魔兽世界萨满幻化奶和元素在5.0版本中地位怎么样

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& && & 我是从70年代开始玩SM的,那时候没有接触PVP,只是朋友的团队里缺乏这样一个职业。
& && &&&后来在80年代的时候开始主攻元素SM的PVP,80年代的时候元素SM在战场里遇到法爷和DZ几乎就是遇到就让人家玩死,不排除我手法不好,但是无论怎样从控制的数量和时间,保命使用的难易度来说,作为一个玩了这么久的元素SM我只能说弱爆了。
& && &&&85级时元素SM算是稍稍加强了一些,高爆发让元素SM只要有风骚的走位和顺畅的衔接就能在战场里比较舒服的行走。但是遇到亲儿子,说实话人家套两个盾,不行了开个冰箱,冰环闪现跑路,急速冷却又一套爆发的技能对比来看,遇到高玩,我仍旧是搞不定。
& && &&&90级从5.0就开始玩,正摸索出此版本元素SM有能力在PVP领域与法爷还有高操作的SS,AM,DZ等职业一较高下的一套本领。却遇到了无限切后排的高控高爆发武器战,还有无脑一键宏的兽王猎。不知道是否有元素SM同仁被一身PVE装备的武器战一轮控制爆发莫名其妙的砍死,然后对着自己的尸体愣上个几秒钟。其实这些都忍了,看看DZ,觉得心里还能好受一些。天赋改改,虽然不能物理和法系全都针对,但是也算是让玩元素SM的我,有一些欣慰感,愿意继续元素SM在PVP领域里正名。
& && &&&可是,一切都止步于这个可是。5.1对SM这个职业的削弱虽说看上去没什么,甚至好多人都看不太明白。进了战场里,好容易在DZ的3大控制下脱身,带着残血的身躯与DZ拉开了距离,正要读出让DZ见上帝的那根闪电箭时,我被DZ的3把飞刀丢死了。那个时候,DZ的旁边站了一个AM,朝我丢了个沉默,并打了我两下。
& && & 大家有共鸣么?我知道DZ这个版本加强了,我也知道AM的爆发很高,可是,一个沉默,我的保命大招就TM用了个章啊!我的血线没到那个危险的地步啊!!知道那之后从战场出来的感觉么?之前为了元素SM的努力,就被这样一个改动毁了,被沉默后,可以说就是一根木桩,别和我说SM也有沉默,3秒的风剪沉默对其他的法系职业来说太可怜了,可以一个一个的比一比,3秒!两个公共CD的时间,而且,其他职业还可以开保命技能。元素SM的保命能力就更不用再再再再再再再再提了。
& && & 真的不想玩元素SM了,削弱成这样,在战场里装备再好,不过是多站一会儿给人多打两下,撑过一个近战的粘连还有一个远程的控制,站久了一个40%的减伤也撑不住个大战士砍。1V1和别人插旗也不过是用火元素和人家耍赖。
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确实比较低潮 不过要坚信下个版本会增强的 恩 增强
我们又会获得4个闪亮的新图腾图标!
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暴雪的意图很明显:想玩萨满,都给我玩治疗去!
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小伙他爹丶 发表于
暴雪的意图很明显:想玩萨满,都给我玩治疗去!
乐死我了,哈哈哈哈^^
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同感。。。不说战场JJC了。。就是在野外也一样。。一个战士过来了。冲锋。爆发。然后我就躺了。。
或者冲锋爆发。交章。震荡波。再打一轮。躺了
再或者冲锋。爆发。交章。震荡波。躲过去了。跳出去在冲锋。打一轮。。。彻底躺了。。。
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yibingb 发表于
同感。。。不说战场JJC了。。就是在野外也一样。。一个战士过来了。冲锋。爆发。然后我就躺了。。
或者冲 ...
啊?打SM还用爆发嘛?不是随便几刀就直接斩杀了秒了嘛?
