魔兽争霸如何替换dota1英雄模型替换

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魔兽争霸3高清时代来了 暴雪官方模型包将开始测试
  1月23日,来源于Reddit的消息,暴雪表示魔兽争霸3官方模型包(adding WC3 models)将于下周开始测试,该Mod是基于星际争霸2基础上开发的魔兽争霸3高清模型包。据悉,该模型包即将开启测试,这也是暴雪首次公布测试时间。
  国内一位资深Mod制作人,麦德三世今日也在微博上透露,由她制作的模型包也将于下周公布。此前,她一直在从事高清魔兽争霸3的Mod制作。
  图为暴雪官方放出的进度图片
  在魔兽争霸3时代,数不清的Mod地图诞生了无数款衍生游戏,其中更是包括DOTA2和LOL的前身,而暴雪曾寄希望于星际争霸2的地图编辑器,虽然功能非常强大,但直到目前,仍未能达到魔兽争霸3的规模和影响力。现在,透过暴雪放出的这张图片,可以看出魔兽争霸3的高清时代就要来了。
  虽然也有外国网友称这将会增加他们的载入时间,但想必也是种甜蜜的负担吧!
[责任编辑:papa熊]
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地图人物模型导入教程理发修面OR改头换面?魔兽人物模型变迁-新浪魔兽世界专区
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作者:东东shy|时间: 09:57
理发修面OR改头换面?魔兽人物模型变迁
摘要:从魔兽争霸III的时代到如今的德拉诺之王,艾泽拉斯大陆的时间也差不多走过了十个年头,一些我们曾经熟悉的npc已经变得“面目全非”,下面就让我们一起回顾一下那些一路走来改变了自己虚拟形象的角色们。
  从魔兽争霸III的时代到如今的德拉诺之王,艾泽拉斯大陆的时间也差不多走过了十个年头,一些我们曾经熟悉的npc已经变得“面目全非”,下面就让我们一起回顾一下那些一路走来改变了自己虚拟形象的角色们。
  萨满板甲搭布甲
  说到形象改变,首先我们能想到的就是萨尔这个“亲儿子”角色,在warIII和WOW早期,萨尔从毁灭之锤手中继承了他的黑色战甲,萨尔身着这身厚重的板甲仍能轻便地施法、战斗,甚至骑在自己的座狼身上行动不禁让人啧啧称奇。一时间板甲萨满的称号在广大玩家中广为流传。
  在大地的裂变中,萨尔作为主角出场。设计组自然要为他安排一身新的行头,为了更好地与元素交流,萨尔脱下了厚重的板甲,穿上了白色的法袍戴上了兜帽,直接从板甲换成了全身布甲。标志性的念珠和手臂上缠着的铁链让玩家们戏称萨尔为“沙僧”。当然,对于一个正经的主角来说这点改变还是完全不够的。在4.2版本火焰之地中,萨尔的戏份再次大大增加,他的模型得到了完全重做,骨架由驼背的兽人骨架改成了挺起腰板的德莱尼骨架。结合剧情,萨尔也成功摆脱了困扰内心的焦虑和阴影,获得了大地守护者的力量为4.3升级为“救世萨满”做了充足的准备。4.3版本中,萨尔挺胸抬头的新形象在与死亡之翼决战的过场动画中大放异彩。
大地裂变中的萨尔
  在熊猫人之谜中,萨尔担任了父亲的角色,他的形象也需要变得更为成熟。在决战奥格瑞姆之后,为了萨尔的转变,萨尔之“父”梅森给自己的亲儿子剃了一个光头。为了重新投入战斗中,萨尔再次披上了毁灭之锤的战甲,但在外面也罩上了自己标志性的白袍。如此这般,萨尔就成了一副板甲-布甲混搭的模样,此时手持毁灭之锤的萨尔颇有几分儒将风范。在德拉诺之王中,萨尔即将穿着这身另类风格的板布甲前往德拉诺找加尔鲁什算账。
熊猫人版本中的萨尔
  萨尔的形象转变如此频繁,其根本原因绝对是他的主角光环,谁让梅森对这个自己一手塑造的角色喜爱有加呢?相信日后的版本中萨尔的形象还会继续进化,作为兽人角色率先直起腰的精神领袖,萨尔模型变动的风向或许预示着兽人角色模型未来的发展趋势。
