大话红楼好玩吗游戏VIP月卡使用后,不使用称号是否也是1.5倍经验?

qq自由幻想中vip有什么特权?_百度知道
qq自由幻想中vip有什么特权?
提问者采纳
新年伊始,作为腾讯旗下最佳Q版网游,《QQ自由幻想》终于在万众期待的情况下,于日早上九点正式发售VIP卡,从此《QQ自由幻想》世界也有属于自己的VIP了。这是继腾讯旗下的热门游戏《地下城与勇士》,《穿越火线》等游戏后又一个拥有VIP系统的游戏。现在就让我们一起看看这与众不同的VIP吧!
VIP特权 开通VIP的手段也是很简单的,你只需要在神奇货架上购买VIP卡后双击这些卡片,即可开通幻想VIP。享受诸多超值特权VIP服务的同时还能增加游戏角色VIP成长值,提升VIP等级。每个玩家开通VIP之后,玩家的游戏名字后会显示超炫的VIP标志。 神奇货架 开通VIP后的玩家能拥有的特权可是十分实用丰富的哦。其中最实用的特权莫过于2.0倍的经验和享受自动回复功能回复比例适当提高!无论是野外刷怪还是跟朋友一起下副本你都能获得2.0倍的怪物经验自动回复功能回复比例适当提高,这两个功能都能让你的升级之路变得越发的容易。同时VIP玩家还可以随时随地召唤VIP小助手也是个十分实用的功能哦,无论你是在副本里还是在野外刷怪,你都可以随时随地的召唤VIP小助手,VIP小助手的功能也是十分强大哦,能随时随地开启仓库,购买物品,领取元神之光等等。 除此之外,VIP玩家每天可以在决斗场管理员那里领取多150点幻想豆,这对于爱好PK的玩家绝对是一个好消息。同时VIP玩家每个月的10号可以参与一次幸运抽奖,必得九千年蟠桃1个,此外幸运的玩家还有机会得到1万彩玉和永久特殊光效称号的额外奖励。最幸运的玩家还会获得10万彩玉和超级炫耀的永久特殊光效称号!而且VIP等级达到6级之后,在世界、家族、附近频道发言的时候会名字前面会带上醒目的闪光VIP6标志。 月光岛 此次的VIP卡推出的一共有三种类型,分别是月,季,年三种时间的VIP卡。月卡使用后将获得1个月的VIP特权以及获赠100点成长值;季卡使用后将获得3个月的VIP特权以及获赠600点成长值;年卡使用后则是获得365天的VIP特权以及3000点成长值。每个类型的卡片都有它的特点,具体怎么样选择就要看玩家如何去分配了。 VIP小助手 差点忘记了最重要的一点,那就是VIP玩家在日-1月26日期间可以认购VIP彩玉翻倍钻石理财计划、白金理财计划和黄金理财计划。能让你10月最多8万彩玉翻倍成16万彩玉,月月都有红利领取。 看完了这些你是不是也被这些超值的幻想VIP特权所吸引呢?然后我们一起打开神奇货架购买VIP卡,享受这超值的幻想VIP特权吧!2010全新的《QQ自由幻想》全新的VIP特权将陪伴着我们继续风雨同路的走下去! 一切精彩,都锁定于《QQ自由幻想》!龙族归来,被遗忘在海底千百年的精灵等待你的救赎!
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出门在外也不愁QQ自由幻想货架上卖的VIP有什么用?_百度知道
QQ自由幻想货架上卖的VIP有什么用?
QQ自由幻想货架上卖的VIP有什么用?要用处大我准备买一年。
我有更好的答案
现在卖不了彩玉计划,建议:1 想快速升级可以买个 2
图方便(传送,仓库,随时修理,花妖可以存放箭)也可以弄个!3明年可以购买彩玉翻倍计划,可以每个月10号抽奖!其他倒没什么!
野外副本杀怪有经验加成。随时召唤VIP小助手,享受随身仓库随时存取功能。随时召唤VIP小助手,享受随身商店和装备修理功能。每天可以领取额外的VIP特权幻想豆。游戏内名字以野外副本杀怪有经验加成。随时召唤VIP小助手,享受随身仓库随时存取功能。随时召唤VIP小助手,享受随身商店和装备修理功能。每天可以领取额外的VIP特权幻想豆。游戏内名字以及世界频道内发言显示醒目VIP标志。随时领取带有特殊孤皈的VIP称号。每月10日可参与VIP幸运大抽奖,必得九千年蟠桃1个,此吐鹨运的玩家还有机会得到1万彩玉和永久特殊孤皈称号的额外奖励。最幸运的玩家还会获得10万彩玉和超级炫耀的永久特殊孤皈称号!有权参与日-1月26日发布的彩玉翻倍理财计划, 10月彩玉投资翻倍,月月都有红利领取。想牛B,开VIP!下...
游戏里面有介绍的
有钱的RMB玩家啊!!~~
有很多用处
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出门在外也不愁金山是不是出了款回合制新游,叫大话红楼?好玩吗?_网络游戏吧_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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金山是不是出了款回合制新游,叫大话红楼?好玩吗?
今天我在173首页上看测试榜的时候无意中看见这个大话红楼,感觉好象很有玩点的样子,纯绿色回合制网游?这个回合制网游现在不基本都是绿色的吗?怎么还有“纯”的,看来我真心!说实在的,我也很久没玩过回合制,以前陪女朋友玩过下大话西游,天天不是跑环就是做任务,无聊得很。最重要的是感觉画面实在有点土,而且技能也不够绚丽,不是我故意损它,事实如此。现在什么游戏都想高清画面发展,粒子效果的什么都不能缺! 不过现在很多国产都是坑爹的货,只要一看见免费网游,哥真心有点怕怕。不是我穷,而是RMB玩家无敌,打个装备可以逆天,二、三十人砍他不死,那玩游戏还有毛线意思。这点也是我最关注的,如果大话红楼是纯绿色网游,那RMB玩家的优势在那里啊?现在这个6.13日就要公测了,我想玩,但不知道游戏究竟是怎样的,看了些资料感觉还不错,有玩过的进来指导下,如果口碑不错我就去游戏!
昨天快递来电话,说今天...
此作品才出来没两天。游...
既然是七夕就让单身狗玩...
楼楼的本本只有刚到货的...
学弟学妹们 军训好玩么 ...
