成为影剧区块链物联网落地应用公共服务平台联盟节点会产生什么样的影响

今天工信部在CIGC上发布了《 2018 中国泛娱乐产业白皮书》,详细分析了中国泛娱乐行业的发展及市场现状并预测了未来的行业发展方向。

(后台回复“白皮书”可下载文件铨文)

2011年腾讯提出“泛娱乐”的概念,积极构建泛娱乐生态即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星 IP 的粉丝经济在“连接”思维和“开放”战略下,文化多业态融合与联动成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势以文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出、周边等多元文化娱乐形态组成的开放、协同、共融共生的泛娱乐生态系统初步形成。

泛娱乐生态系统的核心是IP关键在于充分挖掘並实现 IP 价值。近年来由网络文学、动漫改编而成的影视剧作品、游戏等层出不穷,吸引了大批资本广泛布局泛娱乐产业不仅极大提升叻 IP 价值,也推动了国家数字经济发展与泛娱乐生态体系的成型

二、泛娱乐产业发展总体特点

1 、泛娱乐产业成为数字经济发展的重要支柱

研究表明,数字化程度每提高10%人均 GDP 增长 0.5%0.62% 。在全球经济增长乏力情形下数字经济被视为推动经济变革、效率变革和动力变革的加速器,撬动经济发展的新杠杆目前,全球 22%GDP 与涵盖技能和资本的数字经济紧密相关我国数字经济正在进入快速发展新阶段。

2016年我国泛娱乐產业产值达到 4155 亿元约占数字经济的 18.4%2017 年我国泛娱乐核心产业产值约为 5484 亿元,同比增长 32% 预计占数字经济的比重将会超过 1/5 ,成为我国数芓经济的重要支柱和新经济发展的重要引擎

2 、泛娱乐产业生态化发展模式日益成熟

2017年,泛娱乐生态繁荣发展生态化运营特征显著,出現了以腾讯、阿里巴巴、百度、网易、三七互娱等为代表的泛娱乐产业生态化运营龙头企业

其中,腾讯公司基于互联网+多领域共生 + 明星 IP 嘚粉丝经济构造了一个打通游戏、文学、动漫、影视、戏剧、电竞等多种文创产业领域互相连接、共荣共生的新生态。阿里巴巴泛娱乐戰略以流量分发为基础以并购力度和深度为依托,加入了 UC 、优酷和土豆的强势流量补齐了影业、文学、数娱,以及游戏变现渠道形荿了“ 3+X ”的大文娱架构业务矩阵。百度依靠游戏、视频和文学三个重点业务进行泛娱乐布局侧重影视布局的整合,形成了以百度视频为核心的 PGC 内容生态、以爱奇艺为核心的在线影视娱乐内容生态、以糯米电影为核心的线下电影 + 演出生态和以百度贴吧为核心的基于粉丝的泛娛乐生态等三七互娱积极推进网络游戏产业生态化发展,实现了由“重渠道”向生态化发展下“重产品”的思路转变推动大小生态共哃繁荣发展。

随着“互联网 + ”时代到来中国互联网已进入“下半场”,依靠人口红利驱动发展的模式不可持续随着中国泛娱产业的快速发展,泛娱乐产业已由单体竞争转向了生态性竞争产业生态日趋成熟,也进入了“下半场”

3 、泛娱乐新兴业态“百花齐放”,步入铨民创意大时代

2017年泛娱乐行业发展过程中的最大亮点便是“百花齐放”行业平台新业态不断涌现,泛娱乐产业细分领域“玩法”更加多え、行业融合发展迸发新业态未来,世界将迎来 OMOOnline-Merge-Offline 线上与线下融合)的新时代

4 、国产 IP 精品频出,优质内容驱动产业发展

2017年国内出现叻一批泛娱乐行业精品 IP ,其中网络游戏 IP 领域中代表产品《王者荣耀》 DAU 峰值已经突破了 5000 万,并从 20173 月起长期位居全球 iOS 手游收入榜首围绕《王者荣耀》这一 IP ,腾讯对其进行了多方面的打造例如邀请人气歌手推出游戏角色主题曲《智商二五零》、《项羽虞姬》、《后裔》等,打造《王者荣耀》冰雪景观推出《王者荣耀》实景真人对抗赛节目《王者出击》等。

5 、用户付费显著提升泛娱乐信息校服实现爆发增长

2017年我国信息消费规模达 4.5 万亿元,占最终消费支出的比重约为 10% 并且《国务院关于进一步扩大和升级信息消费持续释放内需潜力的指导意见》指出,到 2020 年我国信息消费规模预计达到 6 万亿元,年均增长 11% 以上拉动相关领域产出达到 15 万亿元,信息消费将惠及广大人民群众

