为什么我觉得华为6plus iphone 5s6plus很轻呢?一点分量都没有,我感觉连5s重都没有,你们也有同样的感觉吗

苹果6和6 PLUS除了屏幕大小以外 处理器性能上有区别吗?我感觉6跟5s用起感觉差不多 更新8._百度知道
苹果6和6 PLUS除了屏幕大小以外 处理器性能上有区别吗?我感觉6跟5s用起感觉差不多 更新8.
苹果6和6 PLUS除了屏幕大小以外 处理器性能上有区别吗?我感觉6跟5s用起感觉差不多 更新8.1.3后 性能几乎差不多 有必要买6吗
提问者采纳
其实啊 iPhone6不过就是打了些 和5对比 5反而更精致 真的 我就是6plus 感觉它的处理性不精致
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他3条回答
经济可以的买没事,经济不好的没必要,6和5s是有区别的,处理器比5s得高级,系统也是升级版,很多5s的问题,在6里都改进了,买苹果买的是名,好的差的能打电话就行了。
有5S就没必要再买6了。两个没啥差别
百度一下看看吧,
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出门在外也不愁为iPhone 6设计自适应布局
招聘信息:
Apple从iOS 6加入了Auto Layout后开始就比较委婉的开始鼓励、建议开发者使用自适应布局,但是到目前为止,我感觉大多数开发者一直在回避这个问题,不管是不是由于历史原因造成的,至少他们在心底还坚守着固定布局的老传统思想。
随着iPhone6、iPhone6 Plus的到来,使用自适应布局更是迫在眉睫的事,固定布局的老传统思想脆弱的不堪一击。现在的iPhone有4种尺寸,如果算上iPad,现在Apple的iOS设备有5种尺寸。我们在准备使用自适应布局设计应用界面之前,可以把这5种尺寸划分为3种分辨率和屏幕方向,这样在设计时分类会更加清晰一些。
我们先来看一张自适应布局的效果图:
当你们学习完这篇文章后,你们应该会比较自如的使用 storyboard、constaints、size classes 这三个Apple在Xcode里提供的工具,去探索和构建巧妙的自适应布局。
Storyboards
在Xcode中,storyboard是一个可以让我们对应用界面进行可视化布局的工具,你首先可以在storyboard文件中看到一个或若干个iOS设备屏幕大小的布局区,然后你可以从组件库(Object Library)中拖拽组件到屏幕布局区中进行布局(比如按钮、图片、文本框、labels等),你还可以定义屏幕布局区之间的连接关系。
用Xcode的术语来说,人们可以看到、触碰到或以其他方式(按钮、图片、文本框、labels等)进行交互的用户界面被称为views。屏幕中包含和管理这些views的容器称为view controller。
当我们在storyboard中添加一个view controller后,我们所看到的并不是一个我们熟知的屏幕尺寸,而是一个600X600的正方形:
从上图我们可以很明显的看出,storyboard中显示的屏幕尺寸不是实际设备的尺寸。Apple这样做的目的是将屏幕尺寸进行了抽象化,也就是说你可以将这个正方形的屏幕看成iphone4的屏幕,也可以将它看成iphone6的屏幕。
模拟器的尺寸
当你习惯了600X600的屏幕后,你可能会用着很爽,但是有些时候,我们也需要将它改成实际的屏幕尺寸来设计一些东西。
我们可以很方便的在Xcode中改变view controller的模拟屏幕尺寸和屏幕方向:
介绍布局约束的最好、最直观的方法就是向你们展示一个示例。
首先我们将storyboard中的屏幕布局区域的尺寸调整为iphone5s的尺寸,也就是4寸屏幕,然后添加两个正方形的view,并排放置在屏幕顶部,一个设置为蓝色,一个设置为粉色。
