有汲血者还要满dnf强化死亡抗拒拒吗dnf

  刷图 普通:上挑1,十字5出强制,格挡3出强制,银光1,三段1,空连1,崩山击满出强制。武器精通满。 转职:死亡抗拒满,血之狂暴满,血气旺盛1,血气唤醒满。噬魂之手满,嗜血满,暴走满,怒气爆发满,嗜魂封魔斩1,血气之刃满,崩山地裂斩满,魔狱血刹满,灭魂之手满,血气爆发满,鲜血追忆推荐1。因为范围太小了。喜欢的可以加满。
  通用:跃翔1,物理暴击满,受身伏蹲1。
  EX:EX死亡抗拒,EX血气唤醒,EX崩山击,EX噬魂之手,全满,没了。
  QP:力量、体力、命中、回避、独立、属性强化,能满就满。
  PK 普通:上挑10,十字满出强制,格挡5出强制,银光满,三段5出强制,空连1,裂波5出强制,地裂满,崩山满。
  转职:死亡那个抗拒满,血之狂暴满,血气旺盛1,血气唤醒满,弑魂之手满,煲粥满,怒气满,大吸1,大蹦满。
  通用:物理暴击满,受身伏蹲1,跃翔1。
  QP:力量、体力、回避、命中、HP恢复、移动、物理暴击满。
  没有提到的技能要么不加,要么系统送的就可以了。
  总结:血气唤醒是个好技能,现在好,到了80级更是好,咱们玩狂战士是为了什么?就是为了狂嘛(我知道此言一出,必定口水四起),维持低血量刷图,玩的就是心跳,玩的就是狂,现在出了EX,血气唤醒就更安全了。
  ---------------------------专注血气唤醒20年,因为专注,所以专业!
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经营许可证:苏ICP备号DNF狂战士的死亡抗拒 血之召唤 血气分流需要学吗 学多少 为什么??
DNF狂战士的死亡抗拒 血之召唤 血气分流需要学吗 学多少 为什么?? 5
补充:暴走要学满吗&& 暴走到后来等级高了& 物防 魔防和智力的减除会不会少点
现在削减70%到后来会不会减少10%& 如果不会为什么& 还要学& 就加速度和攻击& 好像太苛刻了
有得必有失
还是加满把
攻击速度比什么都值钱
那防御 是必须付出的。。
死亡抗拒1血之召唤满血气分流看情况
这是满级暴走图10%和1%是2个概念智力对狂没用但275力量吓死人啊&&&&&&&&&&& 看过仔细想想LZ给个分吧!
其他回答 (9)
死亡抗拒没有必要学,那东西是浪费SP 的招式,红眼的意义在意在最短的时间内解决问题,把SP用到暴走,血怒,血爆上吧,至于血之召唤,也没有用,血气分流和暴走实际上效果是一样的,大多数的人把SP+到了暴走上,红眼相当猛 北京2 58红眼 随笔
死亡抗拒转了之后自动学的,所以不用理它,血之召唤满,因为血掉得多攻就越厉害。血气分流没必要加,因为跟暴走一样,还不如加暴走好。
不会,暴走加多后,爽,攻速快,PK那叫牛
你要无限暴走就把血分学满(建议操作为神一般的人学)
死亡抗拒不用
气血召唤满
抗拒是转职自带1级 后面不加
血气唤醒加满
血气分流不加
抗拒是转职自带1级 后面不加
血气唤醒建议+5(前置)这个技能是在40% 血才有用。30SP
血气分流坚决不加,爆走 比他好多了
死亡抗拒一级,血气唤醒满,血气分流零,这是我的加点。这样,SP点绝对够了。安徽2&& 53魔神。
也有的把血气分流加满的。个人不支持。
死亡抗拒1血之召唤1血气45后加
血气加满就好了
死亡不用加& 系统送1级&& 加了也回不了多少血 浪费SP
至于分流嘛& 我个人认为SB才加& 加来干嘛& 你那么好心帮别人加血啊
血气唤醒加满就OK
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地下城与勇士领域专家dnf狂战士死亡抗拒要加多少吗_百度知道
dnf狂战士死亡抗拒要加多少吗
死亡抗拒,加满
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死亡抗拒加满是必须的,血气唤醒如果你有剩余的SP就加反正我就不加了
死亡抗拒满…不解释,刷图必满…唤醒点1或不点…这个技能很鸡肋!
