dota是不是魔兽争霸所有有弹道的指向性技能都可以跟人到家

DOTA里的敌法师出什么装备…_百度知道
DOTA里的敌法师出什么装备…
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假腿蝴蝶DPs装lv1: 闪烁lv2-3: 法力损毁lv4: 闪烁lv5: 法力损毁lv6: 法力虚空lv7: 法力损毁lv8-9: 闪烁lv10: 法术护盾lv11: 法力虚空lv12-14: 法术护盾lv15: 属性点lv16: 法力虚空lv17-25: 属性点出门:小回戒/贵族头环&敏捷便鞋/小圆盾、吃树若干 主要看个人喜好,钱多也可以裸大回戒。然后幽灵系带,先锋Part A:英雄介绍  伟大的先知法里奥的孪生子灵魂守卫和敌法师都蒙受神力的青睐:灵魂守卫被赋予一种同生命力反常的关系;敌法师则被赋予操控能量的能力。敌法师在与魔法的过度接触后,逐渐提高了他基本的魔法抗性,并能够让他移动的比光还快。现在,由于灵魂守卫堕落到了黑暗那边并与近卫军团宣布决裂,敌法师不顾一切地响应了近卫军团的号召,以挽救他的兄弟。每次充满仇恨的攻击打在天灾敌人的身上,那些敌人身上的邪恶本质就远离了身体,最终他的敌人被迫走向空虚、并在发自内心的自发爆炸下觉醒。  力量:19+1.9  敏捷:22+2.8(主要属性)  智力:15+1.8  移动速度:320  攻击距离:100  Part B:技能介绍  法力损毁(R)  每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。  法球效果  等级 1 - 每次攻击燃烧目标16点的魔法。  等级 2 - 每次攻击燃烧目标32点的魔法。  等级 3 - 每次攻击燃烧目标48点的魔法。  等级 4 - 每供钉垛固艹改讹爽番鲸次攻击燃烧目标64点的魔法。  闪烁(B)  短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。  冷却时间:12/9/7/5秒  魔法消耗:60点  等级 1 - 最小距离200,最大距离1000。  等级 2 - 最小距离200,最大距离1075。  等级 3 - 最小距离200,最大距离1150。  等级 4 - 最小距离200,最大距离1150。  法术护盾(D)  敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。  等级 1 - 提升10%的魔法抗性。  等级 2 - 提升20%的魔法抗性。  等级 3 - 提升30%的魔法抗性。  等级 4 - 提升40%的魔法抗性。  法力虚空(V)  对目标所造成的伤害取决于目标所缺失的魔法值(即最大魔法值 - 当前魔法值),同时造成0.1/0.2/0.3秒的晕眩。  晕眩效果无视魔法免疫  施法距离:600  冷却时间:120秒  魔法消耗:125/200/275点  等级 1 - 伤害乘数为0.6。  等级 2 - 伤害乘数为0.85。  等级 3 - 伤害乘数为1.1。Part C:技能分析  法力损毁 - 敌法就靠它恶心人  1.敌法师的招牌技能。满级时每次攻击燃烧掉目标64点魔法可不是闹着玩的,而且还能额外造成38点伤害。有了法力损毁的敌法师打皮糙肉厚的家伙们虽然不是很疼,但三下五除二就能让他变成没技能可用的高级步兵;打法师?如果是单抓的话,没有任何法师愿意平白无故地挨上三四下。当然这还是骷髅王的梦魇!  2.敌法师作为一个DPS,法力损毁的法球效果也非常令他自己头痛。有了一定攻击之后的DPS三大宝:攻速、吸血、魔免罩,枪林弹雨永不倒。敌法师不得不因为法力损毁的存在而舍弃吸血法球,不过现在的敌法师可以用吸血鬼祭品来弥补吸血上的不足。  