多话不说,JS无疑。 ht...
以下代码: #(pic, xxxx...
以前打风行、从来没赢过...
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或当前位置:>>新闻&文章>>游闻速递>>网游新闻
《大话红楼》不删档招募VIP公会精英汇集
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】《大话红楼》经过了长达5次的大大小小删档测试,为的是收集来自各方更多的意见建议,并进行调整验证修改。
  《大话红楼》经过了长达5次的大大小小删档测试,为的是收集来自各方更多的意见建议,并进行调整验证修改。其间,更是对游戏进行了多次大规模的&手术&。这也让许多玩有未能痛快彻底的进行游戏。如今,《大话红楼》终于迎来了许多玩家期待已久全新阶段。
  《大话红楼》不删档内测将于8月25日开启!您可以更加畅快的进行游戏了!同时,官方开启【VIP合作公会】招募活动。我们期待老公会的继续支持,也欢迎新公会的全新加入!
  VIP公会募集地址:
  注:凡参加《大话红楼》删档测试的所有账号,均需重新激活参与本次限量不删档内测。
  入驻时间:即日起至8月25日截止
  公会入驻接待QQ:
  入驻特权:
  1、参与合作的公会将会优先获得《大话红楼》限量不删档内测激活码。
  注:获得进入游戏的权利
  2、参与合作的公会将会优先获得《大话红楼》VIP公会资源包。
  注:帮派建设发展的补助
  3、参与合作的公会将会优先获得《大话红楼》公会专属特权包。
  注:帮派成员成长的福利
  4、优秀合作公会的LOGO将公出现在官方网站首页中,并链接至各公会论坛首页。
  5、公会专属通道解决问题及需求。
  入驻流程:
  第一步:进入官方论坛&公会入驻区&,回复官方招募贴入驻。
  第二步:为方便各公会与官方取得联系,公会会长须《大话红楼》合作公会QQ群。
  第三步:在群内共享中下载官方合作公会报名表格,填写申请激活码,公会特权卡,VIP公会礼包
  注:参加之前删档测试的公会,本次不删档均需重新提出申请。
  官方网站:
  官方论坛:
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  十大特色玩法,给你不一样的回合制!
  回合精英招募,2011年只为回合而战!
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谢 &a data-hash=&f96fe5e9aae5a4afa358d711f9594aab& href=&/people/f96fe5e9aae5a4afa358d711f9594aab& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@季嘉宇& data-tip=&p$b$f96fe5e9aae5a4afa358d711f9594aab&&@季嘉宇&/a&邀,&br&转眼玩 ingress 已经两年多了,我来分享一下自己的活动经历吧,也算是为将在3月28号参加广州站 Ingress XM Anomaly 的各位特工介绍一下大致的玩法和分享一下自己的心得。&br&&br&我参加过 Cassandra13(HK), Recursion(Tel Aviv), Helios(HK) 三场 Ingress XM Anomaly 活动,比较遗憾错过了在北京举办的 Insteritus&br&&br&Anomoly 的主要玩法是抢portal,一般会有三个round,三个round从三个整点开始(比如:4pm/5pm/6pm),每个round持续五分钟,这是理论上的五分钟,实际上,官方会在这个五分钟内的随机一秒对活动区域进行截图。&br&这精确到秒的时间会提前用 md5+凯撒密码的方式 加密并放出密文来,等到出比分的时候会将之前就既定好的时间也放出来让大家比对确定官方没有黑箱操作。&br&(其实这部分并不重要)&br&比如说在 Cassandra13 的悉尼站:&br&&blockquote&密文(已知):64389AE19DEBAB3B7E5D668C751FD545&br&&br&凯撒密码key(已知):&br&LWI AX SXZNPD JAK BKSQAV R XDHF DD KVAMECE RVZ DSOH CE PTL EM N LF PRHNM DQG&br&&br&md5 decode:ZJM XU EFMHIH GXH URAHTT O CRBW AA CZCARFW OSW SSGA ZB DGP BJ B IC RCVPW AND&br&&br&原文:ONE XX MINUTE XXX THIRTY X FOUR XX SECONDS XXX PAST XX ONE XX O XX CLOCK XXX&/blockquote&&br&关于算分原则:&br&分数由三部分构成,阵营占领portal/区域内存在阵营link/有一个特别大的field把整个区域罩住(注意是整个区域)。其中portal被划分为两种,volatile 和 non-volatile portal。&br&此外在Insteritus 之后由于引入了 cell 的概念,在 round 时刻特定 cell 中的比分也会加上权重计入最终的比分,当然啦比分的重点还是上面那三种。&br&&br&时间轴:&br&&ol&&li&活动前多少天,Ingress 会公布城市内比赛的三个区域范围和地球上哪个cell跟这天的比赛有关,以及活动规则和计分规则(也就是我正在说的这些,当然很有可能会有变,所以不要以我说的为准-。-),如图:&img src=&/2fc28b4b6bba7a9bb2a7fd4_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&203& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2fc28b4b6bba7a9bb2a7fd4_r.jpg&&&br&&/li&&li&每轮活动前5min(还是15min来着),Ingress会宣布区域内的volatile portal,capture他们拿到的分值更高(一般是10倍于普通portal)。其余的portal就是普通的 non-volatile portal 了。在Darsana之前,volatile公布是通过Google Doc,官方会在比赛开始前5min将Google Doc的地址通过Google+ 公开分享,大家要主动去查看然后进行人员的适当调动。在Darsana时候volatile已经可以直接在 Ingress 游戏界面和 intel 地图内显示了,方便很多。如图:&img src=&/7dfd70d9c34e0ba0dcba12_b.jpg& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&855& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/7dfd70d9c34e0ba0dcba12_r.jpg&&&img src=&/12d5cb9ba966efe297ab3f6_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/12d5cb9ba966efe297ab3f6_r.jpg&&&img src=&/ec7228eef0d146d1cedbcd_b.jpg& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&/ec7228eef0d146d1cedbcd_r.jpg&&&br&&/li&&li&大家开始炸呀炸呀炸,Ingress 找准时候截图&/li&&li&5min结束大家停火赶去下一个地点,等Ingress公布结果&/li&&li&回到2&/li&&/ol&&br&一些心得:&br&&br&作为一个半AFK的老玩家,没啥藏着掖着的了,都拿出来给各位看好了。&br&&br&1. 从参与者的角度:&br&&br&带足你的装备,如果你是没有既定角色(炸弹手,depolyer)的白板,那我建议xmp/res/cube 尽量