我们选择iPhone5s模拟器设备并编译运行应用,可以看到一蓝一粉这两个方块按照我们设定的那样杵在竖屏方向的屏幕上,没有问题。当我们把设备调整为横屏时,这两个方块像拥护党一样拥护着他们的坐标位置,所以在横屏的时候看着就不是那么完美:
我们再将模拟器改为iPhone6,然后编译运行,此时在竖屏的时候就已经感觉无法再爱了。这两个方块并没有按照我们设置或设想的那样在屏幕顶部中间,而是偏向了左边,在右边有一块留白区域。
这是就是没有布局约束而导致的,蓝色粉色方块的大小、坐标位置都是固定的,都是在4寸屏幕的参照下设置的,不论在哪种尺寸的屏幕下,它们都在固定的那个坐标位置和固定的大小,所以就会出现上面的情况。
那么接下来让我们给这两个方块添加一些布局约束,再看看会有什么神奇的事情发生。
页边间距约束(Leading and Trailing space)
页边间距约束分前部间距约束(Leading space constaint)和尾部间距约束(Trailing space constaint)。从屏幕上说就是左边距和右边距。我们给蓝色方块添加左边距约束,其值设置为10,给粉色方块设置右边距约束,其值也设置为10。
我们再次在iPhone5s模拟器中运行应用,当横屏时蓝色方块被左边距约束拉到了屏幕左边,粉色方块被右边距约束拉到了屏幕右边。
水平间距约束(Horizontal space constaint)
给蓝色方块和粉色方块添加水平间距约束,其值设置为10。这个约束会使这两个方块之间的距离永远约束为10。
我们再来运行应用,现在横屏时两个方块之间的间距、它们与屏幕边缘的间距都和竖屏时显示的一样了。但是其中粉色方块为了满足水平间距约束自行增加了方块的宽度,变成了长方形。简直是一只老鼠坏了一锅汤有木有。
从上面这个效果我们可以得知,除非我们特别限制了view的尺寸,否则的话iOS会为满足布局约束而改变view的尺寸,也就是保持一个自然的尺寸。
等宽约束(Equal widths constaint)
我们给这两个方块添加一个等宽约束来改善上面的情况。
再次运行应用,现在在横屏时由于等宽约束的作用,两个方块的宽度保持了一致。我们已经非常接近完美了。
方向比例约束(Aspect ratio constaint)
从上面的运行情况来看各个约束都工作正常,但唯一不足的是本来在竖屏是两个正方形方块,在横屏时缺变成了长方形方块,由范爷变成了凤姐这是人类无法接受的。
我们给这两个方块添加方向比例约束来解决这个问题。这个约束使方块在满足其他约束的前提下始终保持高和宽的比例相同。所以在横屏时就会以方块的宽度为比例标准,将高度的比例改为宽度的比例。
用iPhone5s模拟器编译运行应用,现在在横屏状态下两个正方形方块完美的呈现在我们眼前。
我们在iPhone6模拟器上再编译运行应用,从下面的图中我们可以很清晰的看到添加约束之前和之后的变化。布局约束根据多出的空间大小将方块放大到合适的尺寸以满足约束。
实践布局约束
到目前为止,你们已经看到布局约束神奇的作用和效果。是时候让你们在你们自己的storyboard文件中添加布局约束了。
熟练布局约束最好的方法就是多练习,从添加少量的布局约束开始,一步步达到自己想要的效果。
另外有一点,我始终不认为添加过多的布局约束会对应用的性能产生影响。但是我们也不能滥用约束布局,好钢要用在刀刃上,我们尽可能用最节俭的约束布局达到我们想要的效果。
添加布局约束的方式
这里向大家介绍三种在storyboard中添加约束的方式:
1.底部布局约束按钮
这种方式可能是最简单直观的一种方式,在屏幕上选择一个或多个对象,然后点击底部的布局约束按钮添加一个或多个需要的约束。它的好处是可以直观的看到当前选择的对象已经添加了该类中的那些约束。
如果你指选择了一个对象想要添加某个约束,但发现该约束是不可选的,那么就意味着这个约束是适用于两个以上对象的约束。
2.按住Control键拖拽鼠标
