部,物距调节依然在上方正中央,手机位置调节在面板内部,可实现上下、左右居中调节。魔镜3还在内部设置了耳机转换头,手机音频可通过内部转换头接入到外置耳机,保证完美的视听体验。笔者很满意魔镜3在佩戴方面的改进。1,机身贴合眼眶的弧度刚好,两侧的材质为海绵,与皮肤接触的表面材质为绒布,海绵内部为橡胶支撑,软硬适中,可以适应使用者的脸部状况;2,眼部空间大,笔者戴着普通的半框眼镜佩戴魔镜,没有感到不适,两侧的海绵和内部延伸的空间可以固定眼镜;3,绑带更符合头部形状,可调节范围。随机附送的蓝牙遥控器造型比较可爱,一只手可以完全掌控,手柄设计符合人体工程学,手持舒适,摇杆与按键的操作方便,只是用户还需要自行购买电池,不随机赠送。当然,魔镜3只是一款99元的平价产品,一些细节做得还是不尽人意。首先是海绵的选用,虽然舒适性提升,但保养的难度增大,长久佩戴难免会出现磨损状况,尤其是鼻子部分很脆弱,稍不注意会轻易破损。个人建议在海绵上添加针织层或者仿皮层;其次是手机上下位置调节只有3档可选,并不像左右调节可以阻尼滑动。接下来简要介绍使用前的准备。目前魔镜3只支持Android手机,所以建议准备好一款4.7-6.英寸的手机。笔者选用的是HTC E9,屏幕为5.5寸。安装好暴风魔镜APP,将蓝牙手柄与手机连接,最后打开APP,将手机放入魔镜并调节位置、物距和瞳距,准备体验。暴风魔镜APP的操作方式有两种:头控和手柄。头控式利用手机的陀螺仪,通过摇晃头部进行选择,跟人不建议使用,不仅反应过于敏感,效率低下,而且长时间晃动会造成不适。所以操作方式还是用手柄更加方便和准确。笔者先向大家介绍暴风魔镜的APP内容。进入APP主界面后是暴风自营的VR市场,主要包括四类:精选、现场、图片以及游戏。精选为合辑,大部分为推荐内容;现场为全景视频或者带音效的全景图片,全景视频每周五进行更新;游戏分为头控式和手柄式操作,3D游戏居多,不过质量一般。VR市场的所有内容都可以直接下载并在VR中查看。不过,一些暴风认为质量较高的资源设置了购买权限,用户需充值魔豆才可下载,100魔豆10元人民币。进入魔镜后,手机端画面一分为二。主界面为星空背景,选项分为5个,全景漫游对应现场中的自带音效图片。在魔镜中看到的在线资源与市场中一致,同样可以直接下载。点击影视后直接进入在线视频列表,大部分资源为精选片段,涉及到版权原因尚未支持整片下载,片源的更新状况还可以,近期一些新片的预告也有放出;影视内有本地的子选项,用户可以自行添加视频内容观看,本地视频可以转换3D,播放选项也比较丰富,可以说这是暴风魔镜的杀手锏之一。(相信大家一定也看到了偷窥的选项,别乱想,那只是开启摄像头而已,效果一般)。虚拟现实设备最重要的就是亲身体验,笔者在这里也只能是大概描述下使用的具体感受。调节好观看各项参数后,从魔镜中看到的视野呈现为曲面,左右晃动头部即可获取不同的内容,这种效果在全景资源中的感受尤为突出。以现场热舞为例,整个人的位置就是漂浮在舞台中央,上下左右晃动可以得到360度的全场图像,完全由自己掌握,观看高清晰度的全景图片效果更佳。观看视频则是另一种体验,更像是在影院中的场景。笔者从VR市场中下载了一段3D的《阿凡达》,且不说视频本身的清晰度受限,只从3D效果来讲,个人认为水平还是比较高的。眼睛与屏幕的距离刚好覆盖视频大小(也会存在字幕过多时边缘曲化的状况),就像是坐在影院的正中,沉浸感十足。游戏的体验就只能说是一般了。3D画面粗糙,内容简单,操控不便,试玩一段时间会出现头晕的状况。