  靓女历劫变大妈
  另一个形象改变频繁的角色则是萨尔的好友,居住在塞拉摩的法师吉安娜阿姨。早在warIII时代我们刚刚认识吉安娜的时候,吉安娜穿着露出度极高的白色抹胸,从下乳到小腹的肌肤几乎都暴露在外。尽管warIII时代的画质并不理想,还是让很多纯情少年心跳不已。曾几何时的吉安娜还是个二十岁前半的明媚女子,尽管担负起整支移民队伍领袖的责任还是不能阻止她的爱美之心。
魔兽争霸中的吉安娜
  到了wow时代,吉安娜的上衣长度就有明显地加长,尽管还穿着露肚脐的款式,她的着装却已经保守了很多。wow时代的吉安娜早已青春不再,三十左右的年纪已经足够被安度因成为“吉安娜阿姨”。数年为了和平的操劳让吉安娜的眼角的尽显疲态,但也多了几分成熟稳重。
WOW中的吉安娜
  在《吉安娜?普罗德摩尔:战争之潮》中,吉安娜在塞拉摩的灾难中受到了法力炸弹强大奥术能量的影响,虽然在罗宁的以生命为代价的保护下吉安娜并未受伤,但她漂亮的金发中还是沾染了奥术能量,被漂染成可怖的白色,仅剩一缕金发飘荡在额前,似乎象征着她不复的青春岁月。
WOW中的吉安娜
  吉安娜模型的改变也象征着她角色性格的改变,从一个天真的和平主义者转为被仇恨左右的复仇者,这是吉安娜故事中一次非常重要的转折,也有了让暴雪为她重新制作模型的理由。与萨尔有所不同的是,吉安娜的模型变化可谓越来越老气。虽然多了些许英姿飒爽,却处处尽显岁月沧桑。
  咸鱼翻身帅成渣
  大地的裂变为角色重新制作模型时,有两个角色可谓搭上了顺风车一路变成了帅哥,他们就是联盟和部落在大地的裂变中的阵营领袖瓦里安?乌瑞恩与加尔鲁什?地狱咆哮。
旧版瓦里安
  瓦里安和加尔鲁什都是在魔兽世界中才开始被真正塑造起来的“新角色”,在他们早先登场时并没有享受到独立模型的待遇。彼时的地狱咆哮还是纳格兰玛格汉氏族的酋长,在盖亚安祖母变哭哭啼啼的棕皮小子,他的模型与其他玛格汉兽人无异。
新版霸气瓦里安
  但在升任为大酋长之后,加尔鲁什拥有了自己的独立模型,手持血吼,肩扛玛诺洛斯的獠牙,实在是霸气无限。顶上新模型的加尔鲁什就连声音也充满了威严,似乎早已和那个懦弱的玛格汉形象诀别,变成了强大的战士和英武的酋长。
旧版地狱咆哮
  瓦里安国王在wow前期的故事中并没有扮演很重要的角色,与他有关的剧情就是黑龙公主的阴谋部分将他一分为二的故事。早期的瓦里安也只是普通的人类男模型,不仅没有壮实的肌肉,王者的威严也无半分。但在大地的裂变前,瓦里安的模型也得到了调整,按照漫画和卡牌插画中暴风之王的形象进行了完全重新制作,更让瓦里安的武器――萨拉迈尼也得到了完美的还原,瓦里安如今的形象俨然已经是一个坚毅、强大的武者之王,与庄严宏伟的暴风要塞相得益彰。
新版地狱咆哮
  虽然瓦里安的形象已经就此确定,但加尔鲁什的故事还在继续,在熊猫人之谜的后期,加尔鲁什晋升成为副本boss,于是又获得了新的模型,在这次模型更新中甚至为加尔鲁什特意制作了沾染煞能与亚煞极之心同化的版本,增添了加尔鲁什的邪恶气质。当然,这次换模型并没有给加尔鲁什带来什么好结果。在嚣张了两个版本之后,加尔鲁什终于在德拉诺之王中被萨尔亲手杀死在平行世界的纳格兰。
  正太一夜有胡茬
  与瓦里安一同更新模型的还有他的儿子安度因?乌瑞恩,先前并没有为安度因安排重要的剧情,由于年纪尚幼安度因使用的也只是普通的人类儿童模型。但在大地的裂变剧情中,安度因的身价被瞬间抬高,导致他的模型也发生了剧烈的变化。昨天还是一个圆脸正太的安度因今天已经变成了一个英俊的青年,眉宇之间透着几分沉着和忧虑。
儿时安度因
  安度因的模型与他的内心共同成长,在大地的裂变中安度因开始跟随维纶学习圣光之道,在潘达利亚有经历了一场冒险差点送命。但如今看来安度因的模型年龄还是要稍微高于他在游戏中的年龄,或许这是以后偷懒不用再为他更换模型的小小伏笔。但是,如果安度因再变得“光伟正”一些,是不是也应该再为他换上一个帅气的模型呢?
