安卓5.0对比ios8和ios对比

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WP8.1、iOS与安卓,三大系统界面对比
来源:作者:chenlixin责编:刀马
iOS和系统有着相对成熟的设计和较好的用户体验,而随着的发布,Windows Phone系统在交互方面有了很多改进和提升,三个系统都有着各自的特点,下面我们具体来看看这三个系统有多大区别。
由于系统版本较多,此文仅拿目前三大系统最新的大版本进行比较:iOS7、(原生版)、Windows Phone 8.1(以下简称WP8.1)。
苹果iOS7的锁屏一改以往风格,去掉了中间的滑块以及滑块和时间的黑色背景,给人的感觉更加清晰亮丽,同时可以使用动态壁纸,更有一种安卓化的味道。虽然清新了,简约了,但代价也是明显的:1、屏幕底端的箭头和水平滑动解锁容易混淆;2、屏幕顶端和底端的箭头分别对应通知中心和快捷方式,不易区分。
Android 4.4的锁屏,继续秉承着可以直接打开不同应用的便捷性,但整个界面会稍显凌乱。好在不同的厂商会个性化定制自己的解锁方式。
的锁屏除了以往用户可以根据自己需要选择锁屏界面呈现的信息,包括:日期时间、闹钟信息、五个应用通知信息、天气等,还加入了动态互动的设计元素,允许第三方开发者调用、个性化设计,效果更加炫丽、直观。另外,WP在屏幕锁定变暗后,时间等信息会呈现常亮状态,便于用户直观获取时间等信息。
苹果iOS7的桌面将状态栏、应用图标、工具栏同时显示在桌面上,没有任何抽屉,用户识别度较高,使用体验也更为简单便捷。
Android 4.4的桌面DIY玩法很多,支持用户随意更换桌面,添加第三方主题,修改屏幕切换模式,具有更强的可玩性。值得一提的是,在Android桌面的应用启动入口默认位于二级菜单,并支持可以手动把应用启动入口放在桌面,程序摆放方式更加灵活。但底部不能隐藏的虚拟键却让Android减分不少。
WP8.1的桌面以动态磁贴的形式呈现,一个磁贴代表一个应用程序入口,并支持磁贴尺寸的改变(目前支持三级尺寸变化),并加入定制化背景,任何图片都可以作为壁纸,从而改变了以往单色调的呈现方式。值得一提的是,WP系统磁贴可以在不打开应用程序的情况下,实现动态信息的交互,这在iOS和Android中是没有的。另外,WP系统向右滑动后得到二级菜单,里面装有所有程序的图标,并且程序卸载也可在这一级菜单中完成。
活动中心和通知中心(快捷方式栏)
iOS7的活动中心可以在锁屏或开屏状态下,由底部向上滑动来获得各类快捷键活动中心;通知中心由顶部向下滑动获得。操作便捷,支持自定义设置。
Android 4.4的通知中心是比较经典的了,包括iOS和WindowsPhone基本都是在模仿它。
对于WP系统而言,通知中心和活动中心的快捷界面在WP8.1中刚刚加入,也是通过自顶部向下滑动的方式获得的。不得不说这一功能来的有点晚,但总算是来了。
iOS7的拨号界面延续苹果的一贯设计风格;接听方面,一直觉得横向滑动接听过于死板;通话界面简洁大气,美到不行,就是头像过小。
Android 4.4的拨号感觉逻辑上有点反人类,默认拨号图标进入的并不是拨号键而是联系人,逻辑上拨打电话要先去找联系人方式,然后在拨号,似乎没问题,那联系人应用又为何物的?这一点上,Android确实复杂了。
WP8.1的拨号界面过于简单,不能显示来电归属地,虽然该有的功能都有,却不能给用户更好地交互体验。
通过三大系统在界面呈现方式的对比,不难看出,iOS7简洁大方的设计,人性化的操作,继续着他的清新的风格;Android 4.4在原来系统的基础上有了很多改进,开放的设计,强调个性化的体验;而相较前两者,WP8.1作为后来者,也带来了耳目一新的感觉。三大系统的总体性能对比,请点击这里继续阅读
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安卓和ios阅读软件对比
iReader程序启动之后,我们可以看到iReader几乎没有任何一点多余的界面元素,连登录的等待界面都直接简化掉,打开软件后直接看到的就是书架。iRead采用了仿真实木书架的界面,木纹式的书架营造出一种阅读的氛围,给人一种温馨的感觉。iReader for Andriod开始界面不过简单并不等于简陋,iReader的界面制作非常精细,在书架上点击书本阅读时还有非常逼真的书本翻开效果,这一点在所有参与对比的阅读软件中只有iReader能够做到。从下图可以看到iOS的iReader主界面书架为白色的,没有安卓版的设计有真实的书架特色。安卓系统书柜式设计主界面iOS系统iReader主界面虽说很多人喜欢简约的风格,但是笔者在初次使用这款软件的时候,由于它并不支持扫描本地书籍的功能,笔者不知道该怎么样导入本地文件,这对很多新手来说也许是一个阅读本地文件的障碍。