3.到了后期,双方英雄的生命和魔法值都极大地提高了,这时候仍然只造成固定伤害的法力损毁就显得很尴尬了。所以到了后期,敌法师必须用神装来弥补技能相对威力减弱带来的输出不足。  闪烁 - 岂止是跳刀自备那么简单  神级技能!请看篇尾&关于闪烁的一二三四五六七&。  法术护盾 - 挑战头巾自备  1.在挑战头巾的配合下,升级了法术护盾的敌法师不怕任何单纯的杀伤性魔法,即使是高爆发的众神之王也对这样的敌法师无可奈何,不过即使魔抗再高也还是怕各种控制技能的。  2.如果你看到魔法抗性叠加的相关问题,想必也一定是看到古董资料了,记住:第一,现在英雄自身的魔法抗性和物品的魔法抗性完美叠加,不存在学习和购买的先后顺序问题;第二,多个增加魔法抗性的物品中只有增加抗性最多的那一个物品的魔法抗性有效,也就是说当你有一个挑战头巾和一个法师斗篷时只有挑战头巾的魔法抗性生效,而当你装备多个挑战头巾时也只按照一个挑战头巾增加的魔法抗性计算。  法力虚空 - DotA中最囧大招之一  1.仔细看说明,技能是按照对方消耗掉的魔法值乘以那个系数造成伤害。可以看成是死灵法师大招死神镰刀的削弱版:一是因为死灵法师的大招能晕眩对手两秒,而敌法师满级时才能晕眩对手0.3秒;二是因为死神镰刀冷却时间为100/85/70秒,而法力虚空是固定的120秒;三是因为只要目标生命够少死神镰刀就能将其秒杀,而法力虚空则对魔法值还有硬性的要求。法力虚空更多的是作为提高Kill效率而不是取得Kill的技能出现的,敌法师想取得Kill,靠的还是一刀一刀的努力。  2.对敌法师来说,这个技能不是一般的耗魔。125/200/275的魔法消耗对于6/11/16级是只有312/429/546魔法的敌法师来说确实有点奢侈,而且要精打细算才能让这个技能达到个差强人意的输出。有时候我会想,如果敌法师的大招是半人马酋长的普通法技能双刃剑或者是赏金猎人的普通机能投掷飞镖的话,是不是能比现在的法力虚空更为有用。除了在后期欺负落单的受折磨的灵魂以外,法力虚空在多数时候是DotA中最垃圾大招之一。哦,对了,还能欺负落单的遗忘法师,前提是你得确保遗忘法师衰老你的那三秒半里没人过来帮他。  3.最后别忘了技能带有晕眩效果,法力虚空打断个回城和持续施法啥的还是很在行的。这个晕眩是无视魔法免疫的,可以留着专门干那些指望着用个黑皇杖就安心放大招的英雄,比如迷团,比如水晶室女。  Part D:加点建议  敌法师有很多种打法,这里只介绍常见的加点策略:  1.闪烁 2.法力损毁 3.法力损毁 4.闪烁 5.法力损毁 6.法力虚空 7.法力损毁 8.闪烁 9.闪烁 10.法术护盾 11.法力虚空 12.法术护盾 13.法术护盾 14.法术护盾 15.属性点 16.法力虚空 17-25.属性点  优先升级法力损毁,是在顺利时极具进攻性的加点方式,同时较早地拥有高等级闪烁提供了强悍的追杀能力,适合各大平台低等级房间以及虐菜使用,上档次的比赛如此加点后果自负。  拥有特定的装备后,敌法师的打野效率是非常令人发指的。既然打野要先靠装备,那前期攒够基础装备前&闷声发大财&就可以了:  1.闪烁 2.法力损毁 3.法力损毁 4.法术护盾 5.法力损毁 6.法力虚空 7.闪烁 8.闪烁 9.闪烁 10.法力损毁 11.法力虚空 12.法术护盾 13.法术护盾 14.法术护盾15.属性点 16.法力虚空 17-25.属性点  这看似和第一种几乎相同的加点方式为什么要单列出来?主升法力虚空却不将其尽早加满,7、8、9三级连续加闪烁,这些细节意义何在?既然闷头打野了,那法力虚空对目标英雄魔法消耗的效率就可以暂时忽略了,而野怪的魔法通常只有300点左右,3级的法力损毁足以让这个阶段的敌法师在杀死野怪前将其魔法耗尽(目的是利用法力损毁附带的伤害对野怪造成额外的杀伤,目的能达到就没必要多加技能)。