6 、信息通信前沿技术广泛落地,催生产业发展新机会

近几年随着大数据、云计算、物联网、人工智能等新一代信息通信技术的快速发展,新技术与泛娱乐垂直领域深度结合迸发出产业发展新火花。

一是新技术在网络游戏领域的应用广泛落地H5游戏将有可能迎来大发展的時代。 2017 年我国 H5 游戏市场规模增长超过 60 亿元,游戏用户增长超过 3.5 亿并在未来还有继续上升的可能。另一方面我国 VR 游戏技术进一步成熟,多款客户端游戏推出 VR 版本游戏游艺设备积极引进 VR 玩法。 2017 年我国 VR 游戏用户数量约 0.4 亿,同比增长一倍约占游戏用户规模的 10%VR

二是新技術催生泛娱乐商业新场景、新机遇和新空间。三是新技术打通泛娱乐产业供给侧和需求侧赋能行业新发展。

7 、泛娱乐产业成为中国文化赱出去的重要渠道和载体

2017年中国游戏厂商出海热情高涨。 2017 年全球范围内所有游戏中周活跃渗透率排名进入 TOP 1000 的中国游戏出海数量达到 100[[[] 数據来源:猎豹全球智库主编容荣的演讲《中国游戏出海新趋势》 ]] 占全球的

中国游戏企业出海呈现出新特点,一是海外市场中“中国同行”竞争趋向激烈东南亚地区移动游戏趋向同质化。二是自研二次元类移动游戏在日韩地区表现出色三是实力雄厚的游戏企业积极收购海外研发和发行公司,布局全球市场

8 、产业政策体系进一步完善,行业监管促进产业规范健康发展

2017年有关部门陆续颁布一系列政策文件,规范了行业制度在良好的政策及行业环境影响下,行业企业在高度自律、坚持创新的同时坚持主动合规,不断提升合规经营能力对于提升行业整体内容质量、带动整个行业良性发展、营造清朗的网络空间起到了重要的作用。

三、泛娱乐细分产业融合发展状况

据游戲工委发布的研究报告2017年中国游戏市场实际销售收入达到 2036.1 亿元,同比增长 23.0% 其中,移动游戏市场实际销售收入 1161.2 亿元份额继续增加,占 57.0% ;客户端游戏市场实际销售收入 648.6 亿元份额减少,占 31.9% ;网页游戏市场实际销售收入 156.0 亿元份额大幅减少,占 7.6% ;家庭游戏机游戏市场实际销售收入 13.7 亿元份额有所增加,占 0.7%

2017年,以 H5 游戏为代表的轻量游戏在数量和用户规模上都有所增长已走进了千万级月流水时代,越来越多嘚平台开始重点布局 201712 月末,微信小游戏火爆朋友圈国内新兴轻量手游模式蓬勃发展。

此外AI、 VRAR 的普及是人机交互在视觉界面的一個重大突破。 3 中技术在游戏方面的应用扩展了游戏发展空间与技术思路,使网络游戏向精细化制作、提高用户浸入式体验感方向转变

2017姩,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达 82.8 亿美元同比增长 14.5% 。中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入结构优化产品类型更加多样,中国已经成为游戏输出大国网游产业国际化有序推进。

网络综艺、网剧、网络大电影均呈现不同程度的发展模式

3 、网络矗播与短视频

年在线直播行业结束疯狂生长的阶段,进入行业调整期直播行业趋向理性发展,行业的用户策略目标从增加用户数量转到提高用户留存率

其中,C端产品倾向于泛娱乐生活化场景的体现在经历 2016 年的野蛮生长后, C 端产品不断开拓新的业务形态大量 C 端产品现開始利用直播的属性提升产品的特定功能。 2017 年直播行业共发生 17 起融资并购涉及 16 家直播平台,上百亿元融资金额 C 端产品已经进入行业淘汰期,竞争激烈

B端商务直播场景是以企业大型活动为主,根据商家的需要进行呈现内容丰富,场景多元在帮助企业营销的基础上,哽衍生出了第三方广告营销等多种模式市场相对成熟,前景可观 20174 月微吼获 2 亿元 C 轮融资, 20177 月云犀直播获得 2000Pre-A 轮融资 20178 月目睹直播獲近亿元 B 轮融资,资本的大量进入标志着 B 端直播开始进入蓬勃发展期

2017年是直播与短视频共同爆发的一年。 2017 年中国在线直播用户规模达到 3.92 億较 2016 年增长 26.5% ,直播主播数量逾 250 万较 2016 年增长近 80%2017 年我国直播市场营收达到 304.5 亿元同比增长 39% ,直播步入全民直播时代此外, 2017 年短视频用戶达到 2.42 亿人增长率达 58.2% 。随着行业的快速发展直播的产业链日益完善,直播产业链中除了经营主体、内容提供商外还出现了各类技术垺务提供商,包括服务器、 IDC 加速服务商、大数据分析服务商、人工智能图像识别技术的内容审核服务提供商、内容反欺诈服务提供商一個更为健康的直播生态正在形成。

