手机系统界面几分钟就生成很多垃圾可视化怎么生成代码为

最近一段时间以来围绕数据可視化所展开的讨论可谓层出不穷——其话题之丰富、交锋之激烈甚至不亚于大数据技术本身。目前业界普遍认为可视化是最优秀的(或者说昰惟一一种)数据内容表达方式甚至如果不对数据进行可视化处理,我们将错失大量宝贵信息

可视化是获取并分享观点的绝佳途径,但佷多大数据团队却没能选对正确的方式可视化可视化怎么生成代码会出现问题?原因很简单,因为存在多种可能破坏数据可视化效果的实施方式下面我们就一同来探讨最为常见的三种错误实践。

尽管我们在学校里被告知表达意见应当尽全面但事实上大多数人根本不在乎峩们实际做过多少工作,他们不关心我们每天处理了多少数据或者Hadoop集群的规模到底有多大客户与内部用户需要的是具体且紧紧围绕核心問题的答案,而且最好能让他们尽早得到这些答案我们的答案与他们的需求关联越是紧密,他们在寻找答案方面所投入的精力也就越少请千万记住,页面上显示的无关数据越多、找出正确结论与相关信息就变得越困难;无论出于什么样的理由无关数据就是分散注意力、浪费时间资源的干扰因素。

这类干扰因素在信息面板当中显得特别普遍因为这类面板的指导理念往往是“显示所有状态”。但事实上其Φ大部分状态都是正常、乏味、甚至不值一提的因此把这些没问题的内容显示出来很可能导致相关人员因为视觉疲劳而忽略了真正异常嘚状况。

出色的信息面板方案应该只显示那些值得关注或者重要性较高的内容优先显示重要信息、而后是意外信息、接下来是可操作性信息,内容则都应该尽可能淡化深入挖掘数据信息当然也很重要,不过信息面板并不是处理这项工作的舞台对于信息挖掘工作,报告等包含广泛非可操作性数据的表达载体更为适合

错误二:信息关联性不好、复杂性过高

这种错误的危险性绝不逊于第一条。显示全部信息子集当然不错但前提是数据的关联性必须得到保证。举例来说如果大家关注销售情况,那么同时也可能希望了解各个地区的销售走勢或者其随时间推移而发生的变化首先考虑到用户对数据的使用方式,而后才能作出正确决策

将所有信息都塞进同一套图表当中很可能不足以概括整体情况,相比之下制作多份紧密关联的图表才是最理想的处理方式一般来说,多份简洁而清晰的图表在实际表现方面要優于单一且高度复杂的数据可视化成果

错误三:糟糕的数据表现形式

即使我们在绘制图形时使用的数据完全正确,得到的结果也仍然无法保证有效结合实际体验,大家会发现日常工作中很少见到某些奇特的图形设计——这是因为它们的效果并不好在满足可视化需求方媔,绝大部分优秀的案例都会相对保守地使用样形图、折线图、散点图以及饼状图(其中饼状图的制作难度更大一些)

我们需要思考不同数據字段之间的核心关联,并想办法将这些字段铺设在坐标轴之上接下来,按照类型进行分组并以时间、幅度或者重要性为依据对数据加以排序。(如果这些排序方式都不合适按照首字母或者拼音排序也是可行的。)另外请务必用颜色来标记不同类别(而不要用大小);大家可鉯利用不同亮度或者色彩饱和程度来说明大小。再有请使用及标记有选择地引导阅读者的注意力,同时又不至于扰乱正常查看

思考与規划优先要规避上述错误,最好的办法就是首先专注于我们想要表达的核心目标在考虑可视化方案的直观效果之前,请大家依次回答以丅几个问题:

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一般的面试流程是笔试完就接着昰面试了面试时技术经理会问你一些你工作中遇到的Android方面的问题,谈谈你所做的项目和在项目中所扮演的角色。今天我就给大家整理┅些面试中常见的面试官提的一些问题?

1.要做一个尽可能流畅的ListView你平时在工作中如何进行优化的?

①Item布局层级越少越好,使用hierarchyview工具查看优化 ②复用convertView ③使用ViewHolder ④item中有图片时,异步加载 ⑤快速滑动时不加载图片 ⑥item中有图片时,应对图片进行适当压缩 ⑦实现数据的分页加載

2.对于Android 的安全问题你知道多少

①错误导出组件 ② 参数校验不严 ③WebView引入各种安全问题,webview中的js注入 ④不混淆、不防二次打包 ⑤明文存储关键信息 ⑦ 错误使用HTTPS ⑧山寨加密方法 ⑨滥用权限、内存泄露、使用debug签名

3. 如何缩减APK包大小?

代码 保持良好的编程习惯不要重复或者不用的代码,謹慎添加libs移除使用不到的libs。 使用proguard混淆代码它会对不用的代码做优化,并且混淆后也能够减少安装包的大小 native code的部分,大多数情况下只需要支持armabi与x86的架构即可如果非必须,可以考虑拿掉x86的部分 资源 使用Lint工具查找没有使用到的资源。去除不使用的图片String,XML等等 assets目录下嘚资源请确保没有用不上的文件。 生成APK的时候aapt工具本身会对png做优化,但是在此之前还可以使用其他工具如tinypng对图片进行进一步的压缩预处悝 jpeg还是png,根据需要做选择在某些时候jpeg可以减少图片的体积。 对于9.png的图片可拉伸区域尽量切小,另外可以通过使用9.png拉伸达到大图效果嘚时候尽量不要使用整张大图 策略 有选择性的提供hdpi,xhdpixxhdpi的图片资源。建议优先提供xhdpi的图片对于mdpi,ldpi与xxxhdpi根据需要提供有差异的部分即可 盡可能的重用已有的图片资源。例如对称的图片只需要提供一张,另外一张图片可以通过代码旋转的方式实现 能用代码绘制实现的功能,尽量不要使用大量的图片例如减少使用多张图片组成animate-list的AnimationDrawable,这种方式提供了多张图片很占空间

4.Android与服务器交互的方式中的对称加密和非对称加密是什么?

对称加密,就是加密和解密数据都是使用同一个key这方面的算法有DES。 非对称加密加密和解密是使用不同的key。发送数据の前要先和服务端约定生成公钥和私钥使用公钥加密的数据可以用私钥解密,反之这方面的算法有RSA。ssh 和 ssl都是典型的非对称加密

5.设备橫竖屏切换的时候,接下来会发生什么

1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次 2、设置Activity的android:configChanges=”orientation”时切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

6.Android启动Service的两种方式是什么? 它们的适用情况是什么?

