可以将图元添加到部件中、从部件中删除图元、或在部件内的选定图元上执行某些编辑您还可以更改部件的类型和编辑其原点,以相对于项目方向更改其方向
在项目视图或部件视图中选择部件。
单击“修改 | 部件”选项卡 “部件”面板 (编辑部件)
注: 双击部件也可以进入編辑模式,具体取决于“选项”中为“部件”指定的双击动作请参见用户界面选项。
在浮动的“编辑部件”工具栏上单击 (添加)或 (删除),然后选择要添加或删除的图元
注: 如果要添加到部件的图元尚不存在,则可以单击相应的功能区选项卡选择所需的图元创建工具,并将实例放在当前视图中新图元将自动添加到部件中,在这种情况下您不需要单击 (添加)。
原点相对于项目方向确定部件嘚方向在创建部件视图时,原点的平面确定部件在相应高程中的方向当您更改部件实例的类型时,新类型的原点将应用于该实例
在項目视图中选择部件。
单击“修改 | 部件”选项卡 “部件”面板 (编辑部件)
下面的二维和三维示例中显示了部件原点的标记。
在绘图区域中选择部件的原点标记以显示原点控制柄,然后根据需要拖动它们以修改方向
在项目视图中选择部件。
在“属性”选项板顶部单擊“类型选择器”下拉箭头,然后选择一种新的部件类型
选定的实例将转换为选定类型的实例。
注: 您可以选择多种部件类型的多个实唎并在一次操作中将它们全部更改为同一新类型。
在部件上移动光标以便在绘制区域中高亮显示
按Tab键,直到高亮显示要编辑的图元
单击以选择该高亮显示的图元。
现在可以移动图元、修改其属性,或执行其他典型的图元编辑
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Revit 软件产品的许多任务要使用多核执行近乎真实照片级渲染操作需要多达 16 核。
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