你也可以选择一个对象,然后按住Control键和鼠标左键,拖拽鼠标到另一个对象(容器对象,也就是父对象或者选中对象自己),松开鼠标后会弹出适用的约束菜单,你可以选择约束进行添加。
这是我偏爱的一种方式,因为它比上面那种方式来的快多了。
3.菜单/绑定快捷键
你也可以通过菜单选项editor &> pin给一个或多个对象添加布局约束。这是效率最低的一种方式。如果你发现有些约束你会一遍遍的反复添加,那么你就可以给该约束绑定一个快捷键来提高效率。
检查和编辑已添加的布局约束
检查约束最简单的方式就是选中一个对象,然后打开右侧工具栏,选择Size Inspector面板。或者在storyboard界面左侧的结构树中查看约束。
通过这两种方式,你都可以选择某个约束,然后编辑它。
移除布局约束
布局约束可以添加自然也就可以删除。选中某个约束使其高亮显示,然后按下Delete键移除该约束。
如果想移除某个对象上所有的约束,有一个快捷的方式。选择该对象,然后在底部点击Resolve Auto Layout Issues按钮,选择Clear Constaints。
布局出现的问题和冲突
我们在添加约束时,经常伴随有警告或者错误出现。虽然有些警告是因为我们还没有添加完约束出现的,当我们添加完我们设想的约束后警告就会自然消失。但大多数的警告还是指明我们的约束确实存在问题,需要我们修复。
查看警告或错误最方便的方式就是在storyboard左侧的结构树中,在view controller的右边会出现一个红色或黄色的小图标,向我们指明这里存在问题:
错误摆放view的警告
view位置的错误摆放是一个很常见的警告。当一个view没有摆放在约束规定的位置的时候,会出现该警告。
这些问题会在你切换不同设备的模拟器或鼠标不小心移动了某个对象时出现。
选中一个错误摆放的对象,在屏幕上会出现布局约束给你提示的正确的摆放位置。
点击左侧出现的黄色警告图片,会弹出一个菜单,你可以选择让Xcode改变约束,以适应当前该对象的位置,但通常情况下我们都选择让Xcode将该对象移动到约束规定的位置。
缺少布局约束的错误
我们回到早些时候的示例中。这时候我们没有给方块添加Y坐标位置的约束。在运行时没有问题,因为iOS会假设方块的位置就是我们在storyboard中摆放的那个位置。但是Xcode会提示我们一个缺失约束的错误,为了避免意外发生(更换设备尺寸),我还是要根据Xcode的提示添加缺失的约束。
我们给这两个方块添加一个top space to to layout guide约束使方块的位置更加清晰,并消除Xcode的错误提示。
&Size Classes
自适应布局的布局约束自然是好东西,但也不是万能的,有时候我们也需要使用最基本的布局,所以使用size classes将它们两者结合起来才能碰撞出更有激情的火花。
Size Classes并不代表真正的尺寸,而是我们从感官上感觉尺寸的种类,通过这种种类的组合,表示出不同屏幕尺寸设备的横屏及竖屏。
我们在给storyboard中的对象添加约束时可以选择给某一个size class添加约束,所以在你选择特定的size class时,只能看到你添加的只适用于该size class的约束。
这些特性能使我们有效的在不同的设备和屏幕方向中定义、设计不同的用户界面。
Size Classes中的高和宽
Size Classes为高和宽分别提供了三种类型:紧凑型(compact)、普通型(regular)、任意型(any)。用这三种高和宽的类型就可以组合出9种size class,来表示不同的设备屏幕。
在实际运用中,我们发现并不是所有的尺寸都能在Size Classes中找到明确的组合(比如没有组合可以明确表示iPhone6 Plus的竖屏,iPad的横竖屏也不好区分),但是我们可以使用表示这个尺寸范围的组合。比如我们可以用Compact Width | Regular Height来表示iPhone6 Plus的竖屏。