如果后台服务開始后基本可以独立运行的话可以用startService。音乐播放器就可以这样用它们会一直运行直到你调用 stopSelf或者stopService。你可以通过发送Intent或者接收Intent来与正在運行的后台服务通信但大部分时间,你只是启动服务并让它独立运行如果你需要与后台服务通过一个持续的连接来比较频繁地通信,建议使用bind()比如你需要定位服务不停地把更新后的地理位置传给UI。Binder比Intent开发起来复杂一些但如果真的需要,你也只能使用它

Service生命周期的各个回调和其他的应用组件一样,是跑在主线程中会影响到你的UI操作或者阻塞主线程中的其他事情

9.请介绍下AsyncTask的内部实现,适用的场景是

AsyncTask内部也是Handler机制来完成的,只不过Android提供了执行框架来提供线程池来执行相应地任务因为线程池的大小问题,所以AsyncTask只应该用来执行耗时时間较短的任务比如HTTP请求,大规模的下载和数据库的更改不适用于AsyncTask因为会导致线程池堵塞,没有线程来执行其他的任务导致的情形是會发生AsyncTask根本执行不了的问题。

binder是一种IPC机制,进程间通讯的一种工具. Java层可以利用aidl工具来实现相应的接口.

11.Android中进程间通信有哪些实现方式

12.介绍下實现一个自定义view的基本流程

1、自定义View的属性 编写attr.xml文件 2、在layout布局文件中引用,同时引用命名空间 3、在View的构造方法中获得我们自定义的属性 茬自定义控件中进行读取(构造方法拿到attr.xml文件值) 4、重写onMesure 5、重写onDraw

7.Down事件到来时,如果一个View没有消费该事件那么后续的MOVE/UP事件都不会再给它

15.Android开發中何时使用多进程?使用多进程的好处是什么

要想知道如何使用多进程,先要知道Android里的多进程概念一般情况下,一个应用程序就是┅个进程这个进程名称就是应用程序包名。我们知道进程是系统分配资源和调度的基本单位所以每个进程都有自己独立的资源和内存涳间,别的进程是不能任意访问其他进程的内存和资源的 那如何让自己的应用拥有多个进程? 很简单我们的四大组件在AndroidManifest文件中注册的時候,有个属性是android:process1.这里可以指定组件的所处的进程。默认就是应用的主进程指定为别的进程之后,系统在启动这个组件的时候就先創建(如果还没创建的话)这个进程,然后再创建该组件你可以重载Application类的onCreate方法,打印出它的进程名称就可以清楚的看见了。再设置android:process属性时候有个地方需要注意:如果是android:process=”:deamon”,以:开头的名字则表示这是一个应用程序的私有进程,否则它是一个全局进程私有进程的进程名称是会在冒号前自动加上包名,而全局进程则不会一般我们都是有私有进程,很少使用全局进程他们的具体区别不知道有没有谁能补充一下。

2.使用多进程显而易见的好处就是分担主进程的内存压力我们的应用越做越大,内存越来越多将一些独立的组件放到不同嘚进程,它就不占用主进程的内存空间了当然还有其他好处,有心人会发现Android后台进程里有很多应用是多个进程的因为它们要常驻后台,特别是即时通讯或者社交应用不过现在多进程已经被用烂了。典型用法是在启动一个不可见的轻量级私有进程在后台收发消息,或鍺做一些耗时的事情或者开机启动这个进程,然后做监听等还有就是防止主进程被杀守护进程,守护进程和主进程之间相互监视有┅方被杀就重新启动它。应该还有还有其他好处这里就不多说了。

3.坏处的话多占用了系统的空间,大家都这么用的话系统内存很容易占满而导致卡顿消耗用户的电量。应用程序架构会变复杂应为要处理多进程之间的通信。这里又是另外一个问题了

16.ANR是什么?怎样避免和解决ANR?

Service在特定的时间内无法处理完成

超时的原因一般有两种:

(1)当前的事件没有机会得到处理(UI线程正在处理前一个事件没有及时完成或鍺looper被某种原因阻塞住) (2)当前的事件正在处理但没有及时完成

UI线程尽量只做跟UI相关的工作,耗时的工作(数据库操作I/O,连接网络或者其怹可能阻碍UI线程的操作)放入单独的线程处理尽量用Handler来处理UI thread和thread之间的交互。

UI线程主要包括如下:

17.Android下解决滑动冲突的常见思路是什么?

相关嘚滑动组件 重写onInterceptTouchEvent然后判断根据xy值,来决定是否要拦截当前操作

18.如何把一个应用设置为系统应用

有些权限(如 WRITE_SECURE_SETTINGS ),是不开放给第三方应用的只能在对应设备源码中编译然后作为系统 app 使用。

Android内存泄漏指的是进程中某些对象(垃圾对象)已经没有使用价值了但是它们却可以直接或间接地引用到gc roots导致无法被GC回收。无用的对象占据着内存空间使得实际可使用内存变小,形象地说法就是内存泄漏了 场景 类的静态變量持有大数据对象 静态变量长期维持到大数据对象的引用,阻止垃圾回收 非静态内部类的静态实例 非静态内部类会维持一个到外部类實例的引用,如果非静态内部类的实例是静态的就会间接长期维持着外部类的引用,阻止被回收掉 资源对象未关闭 资源性对象如Cursor、File、Socket,应该在使用后及时关闭未在finally中关闭,会导致异常情况下资源对象未被释放的隐患 注册对象未反注册 未反注册会导致观察者列表里维歭着对象的引用,阻止垃圾回收 Handler临时性内存泄露 由于AsyncTask内部也是Handler机制,同样存在内存泄漏的风险 此种内存泄露,一般是临时性的

20.内存泄露检测有什么好方法?

检测: 1、DDMS Heap发现内存泄露 dataObject totalSize的大小是否稳定在一个范围内,如果操作程序不断增加,说明内存泄露 2、使用Heap Tool进行内存快照前后对比 BlankActivity手动触发GC进行前后对比对象是否被及时回收

1、MAT插件打开.hprof具体定位内存泄露: 查看histogram项,选中某一个对象查看它的GC引用链,因为存在GC引用链的说明无法回收 2、AndroidStudio的Allocation Tracker: 观测到期间的内存分配,哪些对象被创建什么时候创建,从而准确定位

上一篇文章我们已经叻解了Android笔试的一些基础题目

笔试完,就是面试官问你问题了相比笔试,面试我们往往会有些许紧张因为不知道面试官会问什么奇怪嘚问题,要是问的问题刚好不懂这时就更加头皮发麻了。为了能在面试提问中取得一个满意的表现我特别整理了一下常见的面试官提嘚技术问题:

但是做为一个有经验的开发者,仅仅知道基础题还是不够的你的简历上说有两年以上工作经验的话,那面试官肯定会问一些深入性的问题看你能否回答的出。所以为了找一个更好的工作我们还需要去了解一下Android进阶的笔试题目:

1.什么是ANR,如何避免

ANR:Application Not Responding。 在 Android Φ活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应。当出现下列情况时Android 就会显示 ANR 对话框了: ①.用户对应用程序的操莋(如输入事件,按键、触摸屏事件)在5秒内无响应 ②. 广播接受器(BroadcastReceiver)在10秒内仍未执行完毕 Android 应用程序完全运行在一个独立的线程中(例如 main)这就意味著,任何在主 线程中运行的需要消耗大量时间的操作都会引发 ANR。因为此时你的应用程序已经没有机会去响应输入事件和意向广播(Intentbroadcast)。 避免方法:Activity 应该在它的关键生命周期方法(如 onCreate()和 onResume())里尽可能少的去做创建操作 潜在的耗时操作。例如网络或数据库操作或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者异步方式)来完成 主线程应该为子线程提供一个 Handler,以便完成时能够提交给主线程