用户需要打开文件夹列表,自己去将电子书翻出来,比较麻烦。KingReader开卷有益相片墙式的主界面显示着所有看过的书籍,通过右上角的按键可以切换到列表浏览模式,而且切换动画挺漂亮。除此之外开卷有益并没有提供像实体书一样的翻页特效,而是通过上下或者左右的滑动来进行文章内容的滚动或者翻页。开卷有益开始界面图画主界面选择竖排开卷有益提供了很多内置的主题效果,用户可以根据自己的需求来非常方便的进行选择。当然,字体、背景样式等内容也都可以在设置中自行设定。不过开卷有益目前不能在iOS系统上使用。QQ阅读进入QQ阅读安卓版,开始界面简洁又清新,在视觉上就增加了对阅读的欲望,几秒的缓冲后进入“QQ阅读”的书架,书架上展示出椒友们最新阅读的电子书目录。另外,还可以点击界面下方的“本地”按钮扫描本地图书,但本地书籍有限,如果想要阅读更多书籍还得需要去书城哦。QQ阅读的界面最独特的地方就是它的书籍分类,用户可以自定义添加分类,这便于书虫们整理自己手机中的书籍。QQ阅读器开始界面安卓QQ阅读主界面 选择iOS QQ阅读主界面可以看到,安卓系统的和iOS系统的QQ阅读主界面并无明显区别,不过iOS版书架的层次明显没有安卓版的多。放置许多书的时候,安卓版的预览的书本比较多。91熊猫看书91熊猫看书也是一个充满书香墨韵的书架,软件的操作键集成在了左下角可爱的熊猫图标,使得整个主界面更显大气;本地和网上书库按键统一放到了右上角,一键切换非常方便。91熊猫看书开始界面安卓版主界面和操作菜单iOS系统版熊猫看书主界面可以看出iOS系统版和安卓系统版的91熊猫看书主界面风格相同,但是iOS版的书本显示更大,更直观。智器PDF阅读器智器PDF阅读软件主界面较为美观,单栏上由“我的书架”、“最近阅读”及“网上商城”三部分组成。安卓版智器PDF阅读器主界面除了开卷有益,iReader、开卷有益、QQ阅读,91熊猫看书均采用书架模式主界面,这种书架式界面比较吸引用户,简洁而美观,给人提供一种良好的阅读氛围,而且书名及其他讯息都一目了然,同时也便于后期阅读。而且在安卓和iOS系统上并无太大区别。
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1优先级别不同:iOS最先响应屏幕&&& 不少人都反应苹果要比一般流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。
iOS手机为什么比安卓流畅
优先级别不同:iOS最先响应屏幕
&&& 当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
&&& 其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
iOS系统优先处理Touch层级(图片来自网络)
&&& 可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。不过优先级对系统流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素,我们可以接着往下看。产品:
2硬件工作不同:iOS基于GPU加速
硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
&&&&目前硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的产品差劲。
A6处理器集成了Power VR SGX543显示芯片(图片引自驱动之家)
&&&&而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
iOS图形特效基于GPU加速渲染
&&& 屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。产品:
3开发机制不同:安卓机制效率低
开发机制不同:安卓机制效率低
&&& 的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
Android系统架构(图片来自网络)
&&& iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
iOS系统架构有着不错的运行效率
&&& Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。产品:
4系统设计不同:安卓APP无法统一
系统设计不同:安卓APP无法统一
&&& 有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?