连续加闪烁是考虑到敌法师再用了打野的装备后效率极高,用闪烁代替跑步是进一步提高效率的唯一方法。4级的那一点法术护盾是那时唯一的选择了。  被压但对面控制技能又少的时候可以把.法术护盾先升满,不过要是被逼到这个地步,敌法师基本就发挥不了作用了,至少在你面临这种情况时的20分钟内是这样。 Part E:英雄定位  作为一个典型的顺风英雄,敌法师的优势更多的是在闪烁这个技能上而非强大的输出上。敌法师的输出靠的是装备和天生的短基础攻击间隔。闪烁除了躲闪技能、快速切入、杀人越货以外,给打钱效率带来的提升也无疑是十分巨大的。较短的基础攻击间隔在高攻击速度的配合下相当于免费赠与了敌法师第七个物品栏--一块免费的振奋宝石。这些特点让他在通常情况下成为一个带有不稳定限制效果的DPS。  上手后能力/上手难度:25/35  熟练后能力/熟练难度:55/50  专精后能力/专精难度:80/75  Part F:装备选择和发展路线  敌法师是一个基本不需要属性装的英雄,除非是怕死才在开局买1-2个力量手套或者四根树枝,等要出别的装备了再卖掉,否则他轻易不买那些对多数英雄而言效果极佳的开局装的。而恢复装由于吃树的存在也基本不再考虑范畴内。  目前版本下最流行的敌法师首发装备非先锋盾莫属了,开局可以买一组吃树和一个治疗药膏以备不时只需,然后就直接在边路买治疗指环。如果对自己有信心也可以什么都不买直接等钱出治疗指环,不过这样的话一旦被对手打到半血之下(现在敌法师不能&假闪&了,对手有个晕眩技能还是很容易做到这点的)就会不敢放手补兵了,所以至少也要带个治疗药膏才行。  有了治疗指环后无论打野还是混线都最好买个圆盾,打野时圆盾的作用不必多说了(参见半人马酋长攻略中的打野部分),混线时圆盾则作为先锋盾的原料出现。话分两头,先说混线:混线的装备自然首推先锋盾,因为敌法师有个增加魔法抗性的技能,缺的就是对物理伤害的抗性,先锋盾在撑血上完全超越三个护腕已被公认,混线的敌法师第一件装备就是它。之后则是鞋子和圣殿指环,然后做出动力鞋和吸血鬼祭品。  打野的话则是追求打钱的极致速度。一般能打野的英雄打野和在线上的打钱效率是差不多的,而敌法师则是少数几个能让打野比在线上来钱更快的英雄之一,甚至做个迈达斯之手竟然会让他的打野效率不升反降!选择打野时在一个治疗指环和一个圆盾后最好是尽早购买虚无宝石合成坚韧球,然后速度出狂战斧,有了它的敌法师就能做到极致打野了。  动力鞋对于一个短基础攻击间隔又拥有高机动性的英雄来说在各类鞋子中的地位无可取代,而敌法师法力损毁倒霉的发球效果也使得他不能出任何吸血法球,只能选择吸血鬼祭品来保证DPS几乎必须要有的吸血效果。混线流和打野流在此刻殊途同归,稍微不同的是打野流在这时候往往要补充先锋盾,而混线流却比一定要出狂战斧。  到这里有的朋友就会问了,挑战头巾这个宝贝哪里去了?挑战头巾被我们遗弃了。在较早的CW比赛中,韩国人经常以敌法师作为他们的后期英雄,而他们都是以挑战头巾作为敌法师的首件值得一提的装备,韩国人的战绩暂且不提,单是把挑战头巾的性能拿出来也不见得哪里好--不加血、不加护甲、对敌法师而言实际增加的魔法抗性只有14%,14%的魔法抗性真的值得你去花费2500左右的金钱去购买么?要知道别的英雄购买个15%魔法抗性的流浪法师斗篷才是650金啊!14%的魔法抗性意味着满血敌法师一直被魔法打到死时,86滴血可当作没有。拿14%的魔法抗性时的100滴血来用,先锋盾增加的300生命只有在敌法师的生命高于1843的生命上限时才会在同挑战头巾的比较中败下阵来,敌法师可能从满血到死亡只受魔法攻击么?敌法师可能在这时候有超过1843的生命么?我们得到的是两个否定的答案。这就是挑战头巾对敌法师来说不如先锋盾的原因,或许也是韩国队在那次亚洲比赛中没能走得更远的原因吧。