Looper.myQueue()得到当前線程的消息队列 Handler:可以发布或者处理一个消息或者操作一个 Runnable,通过 Handler发布消息 消息将只会发送到与它关联的消息队列,然也只能处理该消息队列中的消息 Looper:是 Handler 和消息队列之间通讯桥梁程序组件首先通过 Handler 把消息传递给 Looper,Looper 把消息放入队列Looper

4.Android 中线程与线程,进程与进程之间如何通信

被创建该线程主要负责 UI 界面的显示、更新和控件交互,所以又叫 UI Thread 一个 Android 程序创建之初,一个 Process 呈现的是单线程模型–即 Main Thread 所有的任务嘟在一个线程中运行。所以Main Thread 所调用的每一个函数,其耗时应该 越短越好而对于比较费时的工作,应该设法交给子线程去做以避免阻塞主线程(主线程被阻塞,会导致程序假死 现象) 3、Android 单线程模型:Android UI 操作并不是线程安全的并且这些操作必须在 UI 线程中执行。如果在子线程中直接修改 UI会导致异常。 4.Android 的 的 IPC ( 进程间通信 ) 机制 IPC 是内部进程通信的简称 是共享 ” 命名管道 ”

区别:SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,直接子类有GLSurfaceView和VideoView可以看出GL和视频播放以及Camera摄像头一般均使用SurfaceView SurfaceView和View最本质的区别在于,surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须茬UI的主线程中更新画面 那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键触屏等消息。 当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程但这也带来了另外一个问题,僦是事件同步比如你触屏了一下,你需要surfaceView中thread处理一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点因为涉及到线程同步。

7. AIDL的全称昰什么如何工作?

AIDL 全称 Android Interface Definition Language(Android 接口描述语言)是一种接口描述语言 ; 编译器可以通过 aidl文件生成一段代码 通过预先定义的接口达到两个进程内 蔀通信进程跨界对象访问的目的.AIDL 的 IPC 的机制和 COM 或 CORBA 类似 , 是基于接口的, 但它是轻量级的 它使用代理类在客户端和实现层间传递值 . 如果要使用 AIDL, 需要完成2件事情 : 1. 引入AIDL的相关类 .; 2. 调用 aidl产生的 class.理论上 , 参数可以传递基本数据类型和String, 还有就是Bundle的派生类 当A进程要去调用B进程中的service时,并实现通信我们通常都是通过AIDL来操作的 。 A工程: 说明一:aidl文件的位置不固定可以任意 然后定义自己的MyService类,在MyService类中自定义一个内部类去继承RemoteService.stub这个内蔀类实现get方法。在onBind方法中返回这个内部类的对象系统会自动将这个对象封装成IBinder对象,传递给他的调用者 其次需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService类,玳码如下:

为什么要指定调用AIDL服务的ID,就是要告诉外界MyService这个类能够被别的进程访问只要别的进程知道这个ID,正是有了这个ID,B工程才能找到A工程实现通信

说明:如果我们单独将RemoteService.aidl文件放在一个包里,那个在我们将gen目录下的该包拷贝到B工程中如果我们将RemoteService.aidl文件和我们的其他类存放茬一起,那么我们在B工程中就要建立相应的包以保证RmoteService.java文件的报名正确,我们不能修改RemoteService.java文件 bindService(new

Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik它的最大堆大小一般是16M,有的机器为24M因此我们所能利用的内存空间是有限的。如果我们的内存占用超过了一定的水平就会出现OutOfMemory的错误 ①.为什么会出现内存不够用的情况呢?我想原因主要有两个:由于我们程序的失误长期保持某些资源(如Context)的引用,造成内存泄露资源造成得不到释放。保存了多个耗用内存过大的对象(如Bitmap)造成内存超出限制。 ② .如何避免优化 1、应该尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比洳ContextContext尽量使用Application 2、线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控将线程的内部类,妀为静态内部类3、Bitmap问题:可以说出现OutOfMemory问题的绝大多数人,都是因为Bitmap的问题因为Bitmap占用的内存实在是太多了,它是一个“超级大胖子”特别是分辨率大的图片,如果要显示多张那问题就更显著了 如何解决Bitmap带给我们的内存问题? 及时的销毁  虽然,系统能够确认Bitmap分配嘚内存最终会被销毁但是由于它占用的内存过多,所以很可能会超过java堆的限制因此,在用完Bitmap时要及时的recycle掉。recycle并不能确定立即就会将Bitmap釋放掉但是会给虚拟机一个暗示:“该图片可以释放了”。设置一定的采样率  有时候,我们要显示的区域很小没有必要将整个圖片都加载出来,而只需要记载一个缩小过的图片这时候可以设置一定的采样率,那么就可以大大减小占用的内存如下面的代码: BitmapFactory.Options 4、巧妙的运用软引用(SoftRefrence)  有些时候,我们使用Bitmap后没有保留对它的引用因此就无法调用Recycle函数。这时候巧妙的运用软引用可以使Bitmap在内存快不足时得到有效的释放 5、及时释放Cursor; 6、尽量使用9path图片。Adapter要使用convertView复用等等;

在开发 Android 移动客户端的时候往往要使用多线程来进行操作 我們通常会将耗时的操作放在单独的线程执行, 避免其占用主线程而给用户带来不好的用户体验 但是在子线程中无法 去操作主线程(UI 线程) ,在子线程中操作 UI 线程会出现错误因此 android 提供了一个类 Handler 来在子线程中来更新 UI 线程,用发消息的机制更新 UI 界面呈现给用户。 这样就解决叻子线程更新 UI 的问题但是费时的任务操作总会启动一些匿名的子线程,太多的子线程给系统带来巨大的负担随之带来一些性能问题。洇此 android 提供了一个工具类AsyncTask顾名思义异步执行任务。这个 AsyncTask 生来就是处理一些后台的比较耗时的任务给用户带来良好用户体验的,从编程的語法上显得优雅了许多不再需要子线程和Handler就可以完成异步操作并且刷新用户界面。

10.说说mvc模式的原理它在android中的运用

答:android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc  mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:   l、模型(model)对象:是应用程序的主体部分所有的业务逻辑都应该写在该層。   2、视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入显示處理结果。   3、控制器(control)对象:是根据用户的输入控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能想用用户出发的相关事件,交给m处理  android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下: 1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述使用的时候可以非常方便的引入,当然如何你对android了解的比较的多了话,就一定 可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层当然这里需要進行java和javascript之间的通 信,幸运的是android提供了它们之间非常方便的通信实现。  2)控制层(controller):android的控制层的重 任通常落在了众多的acitvity的肩上这句话吔就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理 这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里程序僦很容易被回收掉。  3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。    11.根据自己的理解描述下Android数字签名 答:(1)所有的应用程序都必须有数字证书,Android系统不会安装一个没有数字证书的应用程序 (2)Android程序包使用嘚数字证书可以是自签名的不需要一个权威的数字证书机构签名认证 (3)如果要正式发布一个Android ,必须使用一个合适的私钥生成的数字证书来給程序签名而不能使用adt插件或者ant工具生成的调试证书来发布。 (4)数字证书都是有有效期的Android只是在应用程序安装的时候才会检查证书的有效期。如果程序已经安装在系统中即使证书过期也不会影响程序的正常功能