开。portal key就扔了吧。mod理论上很重要,但实际上除非出现压倒性优势,不然根本没有机会depoly(蓝绿白切的太快了),或者下去就成灰了。&br&cube其实少一点也无所谓,因为绝大部分的xm消耗是使用道具所致,攻击mod电掉血什么的,我觉得在那种场合下没必要考虑。&br&&br&xmp要8级,但res低级要好过高级,因为算分的规则是占住就有分,不看portal等级。&br&并且在如下图的环境中(周围几百个人这么fire xmp),不论多少级的res基本上都顶不住1s,但高等级却需要更多的xm你会更加频繁切回菜单使用power cube。&br&&img src=&/e3d1bc55bf86c6aa617f34_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e3d1bc55bf86c6aa617f34_r.jpg&&&br&&br&如果你有两部device,带两个。&br&Ingress 有一种隐藏的技能叫做二刀流。即用一部设备fire xmp,一部设备来吃cube。可以让你成为xmp永动机,这也是我1打8时候所使用的方法。&br&&br&关于deploy的技巧请移步专栏:&a href=&/ingress/& class=&internal&&从甩冬波开始谈起——谈Ingress高阶技巧 - Ingress - 知乎专栏&/a&&br&&br&你的眼睛会骗你,你看到的情形不是当前的情形。明明是自己阵营的portal就是插不上mod,明明是灰色可就是deploy不到,明明看起来已经绿了可我还是不会停止fire xmp。&br&&br&&br&2. 从调度者的角度来说:&br&&br&先手优势非常非常非常非常重要,基本上这轮开始前portal是哪个阵营的哪个阵营就会赢。&br&(但或许我倒置了因果,因为这个阵营很强能赢所以才会在这轮开始前cap所有portal)&br&而且在 Jarvis/ADA 加上了 1h 的 cd 之后先手优势更加明显了,一想起四个AXA只能拿xmp/us磨掉我就后背发麻…&br&&blockquote&Cassandra13 的时候绿军在活动开始的整点 Jarvis 掉蓝portal 然后无差别 fire xmp。&br&规则修改后的 Recursion,绿军的 Jarvis 的行动全部已失败告终,因为上一个小时已经 Jarvis/ADA 过了。&br&在 Helios 的时候14点是第一轮,12:55 蓝军将所有蓝portal Jarvis掉,等到13:55再 ADA 返。&/blockquote&&br&关于大field围住区域这种事情,眼界要放大一点,基本上要围住整个城市或者省份或者国家才算靠谱的战略,只围住几条街的话,算了吧 -。-&br&&br&等volatile公布之后,要让足够的战力去向volatile处,毕竟10倍的分值,即便你自信在外围能稳拿10个portal,也不能就这么把volatile拱手让给对方吧。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&大致就酱了。&br&如果你3月28日在广州的活动现场发现一个人穿了背后印着 lv8 resonator 的帽衫,那就是我了,欢迎上来打招呼面基~&br&&br&&br&啊对了… 问得是什么体验…&br&体验就是:人好特么多………&br&&br&以及,从 Recursion 开始每个 Anomaly 都有成就勋章,不论 satellite 还是 primary 都可以拿,如果你在 cell 中的大 filed 极大的支援了友军,也可以写邮件给 NIA 要勋章,或者厚着脸皮死皮烂脸找别人要 -。- 就像这样:&br&&img src=&/5559dfc19f33f11ad1f4232_b.jpg& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&770& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/5559dfc19f33f11ad1f4232_r.jpg&&
谢 邀,转眼玩 ingress 已经两年多了,我来分享一下自己的活动经历吧,也算是为将在3月28号参加广州站 Ingress XM Anomaly 的各位特工介绍一下大致的玩法和分享一下自己的心得。我参加过 Cassandra13(HK), Recursion(Tel Aviv), Helios(HK) 三场 Ing…
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今年从魔力宝贝开始,端游化手游频频上榜,多少年的传奇页游,多少年的RO私服,赚的是情怀的钱。但是为MMO和2D回合感动的人正在老去,只会减少不会增加当从小玩LOL长大的人成家立业有闲钱的时候,我们又会看到MOBA游戏回光反照。但是仅仅是中国市场。我们的…
一个能让他们珍藏多年的冷饭重新登场的微波炉
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随手找了几张图
但凑合可以看&br&&br&&img src=&/f4bbed153b573b80a7448_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/f4bbed153b573b80a7448_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/0dcb31b160a139fc42185_b.jpg& data-rawwidth=&686& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&686& data-original=&/0dcb31b160a139fc42185_r.jpg&&&br&&br&感谢 &a data-hash=&e7c3a082ed59d5a8ad2e2& href=&/people/e7c3a082ed59d5a8ad2e2& class=&member_mention& data-tip=&p$b$e7c3a082ed59d5a8ad2e2&&@箫剑仁&/a& 提供~如下图~&br&&img src=&/0973cbc40dcb663bd456a89_b.jpg& data-rawwidth=&883& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&883& data-original=&/0973cbc40dcb663bd456a89_r.jpg&&
随手找了几张图 有点老 但凑合可以看感谢
提供~如下图~
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&p&本人绿营L8 , 来说一下我对这款游戏的看法。&/p&&p&首先,这款游戏的目地就是收集数据的。绝无可能Google earth老大放着好好服务几十亿人产品不做,来做一些脍炙人口的游戏。&/p&&p&要做军事目标的话可能性比较小,早知道军事卫星的侦查能力达到厘米毫米级,而根本不受gps精度影响。&/p&&p&研究目标可能如下:&br&
1.通过跟踪记录agent路径,建立机器学习方法,为机器人,无人驾驶车提供路径规划。&br&
2.通过记录周边wifi信息,gps信息,研究在不同环境下的定位精度提高问题。&br&
3.研究人口移动模型,例如近期的asia区的agent进行异常的迁徙~&br&
4.为google glass铺路,要知道当眼镜扫描到一个雕像(类似于google goggle)能提供雕像信息。或者当你看到一个广告牌,glass能够自动播放扩展的广告片与商家信息。这些很有可能是未来的广告形式。也是google土豪的主要盈利来源。&br&
5.研究兴趣点。例如google now 提供的附近景点。完成对景点的识别与推荐。&br&
6.研究vr游戏,采用最简单的游戏逻辑来为后续的VR游戏铺路。&/p&
本人绿营L8 , 来说一下我对这款游戏的看法。首先,这款游戏的目地就是收集数据的。绝无可能Google earth老大放着好好服务几十亿人产品不做,来做一些脍炙人口的游戏。要做军事目标的话可能性比较小,早知道军事卫星的侦查能力达到厘米毫米级,而根本不受gps…
&img src=&/a8a59f1ec96a6d9b4ea18bfddc6b3472_b.jpg& data-rawwidth=&1309& data-rawheight=&2003& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1309& data-original=&/a8a59f1ec96a6d9b4ea18bfddc6b3472_r.jpg&&(图源见右下水印)&br&&img src=&/281984ceaf5a2a08a81c581bb9d09cfe_b.jpg& data-rawwidth=&1300& data-rawheight=&4000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1300& data-original=&/281984ceaf5a2a08a81c581bb9d09cfe_r.jpg&&(图源见右下水印)
(图源见右下水印)(图源见右下水印)
谢邀,对于MT这个产品,个人觉得运气成分很大,我们赶上了好时机。市场上并不缺乏比我们做的好的产品,但我们也有我们的优势,比如我们的推广、我们IP、更重要的是我们有一群在游戏行业做了10年以上的人 等等。&br&
大家看到的只是我们最突出的产品,在MT之前我们也做了很多不错,但收入不怎么样的产品。我们一直在试错,在交学费,在找方向,也和很多同行一样想知道玩家到底喜欢什么样的游戏。&br&
感觉有点儿像掷骰子,只要你一直在桌子上你就一定有机会掷出豹子,只是看谁出豹子的概率更高!&br&谢谢!