一个将顺风英雄的一个错误路线作为核心的战术,能赢上几盘真的很幸运了。  在这个阶段还有梅肯斯姆(补盾)可供选择,这是一种比较复古的装备选择,出了补盾的敌法师在三围和护甲上都有不错的支撑,瞬间回血的能力也无形中增加了他的生命,更适合在紧张的局势中支援队友,一个随时可以闪烁到需要的地方的移动补盾,在中前期无疑是很恼人的。这种选择适合团队中缺少支援型英雄又有其他英雄能代替敌法师定位的时候,路人请Pass。  随后的装备要优先考虑攻击力的问题,常见的纯DPS装备,如:蝴蝶、金箍棒、大炮都很适合敌法师。金箍棒、大炮合成相对平滑一些,高攻速的敌法师也让金箍棒在和大炮的比较中不算吃亏,而蝴蝶--这个所有敏捷型DPS的神器--依然是可遇不可求的装备之一,切不可不论死活都吧蝴蝶作为终极目标。  其他的装备一般都是在蝴蝶、金箍棒、大炮三选一后再选择,这类物品有:黑皇杖、林肯球、紫怨之杖,它们三个都是生存类的装备。到了这个阶段,攻击、护甲、魔法抗性等必要因素基本都有了,差的就是对各种大招的防护了。黑皇杖是DPS们保证输出的神器之一,但对于可以把握切入时机的敌法师来说并不一定是最佳选择,要知道DotA中的魔法免疫就是个笑话,无视魔法免疫的技能抬起脚来都数不过来,黑皇杖对敌法师来说主要是用来防范持续性的魔法输出的,如受折磨的灵魂的脉冲新星等技能;林肯球在很多时候要比黑皇杖来得实在(对敌法师来说),毕竟那些忽视魔法免疫的技能多书都是指向性的,几乎都可以被林肯球抵挡掉,甚至连黑皇杖也畏惧三分的娜迦海妖的Siren之歌在林肯球面前也黯然失色,但是若有隐形刺客这种超短冷却时间指向技能的英雄时,林肯球的价值就要大打折扣了;紫怨之杖更多的是作为一种主动防御/进攻而出现的,比如对方能打先手的英雄少(假设就一个潮汐猎人)而我方的机动性又强,那么跳过去给潮汐一个沉默就是吹响进攻的号角了,在击杀某英雄时先放紫苑的沉默再去普通攻击,在沉默要结束时放个大招法力虚空也是经常能索走遗忘法师这种英雄的小命的。这三样东西要看情况再选择,选对和选错效果差的哪是一两倍能形容的。哦,对了,如果你发展的很顺利,看到了胜利的曙光,请忽略它们三个。  最后的装备对不能出吸血法球的敌法师来说自然是魔龙之心了,要是是在钱多的没地方花了再买个强袭装甲,遗憾的是强袭装甲和吸血鬼祭品并不完美叠加,敌法师自身的护甲也足够高,要是还没有蝴蝶的话不如买个蝴蝶实在,强袭装甲对敌法师而言被太多的人高估了(这个在物品方面还要说的)。若是有了蝴蝶了,那就买个碎骨锤吧,能让对手连逃生的希望都彻底放弃。Part G:实战解析  敌法师在初期比较难过,身为近战敏捷型不但受压制,而且受起压制来还很疼,前期的主要任务就是别死。怎样减少死亡的可能呢?注意走位、保证平时的血量就不必说了,身为敌法师还要注意别得瑟,不要因为自己有个闪烁就自以为了不起了。比如看到个巫医走位一般就跳过去砍,砍了两刀对方的小兵来了就要后撤,巫医反身给敌法师丢个晕眩技能,小兵会挠上敌法师几下不说,巫医要是用好H&R,再打上敌法师3-4下是没问题的,一来一去还是敌法师吃亏,说白了这就是做事不考虑后果的表现。  那初期怎么才能不吃亏呢?很简单,让队友上呗,敌法师本来就不是挑起战争的料嘛。队友上了,最好等着对手来和队友拼,拼上了敌法师在上(位置要不是太远的话最好是走过去),法力损毁的威力在这时就体现出来了,形成小区域内的2v1让对方那个英雄即使有他队友的支援也不得不逃走,这时候在根据自己能否占便宜再决定是否打下去,这时候也最为危险,要提防对方是否有第三个英雄前来。前期需要注意的就这么点事儿,但是能做好的玩家还真就不多。这套攻略里说的都是一些细节和取舍的原因,这都是此前的英雄攻略中所鲜有的,希望朋友们能在细节和比较中找到DotA胜利和快乐的真谛吧。  