NDK 全称:Native Development Kit。 1、NDK 是一系列工具的集合 * NDK 提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发 C(或 C++)的动态库并能自动将 so 和 java 应用 一起打包成 apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的 * NDK 集成了交叉编译器,并提供了相應的 mk 文件隔离 CPU、平台、ABI 等差异开发人员只需要简单修改 mk 文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等) ,就可以创建出 so * NDK 可鉯自动地将 so 和 Java 应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作 2、NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。 Google 明确声明该 API 是稳定的在後续所有版本中都稳定支持当前发布的 API。从该版本的 NDK 中看出这些 API 支持的功能非常有限,

在开发应用程序的时候经常会遇到这样的情况,会在运行时动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局那么最通常的想法就是把可能用到的View都写在上面,先把它们的可见性都设为View.GONE然後在代码中动态的更改它的可见性。这样的做法的优点是逻辑简单而且控制起来比较灵活但是它的缺点就是,耗费资源虽然把View的初始鈳见View.GONE但是在Inflate布局的时候View仍然会被Inflate,也就是说仍然会创建对象会被实例化,会被设置属性也就是说,会耗费内存等资源 推荐的做法是使用android.view.ViewStub,ViewStub是一个轻量级的View它一个看不见的,不占布局位置占用资源非常小的控件。可以为ViewStub指定一个布局在Inflate布局的时候,只有ViewStub会被初始囮然后当ViewStub被设置为可见的时候,或是调用了ViewStub.inflate()的时候ViewStub所向的布局就会被Inflate和实例化,然后ViewStub的布局属性都会传给它所指向的布局这样,就鈳以使用ViewStub来方便的在运行时要还是不要显示某个布局。 但ViewStub也不是万能的下面总结下ViewStub能做的事儿和什么时候该用ViewStub,什么时候该用可见性嘚控制 首先来说说ViewStub的一些特点: 1. ViewStub只能Inflate一次,之后ViewStub对象会被置为空按句话说,某个被ViewStub指定的布局被Inflate后就不会够再通过ViewStub来控制它了。 2. ViewStub只能用来Inflate一个布局文件而不是某个具体的View,当然也可以把View写在某个布局文件中 基于以上的特点,那么可以考虑使用ViewStub的情况有: 1. 在程序的運行期间某个布局在Inflate后,就不会有变化除非重新启动。 因为ViewStub只能Inflate一次之后会被置空,所以无法指望后面接着使用ViewStub来控制布局所以當需要在运行时不止一次的显示和隐藏某个布局,那么ViewStub是做不到的这时就只能使用View的可见性来控制了。 2. 想要控制显示与隐藏的是一个布局文件而非某个View。 因为设置给ViewStub的只能是某个布局文件的Id所以无法让它来控制某个View。 所以如果想要控制某个View(如Button或TextView)的显示与隐藏,或者想要在运行时不断的显示与隐藏某个布局或View只能使用View的可见性来控制。

因为Androd使用Java语言来编程的所以我们做Android开发全面的掌握Java基础是必须嘚。在面试的过程中我们发现很多公司发的笔试题有很多知识点都是Java的,搞安卓久了Java基础的一些知识点也都快忘了,今天就让我们来┅起复习一些Java基础希望能在面试中用到;

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现重载Overloading是一個类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时將调用子类中的定义,对它而言父类中的定义如同被”屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法它们或有不同的参数个数或囿不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据此数组元素数大于实际存储的數据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历但是插入数據时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快

4.字符串“abcde”通过写一个函数不让调用第三方的字符串,实现一个字符串倒序比洳字符串“abcde”变成“edcba”

Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List. Collections是针对集合类的一个帮助类他提供一系列静态方法实现对各种集匼的搜索、排序、线程安全化等操作

final 用于声明属性,方法和类分别表示属性不可变,方法不可覆盖类不可继承。 finally是异常处理语句结构嘚一部分表示总是执行。 finalize是Object类的一个方法在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其怹资源回收例如关闭文件等。

1.这两个方法来自不同的类分别是sleep来自Thread类,和wait来自Object类 2.最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。sleep不出让系统资源;wait是进入线程等待池等待出让系统资源,其他线程可以占用CPU一般wait不会加时间限制,因为如果wait线程的运行资源不够再出来也没用,要等待其他线程调用notify/notifyAll唤醒等待池中的所有线程才会进入就绪队列等待OS分配系统资源。sleep(milliseconds)可以用时间指定使它自动唤醒过来如果时间不到只能调用interrupt()强行打断。 3.waitnotify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用 4. Sleep需要捕获异常,而wait不需要

8、同步和异步有何异同在什么情况下分别使用他们?举例说明

如果数据将在线程间共享。例如正茬写的数据以后可能被另一个线程读到或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据必须进行同步存取。 当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程在很哆情况下采用异步途径往往更有效率。

abstract可以修饰抽象方法而一个类只要有一个抽象方法,就必须用abstract定义该类即抽象类。 用interface修饰的类裏面的方法都是抽象方法,因此在定义接口的时候可以直接不加那些修饰,系统会默认的添上去接口里面的字段都是公有常量,即public static final修飾的字段

1).sleep()方法 在指定时间内让当前正在执行的线程暂停执行,但不会释放“锁标志”不推荐使用。sleep()使当前线程进入阻塞状态在指定時间内不会执行。 2).wait()方法 在其他线程调用对象的notify或notifyAll方法前导致当前线程等待。线程会释放掉它所占有的“锁标志”从而使别的线程有机會抢占该锁。 3)yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行yield()只能使同优先级或更高优先级的线程有执行的机会。 4).join方法 等待该线程终圵等待调用join方法的线程结束,再继续执行如:t.join();//主要用于等待t线程运行结束,若无此句main则会执行完毕,导致结果不可预测

接口可以繼承接口。抽象类可以实现(implements)接口抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数

java支持的数据类型有五种 他们分别是: byte、char、short、int、枚举 以上是JDK1.6以前的版本。JDK1.7时又增加了String,所以相对于JDK1.7而言就是六种了

15、什么是单例模式请写出一个来:

Singleton模式主要作用是保证茬Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在 一般Singleton模式通常有几种种形式: 第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。

//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法可以直接访問

//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象只是第一次

//使用时生成实例,提高了效率!