在低端VR设备上玩游戏,目前看来还任重而道远。关于长时间佩戴会不会有不适的状况,笔者的回答是:有,但分观看的类别。如果你选择全景资源或者3D游戏,佩戴20-30分钟左右建议取下稍作休息。如果是观看本地或在线视频时,不适状况很少出现,甚至可能沉迷其中。这只是一款99元的虚拟现实设备,在它身上我看到了体验式交互的未来,也憧憬了一下在虚拟现实的帮助下我们可以实现很多在现实中不能实现的梦想。暴风的确推动了VR概念的普及,但接下来不应为此沾沾自喜,毕竟魔镜并不具有高技术含量,真正需要做的,是开发更为先进的VR设备并呼应更多人参与到VR资源的完善中去。
[责任编辑:ugmbbc]
-5-4-3-2-1012345
当前平均分: 打分后显示
-5-4-3-2-1012345
当前平均分: 打分后显示暴风魔镜APP中使用飞屏播放PC端左右格式3D的MKV视频无声音
手机 三星glaxy J 不知道是什么原因,播放2D是正常的,是不是因为MKV格式的手机不支持?
TA的每日心情衰 22:29签到天数: 5 天连续签到: 2 天[LV.2]二级魔粉
您说的是飞屏播放还是本地视频播放呢~
我的情景是没声音没图像,好几个视频都这样。用的是飞屏
TA的每日心情奋斗 16:44签到天数: 60 天连续签到: 1 天[LV.6]六级魔粉
魔镜APP产品组
奇怪,我的却是有声音没图像
您说的是飞屏播放还是本地视频播放呢~
TA的每日心情衰 00:44签到天数: 14 天连续签到: 2 天[LV.3]三级魔粉
我也是没有声音怎么看呀,那不是下载的都没有用吗?有谁知道怎么弄
TA的每日心情衰 00:44签到天数: 14 天连续签到: 2 天[LV.3]三级魔粉
我也是没有声音怎么看呀
TA的每日心情无聊 10:44签到天数: 27 天连续签到: 1 天[LV.4]四级魔粉
我试过了,把音轨转成AAC就好了!
具体怎么操作啊& &可以解释下么
TA的每日心情奋斗 14:55签到天数: 5 天连续签到: 1 天[LV.2]二级魔粉
我试过了,把音轨转成AAC就好了!
TA的每日心情开心前天&12:49签到天数: 28 天连续签到: 1 天[LV.4]四级魔粉
看来还是先不下载MKV格式比较好
TA的每日心情开心5&小时前签到天数: 321 天连续签到: 321 天[LV.8]八级魔粉
或者可以下一个格式工厂,把文件截小点试试,可能是文件太大了
客服QQ:400-810-8689
问题咨询:
TA的每日心情开心14&小时前签到天数: 320 天连续签到: 24 天[LV.8]八级魔粉
貌似是因为mkv的音频是dts,建议转码试试
客服QQ:400-810-8689
问题咨询:
暴风魔镜用户交流⑦群:
TA的每日心情擦汗 10:58签到天数: 6 天连续签到: 2 天[LV.2]二级魔粉
我也是一样,暴风魔镜真垃圾
TA的每日心情衰 00:44签到天数: 14 天连续签到: 2 天[LV.3]三级魔粉
我也是没有声音怎么看呀
小魔镜专属勋章
小魔镜专属勋章
魔镜III Plus专属勋章
魔镜III Plus专属勋章
创意有奖征集活动
暴风魔镜III专属勋章
暴风魔镜III评测活动奖励
暴风魔镜VIP
VIP用户专享
暴风魔镜1专属勋章
暴风魔镜1代用户
暴风魔镜II专属勋章
暴风魔镜II评测活动奖励
3D活动专属勋章
3D活动专属勋章VR眼镜暴风魔镜可将手机中的视频转化成3D模式
该帖被浏览& 5,131&次,回复&0&次