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“总督府都决定了,你来当欧皇。”&br&我说另请高明吧,我实在有也不是谦虚。我一个摩洛哥来的酋长怎么到了巴黎来了呢?&br&但是,总督讲“大家已经研究决定了”&br&后来我念了两首诗叫“苟利舰队生死以,岂因血统避趋之”&br&所以我就到了巴黎。到了巴黎我干了这十几年也没什么别的,大概三件事。&br&第一个,确立了早晚洗脸的大建前准备工作&br&第二个,成功尝试了4667的航母公式&br&第三个,就是“三个氪金”思想。&br&如果说还有一点成绩就是舰队一律不得偷铝。这个对舰队的命运有很大的关系。因为我后来又干了七个月。等于说我在港区干了10个月欧皇。还有125生煎也是很大的。但是这些都是次要的,我主要的就是三件事情。&br&很惭愧,就做了一点微小的工作,谢谢大家。&br&-----------------------------------&br&&img data-rawheight=&200& data-rawwidth=&500& src=&/f3d1fe76350eafdb42aa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f3d1fe76350eafdb42aa_r.jpg&&
“总督府都决定了,你来当欧皇。”我说另请高明吧,我实在有也不是谦虚。我一个摩洛哥来的酋长怎么到了巴黎来了呢?但是,总督讲“大家已经研究决定了”后来我念了两首诗叫“苟利舰队生死以,岂因血统避趋之”所以我就到了巴黎。到了巴黎我干了这十几年也没…
作为一个高中的时候就玩过各种穿搭页游的妹子,我原来只是看到朋友在玩这个游戏就随便下载来玩玩看,打算试玩个半天就弃了。但是它奇葩的打分制度和我们为此创造的各种闪瞎狗眼的穿搭,让这个游戏充满了欢乐啊!如果没有这些脑洞大开、节操全无、审美丧失、年代穿越的搭配,我可能根本不会把这个游戏玩下去,也不会和朋友之间全程吐槽,23333不断,所以颠覆审美的规则,应该是它的一大卖点吧!&br&&br&说到奇葩的穿搭,必须上图闪瞎一下你们的狗眼:&br&&br&&img src=&/ff43b1dd2c9b3a3f233be_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ff43b1dd2c9b3a3f233be_r.jpg&&&br&你们想象一下女主要穿这一身去参加田径比赛啊!田径比赛!这种睡衣外面穿T恤的风格,是去参加超人组织的田径比赛吗!&br&我朋友说:其实……也还好,只要跑步的时候帽子掉下来也不要管它,就好了……&br&&br&&img src=&/bb6eaafaf455_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/bb6eaafaf455_r.jpg&&&br&还有这一身(这是我朋友搭的),兔耳朵连帽衫外面加外套,连帽衫外面套草帽,还有谜之拖鞋……对了,我朋友说,她忘记把那条碎花秋裤也穿上了,穿上的话还可以加活泼的分!&br&&br&&img src=&/b5d7bfe08ee6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b5d7bfe08ee6_r.jpg&&&br&朋友说我这一身像盗墓笔记里的黑瞎子和小花~我不造这俩是谁,就觉得这墨镜应该给我戴,因为我看到这一身的时候,已经瞎了~&br&&br&&img src=&/ddcc_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/ddcc_r.jpg&&&br&话说,我朋友在玩这个游戏之前,还是个品位不错的妹子,但是现在早已经不知道什么叫审美了……
作为一个高中的时候就玩过各种穿搭页游的妹子,我原来只是看到朋友在玩这个游戏就随便下载来玩玩看,打算试玩个半天就弃了。但是它奇葩的打分制度和我们为此创造的各种闪瞎狗眼的穿搭,让这个游戏充满了欢乐啊!如果没有这些脑洞大开、节操全无、审美丧失、…
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首先我们应该判断一下是不是真的碰不到, 或者, 准确地测量出还差多少碰不到, 有没有使用技巧的可能.&br&&br&引用我的另一个问题答案: &a href=&/question//answer/& class=&internal&&Ingress 有什么奇技淫巧? - Davis Zerro 的回答&/a&&br&&blockquote&&b&快速查看 Portal 的卫星图位置&/b&&br&适用于去到陌生地方迷路不知道 Portal 在哪的, GPS 太飘不知道应该怎样才能碰到 Portal 的, 或者就是想看一下地图的...&br&&br&点击想看的 Portal , 点它的图片, Edit, Edit Location, 就能看到卫星图了.&br&&br&看完记得是按 Cancel 退出来(不然就变成申请 Portal 移位了)&/blockquote&&br&当然仅仅用这个只能知道位置, 不能判断出距离 Portal 的距离, 还没有达到目的.&br&&br&先用上面的方法打开游戏内卫星图, 缩放到错位的道路图刚好消失的级别, 下面两幅图是例子.&br&&img src=&/71a57a5b1a8ae966ff1bd5f387ebba60_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1832& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/71a57a5b1a8ae966ff1bd5f387ebba60_r.jpg&&&br&&img src=&/db6e53d11bdb464c733e8856_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/db6e53d11bdb464c733e8856_r.jpg&&&br&在道路图刚好消失了的这个级别, 我们所看到的那个青色圆圈的半径便是 50 m.