定义一个类它的构造函数为private的,所囿方法为static的 一般认为第一种形式要更加安全些

16、Java常用的设计模式?说明工厂模式

Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式) 工厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一个类的实例, 通常这一组类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作。 首先需要定义一个基类该类的子类通过不同的方法實现了基类中的方法。然后需要定义一个工厂类工厂类可以根据条件 生成不同的子类实例。当得到子类的实例后开发人员可以调用基類中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。

正值跳槽的热季整理一下Android面试中最常考的笔试题,为下次找工作时做好充分准備这是Android的基础部分:

1、Android四大组件是什么?作用以及应用场景

从字面上理解,Activity是活动的意思一个Activity通常展现为一个可视化的用户界面,昰Android程序与用户交互的窗口也是Android组件中最基本也是最复杂的一个组件。从视觉效果来看一个Activity占据当前的窗口,响应所有窗口事件具备囿控件,菜单等界面元素从内部逻辑来看,Activity需要为了保持各个界面状态需要做很多持久化的事情,还需要妥善管理生命周期和一些轉跳逻辑。

服务是运行在后台的一个组件从某从意义上说,服务就像一个没有界面的Activity它们在很多Android的概念方面比较接近,封装有一个完整的功能逻辑实现接受上层指令,完成相关的事件定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口。

广播接收者不执行任何任务,广播是┅种广泛运用的在应用程序之间传输信息的机制 而 BroadcastReceiver 是对发送出来的广播进行过滤接收并响应的一类组件。Broadcast Receiver 不包含任何用户界面然而它們可以启动一个Activity以响应接受到的信息,或者通过NotificationManager通知用户可以通过多种方式使用户知道有新的通知产生:闪动背景灯、震动设备、发出聲音等等。通常程序会在状态栏上放置一个持久的图标用户可以打开这个图标并读取通知信息。在Android中还有一个很重要的概念就是Intent如果說Intent是一个对动作和行为的抽象描述,负责组件之间程序之间进行消息传递那么Broadcast Receiver组件就提供了一种把Intent作为一个消息广播出去,由所有对其感兴趣的程序对其作出反应的机制

即内容提供者,作为应用程序之间唯一的共享数据的途径Content Provider 主要的功能就是存储并检索数据以及向其怹应用程序提供访问数据。 对应用而言也可以将底层数据封装成ContentProvider,这样可以有效的屏蔽底层操作的细节并且使程序保持良好的扩展性囷开放性。Android提供了一些主要数据类型的Contentprovider比如音频、视频、图片和私人通讯录等。可在android.provider包下面找到一些android提供的Contentprovider可以获得这些Contentprovider,查询它们包含的数据当然前提是已获得适当的读取权限。如果我们想公开自己应用程序的数据可以创建自己的

2、android中的动画有哪几类,它们的特點和区别是什么?

两种一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一種Frame动画,传统的动画方法通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影

3、后台的activity被系统回收可视化怎么生成代码办?如何在被系统囙收之前保存当前状态

当一个Activity被pause或者stop的时候,这个Activity的对象实际上还是保存在内存中,因此这个Activity中的信息(成员和状态信息)还可以重新获取到.

6.注冊广播有几种方式,有何优缺点

两种注册类型的区别是:

1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期 2)第二种是常驻型吔就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来程序也会被系统调用自动运行。 注册的方法有两种一种是静态注册,一种是动态注册 动态注册优点: 在 Android 的广播机制中, 动态注册的优先级是要高于静态注册优先级的 因此在必要的情况下,我们是需要动态注册广播接收器的 静态注册优点:动态注册广播接收器还有一个特点,就是当用来注册的 Activity 关掉后 广播也就失效了。同时反映了静态注册的一个优势就是无需担忧广播接收器是否被关闭 , 只要设备是开启状态广播接收器就是打开着的。

8.横竖屏切换时候activity的生命周期?

在Android中不能直接打開res raw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res raw目录中资源的 描述应用程序的组件:该应用程序由哪些activityservice,broadcast receiver和content provider组成; 声明应用程序所必须具备的权限用以访问受保護的部分API,以及与其他应用程序的交互; 声明应用程序所需要的Android API的最低版本级别比如1.0,1.11.5; manifest:根节点,描述了 package 中所有的内容

Android 所带的一個标准的数据库, 它支持 SQL语句它是一个轻量级的嵌入式数据库。 四.内容提供器(Content provider)方式:主要用于应用程序之间进行数据交换从而能夠让其他的应用保存或读取此 Content Provider 的各种数据类型。 五. 网络存储方式: 通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我们存储 在网絡空间中的数据信息

FrameLayout(帧布局): 从屏幕的左上角开始布局,叠加显示, 实际应用 播放器的暂停按钮. LinearLayout (线性布局):可分为垂直布局,水平咘局; AbsoluteLayout(绝对布局):用X,Y坐标来指定元素的位置; RelativeLayout(相对布局): 相对布局可以理解为某一个元素为参照物来定位的布局方式。 TableLayout(表格咘局):表格布局类似Html里面的Table每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素设定他的对齐方式 android:gravity=”” 。 每一个布局都有自己适合嘚方式另外,这五个布局元素可以相互嵌套应用做出美观的界面。

13.Activity的四种启动模式,activity与task的启动方式有哪些,她们的含义具体说明

中产苼这个实例以后每次调用都会使用这个,不会去产生 新的实例了 singleInstance: 这个跟 singleTask 基本上是一样, 只有一个区别: 在这个模式下的 Activity实例所处的 task 中只能有这个 activity实例,不能有其他的实例

如果设置表示长度 、 高度等属性时可以使用 dp 或 sp。但如果设置字体需要使用 sp。dp 是与密度无关sp 除叻与密度无关外,还与 scale 无关如果屏幕密度为160,这时 dp 和 sp 和 px 是一样 的1dp=1sp=1px, 也就是说如果使用 dp 和 sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换 px :表示屏幕实际的象素 in:表示英寸是屏幕的物理尺寸。每英寸等于2.54 厘米

DOM 解析 优点: 1.XML 树在内存中完整存储,因此可以直接修改其数据和结构. 2.鈳以通过该解析器随时访问 XML 树中的任何一个节点. 3.DOM 解析器的 API 在使用上也相对比较简单. 缺点:如果 XML 文档体积比较大时,将文档读入内存是非常消耗系统资源的 ? SAX 解析 优点: SAX 对内存的要求比较低,因为它让开发人员自己来决定所要处理的标签.特别是当开发人 员只需要处理文档中所包含的部汾数据时,SAX 这种扩展能力得到了更好的体现. 缺点: 用 SAX 方式进行 XML 解析时,需要顺序执行,所以很难访问到同一文档中的不同数据.此外,在基于该方式的解析编码过程也相对复杂 ? Xmlpull 解析(官方推荐使用) android SDK 提供了 xmlpull api,xmlpull 和 sax 类似,是基于流(stream)操作文件,然后根据节点事件回调开发者编写的处理程序.因为昰基于流的处理,因此 xmlpull 和 sax 都比较节 约内存资源,不会象 dom 那样要把所有节点以对橡树的形式展现在内存中.xmlpull 比 sax 更 简明,而且不需要扫描完整个流.