  Virtual Reality(虚拟现实)概念现在如日中天,各个厂商都在策马加鞭,VR眼镜就是智能眼镜,简单而言就是可以带上直接看3D画面的眼镜,暴风影音公司保持对市场的高度敏感性,及时推出暴风魔镜占得先机在VR眼镜业内取得主动地位。
  目前国内市场上,价格低廉、效果好的VR眼镜中暴风魔镜产品应该是走在科技的最前沿。暴风魔镜是暴风影音公司推出的继左眼、右耳、环绕立体声、3D等多项专利技术之后的又一项专利VR眼镜。VR眼镜是一款将手机中的画面、视频转化成3D模式的高科技眼镜(魔镜内本身就有丰富的娱乐资源),暴风魔镜可以通过头盔式佩戴,实现全景式、巨幕观影效果。不管是看图片、看电影、玩游戏,都能实现更爽的视觉体验。不管你是安卓手机还是苹果系统手机,只要是屏幕大一点的智能手机,只要有VR眼镜暴风魔镜,一秒变3D。
  会有人担心戴上暴风魔镜近距离观影会伤眼睛,但既然是令全球瞩目的高科VR眼镜,暴风魔镜肯定能做到让眼睛没有压力地观看3D效果的视频、图片以及玩游戏。如果你第一次带上暴风魔镜,眼睛有不舒服的感觉,多半是VR眼镜没调整好。首先,瞳距没有调好,可以慢慢调整瞳距,达到最舒适的地方,左右瞳距不一定是对称的,所以不要非要同步调整。其次,可能手机配置不算高,后台程序多导致游戏画面和电影播放掉帧,也会让眼睛不舒服。清空其他后台应用程序,让画面更流畅就OK了。如果是你的个人体质原因导致了眼花或者头晕,那就没办法了,建议每20分钟休息一下吧。
  由于电脑手机泛滥于生活各个角落,上到老人下到小学生近视更是司空见惯。VR眼镜的使用对视力有要求吗?暴风魔镜2代3代都适合600度以下的近视人群,不需要再另外佩戴近视眼镜。而且,暴风魔镜利用了透镜原理,可以放大图像,其视角相当于3米的距离观看1050英寸的影视屏幕。再加以特殊工艺处理,暴风魔镜镜片可以对人眼进行保护,避免伤害眼睛。所以,只要你不是高度近视眼(那样的话,不止暴风魔镜,很多VR眼镜或其他高科产品都基本与你无缘了),使用暴风魔镜完全不受影响,也不会对眼睛造成压力。
  目前,暴风魔镜已出三代VR眼镜产品plus,不论是在观影感受还是佩戴舒适性上,都更加进步,VR眼镜暴风魔镜具有六大核心优势:1.可以将你的手机变成巨幕级豪华影院;2、拥有双镜片,可替换场景切换;3、拥有360°全景视频;4、游戏及片源丰富;5、将电脑视频传到魔镜上的速度超快;6、有3D画面全沉浸式游戏体验。这些都是其他类似产品所不能比拟的。
  暴风魔镜公司推出的硬件产品涉及手机嵌入式VR眼镜(头盔式)、一体机、线下 体验机、全景拍摄设备等;基础软件包括适配配合VR眼镜(头盔式)使用的安卓/iOS桌面系统;移动应用则包括自研的影院、漫游、UGC、PGC、SNS、SNG、三维以及AR等基础应用平台。统计数据显示,截至日,暴风魔镜累计用户数超24万,日活用户近2万;VR眼镜用户单人单日平均使用时长达27分钟;日新增用户均值上升到3500人,VR 将是下一个具有革命性意义的互联网趋势的核心,暴风魔镜致力于为用户提供最好的VR眼镜。
填写显示名:
4到16个字符:中文,英文小写字母,数字或下划线
电话:010-  欢迎批评指正
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved
新浪公司 }

我要回帖

更多关于 暴风魔镜视频 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信