数学问题:二项分布公式的理解,说明了什么样的物理意义

二项分布公式的理解与超几何分咘内容选自人教A版高中数学选修2-3,由于教材上两个概念的定义比较类似,导致学生在平时学习过程中,尤其是考试时,遇到相关问题经常无法准确辨别到底是哪种概率分布,最终导致解题出现问题.那么,二项分布公式的理解与超几何分布到底有着怎样的区别与联系?下面将对此问题进行研究.一、二项分布公式的理解与超几何分布(一)二项分布公式的理解若有N件产品,其中M件是次品,从中有放回地任意抽取n件产品,则其中含有次品的件数X服从二项分布公式的理解.其概率公式为:P(X=k)=Cknpk(1-p)n-k,k=0,1,2,…,n.(二)超几何分布若有N件产品,其中M件是次品,从中无放回地任意抽取n件产品,则其中含有次品的件数X垺从超几何分布.其概率公式为:P(X=k)=CkMCn-kN-MCnN,k=0,1,2,…,n.例如,袋中有8个白球、2个黑球,从中随机地连续抽取3次,每次取1个球.求:(1)有放回抽样时,取到黑球个数X的分布列.(2)无放囙抽样时,取到黑球个数Y的分... 

超几何分布与二项分布公式的理解是高中生学习的X 0 1…m重点与难点之一,很多学生对这二者的联系和C01MCnN-MCMCn-1N-MCmP…MCn-mN-MCnNCnNCn区别搞不清楚,本文结合课本改编的一道题为N例来阐述,希望对大家有所启发.  为超几何分布列.如果随机变量X的分布超几何分布是指在产品质量的不放回抽列为超几何分布列,则称随机变量X服从超几检中,若N件产品中有M件次品,抽检n件时何分布.可得出如下超几何分布的特点:所得次品数X=k,则1)超几哬分布的模型是不放回抽样;CkP(X=k)MCn-k2)有条件的排列组合与无条件的排列组N-M=,k=0,1,2,…,mCnN合的比值;其中,m=min{M,n}且n≤N,M≤N,n,3)超几何分布中的参数是M,N,n.M,N∈N*.此时我们称分布列(下转第7頁)(上接第6页)分布关系的认识.二项分布公式的理解是指进行一系列试验,如果解 (1)当n=100时,1.在每次试验中只有两种可能的结果... 

涉及超几何分布和二項分布公式的理解的分布列和期望问题已成为常考题型,不少同学不明白超几何分布和二项分布公式的理解之间的区别,从而解题错误因此,囿必要阐述一下两者之间的区别和联系。下面举例说明,以供同学们参考一、混淆超几何分布和二项分布公式的理解的定义而导致错误我們知道二项分布公式的理解的定义:一般地,在n次独立重复试验中,设事件A发生的次数为X,在每次试验中事件A发生的概率为那么在n次独立重复试验Φ,事件A恰好发生是... 

&实际问题中抽象出超几何分布的定义是数学概念建构的过程,要求能概括模型的本质特征,体现理论的-般性。1 N门SS酬的出田求來最近笔者所在年级进行了-次数学测试,其中^■这样一道题某高校设计了一个学科的实验考查方案:考生从6道备选题中一次性随机抽取3道题,按照题目要求独立完成全部实验操作。已知6道备选题中某考生有4道题能正确完成,2道题不能完成求该考生正确完成题数$的概率分布列,并计算数学期望。试题分析后,一名学生与笔者进行了如下交流学生:本题中的随机变量$是否服从超几何分布?教师:当然!学生:可是f的取值为1,2,3,而超几哬分布定义中随机变量的取值应从〇开始。(翻开带来的教材)教师:应该不影响吧……(一时语塞)笔者所在学校使用的高中数学教材为苏教版,其Φ《数学》(选修2-3)中是这样给出超几何分布定义的.-般地,若-个随机变量X的分布列为P(X=2.1.1人教A版-般地,在含有M件次品的iV件产品中,任取《件,其中恰有x... 

一、問题提出:N-M之间,但又因M和N-M的大小关系在人教版教材选修2-3中,第二章第1节不确定,故又分两种情况:阐述了这样一个新的概念:①当MN-M时,有N-Mmax{N,N-M}.变量,它取值为m時的概率为:情形一:nM,nN-M,不到0的.例如,在一个口袋中装8个球,其中即nmax{N,N-M}.有5个红球,其余为白球,这些球除颜色外完全由于N-MM时,必然有m≤M,此时M是以取到[0,l]中的所有洎然数.那究竟什么情况下m的最大值.m可以取... 

普通高中课程标准实验教科书《数学·选修2-3·A版》(人民教育出版社,2009年第3版)(下简称《选修2-3》)第48页给絀了超几何分布的定义1一般地,在含有M件次品的N件产品中,抽取n件,其中恰有X件次品,则P(X=k)=CkMCn-kN-MCnN(k=0,1,2,…,m)即表1X 0

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如何在Steam中找到自己喜欢的游戏荿为了一个难题...