App Store是苹果和iOS的另一个标志
&&& 因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
&&&&其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越iOS
&&&&而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。
写在最后:
&&& 不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。其实,道理即便大家不知道,从真实的体验也能感觉到。四核Android只是在本地、自家应用方面优化的不错,如果安装第三方软件的话,、4000几个价位的产品体验差别就不怎么明显了,还是输在根上了。
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登录后即可查看通知,和作者互动逐一对比 iOS 8和Android 5.0哪家强?
iOS 和 Android 平台谁更优秀,这是一个老生重谈的话题了,但在这里还是必须要提一下。iOS 8 和 Android 5.0 同在 6 月份发布,今年秋季开始推送。iOS 8 目前覆盖率已经达到了 50%,Android 5.0 虽然没有大规模的普及,但也有不少的用户已经使用上了。而今天我们来将 iOS 8 和 Android 5.0 系统各个方面进行逐一对比。谁更好,你来决定,在下方评论区给你的答案!
    不论你使用的是&iPhone&还是&Android&手机,锁屏是你能第一眼看到和接触的系统界面。iOS&和&Android&5.0&都可以在锁屏界面为用户列出未接来电和未读短信等等提醒信息,两者都也都可以快速回复短信。当有信息推送到手机上时&Android&5.0&可以双击该条消息快速进入这个应用,iOS&8&也有类似的功能,按着该条消息往右滑动进入应用,或者回复信息和标记为已读。iOS&8&和&Android&5.0&也都可以在锁屏界面快速进入相机界面拍照或者是解锁进入桌面,但是&Android&5.0&在锁屏界面还加入了快速进入拨号器的选项。
  iOS&8&和&Android&5.0&的主界面有着明显的不同,iOS&8&只有一级应用桌面菜单,而&Android&5.0&有两层,除了主界面以外还有一个应用抽屉,Android&系统所有的应用都放置在此。相对来说&iOS&主界面显得更简洁一些,只有一级菜单,而且只有应用图标。而&Android&5.0&的主界面除了可以放置应用图标以外还可以放置各种小插件,用户可以自定义的项目较多。
  iOS&8&通知栏主要分为两个区域,一个是放置日程提醒,股票消息以及天气情况还有小工具插件的区域,另一个区域则是专门放置信息通知的区域,每一款应用的通知会自成一组,分类在自己的标签之中,用户可以在设置菜单中更改列表的顺序。Android&5.0&的通知栏和快速控制菜单是设置在一起的,轻轻往下拉用户可以快速调出该面板,调整屏幕亮度、打开/关闭&Wi-Fi、控制音乐播放等。而在快速控制菜单下面是通知栏信息,显示通知时,快速控制菜单会自动隐藏。Android&5.0&还会根据通知的重要性来给通知排序,比如邮件提醒会排在前头,而应用更新之类的通知则排在后头。
  苹果在&iOS&8&中加入了小工具插件,不过与&Android&的小工具插件不同,iOS&8&的插件是内置在系统通知栏中的,这样做的好处是无论用户在哪个界面只要下拉通知栏就可以查看小工具的内容,但通知栏的位置是有限的,无限叠加会造成视觉疲劳,另外&iOS&8的小工具是不能自定义大小和版面的。Android&系统的小工具是放置在桌面,用户返回桌面就可以看到,另外&Android&系统的小工具多种多样,可自定义的程度很高。哪种方式你更喜欢呢?
    多任务界面&iOS&8&和&Android&5.0&都做了比较大的革新,Android&5.0&采用了类似&Chrome&浏览器一样的标签页的排列方式,后台任务都叠加在一起,用户通过上下滚动来浏览,同时在多任务界面还有一个&Google&搜索栏。而&iOS&8&采用了卡片式的后台浏览方式,通过左右滑动来切换多任务,并且在多任务卡片的上方还列出了最近联系人。两者都可以通过滑动标签和卡片来结束进程,但同时也都没有设置一键清除后台的按键。
拨号联系人
  iOS&8&和&Android&5.0&拨号界面都十分简洁。但是在联系人的界面就有很大不同了。iOS&8&的联系人界面与前几代的&iOS&系统一样,白纸黑字,没有多余的东西。Android&5.0&的联系人界面则显得活泼很多,多彩的设计,加上联系人可以以列表或者是卡片的形式显示,可以显示联系人的头像,还可以进行语音搜索联系人。iOS&8&是极简风格,直观易用,而&Android&5.0&是多彩设计实用性也很强,你更喜欢谁呢?