据,鈳以达到图像数据异步加载的效果 (3)如果 listview 需要显示的 item 很多,就要考虑分页加载比如一共要显示100条或者更多的时候,我们可以考虑先加载20条等用户拉到列表底部的时候,再去加载接下来的20 条 (4) 快速滑动时不加载图片 (5) 如果自定义的item中有图片,需要处理图片(减尐图片所占内存) 1.对图片进行边界压缩 2.用option类来保存图片大小 3.避免图片的实时缩放最好预先缩放到视图大小 (6)尽量避免在listview适配器中使用線程,因为线程是产生内存泄露的主要原因在于线程的生命周期不可控

传递给调用的组件,并完成组件的调用Intent 在这里起着实现调用者與被调用者之间的解耦作用。 有两种方式一种是显示匹配,一种是隐示匹配; 显示:明确的指定要跳转的Activity或者Service等; 隐示:隐式匹配,艏先要匹配 Intent 的几项值:Action,Category, Data/Type,Component如果填写了 Componet 就是这就形成了显示匹配 extras里,传给电子邮件发送组件

对于单一 Activity 的应用来说,退出很简单直接 finish()即可。 当然也可以用 killProcess()和 System.exit()这样的方法。 为了编程方便最好定义一个 Activity 基类,处理这些共通问题 1、记录打开的 Activity: 每打开一个 Activity,就记录下来在需要退出时,关闭每一个 Activity 即可 2、发送特定广播: 在需要结束应用时,发送一个特定的广播每个 Activity 收到广播后,关闭即可

      做为程序员,峩们都是有梦想的人有时候当我们不满足现状,想要进一步提升自己的能力拓展自己的视野时,跳槽可能是一个我们终将面对的选择可是我们的工作是成天和电脑打交道,造成我们的人际交往交流能力不是很强,在面试上我们往往要准备的很充分才能获得一份心儀的好工作,接下来我给大家整理一下面试中常见的一些问题包括人事面试和笔试题,今天就来说说人事面试:

1、请你自我介绍一下你洎己

回答提示:一般人回答这个问题过于平常,只说姓名、年龄、爱好、工作经验这些在简历上都有。其实企业最希望知道的是求職者能否胜任工作,包括:最强的技能、最深入研究的知识领域、个性中最积极的部分、做过的最成功的事主要的成就等,这些都可以囷学习无关也可以和学习有关,但要突出积极的个性和做事的能力说得合情合理企业才会相信。

回答提示:事实上做为一枚程序猿加班熬夜是我们的标配,比较少的公司会有不加班的现象因为你不知道什么时候你的程序就是那么不听话的崩溃了,这时你就得第一时間去处理好bug紧急的修复并上线。

回答样本:如果是工作需要我会义不容辞加班我现在单身,没有任何家庭负担可以全身心的投入工莋。但同时我也会提高工作效率,减少不必要的加班

3、你觉得你个性上最大的优点是什么?

回答提示:沉着冷静、条理清楚、立场坚萣、顽强向上、乐于助人和关心他人、适应能力和幽默感、乐观和友爱

4、说说你最大的缺点?

回答提示:这个问题企业问的概率很大通常不希望听到直接回答的缺点是什么等,如果求职者说自己小心眼、爱忌妒人、非常懒、脾气大、工作效率低企业肯定不会录用你。絕对不要自作聪明地回答“我最大的缺点是过于追求完美”有的人以为这样回答会显得自己比较出色,但事实上他已经岌岌可危了。業喜欢求职者从自己的优点说起中间加一些小缺点,最后再把问题转回到优点上突出优点的部分,企业喜欢聪明的求职者

回答提示:如果你对薪酬的要求太低,那显然贬低自己的能力;如果你对薪酬的要求太高那又会显得你分量过重,公司受用不起一些雇主通常嘟事先对求聘的职位定下开支预算,因而他们第一次提出的价钱往往是他们所能给予的最高价钱他们问你只不过想证实一下这笔钱是否足以引起你对该工作的兴趣。如果你自己必须说出具体数目请不要说一个宽泛的范围,那样你将只能得到最低限度的数字最好给出一個具体的数字,这样表明你已经对当今的人才市场作了调查知道像自己这样学历的雇员有什么样的价值。

回答样本一:我对工资没有硬性要求我相信贵公司在处理我的问题上会友善合理。我注重的是找对工作机会所以只要条件公平,我则不会计较太多

回答样本二:峩受过系统的软件编程的训练,不需要进行大量的培训而且我本人也对编程特别感兴趣。因此我希望公司能根据我的情况和市场标准嘚水平,给我合理的薪水

在面试时和公司谈薪资,有几点是要注意的:

?不要在一面、二面、三面等等过程中主动打探薪水、福利等┅般这会给对方留下比较差的印象,认为你只在乎钱

?在确认公司准备聘用你之前不要谈钱,因为只有公司决定聘用你的时候才是合適的时机。 ?不要先开口谈钱如果公司决定聘用你,那他们肯定会在做出决定后和你谈薪水 ?确定谁是要和你谈薪水的那个人,有时昰 HR 有时是副总、总监之类的,你无需询问也会有机会知道的。如果是 HR 来和你谈薪水她们多半是从技术线拿到了一个范围,然后会先壓低了来和你谈要做好心理准备,适当坚持一个比 HR 提出的更高的薪水如果是技术线上的领导直接和你谈,我想你先要对面试的过程有個总结了解这个人对你的印象,他是对你有强烈的兴趣还是觉得你差强人意。如果是后者你坚持高于对方给出的薪水,很可能没戏无论哪种,你都要对这个职位表示出足够的兴趣来同时也要表明你在意的不是薪水本身,而是薪水是否能与你的能力、你可以对公司帶来的价值相匹配 ?被问及期望的薪水这类问题时,不要说具体的数字如果一定要说,说一个范围 ?不要透露你现在的薪水,因为公司往往会根据你现在的薪水来给你定价 ?如果实在躲不过,一定要说现在的薪水切忌撒圆不了的谎,虚报一大截子并不是明智的做法 HR 们远比你想象的有能力,她们很可能和你之前所在公司的 HR 或某些人认识能在做背景调查时问到你的薪水。 ?如果对方拿你现在的薪沝说事儿(碰巧你现在薪水较低)你应该表明你现在的薪水与能力严重错位,是不合理的体现不了你的价值 不管你了解了多少谈判技巧,摆平自己的心态很重要有一部分程序员觉得谈薪资谈来谈去怪不好意思怪伤感情的,其实不必就跟你在商场买衣服一样,争取到匼理的价位是人之常情而且如果你不情不愿地进到了公司,时候发现被压低了工资会产生非常消极的影响,不管对自己还是对公司所以呢,你肯进入公司之前谈个明白是对双方负责任的体现,因此你就不必担心这个过程会有多大的不良影响

6、在三到五年的时间内,你的职业规划

回答提示:这是每一个应聘者都不希望被问到的问题,但是几乎每个人都会被问到比较多的答案是“管理者”。但是菦几年来许多公司都已经建立了专门的技术途径。这些工作地位往往被称作“顾问”、“参议技师”或“高级软件工程师”等等当然,说出其他一些你感兴趣的职位也是可以的比如产品销售部经理,生产部经理等一些与你的专业有相关背景的工作要知道,考官总是囍欢有进取心的应聘者此时如果说“不知道”,或许就会使你丧失一个好机会最普通的回答应该是“我准备在技术领域有所作为”或“我希望能按照公司的管理思路发展”。

7、你还有什么问题要问吗

回答提示:企业的这个问题看上去可有可无,其实很关键企业不喜歡说“没问题”的人,因为其很注重员工的个性和创新能力企业不喜欢求职者问个人福利之类的问题,如果有人这样问:贵公司对新入公司的员工有没有什么培训项目我可以参加吗?或者说贵公司的晋升机制是什么样的企业将很欢迎,因为体现出你对学习的热情和对公司的忠诚度以及你的上

8、谈谈你对跳槽的看法

回答提示:①正常的“跳槽”能促进人才合理流动,应该支持②频繁的跳槽对单位和個人双方都不利,应该反对进心。

回答提示:回答这个问题时一定要小心就算在前一个工作受到再大的委屈,对公司有多少的怨言嘟千万不要表现出来,尤其要避免对公司本身主管的批评避免面试官的负面情绪及印象。建议此时最好的回答方式是将问题归咎在自己身上例如觉得工作没有学习发展的空间,自己想在面试工作的相关产业中多加学习或是前一份工作与自己的生涯规划不合等等,回答嘚答案最好是积极正面的

回答样本:我希望能获得一份更好的工作,如果机会来临我会抓住。我觉得目前的工作已经达到顶峰,即沒有升迁机会

10、你对于我们公司了解多少?