接下来还是用一个活生生的示例来向大家介绍Size Classes。
我们的目标
这个示例是实现Instagram的一个详细信息页面,并让它自适应更大的屏幕尺寸,在竖屏和横屏中都展现出最合适的布局。
我们的目标是让布局自适应iPhone6的屏幕(这里需要注意一下,我所说的自适应是指图片、文字信息的布局排版,对于个人信息的头像不会根据布局的变化而变化),在竖屏中各个信息按照堆栈方式从上到下布局,在横屏时各元素按照大小进行有序排列,而不再是堆栈的方式:
给通用的size class添加约束
在这个示例中,我们不会像上个示例那样使用模拟器的实际尺寸来设计布局,我们使用Size Classes提供的抽象的屏幕尺寸,这里我们先使用通用的尺寸来设计布局,也就是w Any | h Any尺寸。我们要注意的是,在这个尺寸下添加的view或者约束必须是一些公用的,也就是说在任何尺寸,任何屏幕方向的情况下都适用的。
这些约束包括:
除了之前介绍过的页边间距约束、水平间距约束、等高等宽约束、方向比例约束外还有顶部、底部间距约束。
添加完上述的view和约束后,storyboard里应该是这番景象:
这里要注意一下,目前这个界面的布局还有很多关键点需要考虑横屏和竖屏的布局,但是这些工作不会在w Any | h Any尺寸下进行。大伙接着往下看。
为iPhone的竖屏添加布局约束
现在在Size Classes选择器中选择w Compact | h Regular尺寸,这个size class适用于所有iPhone设备的竖屏界面,不论尺寸是多少。
当你在Size Classes选择器中选择某一个size class后,storyboard 中的view controller会实时的反映出你改变后的尺寸大小。
现在你就可以为iPhone的竖屏状态重新设计view的位置和添加新的布局约束了。下图中说明了我在竖屏状态下添加的约束:
我的storyboard中看起来是这样的:
在这个阶段,你可以在3.5、4、4.7、5.5这几个尺寸的模拟器中编译运行应用,在竖屏状态下看看它们的运行情况,尽管在横屏状态表现的还很糟糕。
这里要注意的是我们并没有定义图片的宽度,我们只是给图片添加了相对父容器的左右边间距,并将其值设为了0。所以当屏幕尺寸增大的时候图片的宽度在布局约束的作用下也会增加,这时又因为我们给图片添加了高宽比例约束,所以图片的高度也会随之增加。
为iPhone的横屏添加布局约束
打开Size Classes选择器,选择w Any | h Compact,这个size class适用于任何一个尺寸的横屏状态。我们将在这个size class下设计我们希望在iPhone横屏时显示的用户界面。
此时图片的顶部、左侧、底部都添加了相对于父容器的边界约束。在显示评论的label上添加了右侧边界约束。
当设备横屏时,图片在布局约束的作用下移到了左侧,个人信息label和评论label在约束的作用下被挤到了右侧,并且评论label的高度增加,宽度减少。
现在来看看我的storyboard中显示的内容。大家注意左侧的对象结构树中有很多个约束,但是有些是灰色的。那是因为这些灰色的约束在当前的size class下是禁用的,或者说不适用、不起作用。那些是竖屏时用到的约束。
现在在storyboard中切换size class时布局也会随之变化,更新非常及时和平滑。
我们在模拟器中编译运行应用,切换横竖屏,可以看到布局切换的效果,过度非常自然平滑。
为了能让大家看清楚布局变化过度的细节,我放慢了这个git动画。大家注意,在布局变化时屏幕上的组件有一个层级关系,从该示例中我们可以看到图片view的层级高于个人信息label和评论label。所以我们在设计布局的时候就要考虑如何给view分层,包括在普通布局中不会被覆盖的view。这是一个细节问题。
屏幕预览助手编辑器