死亡抗拒 我推荐点满 血气唤醒 我推荐点5
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dnf红眼技能四改后平民加点思路 满十字斩放弃死亡抗拒
导读:在此为大家提供的就是四改后平民红眼的加点思路,主要特点就是满十字斩而放弃了死亡抗拒;如果喜欢死亡抗拒、或者想要省些药品的玩家,当然还是可以考虑点上足够的等级,毕竟回血量和出了EX后的力量还是非常可观的。
国服在最近的版本中,开放了全新的EX被动技能,使得全职业众多晶体技能有了大幅度提升的条件。不过由于总TP点数没有变,就使得玩家们加点时不知道该如何取舍了。其中狂战士(俗称红眼)这一玩家基数最大的职业加点争议也比较大,在死亡抗拒、暴走和众多晶体技能的取舍上,还没有统一的定论。小编个人感觉是因人而异吧,如果你有足够的经济条件,堆够足够的力量、独立和属强,那么大招流进图就秒杀无疑是很不错的选择;不过对于更多平民玩家来说,想要做到直接秒怪(包括刀疤鼠、尤里斯公爵)这样的程度还是非常有难度的,这个时候就不妨还是选择小招流耗着打吧。在此为大家提供的就是四改后平民红眼的加点思路,主要特点就是满十字斩而放弃了死亡抗拒;如果喜欢死亡抗拒、或者想要省些药品的玩家,当然可以考虑点上足够的等级,毕竟回血量和出了EX后的力量还是非常可观的。注意:狂战士绝大部分技能为固定伤害类,因此提升力量为增加狂战伤害的关键。技能说明:普通类:三段斩,一般这个技能只需要用自带的那一级就可以了,主要是跑位,以及躲避一些危险的技能(如机械吉赛尔的导弹)。十字斩,狂战平推技能,有推进作用,通常是可以加满的,伤害中等,有概率出血,学了血气旺盛以后就消耗HP了,其实也不多,反正开双刀每秒都要掉那么多血,也就不在乎那点了。多按一下技能键会出现第3下,可以推到怪物,然后接蹦山继续平砍。出EX后大小和威力会增加。崩山击,狂战起手技能,特点是大范围冲击波,伤害还可以,加满后出血概率超过100%,基本上是必然出血,为狂战提升伤害的重要技能,配合“嗜血”,施放大招时伤害明显,一般情况下,放任何大招都需要先来一个蹦山,好提升伤害,也可以使怪物倒地继续推进攻击,通常来说都要满。出EX后伤害增加、范围增加、出血概率貌似也会增加。银落,可以加一点,有时候可以把怪震倒,一般来说是不用加满的。转职类:血气旺盛,这个技能只能加一级,主要是服务“十字斩”的,就没别的意义了。血气唤醒,在自己血少于40%的时候发动,血越少力量也越高,还会增加回避,但这个技能的缺点就是需要的HP太低了,一般来说,操作一般的朋友可能就伤不起,开个暴走和嗜血,防御和HP就差不多了,再不小心挨几下,就死了,所以我就没加,一般我HP不会掉到80%以下,除非是远古图或者特殊情况。死亡抗拒,我没加,就只有自带的一点,很多人其实都满了,因为学了EX后有增加力量的效果,并且发动基准会提高,和“血气唤醒”冲突,因为用了它以后,HP回上去了,血气唤醒也就失去价值了,我调侃我一个朋友,他就是满死亡抗拒,一会儿就看他加,我就说他是“怕死流狂战”生害怕自己死求了。我把这个技能的SP分配到大招上去了。