属性比例怀孕会不会来月经不同

PG:SG=PF:SF是否等于PG:PF=SG:SF(比例性质中是否有这条)_百度知道
PG:SG=PF:SF是否等于PG:PF=SG:SF(比例性质中是否有这条)
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该不等式无C故不成立
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额…… 貌似这个真的有。 内向之积等于外向之积
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发布日期: 0:17:17  轩辕开放的属性点有:
  1.力量(影响物理攻击和物理防御,1点力量=1点物理攻击,物理防御各个职业的对比不等,为BUG)
  2.智慧(影响魔法攻击,1点智慧=1点魔法攻击)
  3.气运(影响暴击,1点气运=1点暴击基数,各职业击数不同,FS基数=5,YS基数=6,战士基数=7,刺客基数=8,幻弓基数=6)
  4.耐力(影响HP值,1点耐力=12点HP)
  5.精神(影响MP值和魔法防御,1点精神=15MP,魔法防御各个职业的对比不等,为BUG,下面会说的)
  6.固定属性闪避和抗性,后期不成长。都是影响伤害吸收和防御的属性(闪避貌似没什么效果,通过对比发现刺客的1000闪避和法师的400闪避没什么区别。
  感觉像是数据游戏,光看到一堆数据,闪避是个好属性,建议在后期出闪避百分比和闪避宝石卡片(装备上实现,类似是镶嵌之类的)(抗性,各职业的天生抗性都是25,因为这里只写是抗性,所以可以吸收任何类型的伤害,建议修改此项,不同职业的天生抗性不同,并在后期的装备上加入该属性,不同职业获得的抗性不等!后期建议出百分比!可以是任何形式的BUFF)
  OK,属性点说完了,先来看看各个职业的初级属性吧!先说固定的闪避和抗性,抗性各个职业都是25就不说了,闪避由低到高分别是:幻弓=300 法师=400
药师=400 战士=400 刺客=1000
  接着补充刚才的“力量”影响的“物理防御”和“精神”“魔法防御”
  在法师中:1点精神=1.5魔防
  在刺客中:1点精神=3.0魔防
  在药师中:1点精神=2.5魔防
  在战士中:1点精神=1.0――1.1不等……也许略高~不定~
  在幻弓中:1点精神=1.0――1.5魔防
  在战士中:1点力量=1.8物理防御
  在药师中:1点力量=3.5物理防御
  在幻弓中:1点力量=1.0左右物理防御
  在刺客中:1点力量=2.25左右物理防御
  在法师中:1点力量=2.0――2.2左右物理防御
  以上之所以出现不同职业获得的属性比例不同,是因为每个职业都有自己的成长优势,下文中的战士“1点耐力=14点HP值”也是这样的“成长优势”
  为什么会这样,是因为每个职业每成长一级所获得的属性点是一样的都是“10点”
  此项数为BUG!强烈建议取消这样的成长优势,优势应该在装备上体现出来,而不是在属性点加成和属性比例加成,这样的话对后期的装备加工上会造成极大的不平等!
  强烈建议修改此BUG!
  虽然会有人骂我笨,骂我猪,但还是建议额外增加自由属性点(增加可玩性和操控性)
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现在不敢爱不敢恨,伤不起了,心门被关闭了,等待代开我心扉的那个人。
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17:36 zcbbin 阅读(194) 评论(2)&
UIScrollView 原理&&&
scroll&view&原理//作者:禚来强 iphone开发q*****: 邮箱:转帖请保留demo 可以到我的博客在滚动过程当中,其实是在修改原点坐标当手指触摸后, scroll view会暂时拦截触摸事件,使用一个计时器,假如在计时器到点后,没有发生手指移动事件,那么,scroll view发送tracking events到被点击的subview假如在计时器到点前,发生了移动事件,那么 scroll view 取消tracking自己发生滚动子类可以重载touchesShouldBegin:withEvent:inContentView: 决定自己是否接收touch事件pagingEnabled当值是YES,会自动滚动到subview的边界,默认是NOtouchesShouldCancelInContentView: 开始发送tracking messages消息给subview的时候调用这个方法,决定是否发送tracking messages消息到subview,假如返回NO,发送,YES则不发送假如 canCancelContentTouches属性是NO,则不调用这个方法来影响如何处理滚动手势scroll view还处理缩放和平移手势要实现缩放和平移,必须实现委托viewForZoomingInScrollView:scrollViewDidEndZooming:withView:atScale:两个方法,另外 maximumZoomScale和minimumZoomScale两个属性要不一样&几个属性tracking当touch后还没有拖动的时候,值是YES,否则NOzoomBouncing当内容放大到最大或者最小的时候,值是YES,否则NOzooming当正在缩放的时候,值是YES,否则NOdecelerating当滚动后,手指放开,但是还在继续滚动中,这个时候是 YES,其他是NOdecelerationRate设置手指放开后的减速率maximumZoomScale一个浮点数,表示能放最大的倍数minimumZoomScale&一个浮点数,表示能缩最小的倍数pagingEnabled当值是YES,会自动滚动到subview的边界,默认是NOscrollEnabled决定是否可以滚动delaysContentTouches是个布尔值,当值是YES的时候,用户触碰开始,scroll