Xcode6中另一个值得关注的功能是屏幕预览助手。它可以避免你一遍遍的在不同屏幕尺寸的模拟器中编译运行应用来检查布局的正确与否。你可以在屏幕预览编辑器中添加一个或多个你想查看的屏幕尺寸,并可以让他们呈现横屏或竖屏的状态。
当然它也不是非常完美(因为在预览时导航栏的颜色会丢失),但是切换Double Length Pseudolanguage选项很方便,便于你检查问题。
从上图中大家可以看到我在屏幕预览编辑器中显示了3.5寸屏幕的横屏和4寸屏幕的竖屏,整体布局没有问题,但是当选择Double Length Pseudolanguage使label中的文字都增加一倍时,问题就出现了,个人信息和评论的label长度没有自适应。
为iPad布局添加约束
现在我们将Sizae Classes调整为w Regular | h Regular,这个size class表示了iPad的横屏和竖屏大小。
和往常一样,我们先调整图片和各个label的位置及大小,调整满意后,再添加相关的约束。在iPad布局中我打算将图片的尺寸设置为固定尺寸(不像iPhone中那样随着横屏和竖屏改变图片的尺寸),并将个人信息和评论label紧跟在图片下面。
我的storyboard现在看起来是这样的:
以往,我们都是在特定的size class中添加相关的约束,但在iPad布局中,我们不仅仅只添加一些约束。
因为在iPad布局中有很大的空余空间,所以我们不只是重新排列一下组件的位置和大小,我们还要添加一些其他的组件。在这个示例中,我们再添加两个图片view(分别表示当前显示图片的上一张图片和下一张图片)。
再来看看我的storyboard:
我们不需要对这两个图片手动的设置高宽,而是给它们设置对于主显示图片的相对高宽即可。
这样做的好处是当主显示图片的尺寸更改时,我们不需要自己手动计算和更改这两个图片的尺寸,相对高宽会自动针对主显示图片的尺寸调整这两个图片的尺寸。
我没有制作在iPad上运行的gif动画,但这里有iPad横屏竖屏的运行图片,大家可以看看:
使用布局视图和间距视图
目前Xcode提供的布局约束可以满足大部分的布局需求,但是有些场景下需要变通的使用约束才能达到我们想要的效果。
布局视图示例
通过Xcode提供的约束,我们可以很容易设置组件与view controller view的边缘的间距,也可以很容易的让组件在view controller view中水平居中显示和垂直居中显示。但是却不太容易设置组件与view controller view的水平中线或垂直中线的间距。像这样:
下面向大家介绍两种实现该需求的方法。首先我们先添加一个view,背景色设置为透明,让它在屏幕中垂直居中显示,它作为该需求中组件的父容器,因为父容器在屏幕中是垂直居中的,所以可以给组件添加相对于父容器的Center X约束,就可以达到我们的需求了:
但是通过上述的方式未免会使我们的布局的层级关系太过复杂,我更希望布局比较扁平一些,不需要太多的层级关系。因为上述方法中的容器view主要是用于布局使用,所以这种view我称之为布局视图。
我们来改进一下方法,首先也是在view controller view中添加一个布局视图,我习惯将高度设置为20(这个值随个人喜好或实际情况而定),然后将它和屏幕的顶部、左侧、右侧的间距设为0,这样的话这个布局视图就和状态栏重合了,我们将这个布局视图设置一个深一点的颜色,然后将它的hidden属性设置为true,这样布局视图的颜色就会变浅,也不太会影响我们的布局,而且在应用运行时是不会显示该视图的。现在我们的组件就可以设置相对于布局视图的Center X约束来实现我们的需求了。
间隔视图示例
之前我们学习了如何使用约束设置视图和视图边缘的间距,并且当屏幕尺寸增加时视图也会相应的改变大小,但它们的间距不会改变。
但是如果我们希望当屏幕增加尺寸时,视图的大小保持不变,只是增加间距呢?