双刀,由以前的35级学直接到20级就可以学了,狂战必学技能,没有它,后面的技能基本上无法施展,可以增加命中和硬直,本身不增加攻击力,不过可以增加小抓、十字斩和努力的伤害,会不停掉血,如果有事要离开电脑啥的,记得关闭,否则一回来就没血了,就得吃几个红补上去,攻击变成二刀流,每一下造成2次伤害,如果有无影则一刀下去挨4下,如果还有“死亡之抉择”戒指的话,一刀下去6下,电锯也一样,数字看起来很美就是了。小抓,个人认为必满,多数时候靠它来增加力量,伤害不俗,如今出了EX,力量加成就更高了,力量直追大抓,以后这个技能还可以蓄气,伤害更高,不过现在还早就是了。由于CD短,是最好用的抓取技能之一,还加力量,没几个职业有这样的待遇。暴走,状态技能,也必须得满,提升力量很多,速度也会增加,缺点是减双防,减智力那都无所谓,狂战也不需要智力,以前见过不少新手狂战把“远古记忆”都加了,难道是觉得状态多心里有安全感??还有个特点是增加异常状态抗性,这个有时有用,比如平时可能会失明(遇到阿嘉璐的时候),加了暴走有时就不得了。嗜血,另一个状态技能,通常都要满,它并不提升力量,主要是提升大招在敌人出血状态下时的伤害,这就要回到之前讲崩山击的时候了,所以用了它以后,必须想方设法让怪物出血,不然这个状态就毫无意义,出血伤害本身并不高,就几百点,但主要作用就是为了提升大招的伤害,如大蹦、怒气、血气和觉醒,大吸减少最大伤害的上限,并且快速回血,开双刀时吸血也会变多,虽然施放它要少HP,但是用处挺大的。怒气爆发,这个技能是个没有啥子缺点的技能,施放速度快,方便快捷,不容易被打断,伤害段数高,CD短,一般都要满,怒气有内外两个圈,怪如果在内圈的时候,挨8下,外圈4下,有的武器和装备可以提升攻击数,EX怒气可以再增加2下,PK时很多人都喜欢冲人面前直接踩一脚,实在是方便得很的技能,极少有被打断的时候,施放时就算挨打了,技能也不会消失,和冰法的45大招以后爆破的地炎一样。大吸,这个技能绝大多数人+1点用来聚怪,它确实是大招里面最不好用的一个,而且又是百分比,一来发动速度慢,空档大,后背也无法攻击到,二来要达到最大攻击得吸很多的怪才可以,所以就加一点,但我加满了,毕竟那伤害看起确实也不错,一般在用血气爆发的时候可以用,把怪物都聚集到血气中心,造成更大伤害,平时用它的时候最好先来一个蹦山,就不容易被打断了,如果遇到怪从背后袭击,马上松手,砍的那一下是霸体,如果鼓捣要吸,技能断了,也就没了伤害,还会被怪群殴,所以这个技能需要一定的技术含量,因人而异吧,聚怪是它的最大优点了,还有一个特点是对BOSS和深渊以及绿字怪伤害要比平时高得多,可以多加利用。血剑,这个技能的特点是瞬间伤害特别高,加了EX伤害更高,但不大适合攻击群怪,有空档,有时候怪物位置偏差一点,就刺空了,不适合攻击体形特别小的怪,对付BOSS和精英怪很适合,伤害很高,通常一火下去10万20万甚至更多的血就没了,最好出强,空刺确实有难度。大蹦,狂战45大招,狂战最具气势的技能,爆发力,持续力和瞬间伤害都具备的技能,学了EX后增加两段伤害,发动速度比较慢,容易被打断,因此一般先来一下蹦山,效果就明显,只有人物在半空中准备下坠的时候开始,才处于无敌状态,PK为霸体,有时可以利用这点来躲避一些技能,大蹦后可以接觉醒,怒气甚至大吸来增加作战的连续性,这个就看对付怪时的实际情况了。