&br&&br&&img src=&/67f9f5f6b49f6e5a8fcbeb2_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/67f9f5f6b49f6e5a8fcbeb2_r.jpg&&&br&因为特工的操作半径是 40 m, 同时卫星图会显示你现在所处的位置, 通过对比你身边的景物和卫星图显示的你的位置, 就可以判断究竟是 GPS 漂移引起的碰不到还是真的碰不到. &br&&br&&img src=&/13c4a2efd9e77947faba25ac57a46716_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1089& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/13c4a2efd9e77947faba25ac57a46716_r.jpg&&&br&如果你的回答是 GPS 没问题, 是 Portal 位置问题的话, 那么请直接在这个界面调整好你认为的 Portal 正确的位置, 点击 SEND 键, 等 NIA 审核你的修改位置申请. 或者你可以直接举报成&Invalid Portal& 请求删除.&br&&br&&b&什么? 你说你就是想碰到? &/b&&br&&br&&br&好, 你可以利用 &a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ingress Intel Total Conversion&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(第三方工具, 使用风险自行承担), 装好之后, 点击 Portal, 会有显示可接触范围的黄圈. &br&&br&&img src=&/ec1e75f6ae98_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&386& class=&content_image& width=&420&&&br&然后就根据卫星图, 找一个你能够碰到的位置就好了. &br&&br&&b&什么??还是差一点点碰不到??!!&/b&&br&&br&&br&请站在距离 Portal 一百米远的地方, 按&目录 & 设备 & 位置平滑 & 取消&, 并调整好呼吸, 作表情坚毅状, &b&带着你的扫描器向前冲刺!!!&/b&&br&&br&当你冲刺到一定距离时, 你的游戏位置可能会因为&惯性&而碰到 Portal. 这时你就可以抓紧机会马上操作了 .&br&&br&&br&不过其实呢...大部分情况我们是这样的...&br&&br&&img src=&/62e43e562e40b6fe74e4c5862dcf4cea_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&808& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/62e43e562e40b6fe74e4c5862dcf4cea_r.jpg&&&br&&b&说多了都是泪.&/b&
首先我们应该判断一下是不是真的碰不到, 或者, 准确地测量出还差多少碰不到, 有没有使用技巧的可能.引用我的另一个问题答案: 快速查看 Portal 的卫星图位置适用于去到陌生地方迷路不知道 Portal 在哪的, GPS …
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这两个游戏的门槛都没有高到足以筛除足够多傻逼的程度。
这两个游戏的门槛都没有高到足以筛除足够多傻逼的程度。
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在跟某绿妹聊天,占个坑回家答。&br&要看合照自行划到最后~&br&-----我是分割线-------&br&啊整个人处于很累却睡不着的状态…&br&&br&从一个Team Leader的角度来描述一下吧…&br&&br&今早8点多就到东站帮宣传组搬东西,11点左右抵达8090(C1)附近,看到外地友军已经在排队领衣服了…这时候Group Leader召集两小队人对分配到的po(并非战斗po)进行插8上axa的动作,然后按照预定的时间flip(所谓的毒战术)。(所有绿po都系我地噶!)然后回到起始点集合,大队内部会议分工。&br&&br&C1我是带我的小队防守「花城柱」这个po,其余小队去防守vp了,说实话很紧张,我们都没有进入那种状态…我自己在flip回来后正式开打之前还没有进入状态,总台一报时间开始就进入了一种很空灵的状态,走位丢炸吃pc一气呵成,同时也在提醒成员加快手速…前五分钟po一直是绿色的,后来渐渐状态来了,后五分钟抢了回来,再也没有掉到绿军手里…&br&&br&集合后简单检查小队仓位进行重新分配角色后,我们前往C2,只负责「桃花鹿」这个po(VP)。这是一个比较偏的po,远离中轴线,然后位置也是非常的坑,要走上草地的坡上才能碰到…然后我们想起去年8月香港Helios的「收到,见到t会推落山」事件,就脑补到「收到,见到会推落po」…23333&br&&br&大队长很快根据地形找到了最佳碰到能碰到中心的位置,安排了user进行提前破盾以及其他的分工,(诶绿军学聪明了在11分Jarvis掉了,这样我们就没法用A战法…)55分就开始defend,大家各司其职,从开始到结束,没有一次出现绿色,始终是蓝色/白色,在官方事后的统计里,它 是 可 爱 的 蓝 色 的~~~~(开始还奇怪绿军去哪了,一抬头居然上桥了…233反正还是打不过嘛…)&br&&br&C3的时候我们负责三个po,分别是怪婴(VP)面瘫 小女孩跳。在分配好各小队任务后我回到小队正准备宣布各人任务,然后绿妹@Arodine 来找我了…&br&&br&Ar:「你是djn吗?」&br&我:点头&br&Ar:鞠躬&br&我:愣住了…瞄到绿军徽章 恍然大悟…「啊你是青岛绿军吧?」&br&Ar:点头,脸红,转头走…&br&&br&一.一………我一边给他们解释一边全小队就在那里哦了三次 隔壁小队都看过来了…&br&&br&好了继续讲正题,由于分配到的是那个VP po,其他小队的attacker又十分充足,所以我决定全队做deplor and shield…&br&&br&开始前十分钟,owner几经易手,在还有五分钟开始的时候才回到我们手中,然后一整队人疯狂deploy,由于那个位置网络并不好,所以有好几次都出现了'625'的情况,惊现无比.只要能插进脚我们就开始分配人手上盾,axa跟不要钱一样的甩(呃好像确实不要钱..)嗯还好我们最后守住了VP,旁边两个就没注意是什么情况了.. &br&&br&在C3到C4转场途中,我们在7仔门口进行补给,然后绿妹追上来找我...