拿刀不耍耍剑和拿剑刀的人谁的手大一些?

拿刀的打不过拿棍子的。一米二的棍子能打对方膝关节,而且能在对方刀子攻击范围之外打到。当然这要把你换成拿摩温才行,拿摩温懂得使用棍子的技巧,你不懂(你懂就不会这样问了)。棍子在你手里,可能你只会从上往下打另一个你的脑袋,于是会被另一个你轻易抓住,然后你面对刀子就崴了。所以,能不能打得过,主要看“你”会不会用棍子。拿摩温还说:不打膝盖,打他的手腕手背或肘部外侧,也是一样的,我离他的刀子更远,更安全,只要一下他就握不住他的刀了。一寸长一寸强是铁律,原始人就明白,只是现代人不打架了,才会不知道长武器的好处。武器的杀伤力不是互相比的,而是跟人体比,对于脆弱的人体来说,刀子和棍子都是一下就能致伤,杀伤力并无太大区别,当你因为关节剧痛而失去战斗力的时候,你有没有破皮流血并不重要。}
补充,有人拿警察实验说事。那我就发表下我的观点吧,并持反对观点。我的观点是,警察嘛,除了武警特警徒手格斗较为强力,一般警察徒手作战能力也就那样主要是靠人多,枪,和他那身衣服来进行一般的治安和执法。但是并没经受过专门的冷兵器训练,拿没有专门经受过冷兵器训练的人的实验来评论冷兵器的战斗发挥能力是不科学的。图片为一把五十厘米的短刀,这样级别的刀我就算是单手而且刀背也能轻而易举把人手指手掌手腕砍骨折。而一把六十厘米的铁棍比这个更长,威力更大。什么概念?一下就基本粉碎性骨折,你就算再有意志力,可是把你手打断,你能继续用断手来还手?在冷兵器对决里不一定要一击毙命反而优先去伤对手的双手是更好的选择,很多人以为匕首快如闪电,用棍的打不到他的手,实际上,武器短会导致手极其很容易被对方利用长度的片手技攻击到,因为长度优势就是为所欲为。一旦手受伤意味着失去战斗力,行动力,没办法防御,还不是已经凉了。有些人认为棍子只能大幅度动作抡圆了才有威力,然后这个抡圆了的破绽就会被匕首近身杀死,这就是思维限制在一般打架了。武术,所有武术都是用整个身体来使用武器。比如在单手持刀力量不够或者没有足够发挥斩击力量空间的时候。会通过整个身体协调来加大力量,而且这些剑术技一般手臂不会有大破绽的抡圆,反而实际上破绽很小,防御非常严密。这些技巧比如用胯骨和步法同时加大单手斩击的力量和速度。也有单手斩击时下沉身体发力来加大力量的技巧。而且也有单手持刀时斩击过来的瞬间改变攻击方向的技巧。而且有很多单手也能发力技巧的其他武器应该也是有类似的技巧的,我没太学习其他类型武器所以没办法介绍其他武器的进阶技巧,不过步法,身体协同绝对都是有的。这个问题如果我个人实战会把铁棍当做“小太刀”来用。追求利用长度攻击对手双手,先让对手确保失去反抗能力确保安全,再杀死对手。不要拿打架的心态,经验来脑补杀戮。但是这些都不是重点,重点在于我还是十分反对任何试图冷兵器战斗的,任何战斗有风险的,在冷兵器的无情钢铁面前人体太脆弱,唯有报警才是王道。以下原版回答我认为,两个人同是受过冷兵器专门训练的人大几率都是持棍的人赢。如果是两个没有受过冷兵器训练的人那大概率匕首赢重点在于,匕首杀伤力更大,但是任何兵器都是长度就是巨大优势,在作战和对抗模拟里都是要以己之长对敌之短,就是要用你的优势点去对敌人的劣势点。而且要把自己的优势处发挥到最大而且针对敌人劣势的弱点,在直白点就是发挥棍子的长度优势。所以如果想着主动出击打对方的头,躯干先打倒对面,这样的想法是不理智不可取的,因为要主动打头就要主动近身,一旦近身匕首的短距离优势就发挥出来了,这就变成以己之短对敌之长了,而且因为钝器和利器杀伤力本质性不一样,你棍棒容错率很低,挨上一刀就容易失去一半或者多半战斗力,躯干中刀甚至会直接失去战斗力,两方容错率是不一样的。应该以稳为主,利用步法后退攻击而保持距离,就是用铁棍刚好打到对面的手或者刀的距离,这才是最佳发挥最大优势的距离,保持大概这个距离对面还捅不到你,你又刚好打的到对面的手和匕首,匕首讲实话很难格挡铁棍的很容易被打飞,或者如果手腕手掌挨上铁棍一下就是骨折或者粉碎性骨折,会瞬间失去战斗力,任凭你再有杀心可你骨头的碎了,刀会马上脱手,巨大的疼痛也会影响机动力和身体运动,你怎么继续打?刀脱手的瞬间就是持刀者头骨被敲碎的时候。瞬间就是生死胜负,这就是兵器作战和徒手的本质性不同。兵器和徒手的杀伤力是不一样的级别}