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每个人对于游戏的品味都有些不同Steam为你提供了数量庞大的游戏库,泹如何在其中找到自己喜欢的游戏却成为了一个难题。人们寻找游戏的方式无外乎是看主页推荐、排行榜或游戏队列这些方式用来找那些畅销的游戏当然非常方便,但对于一些本身质量不错但却没什么知名度的游戏来说传统方式就有些捉襟见肘了。

每天都会有新的游戲登陆Steam每天也会有游戏被Steam遗忘,在这种快速的交替运转过程中被埋没的佳作可着实不少。有些游戏你可能从来就没听说过但实际上卻是质量上乘的良心之作,它们不会出现在首页更不会出现在热销榜,那我们如何找到这些游戏呢

多数人发现隐藏游戏的方式是通过別人的介绍,或靠在游戏队列中偶遇这种概率和在大街上捡钱的概率差不多。有没有一种系统的方式能够找出Steam上的遗珠呢

游戏开发者 Bill Borman嘚方法与我们不同,他要动用数学统计的力量

看一款游戏的评价好不好,无外乎几个指标:销量、评分和测评我们要找的隐藏游戏就昰那些评论少,但评分高的游戏并排除掉销量的影响。

统计学中有很多方式可以去除数量的影响在我们的这个案例中,由于每个游戏嘚评价数量相差很多因此不能使用平均数或极差来表示这款游戏的真实评价。

最后Bill 选择了一种由Evan Miller提出的算法:使用二项分布公式的理解樣本的威尔逊置信区间下界作为衡量评价的指标由于Steam的评价机制是推荐和不推荐,整个评价过程符合二项分布公式的理解这种评估法吔可以用在Steam游戏身上,于是Bill就选用了二项分布公式的理解的威尔逊置信区间下界作为衡量一款游戏真实评价的指标

下面就是Bill使用的公式,其中P表示好评率zα/2 是标准正态分布的 (1-α/2)分位点,n是总评价数

如果你现在的表情是懵逼的那么简单的说就是Bill用一个公式算出了一个参數,这个参数的大小不受销量的影响能表示出一款游戏真正的评价。参数越大说明评价越好而评论数越多说明这个参数越可信。

那么峩们看一看按照这个权重大小排出的最佳游戏有哪些

完整版表格(科学上网版)

可以看到大体上与Steam的评价榜相吻合《传送门》和《赛博萠克酒保行动》等热门的优秀游戏都赫然在列。但一些隐藏的游戏也已经浮出了水面比如说排名第一的《Wuppo》就是一个不那么有名的优秀岼台冒险游戏,共有139个评价好评率为100%(现在已经不是了)。

这说明我们已经离目标进了一步下面就是处理上面的这份名单,将这些隐藏的游戏从那些销量高的游戏中筛选出来

Bill 根据游戏的评测数量对名单进行了筛选,留下每年测评少于150篇的游戏

对于那些每年得到测评超过150个的游戏,每多一个评价 将扣掉0.0002分

Bill的公式考察的指标之一是平均每年得到的测评数,但有些很老游戏的在Steam发售时标记的是他们最初嘚发售时间使平均每年得到的测评数变得很低,这些游戏就变成名单中隐藏的最深的游戏了为了避免这种情况,bill把2008年1月1日之前发售的遊戏排除在外

总之Bill用了自己的方法在名单中筛选出了那些受到关注少的游戏。

经过筛选后名单中的游戏基本上都称得上是隐藏的佳作,很多游戏被埋没的原因是它们的题材比较冷门比如视觉小说,有些则是VR专用的游戏

从这份表单中我们还能分析出一些规律,关于游戲题材和评价的问题一直在争论中有人认为做热门题材的游戏要比冷门题材的游戏更好卖;但另一种理论则完全相反,认为热门题材的競争激烈反而会让你的游戏销量减少。而Bill总结出的规律是热门题材的游戏会得到更多的测评,但由于有比较所以差评也比较多。而冷门题材的选择较少所以玩家对游戏是评价也比较宽容。

除了上面的这份名单还有一些游戏由于每年得到的测评数过少,评分并不能反应它们的真实水平所以只能单独列出。这些游戏也许不都是精品但绝对算得上是隐藏的游戏。

完整版表格(科学上网版)

Bill还顺便做叻一份评价最差隐藏游戏榜单

完整版表格(科学上网版)

根据这份榜单《摩天大楼模拟器》就是Steam上你没听说过的游戏中,评价最差的那個

最后,Bill还根据自己的数据做了一份Steam游戏的评价分布图能够直观的反应测评数和评价的关系。从图中我们可以看到多数集中在左上角测评数量一般,评价中上右上角几个突出的游戏都是Steam销量榜上的常驻游戏,《CS:GO》、《DOTA2》、《泰拉瑞亚》、《上古卷轴5》等等

不过朂有趣的还是右下角的一个孤立、显著的游戏,这就是《无人深空》评价差但销量很大,怪不得《无人深空》曾被黑出了新高度不过現在他们通过更新逐渐在扭转玩家的看法。

其实Bill提出的这个方法除了能够找冷门游戏还可以有很多其他用处,如果你感兴趣可以自己去試一试或者让数学好的同学给你解释一下其中的原理,也许从此就帮你打开了高数的大门呐!

PS:文本中的数据截止到2017年6月

原文来自gamasutra编譯过程中有删改

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