史巴拉古大野人
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80级打FS不怕。打DZ,野外猥琐贼打不过
85 开始 PVP低潮 4.2崛起 4.3近战崛起,元素萨地位还行
90级真没法玩。
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时间: 10:02:17 来源: 作者:乐游
魔兽世界中的萨满是一个非常具有多样性的职业,既能拿起武器冲锋在前又能咏唱法术对敌人造成致命的伤害,更能在队友受伤时给予他们最大的治疗。不同的天赋造就了不同的萨满,下面这篇写的就是元素萨满PVE攻略大全,教你如何在副本中当一个让队友信任的远程施法者。
魔兽世界中的萨满是一个非常具有多样性的职业,既能拿起武器冲锋在前又能咏唱法术对敌人造成致命的伤害,更能在队友受伤时给予他们最大的治疗。不同的天赋造就了不同的萨满,下面这篇写的就是元素萨满PVE攻略大全,教你如何在副本中当一个让队友信任的远程施法者。游戏风格(职业定位)元素的定位是远程施法者。他依赖的基础为一个带有冷却时间的法术(熔岩爆裂),一个DOT(烈焰震击)和一个充能/消耗的体系(电盾)。萨满也可以从图腾中获取一些伤害或者其他实用的功能,这些是萨满独有的。同时,他的护甲是锁甲,也可以装备盾牌,必要时可以提供一定的治疗(特别是从天赋中)。另外,元素也可以用雕文来牺牲少量的DPS来换取很高的机动性。属性取向元素的的主要属性是智力,暴击、急速、命中或精神、精通作为次要属性。一个简略的收益公式是:智力&15%的命中/精神&急速&精通&暴击注:暴击/急速/精通的权重根据雕文和天赋的选择而产生变化,因此定期生成适合自身的属性权重是很重要。像这样的基础建议很容易脱离您的具体情况。更详细的在什么情况下能用和将用什么在属性和取向的指南中。BUFF 和 Debuff元素提供了三个RAID向的被动BUFF:精通(风之优雅)5%法术急速(元素之誓)10%的法术强度(燃烧之怒)此外,大地震击可以带来虚弱打击的DEBUFF,持续30秒。减少目标造成的物理伤害降低10%。尽管大地震击的使用有随机的兴致,但是时间是足够从根本上保持这个BUFF常驻。同时,每个萨满都拥有风暴之鞭图腾,10持续时间的空气图腾,5分钟的冷却时间。这个法术影响30码半径内的团队成员,使他们的法术和攻击附带自然伤害。这是一个可以作用于RAID战斗中的强大的增加团队DPS的法术。但是应该采取一前一后分配好,多个萨满同时使用效果并不叠加。技能主要技能闪电链28级时获得,主要的群体伤害手段,跳跃可攻击三个目标(使用雕文以后是5个),每跳跃一次伤害降低。大地震击5级时获得,对目标造成自然伤害并附带虚弱打击的效果。与其他震击技能共享5秒的冷却时间。此外还附加怒雷的效果,消耗闪电之盾的层数(即:1层以上)。地震术60级时获得的元素独有技能。放置一片AOE到指定地点,并有小几率造成击倒效果。伤害只有在5个目标以上时才能和闪电链比较。10秒的冷却和10秒的持续时间。烈焰震击14级时获得,震击法术,造成火焰伤害和一个持续火焰伤害DOT,持续24秒。与其他震击共享5秒的冷却时间。当使用熔岩爆裂攻击身上带有烈焰震击的目标时,暴击率为100%。使用雕文可以延长烈焰震击DOT 25%的持续时间(30秒),不过会降低烈焰震击25%的直接伤害。熔岩爆裂34级时获得,熔岩爆裂是我们首要的伤害来源,烈焰震击可以保证此法术必定暴击。这意味他可以触发元素集中。闪电箭1级时获得,基础施法时间2秒,造成自然伤害。元素的基本填充法术。可以触发怒雷和元素超载。次要晋升87级时获得,持续时间15秒,3分钟冷却时间。持续时间内移除熔岩爆裂的冷却时间并将闪电链变为熔岩涉射线嗜血/英勇70级时获得,给予团队成员一个40秒内30%急速提升的BUFF并给予一个DEBUFF在10分钟内不能受到嗜血的影响,冷却时间5分钟。
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评分:7.4(6720好评)WOW5.0萨满的地位如何?可玩性如何?_百度知道
WOW5.0萨满的地位如何?可玩性如何?
我有更好的答案
所以就算到了50以后。
一个玩过萨满和术士的人的个人观点,但可玩性依旧不高,垃圾最多的职业,玩的好的人一定是吃香的,萨满到50以后地位还是会很高的。
所以我觉得,玩的人一定少,垃圾比较少。所以这两个职业的稀缺是从根本上决定的,所以玩的人不多,所以玩的人不多,但是可玩性属实不高。萨满比术士要容易操作,但是难操作。术士是可玩性高萨满和术士现在是各大职业玩的最少得
人家问5.0...5.0萨满主力的精神领袖啊...增强萨地位可能会提高一点原因同下,奶萨始终应该是一线治疗,元素还是放弃吧,火元素持续1分钟,魔法暴击200%伤害全职业都是了注定元素萨要悲剧一段时间,至于那些坑爹的天赋,全部是图腾,90级的大技能三选一,短时间内放8个图腾(好吧,火元素不让你放)、图腾摧毁或更换时减少图腾CD剩余时间百分比(纯粹PVP)、在图腾原地再插一次同样的图腾更换以前的图腾....坑爹啊!