从理论上讲,实现该需求可能可以使用类似等宽这样的约束,但是现实往往的是骨干感的。
这时我们就需要间距视图出场了,和布局视图一样,间距视图可以设置一个深一点的颜色,hidden属性要设置为true。
我们在每个视图与视图间距之间添加一个间距视图,设置每个视图与相邻间距视图的边缘间距约束,然后给所有的间距视图添加相对于view controller view的等宽约束,设置合适的比例即可。
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京公网安备89改选哪一款呢?魅族mx4pro和iPhone6 plus全方位对比评测
魅族MX4 Pro发布会上,老白曾说过,魅族MX4 Pro“边框和iPhone 6及Plus如出一辙”,MX4 Pro的指纹识别也可以与iPhone相媲美,此外,MX4 Pro的2K屏幕更是完胜iPhone6 Plus,那么我们改选哪一款呢?下面魅族粉丝为我们带来的魅族MX4 Pro与iPhone6 Plus的对比评测,来看看吧
魅族MX4 Pro是2014年底魅族推出的一款旗舰级智能手机,当时引起了很大的反响,网友也争相购买。虽然最近一段时间魅族MX4 Pro不需要抢购了,价格也有所回落,但是魅族MX4 Pro仍然是一款优秀的手机。魅族MX4 Pro发布会上,老白曾说过,魅族MX4 Pro&边框和iPhone 6及Plus如出一辙&,对于即将要购买手机的朋友可能会有点纠结。那么我们改选哪一款呢?下面就让我们一起来看看魅族论坛网友带来的魅族MX4 Pro和iPhone6 Plus全方位对比评测吧!
外观的话其实是萝卜青菜各有所爱,毕竟每个人的审美不一样,但在我看来但论外观的话PRO要比 6PLUS好看太多,超窄的边框使得PRO非常的与众不同,已经不止一个人问我说你的这个手机什么手机,边框好窄,比IPHONE好看多了。当然 6PLUS也不是不好看,起码2.5D玻璃看起来非常有档次。背面的话其实两部手机都不好看,PRO显得很廉价,而6PLUS的两条白带也是醉了。
在这方面我感觉IPHONE6,PLUS是好于PRO的,可能是因为PRO的窄边框的原因,握在手上会有恪手的感觉。而后盖的材质也是影响PRO手感的很大原因,6PLUS的后盖是金属磨砂摸着很舒服。
苹果手机的屏幕自然不必多说,算是行业里的标杆了,而PRO这次的2K+屏幕也确实带来很不错的视觉感受,但是对比我老丈人的MX4,说真的我真没看出多大的不同,虽然对于PRO该不该上2K的争议很多,但是在我看来有2K总比没有好,对于一部要服役2年的手机来说上2K可能不会那么早的淘汰,不是吗?也可能是因为我不玩儿游戏,所以在屏幕方面感觉没啥差别。所以这两部手机的屏幕细腻程度在我看来是不分伯仲的。
接下来就要说到两部手机的屏幕比例了,其实15:9跟16:9的屏幕真的没有太大的区别。可能在文字排列上存在一定的区别,但是这种细节消费者是可能忽略的,因为我们看书也不可能每本书的排列都一样。一个矮胖,一个高瘦,就看自己喜欢不喜欢而已。
附送两个手机的显示内容
内容显示谁多谁少一目了然
FLYME的界面真的很好看,简洁耐看,IOS的反而给我审美疲劳的感觉。
IOS的系统自然不必多说,稳定好用,软件打开速度也是很快,扁平化的风格也是深得人心。FLYME 的系统作为中国人开发的系统,最赞的莫过于它的本地化了,来电会显示公司名字,快递餐饮等等,让你不怕再接到陌生电话了,还有就是短信的自动归类,短信查短信,交话费都十分方便,在本地化上FLYME真的超越IPHONE太多。另外,悬浮球的存在也让PRO在使用上便捷很多,单手操作返回,锁屏都十分方便,而IPHONE的辅助球反而没有那么多细致的功能。而IPHONE作为一个外来的和尚,在本地化方面就没有PRO做的那么贴心了。