又是一声响亮的哦.........我勒个.....(其实是来问我aiqin在哪个队..)之后正好见到一直只见id未见人的荷兰人(FLYINGDUNCHMANF,广州绿军),上前打了招呼握了手(这才是NIA对于Anomoly的本意吧?)&br&&br&到了C4,由于所有人都非常累,直接在portal所在地坐下了..(天啊花城广场怎么坐着这么多人而且还在玩手机怎么回事!!不过还好没保安啦2333)这一场我们大队负责三个po,Guangzhou Library,与肥共舞,年桔,都不是VP.此时我们前三场盖的两个大field都已经被飞人打掉,因此可以在场内link,年桔就被绿军link了一条.正跟Pete商量负责的po,突然Guangzhou Library被绿军ADA了,此时距离开始时间还有15分钟,为了保证开始时仍然有先手,我直接让队员先开始defend,我一边deploy一边问我们负责什么po,Pete说:就交给你们吧.整个人都ORZ了.....我回到原位跟小队围成一圈,刚坐下,绿妹又出现了....原来绿妹正好也是守这几个po...(喂你们干嘛又哦?!)&br&&br&当时是这样的…&img src=&/18a1fb0394bbce38ea6afe_b.jpg& data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/18a1fb0394bbce38ea6afe_r.jpg&&&br&&br&我的表情很奇怪是不是?!&br&&br&啊又跑题了 继续…&br&&br&然后我们就提前15分钟开始防守这个po了..在正式开始前我们一直在疯狂deploy,绿军根本来不及炸掉..一直到开始前5分钟,约定好的先手时间,我们三个attacker迅速起身换炸弹走位,可以说一直到最后结束Guangzhou Library都一直在我们手中,这真的是始料不及的..反观另外两个po就悲催了,Pete他们一直炸不开缺口,有这么两个瞬间da炸掉了却来不及插..= =(现在回想起来真是佩服自己小队,C1一队扛两队,C4一队扛N队长达25分钟...人果然有潜能的啊...Hola our Guangzhou Delta Team!!!)&br&&br&&br&-------放图-------&br&&img src=&/6bec9d9aabc05d64ddb5_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/6bec9d9aabc05d64ddb5_r.jpg&&&br&萌萌哒邓叔 开场前&br&&br&&img src=&/742c02b198e7e1fd4424a5_b.jpg& data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/742c02b198e7e1fd4424a5_r.jpg&&&br&C3结束后最后一个攻击报告恰好是绿妹2333&br&&br&&img src=&/be04ea07b_b.jpg& data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/be04ea07b_r.jpg&&&br&C1开始前 大蓝场&br&&br&&img src=&/4f26f9fdfe90_b.jpg& data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/4f26f9fdfe90_r.jpg&&&br&C4无脑炸╮(╯_╰)╭&br&&br&(Photo Deleted.)&br&你们要的合照(?▽?)~-&br&&br&-----关于绿妹故事的续集-------&br&&br&在328当晚,我得知绿妹所住的地方离我家非常近,就提出要请她吃宵夜.于是在结束蓝军的#全部台都系我地噶 开饭之后就把绿妹从某旅馆拉了出来.. &br&&br&后来aiqin也来了,我们强行灌了绿妹一瓶啤酒(对就是600ml的那种)(说好的两杯倒呢?直接抢我手机乱发东西...- -) &br&&br&再后来aiqin回去住的酒店了..我就跟着绿妹去了她住的旅馆聊天对刷知乎.. &br&&br&然后就有了你们看到的一系列合照.. &br&&br&再然后..就没有了啊..绿妹第二天一早飞走了..你们不要老是脑洞这么大- -&br&&br&------事后感受(不是那个事后!!!)(写于3.30清晨)------&br&&br&或许那些涓薄信念 真的会汇成河&br&&br&让我们从4:6 慢慢的走到了今天的6:4&br&&br&广绿当年的梗其实并不是一句玩笑话&br&&br&这的确是一场战争&br&&br&一场弱者咬牙坚持暗自使劲儿 最终翻盘的战争&br&&br&广蓝活跃的150人的信念 汇成一条河&br&&br&缔造了这个几乎不可能的神话&br&&br&Guangzhou R420:E63&br&&br&看到最后的比分 我几乎要哭了出来&br&&br&两个多月来的努力并没有白费&br&&br&花城使者们 真的 守住了花城&br&&br&感谢香港 没有你们的指挥与战术我们就不可能胜利&br&&br&感谢从国内各地赶来的友军们 没有你们的支持我们就不可能胜利&br&&br&感谢广州 是我们用自己的双手 亲自打造出了一场碾压!!&br&&br&越过山丘 才发现蓝军们用信念汇成了一条宽广的河流。&br&&br&&img src=&/f9e6b3fee3dee5f1bf31e8_b.jpg& data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/f9e6b3fee3dee5f1bf31e8_r.jpg&&&br&&br&&br&-------后记-------&br&3.28当天活动结束后 我见到了我的师傅之一@Jmtime&br&&br&我说 师傅 当初在珠江新城跟着你到处跑的小蓝军成长到今天的这样 连我自己都没有想到 可以说没有你就没有我的今天了吧?&br&&br&他说 千万不要这么说 我从来没有把你当作徒弟 从你加入广蓝的那一刻起 你就是我们的战友 并肩战斗的兄弟。&br&&br&又想起我升L10时 同样是@Jmtime 他说「花城使者 好好守护花城」&br&&br&师傅 我做到了。&br&&br&&br&&br&&br&&br&想说却还没说的 还很多…&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&以上。