虽然5.0已经透露会加入一个叫晋升者/先祖的技能,会暂时改变形态获得强化。增强是普通攻击成了范围30码的AOE还是远程攻击来着,治疗的可以每次施法都复制一个这个法术再放一次好像,元素真忘了,反正没啥用。3分钟CD持续15秒,始终无斩杀阶段。
综上所述,可玩性只能算中等,除非你选择不可撼动的奶...
萨满说实在的话,现在的两个主力治疗之一,牧师5.0继续削弱了~~所以现在奶骑和萨满治疗很牛的。灵魂联结的技能和牛拜的群刷单刷能力,主奶地位无可撼动。
增强萨的输出也很厉害的,火图腾不断和狼不断,那输出嗷嗷的~~大的好的话第一第二没什么问题。话说我看了5.0的天赋,说实在的看跟谁比,要是跟法师打没法打,时光逆流,冰箱,各种控制。所以pvp个人绝的奶还是厉害多了。。萨满只是有个冰封5s,真心没用的,pvp奶 或者增强还有些可能。
元素副本可能有戏,但是pvp绝对没戏了。。。但是个人感觉爆发也不大,想想现在4。3元素装备,都没有腿,腰带,护腕,基本上就是奶装,你在插宝石急速和暴击能打过增强么?个人感觉真的没有增强爽。。。。话说sm还是很多的~~ss真心最少。。。sm很好玩的职业,我奶pvp,根...
虽然FS有了嗜血以后SM地位降低了一点,但SM现在玩的人还是比较少,要的团还是蛮多的,且SM奶现在也增强了,单刷T,群刷都不是事儿。DPS的话也不差。
可玩性太高了...嗷嗷猛啊
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出门在外也不愁5.0元素萨满天赋技能改动细节介绍与练级推荐
作者:塞纳俱乐部MOP测试先锋来源:DW论坛发布时间: 15:47:48转帖到个人空间
  摘要:萨满用元素天赋升级是很明智的选择。恢复能力与aoe能力都会比增强天赋优秀。
  练级推荐雕文
  大雕文:
  :风筝怪的时候或者自己血危的时候,一边移动一边保证输出,同时可触发闪电盾叠层。
  :减少10秒CD,作为控制技和保命技都是不错的选择,同时恢复15%法力值(法力值多用于治疗上)。
  :减少40%CD和持续时间,配合图腾再生作为频繁AOE的技能,既然自保能力不如增强就在DPS上来弥补。
  小雕文:
   (变狼同时对自己释放一个水上行走)。
   (CD缩短5分钟)。
   (插下任意一种属性的图腾 其余三种图腾也会出现 实际起作用的只有使用的第一根图腾 后来出现的三根 只是个摆设 看起来更cool~)。
  5.0职业改动
  元素天赋:
  1.初始层数为1层 持续1小时 受到伤害不会消失 除非手动点掉,通过滚雷天赋可最多叠加到7层(从9层修改)
  2.现在只属于恢复天赋。
  3. 火震触发的熔岩奔腾现在直接是熔岩爆裂变成瞬发(CTM4T12特效)。
  4. :暴击之后触发的节能施法现在效果是 下两个伤害/治疗法术消耗降低25%,伤害提高10%,单体治疗效果提高50%(也就是说在使用熔岩爆裂之后,血不多可以考虑用两次治疗之涌)。
  5. :闪电箭伤害提高50%,闪电链伤害提高70%,两个技能施法缩短0.5秒,移除闪电链CD。
  6. :法力值提高400%。
  7. :精神的100%等于命中,现在变成了被动技能。
  8. 恢复的法力值变为15%。
  9. CD降低为12秒。
  10. (被动)法术暴击伤害加成提高50%。
  11. 附带了减少目标10%物理伤害的效果。
  12.变成了瞬发。
  光环:
  :提高小队/团队的精通。
  :提高小队/团队10%法强(取代CTM元素S的图腾怒火)。
  :提高小队/团队5%法系急速(取代CTM空气之怒图腾)。
  最后总结:在85-87的地图练级元素S爆发AOE能力非常强大,而且技能搭配好了可持续AOE,但是到了螳螂高原和恐惧废土怪物的伤害一下暴涨,比起无脑的站桩,一边风筝一边AOE是比较保险的。
  因为元素S的自保能力很弱,稍不注意就会挂掉,先祖指引CD没好的时候尽量不要去进行大量怪物的AOE,因为怪物血量本身就多,数量太多而自己没有爆发技能的话,效率反而会因为长时间专注于风筝变慢,严重时会出人命的,所以后两张地图一定是生存优先,没有100%的把握不要尝试大量怪物AOE。(推荐AOE目标为3-4只怪)
最新熊猫人之谜5.4消息:
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