凡事都有两面性,IOS的封闭确实让他们在流畅度,软件稳定性方面做的很好,身边的人都说IPHONE用久了都不会卡,这个就是IOS最大的贡献了。而安卓系统尽管让软件非常混乱,打开速度也好,软件的流畅度也好都没有IPHONE好,但是在更多开放的功能上安卓具备更好的可玩性。
在系统流畅度方面,稳定性我不得不承认IPHONE要好于PRO,但是在便捷性,本地化上我更喜欢PRO的FLYME,无论后台开关还是悬浮球,FLYME确实让我用的更省心。
买PRO的一部分原因就是那指纹识别了,作为安卓第一部正面识别的指纹识别手机我很为PRO骄傲,不管它的安全性到底怎么样,起码在打开手机上我认为要比没有指纹识别还要输入密码方便很多。
在速度方面我感觉略微比IPHONE6 PLUS慢一点点,但是识别率我感觉差不多,但是IPHONE已经支持支付宝指纹支付了,希望魅族也早点打通支付宝的指纹支付吧,让它的更能丰富起来。
因为我跟我老婆的使用手机习惯基本差不多,所以这方面还是可以说下的。我们都不玩游戏,手机就是电话微信微博为主。
原本我以为我的PRO在耗电方面会很吓人啊我也很担心,但是过年期间手机每天早上出去串门做客到晚上回来还有60多的电~我老婆的6PLUS也是差不多,当然在我使用频繁的时候我也有用过,18个小时用下来还有18%的电,我每天晚上都有充电的习惯,所以基本熬过一天就算是圆满完成任务了。
虽然我不是什么在听音乐上的发烧友,但是PRO的音质确实不错,相对于6PLUS的不温不火,PRO的还算是给我惊喜了,总之,有HIFI总比没有好吧,哈哈。
IPHONE6 PLUS拍摄
MX4 PRO拍摄
拍照方面IPHONE6 PLUS也是真的足够优秀了,对焦速度,拍照速度,成像质量都很棒。
反观PRO,在最初拿到PRO的时候真心抱怨过PRO的拍照速度,真心慢哭了,不过现在经过优化好了很多,我用的是4.2.3A。虽然在像素方面占了优势,但是在自动模式下感觉照片还是没有IPHONE来的精致。图片大伙自己看。
但是PRO应付日常的拍摄,例如吃饭扫毒,街拍都是OK的。
前置的话功能很丰富,我老婆很喜欢用我的前置自拍,不需要第三方软件就能获得很美很光滑的肤色(其实都是骗自己),另外广角的镜头也能给PRO的前置加一些分。而我老婆在用IPHONE自拍时必须借助第三方的美图软件,在便捷性上已经输了,而拍照的效果两个手机感觉都还不错哈。
尽管在总体实力方面PRO确实不如6PLUS,系统流畅度,稳定性,软件响应速度,拍照方面等等,但是PRO也确实给我很大的惊喜,毕竟魅族只是一个只有 10多年历史的手机厂家,而苹果已经是几十年的富可敌国的科技大公司了,魅族能把手机系统做的这么好看便捷,把手机外观做的颜值这么高也确实要给魅族点赞了!!
话说回来,PLUS能买PRO两个半了(老婆的64G),就好比你苹果出6000兵力,我魅族出 2000多兵力,尽管我知道我没办法取胜,但是我也要让你吓出一身冷汗,让你损兵折将。我们必须要佩服魅族的勇气,尽管魅族还没有足够的实力跟苹果甚至别的大公司抗衡,但是魅族勇于向上的勇气我们必须佩服~
同样我这两部手机都要使用两年,那我每天的成本是不是要比用6PLUS轻很多,而我即使一年后就换手机了我也要比用PLUS的来的划算不是吗?即使我明年换MX5了我也才花了5000不到,而你一部手机就6000了,今年我PRO比不过你,明年我的MX5难道还比不过你的6PLUS吗?当然,土豪另算。
以上是一位魅族粉丝为我们带来的魅族MX4 Pro与iPhone6 Plus的对比评测,尽管有些主观,但大体上还是比较公允的。魅族MX4 Pro尽管在一些方面不如iPhone6 Plus,但是价格摆在那里,这两款手机究竟怎么选就全看网友们的实际需求了。}

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