之后所有的问题都围绕着&切入时间&四个字展开。&切入时间&的把握可以去看水晶室女的攻略,这里就不多说了。除了&切入时间&就是对装备的把握了,研习前一章节装备选择的理由,做出正确的选择,你的敌法师就基本到位了。用好敌法师=30%的闪烁+25%装备选择+25%打钱速度+10%队友特意的照料+5%卡位+5%运气。  Part H:关于闪烁的一二三四五六七  1.不会因为被打了一下就无法使用的跳刀,神技之一。他的存在保证了敌法师飘逸的身姿在战场上来去自如。需要注意的是,如果你向大于技能说明中最大距离以外的地方使用闪烁,敌法师只会跳跃800的距离,而如果你在技能说明中最大距离以内的距离跳跃,则会到达指定位置。比如满级的闪烁,如果你向1200距离的地方使用,敌法师只向这个方向跳跃800距离,而如果你向1100距离的地方使用,敌法师则会跳跃1100的距离。对距离的精准把握是敌法师使用者的必备基本功。  2.闪烁能让敌法师躲避有弹道的指向性技能,风暴之锤、诱捕网、矮人狙击手的暗杀等,只要你看到对方技能飞出来了,立即用闪烁跳一下,年轻啊!这个朝你来的技能就会因为找不到你挑月前那个身体而失效。因为敌法有个令人讨厌的施法前摇,最好在看到指向性技能出手的瞬间就闪烁,否则很可能造成躲避不及,因此需要打好提前量。在骷髅王这个冤家面前,敌法师也要万分小心,骷髅王的冥火暴击在出手之前就有视觉效果了,如果骷髅王和你玩个心理战,在出手前按下S键取消冥火暴击而你却跳了,那么随后的那个冥火暴击真的要给你来个正中天门了。  3.如果你看到了什么所为的&假闪&,那么恭喜你,你是看到老版本的过时资料了,6.56中文版之后敌法师就再也不能用&假闪&来骗人了,有的只是你被骗的份,所以这里也不再介绍&假闪&是怎么一回事了。  4.使用闪烁时需要在此之前探测过要跳跃的目标地区,也就是说需要曾经拥有过目标地区的视野,但实际情况是是没有视野也是可以跳的。比如你想向右面1000距离外没探测过的地方用闪烁,这是只需要你在这个想闪烁过去的地点和现在所处地点延长线上的任意一点有备探测过,那么直线点击这个远处的被探测过的地点,敌法师就会跳到你想去的那个地点了,当然,这么跳过去只跳800距离,要留意如此操作时是否会有地形和树木卡住你的去路。  5.使用闪烁的时候能有所保留就要有所保留,最好别让对手摸清楚你的闪烁是几级的,我的意思是如果不是战局紧迫,最好不要闪烁的冷却时间好了就用,在单独追杀的时候尤其是这样。若是被对手摸清楚你技能的等级,上点层次的玩家就会依据等级和你上次上说的时间推断出你技能什么时候冷却好,他会在你冷却将要好的半秒钟前往回走,这样你跳过去反而是被甩开了。若是你还没遇到这情况,说明你经常玩的那个地方水平太菜了。  6.对地形进行透彻的把握是进入高阶的必修课哦,从哪个地点能跳跃到另一个很远的地点,从什么地方能跳跃到隐秘的树林中,跳跃到哪里能方便的购买隐藏商店或者边路商店中的物品都是一个高阶敌法师所必须要知道的。为什么有的敌法师两个人去抓都难以保证成功?为什么有的敌法师不被抓到却都打不到钱?很大的差距就在这里。想让闪烁发挥威力就要打开地形,把可能用到的树林的视野都探测出来吧。  7.前六条一条比一条深入,是不是不太适合娱乐级玩家(高手娱乐都是有水准的,说的是最高水平就是各个平台低等级房间娱乐级水准的玩家,真正的娱乐,比如敌法师出跳刀,一般人玩不起的)?那就记得敌法师要和其他近战英雄一样注意走位,平时就当自己没有闪烁,动不动就用闪烁的敌法师超级菜瓜,闪烁留着关键时刻再用。什么?总遇到关键时刻?&关键先生&同志,还是去练好走位吧,这是走位的问题。  
出门装一般说可以买个盾或补刀斧`加1组树和一个红就可以了
打钱先出个先锋盾`再出假腿和狂战 后期有钱的话就可以出双剑和蝴蝶`看个人爱好了
先锋、假腿、吸血鬼的祭品、大炮、蝴蝶!