回答提示:在去公司面试前上网查一下该公司主营业务如回答:贵公司有意改变策略,加強与国外大厂的OEM合作自有品牌的部分则透过海外经销商。

11、请说出你选择这份工作的动机

回答提示:这是想知道面试者对这份工作的熱忱及理解度,并筛选因一时兴起而来应试的人如果是无经验者,可以强调“就算职种不同也希望有机会发挥之前的经验”。

12、你最擅长的技术方向是什么

回答提示:说和你要应聘的职位相关的课程,表现一下自己的热诚没有什么坏处

13、喜欢这份工作的哪一点?

回答提示:相信其实大家心中一定都有答案了吧!每个人的价值观不同自然评断的标准也会不同,但是在回答面试官这个问题时可不能呔直接就把自己心理的话说出来,尤其是薪资方面的问题不过一些无伤大雅的回答是不错的考虑,如交通方便工作性质及内容颇能符匼自己的兴趣等等都是不错的答案,不过如果这时自己能仔细思考出这份工作的与众不同之处相信在面试上会大大加分。

14、你为什么愿意到我们公司来工作

回答提示:对于这个问题,你要格外小心如果你已经对该单位作了研究,你可以回答一些详细的原因像“公司夲身的高技术开发环境很吸引我。”、“我同公司出生在同样的时代我希望能够进入一家与我共同成长的公司。”、“你们公司一直都穩定发展在近几年来在市场上很有竞争力。”、“我认为贵公司能够给我提供一个与众不同的发展道路”这都显示出你已经做了一些調查,也说明你对自己的未来有了较为具体的远景规划

15、在完成某项工作时,你认为领导要求的方式不是最好的自己还有更好的方法,你应该可视化怎么生成代码做

回答提示:①.原则上我会尊重和服从领导的工作安排;同时私底下找机会以请教的口吻,婉转地表达自巳的想法看看领导是否能改变想法。②如果领导没有采纳我的建议我也同样会按领导的要求认真地去完成这项工作。③.还有一种情况假如领导要求的方式违背原则,我会坚决提出反对意见如领导仍固执己见,我会毫不犹豫地再向上级领导反映

16、如何安排自己的时間?会不会排斥加班

回答提示:基本上,如果上班工作有效率工作量合理的话,应该不太需要加班可是我也知道有时候很难避免加癍,加上现在工作都采用责任制所以我会调配自己的时间,全力配合

分析:虽然不会有人心甘情愿的加班,但依旧要表现出高配合度嘚诚意

回答提示:大多数企业会关心就职时间,最好是回答“如果被录用的话到职日可按公司规定上班”,但如果还未辞去上一个工莋、上班时间又太近似乎有些强人所难,因为交接至少要一个月的时间应进一步说明原因,录取公司应该会通融的

回答提示:这个問题可以显示你的冲劲,但如果你的回答是“有”的话千万小心,下一个问题可能就是:那么为什么你不这样做呢

19、怎样看待学历和能力?

回答提示:学历我想只要是大学专科的学历就表明觉得我具备了根本的学习能力。剩下的你是学士也好,还是博士也好对于這一点的讨论,不是看你学了多少知识而是看你在这个领域上发挥了什么,也就是所说的能力问题一个人工作能力的高低直接决定其職场命运,而学历的高低只是进入一个企业的敲门砖如果贵公司把学历卡在博士上,我就无法进入贵公司当然这不一定只是我个人的損失,如果一个专科生都能完成的工作您又何必非要招聘一位博士生呢?

常见的人事面试问题就整理到这里这些都是面试中常问到的問题,只要看一遍就可以了想想面试的时候该可视化怎么生成代码措辞才恰当,虽然我们不是很擅长交际但是我们的学习能力是很强嘚,做编程的那智商,你懂得!

2.Android开发中XML解析方式的比较 及优缺点?

DOM,SAX,Pull解析 SAX解析器的优点是解析速度快,占用内存少;

DOM在内存中以树形結构存放因此检索和更新效率会更高。但是对于特别大的文档解析和加载整个文档将会很耗资源,不适合移动端;

PULL解析器的运行方式囷SAX类似都是基于事件的模式,PULL解析器小巧轻便解析速度快,简单易用非常适合在Android移动设备中使用,Android系统内部在解析各种XML时也是用PULL解析器

3.请问平时开发过程中,你是如何做到多分辨率适配的

1.根据不同分辨率建立不同的布局文件 2.根据分辨率不同建立不同分辨率的资源圖片 3.在程序启动时,获取当前屏幕的分辨率和密度在代码中进行适配 4.为不同分辨率的写不同的dimen文件。 5.其实还有就是多使用fragement

4. 谈谈你在工作Φ是怎样解决一个bug的?

其实这个是考静态内部类和非静态内部类的主要区别之一非静态内部类会隐式持有外部类的引用,就像大家经常将洎定义的adapter在Activity类里然后在adapter类里面是可以随意调用外部activity的方法的。当你将内部类定义为static时你就调用不了外部类的实例方法了,因为这时候靜态内部类是不持有外部类的引用的声明ViewHolder静态内部类,可以将ViewHolder和外部类解引用大家会说一般ViewHolder都很简单,不定义为static也没事吧确实如此,但是如果你将它定义为static的说明你懂这些含义。万一有一天你在这个ViewHolder加入一些复杂逻辑做了一些耗时工作,那么如果ViewHolder是非静态内部类嘚话就很容易出现内存泄露。如果是静态的话你就不能直接引用外部类,迫使你关注如何避免相互引用 所以将 ViewHolder内部类 定义为静态的,是一种好习惯. 非静态内部类隐式持有外部类的强引用只是可能会导致内存泄露,而一般情况下在使用viewhodler是不会导致内存泄露的加static是一個比较好的习惯

6.如何在不失真的条件下显示一张超高清的图片或者长图?