view要延迟一会,看看是否用户有意图滚动,假如滚动了,那么捕捉touch-down事件,否则就不捕捉, 假如值是NO,当用户触碰, scroll view会立即触发touchesShouldBegin:withEvent:inContentView:, 默认是YEScanCancelContentTouches当值是YES的时候,用户触碰后,然后在一定时间内没有移动,scrollView发送tracking events,然后用户移动手指足够长度触发滚动事件,这个时候,scrollView发送了touchesCancelled:withEvent: 到subview,然后scroView开始滚动假如值是NO,scrollView发送tracking events后,就算用户移动手指,scrollView也不会滚动contentSize里面内容的大小,也就是可以滚动的大小,默认是0,没有滚动效果。showsHorizontalScrollIndicator滚动时,是否显示水平滚动条showsVerticalScrollIndicator滚动时,是否显示垂直滚动条bounces默认是yes,就是滚动超过边界,会反弹有反弹回来的效果,假如是 NO,那么滚动到达边界,那么会连忙停止bouncesZoom和bounces类似,区别在于,这个效果反映在缩放上面,假如缩放超过最大缩放,那么会反弹效果,假如是NO,则到达最大或者最小的时候,立即停止directionalLockEnabled默认是NO, 可以在垂直和水平方向同时运动, 当值是YES, 假如一开始是垂直或者是水平运动,那么接下来会锁定另外一个方向的滚动, 假如一开始是对角方向滚动,则不会禁止某个方向indicatorStyle滚动条的样式,基本只是设置颜色,总共3个颜色,默认,黑色的,白色的scrollIndicatorInsets设置滚动条的位置
CGPoint contentOffSet
监控目前滚动的位置
CGSize contentSize
滚动范围的大小
UIEdgeInsets contentInset
视图在scrollView中的位置
id&UIScrollerViewDelegate&delegate
BOOL directionalLockEnabled
指定控件是否只能在一个方向上滚动
BOOL bounces
控制控件遇到边框是否反弹
BOOL alwaysBounceVertical
控制垂直方向遇到边框是否反弹
BOOL alwaysBounceHorizontal
控制水平方向遇到边框是否反弹
BOOL pagingEnabled
控制控件是否整页翻动
BOOL scrollEnabled
控制控件是否能滚动
BOOL showsHorizontalScrollIndicator
控制是否显示水平方向的滚动条
BOOLshowsVerticalScrollIndicator
控制是否显示垂直方向的滚动条
UIEdgeInsets scrollIndicatorInsets
指定滚动条在scrollerView中的位置
UIScrollViewIndicatorStyleindicatorStyle
设定滚动条的样式
float decelerationRate
改变scrollerView的减速点位置
BOOL tracking
监控当前目标是否正在被跟踪
BOOL dragging
监控当前目标是否正在被拖拽
BOOL decelerating
监控当前目标是否正在减速
BOOL delaysContentTouches
控制视图是否延时调用开始滚动的方法
BOOL canCancelContentTouches
控制控件是否接触取消touch的事件
float minimumZoomScale
缩小的最小比例
float maximumZoomScale
放大的最大比例
float zoomScale
设置变化比例
BOOL bouncesZoom
控制缩放的时候是否会反弹
BOOL zooming
判断控件的大小是否正在改变
BOOL zoomBouncing
判断是否正在进行缩放反弹
BOOL scrollsToTop
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历史上的今天
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solidworks出工程图时,明细栏有注明比例,我现在是用手动输入,这一属性能不能与零件的实际比例是同步的
也就是说我任意调整零件的显示比例时,明细栏上的比例会自己同步跟着变
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无法链接自定义比例! 可以链接默认比例,,,如果你在修改视图比例的时候不用自定义比例 从工程图空白处
里面改比例的话 就能自动链接上!
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solidworks2010在插入材料明细表时,明细表中把装配体显示成零件(不能再拆分装配体内部的零件在明细表中显示),请问如何更改能让材料明细表中显示所有装配体的内部零件?补充说明:1、我已设置过材料明细表按零件显示了2、材料明细表里面有些装配体是真接显示零件的,有几个装配体不显示内部零件问题补充: 在装配体工程图中,单击一视图,使其被选择,然后依次是/插入/表格/基于excel的材料明细表/bomtemp-all/打开/以缩进形式列表显示子装配体与零件/确定,你的问题就应该是解答了。
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