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敌法师的相关知识
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出门在外也不愁dota实用小技巧_百度知道
dota实用小技巧
插眼技巧这些都不用说了,给我点更实用的吸引仇恨,放技能之前先用魂戒不扣魔
我不是新手,那些很简单的就不用说了谢谢
提问者采纳
这个可以用于打断对方英雄的大药或魔瓶;的效果,这些英雄如果出假腿就没得说。呵呵,也就是说婚戒是转化150的生命为魔法。剑圣开了剑刃风暴再开相位,对方还是可以卡位,对面的骨法给了自己虚无然后贴了大药,记得相位和发球有冲突,却没有 &nbsp,那就靠近他怒切假腿,比如术士大扣300?那要想想了,小黑,骷髅射手之类的。还有挺多的。法球英雄。切换假腿可以吸引沉睡的野怪,如果是相位,剑刃风暴状态下开相位只有加速的效果,较近范围;穿人 &nbsp,比如,你还是要扣掉150的,不是不扣,这是合理的顺序,但是,在相位状态下点法球就会取消相位移动,实用一点的是吧,比如黑鸟,这时候你不能A他。小技巧的话
有木有了好少啊
小技巧的话总结很难的,以前有个视频系列叫做 《DOTA细节研究者》,后来没了。现在一时间还想不那么多。打野的话倒是有一些技巧。斧王除外,比如小狗等吸血英雄,打野肯定要开树的,这个估计你知道,还有就是减少英雄的攻击后摇,在出手的瞬间右键点空地拉动英雄,取消后摇,然后再A,这个就是HIT
RUN。出点金的英雄,前期,是点大怪的,提升等级快,后期等级不重要了,就点小怪,钱多。
HIT AND RUN 这个技巧打造房子的时候就知道了
提问者评价
那个最多的是复制的,给你了
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像各种沉默技能,还有团战的时候注意走位,注意时机,队友被羊自己有散失,如果你把shift键用好了,有些英雄不能上太早,吃太多技能,可以散失掉,那你的dota水平就和之前不在一个档次了,分身可以解除一些buff,风杖最实用的还是shift键了
散失还可以净化绿仗
1商店编队啊,或者鸟编队,认为自己走不了,死前果断切到编队那边买装备2喝瓶子,吃魔棒前,安全的时候先把属性装备扔地上,或者切到敏捷腿3补塔刀要看情况垫刀,你带补刀斧的话要先扔地上,打一下,塔打远程兵两下,然后你再一下,车血高了,也要垫刀,自己感受摸索,看世纪攻击力4像龙骑啊,月骑啊可以出支配拉远古野,51秒左右拉5按shift再操作,无缝连接。就像沙王摇大,shift跳,一摇出来就跳过去了
你这些我都知道,有木有跟强劲的
1、剑圣大招并非在所有时候都能附加普通攻击  如果当你释放剑圣大招后发布了移动命令那么这个大招就不会附加普通攻击了。  其原理:剑圣无敌斩是每隔0.3秒选取随机的一个敌人造成150-250的随机伤害但是并没有给予本体暂停,所以这0.3秒就是剑圣普通攻击的时间。但是如果你发布了其他的移动命令 这0.3秒的间隔 剑圣就会向你发布命令的地点移动就不会攻击了。  破解方法:如果无意间点错点到地板了 没关系 按一下S 剑圣就会默认攻击周围敌人了 大招也就附带普通攻击了。  2、船长的酒BUFF在有些时候可以加血  比如攻击力较低的风行大招或者全能开了大招后。  其原理:船长的酒BUFF是当受到伤害这瞬间但还没受到伤害但弹道已经到身上的这个瞬间判断这个BUFF并记录该伤害,比如风行开大招A1下是50点血触发会记录下这50点血除以2给船长加上25点血 下一瞬间伤害到达就产生了效果。如果一些特殊原因这个伤害并没有到25比如先锋穷鬼抵挡掉了但是船长已经加了25点血而实质只受到了20点血的话那么船长就加了5点血。  3、死骑在偶然的机会里是可以实现无刷新双大招  当死骑被军团决斗并在决斗中自动开启了一次大招的话那么这个大招是不会进入CD的。可以出了决斗在用一次。  其原理:死骑的大招是疾风步制作的,疾风步是比较特别的技能他与狂战士是唯二两个可以在昏迷中使触发捕捉到命令的技能。