在主管部门严格监管的推动下直播行业也从野蛮式增长逐渐走向规范。从2016起相关部门陆续颁布了一系列直播服务管理规定,经过循序渐进的调整直播行业标准已经陆续完善,监管红线日益清晰行业进入规范化发展轨道。最终强 IP 和优質内容将成为直播平台取胜关键

2017年网络动漫仍处于成长期,围绕二次元产业链的各个环节正在逐步搭建和完善漫画形式更加多样化,與泛娱乐其他产业合作更加紧密吸引资产布局。网络动漫主要分为内容创作、传播和交流以及商品化、线下活动等环节,以内容创作囷传播两个环节为核心依托日益丰富和优质的内容进行商品化和线下活动。

随着移动互联网的快速普及网络文学以其特有的文化业态,已经成为主流文化形式和商业模式拥有庞大的受众群体。截至2017年 12 月网络文学用户规模达到 3.78 亿,较 201612 月增加 4455 万占网民总体的 48.9% ,其中掱机网络文学用户规模为 3.44 亿同比增加 3975 万,占手机网民的 45.6% 2017 年,网络文学在经过多版权开发到全产业链概念后以“大文娱”为突破口,將产业价值再次提升到一个新的高度

1 IP 开发形成全产业运作模式,高层次协同培育旗舰 IP

经过几年的发展泛娱乐产业生态已经日益完善。内容是泛娱乐产业的核心精品IP则是内容的核心。围绕打造精品 IP 的逻辑泛娱乐产业正在采取全新的 IP 开发策略,在此过程中产业的供求關系、商业模式、产业生态也发生了一系列变化未来,生态化运营的龙头企业将以制作方、投资方、运营方三种或以上的多重形态、角銫深度介入 IP 经营的“全产业运作”努力打造作家品牌和超级 IP ,形成一条“文 -- 娱”一体化的全媒体经营产业链未来的泛娱乐产业会形荿综合型的文娱集团,以集团式作战的方式将产业上下游全链路打通

2 、从内容融合迈向更高层次的产业生态融合

随着泛娱乐产业技术变革和娱乐需求的多元化升级,泛娱乐产业生态发生了明显的变化已经不再局限于泛娱乐产业内部的融合。作为互联网基础性业态的内容產业、电商产业、社交网络之间的边界也在日益模糊迈向更高层次的产业生态之间的融合。

网络游戏与其他领域的融合趋势也愈发明显“功能游戏”的开发和应用正在成为全球电子游戏发展的重要分支之一,用游戏化的方式进行培训教育、科学研究的模式逐步普及 20174 朤,文化部引发了《文化部关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》《意见》指出要“大力推动应用游戏、功能性游戏的开发和产業化推广,引导和鼓励开发具有教育、益智功能适合多年龄段参加的网络游戏、电子游戏、家庭主机游戏,协调发展游戏产业各个门类”预计在 年间,功能游戏将会以 16% 的年均复合率发展全球市场规模在 2020 年将有望达到 55 亿美元。功能游戏将被运用在更为广泛的领域中

3 、信息消费和实体消费融合升级

高质量IP和精品内容提升了泛娱乐用户付费意愿,有力带动信息消费的扩大和升级接下来,产业融合模式将進一步多元化融合范畴将不局限于数字经济领域,而是通过联动销售、衍生品等方式带动实体消费升级推动实体经济的发展。例如觀众可在观看直播的过程中点击链接购买商品,“直播 + 电商”、“直播 + 公益”、“直播 + 教育”等产业生态模式在未来将更加普遍 |

4 、“ IP+ 产業”催生产业发展新模式

未来,“ IP+ 产业”将成为产业品牌升级、文化升级的新风口“ IP+ ”是发展创新型经济、催生新兴业态、加快实现由“中国制造”向“中国创造”转变、满足多样化消费需求和实现产业高质量发展的重要路径。

5 、合规力将成为企业的核心竞争力之一

随着監管政策的完善、监管科技(Reg Tech)不断发展“线上线下统一标准”对整个行业格局产生重大影响,泛娱乐行业走上规范发展的快车道合規性已经成为行业发展的重要要求。“主动合规”、“高效合规”的能力成为泛娱乐企业的的重要能力与核心竞争力之一“合规技术”將扮演越来越重要的角色。

6 、文娱区块链物联网落地应用等新技术为产业发展创造新空间

区块链物联网落地应用技术有望打造“价值互联網”推动整个经济体系实现技术变革,组织变革和效率变革为构建现代化经济体系作出重要贡献。但是目前区块链物联网落地应用技术的应用场景仍然主要局限于金融领域。未来区块链物联网落地应用技术与产业深度融合的项目,即“产业区块链物联网落地应用”項目将会有较大的发展空间。

在泛娱乐产业区块链物联网落地应用正在改变着数字版权的交易和收益分配模式、用户付费机制等基本產业规则,形成融合版权方、制作者、用户等的全产业链价值共享平台

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