被动觉醒,当自己和怪物以及队友出血的时候,增加命中和力量,看似还是个不错的技能,以前我加满了,现在因为多了不少技能的缘故,就+1点带过了,因为多数时候怪都死得很快,从而也就失去了它本身的意义,而且是要站到一定范围,有的时候就没有效果,如果多此有爱的朋友,可以满。主动觉醒,这个技能的持续力不错,许多朋友都选择了加满,我只加了一点,并不指望他输出,首先要吸血来蓄积能量,此时只有平砍才可以让怪进入特殊出血状态,这个出血只服务于主动觉醒,并且无法给屠戮(包括类似武器)作伤害加成,配合嗜血伤害会有所提高,有一定控制性,会把怪吹到特别高的地方,就算是很重的怪都可以吹得比较高,一般我觉醒完了后如果怪往我这个方向落,可以接个小抓,甚至大抓,来完成技能的衔接。大抓,和小抓类似,但是伤害更高,加的力量更多,但不能和小抓的力量叠加,反过来,大抓也能覆盖掉小抓的力量,之间不能共存,小抓的力量不会累加,会重新开始计算CD,大抓同理,就算吃CD药来实现2次大抓,力量也不能重叠,因此一般最好是先小抓,再大抓,那样伤害会高点,出血的话伤害更高,以后改版可以蓄气攻击,但现在还是只能等待。血气爆发,目前只能+1,怒气的升级版,需要开嗜血才能持续攻击,不然就只有攻击几下就没了,持续总伤害高,可以配合大吸把怪都拉到血气里进行攻击,具备一定控制性,因为可以不断浮空,也可以接觉醒,总体来说也是个实用性很高的技能。通用类:受身蹲伏,最好+1点,有时候你需要它来躲避许多危险的情况。物理暴击:一般来说这个技能都要满,毕竟暴击高了,伤害也提高了。物理背击:学它看有没有SP了。不屈意志:PK有人要学,刷图就没必要了。QP技能类:就不细说了,无非就是加力量,属性强化,命中之类的,耍久了,自然也就明白了。只要不傻到去加智力就行。TP看个人喜好,只有开了80TP才够,现在就只有不断的取舍了,我是加了大蹦,抓头,十字,蹦山。以上是我对技能的一点看法,可以采纳。我耍了也近一年的狂战,其实狂战总体来说并不是个很难的职业,操作简单实用,由于国人的“个人英雄情节”很严重,因此也决定了狂战在国服注定成为最受欢迎的职业,也造就了跟狂战相关的装备,价格普遍比其他职业高,比如太刀、巨剑、甚至暴怒这种武器价格都比较高,还有力量类卡片,传承重甲,小佩等等,也就影响了如大枪和毒王这种要穿重甲的职业。武器最好的是无影和屠戮,无影由于再也不能换了,因此和白毛笔一样成为了人品武器,屠戮则由于领主塔的原因,只需要花点时间就可以获得,不过缺点是不出血就没有附加伤害。无影稳定性高但是攻击速度不如屠戮,也没有力量加成,不过有2点物理暴击作为弥补,特殊短剑如破碎之命运这种也不错,不过也只加物攻和力量,还有目前力量最高的钝器黄金锤,也是可遇不可求的武器,平民点的就买个咆哮或者本能吧,都比较好用,血虫因为绝版了,目前基本上见不到,只当小无影或者小屠戮,毕竟钝器的力量是最高的,相比于巨剑和太刀,更适合平民级别的狂战,价格还不是很贵。――由腾牛网qqtn落夏原创,转发请注明出处。
作者:qqtn落夏
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