年轻帅气安度因
  还童还看卡德加
  在《钢铁部落入侵》前夕版本到来时,我们惊讶地发现,我们曾经认识的那个白须冉冉的卡德加变成了一个高仓健式的帅大叔。这让很多玩家纷纷傻眼。要知道,当年卡德加被麦迪文的法术夺取了青春,早已变成耄耋之态,为何二十多年之后却突然变得年轻了一些?
老头版卡德加
  实际上,卡德加的模型改变完全是为了配合电影的拍摄工作,卡德加的新模型正是契合了他在电影版中的形象,这次更换模型的目的一来是为电影版预热,二来是卡德加在新版本中扮演了重要的角色,不给他换个帅点的形象怎能服众?事实上,卡德加并没有再次变得年轻,而是剃了长须之后显得精神多了。
新版卡德加
  最大变化数玩家
  除了为个别NPC更新模型以外,魔兽也曾两次整体更换角色模型,每次更新都增添了许多细节,为模型的多边形做了打磨,但每次又有许多玩家怨声载道,希望找回自己的旧版角色,但慢慢也习惯成自然,接受了新的角色模型。
  总的来说,每次模型细节的变化几乎都象征着剧情要有重大的转折,NPC的“改头换面”,也是了解剧情背景的风向标。
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魔兽地图编辑 如何修改英雄模型
如何修改英雄模型,比如将一个英雄的模型替换为一个普通单位的模型
改如何设置
就要新模型.shtml 我说的可能不详细,找他的文件 有一项是 模拟文件.uuu9。先打开WE.shtml" target="_blank">http:输入后 有一个是模型 还有一个或者两个是图形&#47,那你去论坛听专家说吧,你可以去 悠久论坛下载 <a href="/war3rpg/List/List_49://war3。 但是注意.com/source/List/List_45://war3://war3。 然后找物体编辑器,在找 输入编辑器 输入你的模拟文件;纹理。
6人觉得有用
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其他2条回答
去插件网站上找
在baidu 搜就好
很麻烦要慢慢 研究呢~~
猫扑网上,修改模型插件很多,可以选择
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出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器如何导入人物模型文件
魔兽争霸地图编辑器如何导入人物模型文件
最好能+Q详谈
比如说导入pakkun
先下载模型在网上找下载模型
在开个地图 选输入管理器,选择下载的模型文件,加入进去(右键加入)
输入完后要吧 \前面的全部擦除 例如
输入完后 在物体编辑器中 找模型文件修改就好了
完成就如这样,有时出现方块别管进去玩就行了
其他回答 (3)
在地图编辑器主界面按F12-文件-导入文件(如果很多你弄到文件夹里 点那个导入文件夹)- 把导入进去的mdx格式的文件的路径修改掉-按F6在物体编辑器里找到个单位-修改模型传模型太麻烦了 5分我不要了 - -修改路径就是把war3mapImported\这些字符去除了就好了 你既然会输入人物模型和自定义图标了那么一样的用导入管理器把技能输入进去不就行了路径的话导入的时候不是有显示吗再说了,你就按你导入模型的流程来做一样的你去U9问过吗...那里解释比较准确...你可以到这里去问问如果没有回答的就去WE综合区问...我无能为力了不好意思..
给你个路径修改器吧,你用它打开模型文件(mdx),它会自动在下面显示皮肤文件(blp)正确的路径,你导入地图后,把皮肤文件改成跟它那里显示的一样就OK了,至于模型文件,只有去掉前面war3mapImported\或者不改动2种情况
这个软件叫路径修改器,你可以去百度找,如果找不到就留个邮箱,我发给你吧
复制一下就行了
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