  iOS&与&Android&5.0&都是非常成熟的系统了,在简单的短信发送与接收方面都已经做得非常不错了。界面都简洁,易用。但有&iOS&有一个明显的优势,那就是双方都在使用&iOS&设备并且都在使用&iMessage,系统会优先选择使用&iMessage&发送,而当对方没有&iMessage&时才会以短信的方式发送信息。并且&iOS&8&的&iMessage&除了可以发送文字以外,还可以发送图片和视频。
  相机历来是&iOS&的强项,iOS&8&的相机功能丰富,界面也很直观,支持实时滤镜。还加入了&240&FPS&慢动作拍摄和延时拍摄功能。Android&原生的拍照功能比较简单,界面也非常简洁,大部分功能都隐藏在一共功能键里,虽然也支持全景拍摄等功能。但总的来说功能上还是比&iOS&8&要少一些。
键盘输入法
  iOS&8&开放了输入法的系统权限,让&iOS&第一次可以安装第三方输入法。不过iOS&的原生输入法和谷歌拼音输入法对中文的支持非常好,也都支持智能纠错功能,对比第三方输入法原生的输入法的兼容性更好。除了不支持云输入以外,iOS&平台和谷歌都算做得不错。谷歌还提供了滑动输入功能,无论在英文输入状态下还是中文状态下都可以使用。
  语音助手方面,Android&4.4&只要用户在主页面说“OK,Google”就能直接激活&Google&Now,到了&Android&5.0&之后又有了一定的增强,用户任意的屏幕操作下,甚至是在锁屏的状态下说出“OK,Google”也可以被系统所识别,当然这个功能如果你不需要是可以关掉的。而&Siri&在&iOS&8&中也有一些变化,用户只要说出“Hey&Siri”也可以激活&Siri,但是仅限于设备连接电源的时候,如果在平时这条指令只有在已经开启了&Siri&时才有效果。
毕竟是去年才生的前太子,这个必须有,这下团圆了。
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发表我的评论Android和iOS对比 有什么不同之处
&&&&&& 在过去,Android和iOS这两款操作系统主要是以功能和精致程度来彼此区分的:Android的功能多样性和个性化程度要高于iOS,而iOS则具备更高的精致程度。
&&&&&& 但随着iOS 8和Android 5.0 Lollipop的发布,一切都发生了改变。iOS 8的功能已经不输Android,而Lollipop新的材料设计也达到了和iOS比肩的精致程度。
&&&&&& 由此我们似乎可以推断,iOS和Android现在比以往任何时候都更加相似&&从表面上看,情况的确如此。但两款操作系统所提供的总体体验已经变得非常不同,这也是最为有趣的地方。
&&&&&& 可以这么说,iOS和Android比以往任何时候都要更加相似,同时也更加不同。因此,我们也应该去检验这两个平台的相似和不同之处。
&&&&&& 在最新的升级当中,苹果让自己的操作系统在功能上赶上了Android。在多年的时间里,iOS用户想要拥有能够更好彼此交流的应用、系统小部件、还有第三方输入法。苹果终于带来了这些功能,虽然是以自己独特的方式。
&&&&&& 与此同时,Android采纳了相似的UI范式,以及iOS更好的通知系统。
&&&&&& 虽然两款系统因此背负了抄袭的骂名,但笔者认为,这对于所有人都是件好事。
&&&&&& 虽然两个平台依然存在各自独有的功能,但这些区别更多的是哲学观念上的。就拿它们处理默认应用的方式来说。在Android当中,你可以使用任意浏览器、邮件客户端或聊天客户端来取代系统的内置工具。而在iOS平台,你可以安装这些额外的应用,甚至是能和这些应用进行交谈的程序。但苹果的核心应用永远都会作为系统默认选项存在。换句话说,这并非是iOS不能拥有和Android一样的功能(反之亦然),而是它们选择如此。
&&&&&& 除此之外,应用的世界也在演变。如果非要选择,和笔者交流过的大多数开发者还是会有些选择iOS。在两个平台上发布应用并保持功能的一致性已经变成了一种&礼节需要&。