但是如果该单位不受玩家控制无法S无法A也无法移动的时候这个命令是捕捉不到的当然触发也无法发布这个命令,死骑自动开大招的时候触发器以控制玩家的名义为死骑发布一次疾风步命令让其进入CD,但是如果此时玩家无法控制死骑那么这条动作就不成立就等于触发器白给了一个大招。  4、关于变身躲技能问题  变身之所以可以躲技能是因为变身就是一个替换单位,比如巨魔远程近战切换是一个典型的变身技能。远程和近战两个模式是两个不同的单位但是同一个等价所属,当远程切换到近战时远程的单位被删除创建一个近战单位在同一个XY坐标上并将远程的装备、等级、当前生命值、当前魔法值替换过来这一系列的动作是在一瞬间进行的。当一个锤子扔过来时首先是成伤害然后昏迷然后附加特效恰好你在这瞬间使用了变身这个锤子砸到了之前的远程形态而恰好在这瞬间远程被删掉了近战出来了那么昏迷实质效果在那个被删掉的远程身上但是魔法效果却加在了近战身上这时候你就能看到一个头上冒金星的巨魔在屁颠屁颠的跑。  5、关于相位躲技能  相位能够躲避技能的原因是疾风步。好吧又是疾风步奇葩的BUG总是在这家伙身上,疾风步的设定里有一个渐隐时间这个渐隐时间就是赏金低级疾风步会在使用后0.5秒进入隐身 这个时间就叫渐隐时间。在渐隐时间内是没有碰撞体积且可享受疾风步加速的。那么相位的制作就是将这个渐隐时间设置为7持续时间设置为0.01。所以相位效果结束的时候有0.01的隐身,这0.01的隐身就会在变幻无穷的战斗中偶然躲了个技能。  6、关于隐身躲技能  DotA的挺多技能都是由马甲单位释放的,所谓马甲单位就是一个你看不见点不到摸不着的单位。举个例子:当VS一甩手要丢小骷髅白又浓的时候会在VS脚下创建一个模型是白又浓的单位这个单位拥有一个会昏迷有伤害但是没有弹道的锤子技能。VS丢出来的这个单位 他会快速的飞向小骷髅并在到达小骷髅身上时对小骷髅使用这个有伤害有昏迷没弹道的锤子。小骷髅眼看不妙开隐身就跑 这个被丢出来的单位就傻眼了 他没有小骷髅视野 就放不出那个锤子 所以小骷髅就不会被锤着,这就是隐身躲技能。7、瞬间杀死开启折光的圣堂刺客  这个不太实用但是也不失为一种方法圣堂的折光与船长的酒有类似之处。同样是在受到伤害的瞬间为其增加受到伤害的数值的生命值,但是这个生命值在加也不会超过生命上限,例如一个800血的圣堂开启折光开开心心的从河道过来迎面撞见了一个16级并带着A杖的火女火女迎面一个大招圣堂就挂了。因为折光是加血格挡制这个加血加在多也不会超过他的生命上限,所以如果一个技能的实质伤害超过了圣堂的最大生命上限就会无视他的折光秒杀他。  8、为什么SV锤子隐身躲不了?  原因很简单因为SV的锤子根本就不是个锤子,SV的锤子模板是通魔唯一一个可以做到范围指向并拥有视觉选取效果的技能,SV释放锤子的时候会创建一个风暴之锤的模型飞速朝目标移动 当到达目标身上时 释放一个类似人马踩地板的践踏技能。践踏是无目标指令不需要有你视野踩地板就能踩到你。所以SV锤子=高端无敌瞬发不可选取的典藏版人马。  9、什么是初始魔抗呢?  初始魔抗其实就是英雄护甲这个类型,该护甲类型能够使受到的所有伤害降低25%(非混乱 英雄)英雄的攻击类型为英雄攻击,所以英雄的普通攻击会使该护甲类型无法降低伤害,可能有人会说了楼主你懂个P,神圣伤害被你吃了?好吧所谓神圣伤害是指英雄攻击魔法伤害即为神圣伤害。英雄攻击是对除了神圣护甲外的所有护甲类型造成全额伤害(同样无视抗性即小斗篷类的抗性)而魔法伤害是指无视护甲的魔法类伤害而这个英雄攻击类型的魔法伤害就会无视你的抗性无视你的护甲了也就是所谓的神圣伤害。而普通很多小技能都是普通攻击魔法伤害而普通攻击则是算护甲类型(以及技能类魔抗)并算护甲值的伤害所以基础魔抗由此诞生。什么?神圣护甲是什么?什么类型的攻击都会被神圣护甲减免100%请看凤凰变蛋的护甲类型  10、关于变羊   被变形的单位护甲类型不变 (传说中的基础魔抗还在)使基础移动速度为100 (鞋子以及技能类的移速还在)使闪避无效(和谐脸的不算他那不是闪避),使被动隐身无效 (小隐刺的大招 蜘蛛在蛛网的隐身 白虎的大),被变羊后水人复制复制出来的是个持续60秒的咩咩羊。