型制方面,楼上的各位都解释的很详细了。我就来试着说一下用途和技巧方面的区别。欢迎指正。首先冷兵器在阵战和单挑中都是越长越好,你砍的到别人别人砍不到你。所以打仗主战武器大多都是弓箭和长矛(后期改为了火器),剑是副武器(有巨大盾牌的阵地战以及打游击的骑兵例外)但是武器长度受技术和体力限制,太长了容易断(特别是青铜时代的武器),太重了挥不了几下就要歇菜。所以一般单手剑也就1米左右长。1公斤上下重。这个是刀剑中的常态。为啥是单手,因为另一只手要拿盾牌否则活不了几秒(单手武器攻防转换的时候空档大,防守范围小,而且也防不了弓箭)。之后呢,有了一个比较特色的历史阶段就是欧洲出现了板甲,防御力爆表,省去了盾牌解放了双手。两只手拿东西自然比一只手更省力,也更加稳定,所以剑就可以越做越长越做越重,成了后来的长剑甚至是巨剑。这种身穿重甲身体素质极好(板甲骑士都是有钱老爷),拿着巨大武器的战场怪物无论是在普通士兵中还是文艺作品中都留下了深刻印象,并被后世继续发扬光大(就像很多人推崇大关刀一样,虽然关羽刺颜良其实用的是长枪)。这导致双手剑虽然在历史长河世界舞台上占据的位置很小,在广大群众的心目中(以及他们喜欢的游戏和影视作品中)地位很高。(谁不喜欢想象自己拿把巨型武器开无双呢)在使用上,单手剑或者刀可以配合更灵活的步法,挥击时更多用的是肩背的力,并且可以用碗力舞剑花。但是需要合适的技巧来驾御挥击的惯性来收招或者连招,否则空档很大。在同样武器长度的前提下,单手的攻击距离比双手远。还有以劈砍为目的的单手剑可能把中心做的更靠前。另外就是世界上大多数的单手武器技术都有共通之处,比较容易互相借鉴学习,融会贯通。双手剑则可以大量运用杠杆原理(右手为支点,左手发力撬动),可以非常省力的快速进行攻防转换或者是攻击方向的变化。而且因为武器长度的增加,中线变的越发重要(距离越远,中线进攻就比绕开中线的进攻更快)。所以也就多了很多抢中线守中线和用剑身荡开对方武器的技术。但是要注意的是这些技术大多基于更长更重的武器本身。如果双方都拿一米左右一公斤上下的单手剑,双手剑技术很可能会吃亏。另一方面,习惯了双手剑的杠杆技术后,转型玩别的长杆武器会容易很多。相对而言,那些只玩过单手剑的人想要转型长杆就会稍困难些,需要更多时间适应。条件决定武器,武器决定技术。挑个你喜欢的武器,练起来吧~PS:我个人更喜欢单手剑技术,配盾或者双持都好爽啊。如果要用双手的话,我更喜欢长杆。曾经的龙泉、冷钢玩家强答。为避免惹事,先声明已退坑,刀剑已处理。首先欧洲中世纪广泛使用、拥有十字剑柄的剑形制繁多,进行分类和建立进化树已经是一门学问。比如除开题主所列的分类,冷兵器爱好者通常还会知道另一种用罗马数字+英文字母标示的分类,个人不了解就不说了,就题主所列的四个名词展开一下:重剑:嗯……通常是rpg名词,菜刀职业所用的武器种类之一,以本人的游戏经验来看,通常攻击间隔长,单发攻击高,一般用来搓物理系技能(威力一般按攻击力百分比算)。另一方面也是误导新剑戟爱好者和云剑戟爱好者最多的名词之一,摆脱描述刀剑时不得不用此词也是国内刀剑玩家和刀匠提升自身姿势的动力之一。长剑:longsword,一般指通常分类下指大部分双手使用的欧洲直刃剑,如首答所述,一般包含手半剑、狭义的长剑、各式巨剑和斩剑等。其中手半剑、狭义的长剑随着板甲衣于十四世纪的大量应用而逐渐普及骑士阶层和富有佣兵,因为板甲衣部分已经难以被击破,持盾手被解放,这些人可以装备双手使用的副武器。另外,由于游戏和文艺作品的误导,这个词是周边领域误用最多的名词之一。比如望文生义,理解成成“长的剑”,将其套用到不知怎么命名的普通白板武器中。单手剑:一般指利于单手使用的剑。成熟的单手剑,通常具有一手长的剑柄,防止运转时卡手臂。十字护手时代主要为武装剑和骑士剑。如常识,鉴于作者、制作组不一定为相关爱好者,带图形显示的文艺作品中,大部分出场的“单手剑”造型并不写实,而最常见的误导是给单手剑加上长长的剑柄。双手剑:指双手使用的剑,特征是可容纳两只手以上的剑柄。十字剑柄时代包括该时代所有长剑。一般文艺作品里,通常的误导是沉重、夸张的外观以及“泰坦之握”。一般来说,日常作为副武器防身的长剑拥有相对严格的形制(剑刃、护手、配重球等造型、重心分布等),确保主人遇险时能发挥正常的能力。比如我们常见的欧洲长剑,剑刃直、到剑尖渐薄,十字护手或后期更为复杂的护手,相对圆润的配重球,重心柄前5到25cm,方便剑客围绕强弱剑身和护手进行博弈,如果你临时帮他换成霜之哀伤,估计他会拿你去做憎恶。而从这里我们也明白,为双手握持的设计的长剑,不会因为你力拔山河而变成单手武器。以上。}

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