&&&&&& 应用曾经是Android和iOS最大的区别,但随着双方越来越像,实际的系统功能也达到了近乎平等,在两个系统之间做出选择的理由也发生了改变。
外观和感觉
&&&&&&&在材料设计的帮助下,Android Lollipop在设计角度上成为了谷歌最具野心的一个系统版本。
&&&&&& 在这些年里,原生Android的外观发生了不小的改变。曾经那个黑莓/Windows Mobile的竞争者如今已经脱变成了一款以触控为中心的操作系统,这样的发展方向也被证明是正确的。
&&&&&& 但Android所面临的问题是,大多数Android用户所获得的都并不是原生的谷歌体验,他们所使用的可能是三星的TouchWiz、HTC的Sense、或是小米的MIUI。
&&&&&& 这让人觉得很遗憾,因为Lollipop是一个非常精致的系统版本,透明化、图层、阴影和纹理都是谷歌所精心设计的。不过好消息是,谷歌正在和主要OEM商合作,来把材料设计的元素带到这些定制界面当中。虽然最终效果如何还很难说,但至少谷歌考虑到了这一点。
&&&&&& 让所有人都获得相同的体验是非常重要的,因为在这么多年的时间里,Android似乎是第一次在用户界面和用户体验上面拥有了真正清晰的想法。更为重要的是,Lollipop的体验还延伸到了平板、手机、电视和可穿戴领域。无论是Android Wear中的卡片的图层和纹理,还是Android TV中的用色和总体设计语言,这一切看上去终于像是属于同一个产品系列的了。
&&&&&&&在很长一段时间里,苹果对于这个问题的处理一直非常出色。此外,在OS X Yosemite当中,苹果以一种既不臃肿也不奇怪的方式让自己所有的平台都享受到了用户界面和用户体验的精华部分。
&&&&&& 至于iOS 8本身,它更像是对iOS 7进行的一次微调。苹果花了1年的时间来在其他的产品(比如最明显的OS X Yosemite)上来推行这些改变。从他们对于Apple Watch的短暂展示中也可以看出,苹果的可穿戴设计当中也具备着相同的设计元素。
&&&&&& 从视觉上看,两款操作系统在设计语言和用色上都存在相似之处,但它们之间的区别依然非常大。这些不同之处主要体现在应用内的导航和返回主屏幕的方式上。
&&&&&& Home键是苹果的标志性元素,导航主要发生在应用内,大多数的导航方式通常存在于屏幕底部。而Android中的导航是通过屏幕底部的三枚虚拟按键来实现的,虽然Lollipop对这些按键的图标进行了改变,但核心方式依然相同。
&&&&& 当然,iOS 8和Lollipop最大的区别是使用体验。
&&&&&&在iOS和苹果整体的操作系统身上,笔者的最大感受是苹果想要帮助用户尽可能简单地完成自己的任务。这一点在iOS 8的部分功能上最为明显,包括新的小部件支持、连续互通和Handoff。只需在屏幕上向下滑动,你就能够看到天气、股票或进行计算。而把邮件或网页的进度从手机搬到Mac或iPad上也非常简单。
&&&&&& Android的体验有点不同。快速完成任务的确也是目标之一,但Lollipop的体验表现出谷歌想要预测到你的下一步动作和你想要的东西,甚至是在你自己意识到之前。
&&&&&&&在这样的目标下,Google Now在Android的体验当中扮演着非常重要的角色。Android现在能够总是聆听&OK,Google&的激活命令,Google Now也占领了锁屏界面和通知面板,来增强用户的体验。
&&&&&& 在Android Lollipop当中,Google Now的体验已经成为了整个操作系统的中心。
&&&&&& 对比之下,苹果把Siri放在了幕后,主要只在用户的命令之下才出现。没错,苹果使用Siri的某些技术来在今日视图当中显示预约、旅行时间和天气信息,但他们在预测分析上面要比谷歌谨慎得多。
&&&&&& 其实总的来说这两款操作系统是非常的相似但是却又不相同,各有各的优势,各有各的不足。
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