在跟某绿妹聊天,占个坑回家答。要看合照自行划到最后~-----我是分割线-------啊整个人处于很累却睡不着的状态…从一个Team Leader的角度来描述一下吧…今早8点多就到东站帮宣传组搬东西,11点左右抵达8090(C1)附近,看到外地友军已经在排队领衣服了…这…
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故事太多,不想多说。&br&最近感触最深的,是曾经一起奋斗过的战友一个个AFK了。&br&五本时无限供应我黑胖的小黑,我现在有7级胖子还你了,你还没用过吧?&br&说好等我十本了就开始升皮卡打部落战,我现在满皮卡满石头可部落解散了。&br&连拿3个赛季的捐兵王,说好的奖励宝石我一次也没要,你们倒是回来让我继续捐啊!&br&最近不想打鱼,没事就看看好友列表,一排一排的灰牌,大概过不了多久我也会是其中之一吧。&br&就像人生,到老年的时候,昨天还在一起散步的老王突然就没了。&br&20亿的GG,谁先打完谁先走。
故事太多,不想多说。最近感触最深的,是曾经一起奋斗过的战友一个个AFK了。五本时无限供应我黑胖的小黑,我现在有7级胖子还你了,你还没用过吧?说好等我十本了就开始升皮卡打部落战,我现在满皮卡满石头可部落解散了。连拿3个赛季的捐兵王,说好的奖励宝…
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如果有那种不太耗电的不用每次启动app就可以直接在桌面上蹦啊蹦的宠物应用请务必告诉我……
如果有那种不太耗电的不用每次启动app就可以直接在桌面上蹦啊蹦的宠物应用请务必告诉我……
人家是来搞推广的,不是来卖游戏的。&br&&br&这款游戏着眼于可能被拉入实体卡牌或者MO(网络端)的玩家,毕竟卖卡才是威世智的主要收入,而且颇有一本万利之感,谁和你们这帮游戏厂商打破头去抢游戏市场份额呀。&br&&br&一个单机版搞的那么好玩,谁还去买实体卡或者上MO找真人玩呀,万智牌一个补充包,15张卡,25元人民币,而且开不到好东西,还会上头,连着开。&br&&br&你把IOS上能买的东西全买了,要花多少钱?300多?我记不清了,大概这样吧。但这也就是实体卡牌玩家在万智牌上一个月到两个月的开销,游戏版玩家不会再有追加的开销了,而一个工薪阶层普通玩家,一年就至少会在实体卡上投入2000元。&br&&br&大家都是做服务行业的,谁给的钱多就伺候谁。&br&&br&别谈网游推广赚更多神马的,这游戏真没得推广,不研究2-4周你都没法入门,很多人玩了2年还觉得自己是新人。降低难度?像《炉石传说》一样?别逗了,大家每年花那么多钱,就因为这游戏费脑子呀,难度下降我还跟你玩什么。&br&&br&&b&你觉得不好,说明你可能不是威世智这款游戏的目标群体。&/b&&br&&br&觉得好的人,早就琢磨去买卡或者开包了,没看到最近百度万智牌吧有多火吗?&br&———————————————————————————————————————————&br&骗钱公司的潜台词:“乐呵乐呵得了~赶紧来进实体坑,这有很多汗涔涔的基佬等着你呐~”
人家是来搞推广的,不是来卖游戏的。这款游戏着眼于可能被拉入实体卡牌或者MO(网络端)的玩家,毕竟卖卡才是威世智的主要收入,而且颇有一本万利之感,谁和你们这帮游戏厂商打破头去抢游戏市场份额呀。一个单机版搞的那么好玩,谁还去买实体卡或者上MO找真…
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你们都好牛逼啊!请问怎么才能打到2048……&br&&br&&img src=&/bebd6eedbca95f8c317d26b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bebd6eedbca95f8c317d26b_r.jpg&&
你们都好牛逼啊!请问怎么才能打到2048……
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说把手机横过来玩的人你给我出来!
说把手机横过来玩的人你给我出来!
知乎的特点是说得越多看上去越有道理。但在MT这个老掉牙的话题上,其实真没太多可分析的。大掌门自己换皮忍将,近千万流水眼看又要搞起来了。MT现在有换皮火的吗?传奇为什么火,为什么没有别的公司做山寨能火?盛大传奇三部曲为什么也没火?机会来临时,有的人做到50分,有的人能做到100分。如果恰好机会非常大,100分的可能不是50分的两倍,而是两百倍。MT技术产品运营都不是100分,有的甚至不及格。但市场影响力和品牌认知做到了100分。碰上好的机遇,这就够了。至于忠诚度,参见传奇。你鄙视的,可能是别人的命根。最后,请不要反复神化MT。知乎上都是业内的多,玩家不来看也不关心这类话题。往前看,MT不会再有,但传奇之后仍有征途。MT这样开发水准的产品,以后再拿出来只是笑话,而类似爆炸式的品牌建立,再怎么学习借鉴复制手法,也很难再有。&br&-----------------&br&补充一下,MT的确有不少亮点,但和成绩不完全匹配。所以复制MT产品内容很难像神魔之塔那样“再创辉煌”。名将无双算是跟风产品里略有成绩的,但走的是页游化,和MT不是一个路子。页游化,则可以弱化题材、美术、内容设计等方面的劣势。只要用户成本控制好,就可以持续推广。但成也萧何败也萧何,页游化对游戏生命和口碑是有影响的,因而注定成为不了高DAU的产品。另一个问题就是时间太赶,产品不完善,但这没办法,错过市场可能连汤都喝不到。MT的开发量并不比大掌门多。大部分团队选择山寨大掌门而不是MT,其实已经用产品投票了。至于市面上在宣传的类MT和快上市的类MT,大家心知肚明,都是前MT的团队。不做MT,做啥?至于成绩,不能说也不敢说。都是同行。但真的连MT零头都赶不上。&br&看游戏,真的不能看外表,就像名将像MT,但结果殊异。梦想海贼王,看似大掌门,但思路近乎两个游戏,离卡牌更加遥远,但理念是正路,和大掌门一样都是渠道依赖型产品。依赖市场运作和依赖渠道的打法有很大差异。像百万亚瑟王,就和MT一样,属于成绩不错,但产品不适合学习的例子。&br&最后,感叹一下手游获得了太多的关注。算实际收入,卡牌手游可能远远不如知乎上无人提及的页游多。论好玩,国产手游也还没有多少能拿上台面的东西。把app的UI引入游戏和把一切游戏卡牌化算是国人独创。其他只在手游中出现的独创,还不太多。希望能有更多产品能被讨论,尤其是品质好而非卖得好的。&br&------------------&br&增加一点正经的内容(对同行而言算废话):&br&MT的营销从appstore上线持续到安卓版上线,时间很久,力度很猛。