全局照的设置过程就这么简单剛才我所做的渲染过程也就两分钟,但是速度还和一大堆
设置有关速度时间的弹性也很大,以上我都基本上用默认的数值
还有一个multiplier数徝要注意,它控制着二级照明强度将它调大场景也许会更亮,
但不要和灯光强度概念混淆了
一个是环境贴图以及强度设置。
从功能上来说它是取代Max自身参数的,最重要的作用应该是用来支持简化的hdr方式就象fr渲染器一样,可以设置环境贴图的照明强度
要得到天涳光效果也很容易,打开g i后在Max环境菜单中把缺省的黑色改成一个兰灰色,或者给它一个球形环境贴图这样我们就打开了全局照明 渲 一遍试试
v-ray 入门(1)——全局光照明
我个人的理解,VRay在不打开gi的情况下与好像与Max扫描线渲染器差不多打开gi, 有两种方式急性全局光照,
1) 直接計算速度极慢,但gi光照效果准确
1) 模拟计算在原渲染结果上附加一层光照贴图(VRay快速gi的秘诀),
我的理解: 此值表现光线的层次分布
将屏幕分成一个各小区, 光线在此分布, 设置越高, 光线层次,
光线过渡越光滑,自然,越明显 (大家可以选择 已经预先设置好的“当前预置”
里的高中低 佷低几个档次 测试的时候选低的 后面出图选高的)
hsph SUbdivs: 计算gi时的采样值与定义值为15,加大它肯定会增加渲染时间但增加的不多, hsPR细分值 默認为15,到25~30为佳
注意此值表现材质及贴图的细腻程度, 光滑程度
不选中时,灯是可见的选中时,灯不可见可以用来模拟天光,窗口的进光
ingore light normals -這将产生麻点即使在完全不在阴影中的区域内。勾选中后VRay将不考虑这种这种地方麻点会少点,(但物理上是不正确的)
SUbdivs -控制阴影的质量大点会光滑一点。与采样值的平方成正比
其他都没什么用 不管!!!!!!!(小黄发彪了~因为半夜了 他太饿了……)
1. 要获得较理想的光照效果还必须打开二次光照反射,速度将会急剧的下降 二就是加大min rate和Max rate(最多到-2,-1),或在rate为-3,-2的情况下加大下面的hsPR细分值(默认为15,到25~30為佳)!
出现黑斑的处理方式:
1)、优化模型,去掉模型的相交采取平接和稍微离开一点距离的方式。
3, 草图计算时, 可先用 320x240 图幅計算光照贴图, (用此方法可加速, 也可将min rate值设低, 例如为 –2 达到较好精度 ), 将光照贴图存盘,
光照贴图及图幅的大小与出图的质量无关, 但是, 它们的渲染时间却不相同, 图幅越小, 时间越短,