变形期间无法自动开启死骑大招,但开启后变羊可回血但无魔法效果。  11、绿仗躲剧毒大  剧毒放大之后会创建一堆绿绿的单位并以剧毒为圆心象四面八方移动,当这些单位周围有敌人时这些绿绿的单位会用普通攻击攻击这些单位,这些绿绿的单位拥有毒刺技能 (唯一一个非致死毒伤),被攻击的人都会受到毒刺影响但该伤害不致死最多掉到1点血,如果在剧毒放大之前开启绿仗那么你就成功躲了剧毒的大。  12、无视闪避的攻击  除了金箍棒以外破隐一击暴击都是无视闪避的破隐一击即为赏金隐身后脱离隐身的那一刀,蚂蚁放C的时候在C效果还在的时候A出的那一下,隐刀在开启后效果还在的时候A出的那一下。都是破隐一击这一击无视上下坡幻刺闪避、隐刺雾熊猫酒、风行W、弧光闪避圈、熊猫醉拳、蝴蝶、天堂、暴击的那一下也是无视闪避的。  13、和谐脸=亲儿子  和谐脸的1技能大家都知道了开分身斧什么的能飞半个地球。这其实是个BUG因为DotA的触发器位移动作是坐标制的当分身斧或者其他不定项因素出现时导致这坐标换算错误就会使他飞的路径以及落地点改变。二技能也是加血制的抵挡与折光船酒一样我上面说过了就不多说了。三级能是个奇葩技能这是暂停制的重击,当触发这个重击时 会暂停这个单位 并暂停动画效果。暂停单位会延长部分持续类技能比如蜘蛛的大招类的BUFF型持续效果但不能延长BKB变身以及幻象类的持续时间。大招也是一个大范围的暂停所以和谐脸拥有着最强大的几率抵挡效果Imba的重击以及比昏迷更可怕的大招  14、关于斧王大招  别以为上了什么薄葬触发了什么回光返照开折光就能挡得住斧王的大招,释放淘汰之刃的时候会有一个IF判断条件。如果对方生命值低于一个值比如225,那么条件成立就会对目标造成一个天文学伤害 这个天文学伤害足矣杀死你百次不止9亿+。这个伤害无视绿仗魔免。我之前说过薄葬折光回光返照这些技能都是先回血在扣血的低档制度如果一个伤害超过了单位的生命上限那么当即秒杀。但是无敌却可躲,例如帕克F、无敌斩、无影拳、蓝猫的飞。但是拿这些技能躲比较有技术含量要在他释放技能刚刚完成的瞬间但触发器还没运行的时候去躲难度不比相位躲技能差,大多时候只是让斧王没释放成功技能是不进CD的。  15、在教大家一个Shift打野的方法  如果你有什么事需要暂时走开的话比如去上个WC什么的,一直按着Shift然后A到一个野点的地板上在A到下一个野点地板然后松开Shift,英雄就会自己打完这波野在打下一波,也可以设置行进路径如果对方有眼位的话可以适当的调整路径,比如近卫从中二塔大野开始打Shift按住A到这个野点地板然后拉到上面的小野点在A地板在拉到野区中间的大野点在A地板然后怕有眼的话右键模拟走出一个路径然后在A到下个野区的地板。这样英雄就可以按照你的Shift命令逐一实行但是夜晚不行夜晚野怪会睡着A地板不会打他们那么没关系我们可以Shift右键点击野点地面然后按切假腿然后在A地面就可以了切假腿是可以使野怪从睡眠中惊醒的。如果小鸟没在家你却买了东西又不想看着小鸟回家后在捡起来在送,可以用Shift操作选择小鸟按住Shift右键你买的东西然后在按T小鸟就会在捡起东西后立即给你运送。此方法也可以用作Solo中。无包裹送补给,买完补给后Shift按药膏套给自己英雄,然后按E小鸟就会套完药膏回家。
小骷髅隐身状态下学火箭的话a人是不显型的,当然,只有第一次可以
多去这里面转转 能迅速提高你的DOTA水平躲技能(指向性技能)-——巨魔切换近远程、炼金大招新版神灵使用绿棒子
依然可以用沸腾之矛点人
必须手动点(话说这个版本的神灵对魔法攻击堪称免疫)
早知道了,有法球就行
隐身都可以躲飞机导弹
太多了...推荐你看下09从零单排视频。。。
09视频我都能背出来了
多用shift,多注意小地图,dota网站上很全的
Tab键切换单位
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