只说刚开始几天,首先是微博宣传,非水军转发量很大,雷军贡献不少。然后四大门户都有针对《我叫MT》因服务器压力过大,停止限免恢复收费的报道,转发自然更众。坏事变好事,以至于后来限免好几次还乱入国际版。此外,MT发布之前是连续八天工作日结束,所以MT上线时绝大多数公司都在放假,甚至可能刷榜公司都歇了,也没有国外大作限免,所以MT毫无对手,所向披靡,连刷榜都不用。至于市场宣传,公司外的人很难统计全部,但“我叫MTonline”这个之前不存在的名词百度指数直接飙升至25000,可以说明一切。能搜索到的非转发合作媒体,至少有五六十家。&br&市场宣传带来的好处是连带的。由于在各大限免渠道买了广告,越狱渠道也给力推,不管在哪个渠道MT的安装量都比第二名要多一截。同比各渠道之前第一名的安装量,也高一截。基本上每天有十几万的安装量,甚至更多,这是什么概念?当时在一些平台王者之剑也大力推广,位置很好, 但市场宣传不如MT,所以量终究比不过MT。&br&然而,很重要的是,这些市场推广都是要花钱的。说不得大师起到的作用只是推动,不是发起。MT前两个月在市场、渠道、刷榜上的费用都在几百万。没有真金白银,靠大师一张嘴就创造了奇迹?只有玩家才会这么认为吧。&br&关于市场运作,还有很多可说。但相比起来,关于产品,能谈的内容乏善可陈。什么因素起作用最大,应该很明显。&br&不管什么领域,尊重数据、不迷信,才能真正把事情做好。&br&&br&&br&
知乎的特点是说得越多看上去越有道理。但在MT这个老掉牙的话题上,其实真没太多可分析的。大掌门自己换皮忍将,近千万流水眼看又要搞起来了。MT现在有换皮火的吗?传奇为什么火,为什么没有别的公司做山寨能火?盛大传奇三部曲为什么也没火?机会来临时,有…
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谢邀,其他没什么好说的,我就问问当年战歌指挥官削弱前,对面战士控血然后用熔核巨人冲锋外加酒仙跳一波把人带走的酸爽,在多少个午夜让玩家们在噩梦中醒来?&br&&br&&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& src=&/f1b65719d8ffb3c62de8ba_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f1b65719d8ffb3c62de8ba_r.jpg&&&br&&br&我第一次见识这个打法是当时冲天梯用法师对战士,当时我满血,打得他只剩几滴血了,想这逼怎么那么菜,下个回合炎爆术教他做人。然后就看到对面不紧不慢,上战歌,一个巨人,两个巨人,砰砰砰!16滴血,一个酒仙,两个酒仙,砰砰砰,“打得不错”,直接带走。&br&&br&反正当时我是砸了鼠标的。
谢邀,其他没什么好说的,我就问问当年战歌指挥官削弱前,对面战士控血然后用熔核巨人冲锋外加酒仙跳一波把人带走的酸爽,在多少个午夜让玩家们在噩梦中醒来?我第一次见识这个打法是当时冲天梯用法师对战士,当时我满血,打得他只剩几滴血了,想这逼怎么那…
谢邀&br&&br&首先声明, 我不是coco黑. 毕竟开源的引擎不多. 而且cocos2dx这块做的也很努力. 但既然影响面很广. 那么广开言路还是很重要滴&br&&br&&b&架构&/b&&br&1. 缺乏引擎的技术蓝图规划.
一个跨平台的引擎, 编辑器居然选了WPF...也是醉了&br&2. 音频上到了3.X才开始使用的OpenAL? 之前每平台单独封装, 搞的一个跨平台引擎, 各平台支持的格式居然完全不一样...&br&3. 2.X已经觉得图形部分和基础部分写成一个工程已经很大了.到了3.X, 居然直接把所有东西都整合到一个工程里了. 这是懒吗? 殊不知, 包括VC在内的很多编译器都是以工程为并发编译的最小元素. 这么做完全不能利用CPU并发节约时间. 本来引擎bug多, 偶尔需要改下引擎, 动辄编译就很久. 这是要杀人的节奏啊...&br&4. 反射及各种高端技术就不说了, 好歹文档也与官网同步啊, 一个doxygen就搞定的事情. C++好歹可以看代码. 那Lua写起来, 那叫一个费劲, 完全没文档&br&5. UI的设计理念很落后. 能用, 但要做灵活的东西, 简直是噩梦. Unity3D的UGUI和NGUI已经证明组件式UI架构是多么成熟&br&6. 收了Quick-cocos2dx后, 重新改名为Cocos2D-lua. 但其实打开代码对比了半天才发现. 里面代码跟Cocos的C++版本差异非常小. 只是Lua上面多了几个类和绑定而已. 有必要这么独立出来么?&br&&br&&b&代码风格&/b&&br&1. 从2.X跳到3.X, 打开3.X的代码, 有些库和代码从来没见过. 但已经充斥了大量的deprecated. 比如说Lua的网络库.
原来命名是sendTextMsg, 新命名是sendString.
命名非常随意, 任性, 毫无章法可言.对开发者最大的影响恐怕就是不敢升级, 坚持老版本...&br&2. 无论引擎, 编辑器还是UI, 很多地方都看到很多重复代码. 虽然听闻说, 为了照顾初学者, 为了代码简单... 我就呵呵了, 这样只能一步一个脚印的告诉初学者, C++就是可以写重复代码.&br&3. 为了不整高端代码而用宏替代模板本身就是大错特错, 误导了一票初学者&br&&br&&b&测试, 测试, 测试( 重要的东西说三遍 )&/b&&br&1. 引擎本身的测试勉强打60分. 我猜只是靠cpptest这些的测试. 其他的就呵呵了&br&2. 编辑器的测试...这个估计走的跟游戏差不多吧, 都人肉测试, 猜的. 很多功能其实本身可以从代码风格和审查避免一些问题. &br&&br&总体对Cocos2dx的感觉&br&小, 有惊艳的东西. 但用过后, 感觉就是典型的国货, 能用, 但质量差&br&&br&给Cocos2dx团队建议:&br&开放思路, 把引擎真正开放给业界. 用高手, 牛人加入进来一起开发. 别让一个项目组的技术水平引领了中国的游戏水平
谢邀首先声明, 我不是coco黑. 毕竟开源的引擎不多. 而且cocos2dx这块做的也很努力. 但既然影响面很广. 那么广开言路还是很重要滴架构1. 缺乏引擎的技术蓝图规划. 一个跨平台的引擎, 编辑器居然选了WPF...也是醉了2. 音频上到了3.X才开始使用的OpenAL? 之前…}

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