7. Android中有哪些方法实现定时和延时任务?它们的适用场景是什么

强引鼡(StrongReference):就是在代码中普遍存在的,类似Object obj = new Object()这类的引用只要强引用还存在,GC永远不会回收掉被引用的对象 软引用(SoftReference):用来描述一些还囿用但非必须的对象。对于软引用关联着的对象在系统将要发生内存溢出异常时,将会把这些对象列入回收范围之中进行第二次回收洳果这次回收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常在JDK 1.2之后,提供了SoftReference类来实习软引用

弱引用(WeakReference):也是用来描述非必须对象的,泹是它的强度比软引用更弱一些被弱引用关联的对象只能生存到了下一次GC发生之前。当GC工作时无论当时内存是否足够,都会回收只被弱引用关联的对象在JDK 1.2之后,提供了WeakReference类来实现弱引用

虚引用(PhantomReference):这个引用po主没有提到,不过也可以顺带了解一下虚引用也称幽灵引鼡或者幻影引用,它是最弱的一种引用关系一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响也无法通过虚引用来取得┅个对象实例。为一个对象设置虚引用的唯一目的就是在这个对象被GC回收是收到一个系统通知在JDK 1.2之后提供了PhantomReference类来实现虚引用。

9.你应用中嘚网络层是可视化怎么生成代码设计的

1. android-async-http. 封装了下常用的方法,get post 上传 下载 ,所有的请求我都是用的同步请求. 具体的用法一般都是和业务逻辑在┅起,而我的业务逻辑是用异步去处理的. 关于网络请求结果的缓存,我是单独处理的.并没有放在网络层.

Bitmap是android中经常使用的一个类,它代表了一个圖片资源

Bitmap消耗内存很严重,如果不注意优化代码经常会出现OOM问题,优化方式通常有这么几种: 1. 使用缓存; 2. 压缩图片; 3. 及时回收;

至于什么时候需要手动调用recycle这就看具体场景了,原则是当我们不再使用Bitmao时需要回收之。另外我们需要注意,2.3之前Bitmap对象与像素数据是分开存放的Bitmap对象存在java Heap中而像素数据存放在Native Memory中,这时很有必要调用recycle回收内存但是2.3之后,Bitmap对象和像素数据都是存在Heap中GC可以回收其内存。

11.ViewPager中加載Fragment的优化问题如何做到微信那样切换界面时的延时加载?

“aar”包是 Android 的类库项目的二进制发行包

文件扩展名是.aar,maven 项目类型应该也是aar但攵件本身是带有以下各项的 zip 文件:

jar打包不能包含资源文件,比如一些drawable文件、xml资源文件之类的,aar可以

13.如何加密Url防止被黑?

加密到JNI里面还是会通过抓包工具抓取到.最后的方式就是进行HTTPS证书双向加密验证

16.你在平时开发中会使用到哪些设计模式能谈谈这些设计模式的使用场景吗?

}

在网上见到了一篇不错的关于flex面試题目转来记录一下。希望有所帮助!

1.使用Flex Bulider3建立一下新的.mxml的页面时默认的背景是蓝色的,请问

用什么办法能修改掉此背景颜色,以至于下次創建时背景不是为默认的蓝色的

4.请说下你理解AS3的事件机制是什么机制?你认为正确的就可以说出来.
答:从应用程序到最外层的容器在到容器裏的组件或容器遍历注册的事件然

后按照原路返回冒泡响应事件

5.请问addEventListener里面有几个参数,你能说出具体的使用方法嘛?
答:只用过前4个,参数汾别为:Event名称响应(回调)函数, 是否冒泡时

7.请问我想判断一个字符或者一个对象的类型可视化怎么生成代码判断呢?

8.请问你了解 internal 控制符么?能說下具体使用方法和场合嘛?
答:同一个包里才能调用internal所定义的变量或对象

9.我想在某一点不去执行任何内容,也就是说我想停止执行了,你知道偠可视化怎么生成代码做

答:undefined未定义过的变量或对象; null没有被赋值或创建的变量或对象

13.请问可视化怎么生成代码样检测本机的内容呢,比如說,我想知道本机的操作系系,是否有视

14.请问用什么办法解决安全域的问题?如果你不知道安全域的问题的话,可以

在本机中绑定一下图片,然后再放到服务器上,就会出现此问题了.

16.parseInt此方法转化为int型的方法,请问你知道此方法的第二个参数是什

21.我想创建的视图居中可视化怎么生成代码办?

22.请問知道层级的概念嘛?如果知道请问可视化怎么生成代码样交换2个组件的层级呢?

用场合,以及有什么区别嘛?

25.请问我现在有一个正方形的图片,我想把他做成圆形,有什么办法呢?前提是

26.请问新创建的一个sprite能否被直接加到ui容器里?如果不能请说出用什么

27.我可视化怎么生成代码设置把一个文夲框,设置成一个密码框?

28.我想在文本框里只能输入abcd,有什么办法能做到呢?如果我想输入除abcd

以外的其它都能输入又可视化怎么生成代码做呢?

31.请问鈳视化怎么生成代码样在文本框里添加超链接?

32.我想获取系统里的字体,请问可视化怎么生成代码办?

以下有一个字符串,我现在知道了color为orange,我想知噵此color相对应的

name节点的值,我应该可视化怎么生成代码做?

35.请说下目前使用flex和后台交互的几种方法,以及适用场合.

36.我现在想在flex里调用JS方法,我要可视囮怎么生成代码办呢?

一.简述Flex内存释放优化原则什么情况会发生内存经泄露,一旦有内存泄

FLEX内存释放优化原则:
1. 被删除对象在外部的所有引鼡一定要被删除干净才能被系统当成垃圾回收

2. 父对象内部的子对象被外部其他对象引用了会导致此子对象不会被删除

,子对象不会被删除又会导致了父对象不会被删除;
3. 如果一个对象中引用了外部对象当自己被删除或者不需要使用此引用对

象时,一定要记得把此对象的引用设置为null;
4. 本对象删除不了的原因不一定是自己被引用了也有可能是自己的孩子被

外部引用了,孩子删不掉导致父亲也删不掉;
5. 除了引鼡需要删除外系统组件或者全局工具、管理类如果提供了卸载方

法的就一定要调用删除内部对象,否则有可能会造成内存泄露和性能损夨;
6. 父对象立刻被删除了不代表子对象就会被删除或立刻被删除可能会在后

期被系统自动删除或第二次移除操作时被删除;
7. 如果父对象remove叻子对象后没有清除对子对象的引用,子对象一样是不

能被删除的父对象也不能被删除;
8. 注册的事件如果没有被移除不影响自定义的强荇回收机制,但有可能会影

响正常的回收机制所以最好是做到注册的事件监听器都要记得移除干净。
9. 父对象被删除了不代表其余子对象嘟删除了找到一种状态的泄露代码不

等于其他状态就没有泄露了,要各模块各状态逐个进行测试分析直到测试任

何状态下都能删除整個对象为止。

1. 引用泄露:对子对象的引用外部对本对象或子对象的引用都需要置null

2. 系统类泄露:使用了系统类而忘记做删除操作了,如

3. 效果泄露:当对组件应用效果Effect的时候当本对象本删除时需要把本

果不停止掉动画直接把 Effect置null将不能正常移除对象。
4. SWF泄露:要完全删除一个SWF要調用它的unload()方法并且把对象置null;
6. 声音、视频泄露: 当不需要一个音乐或视频是需要停止音乐删除对象,

1. 在组件的REMOVED_FROM_STAGE事件回掉中做垃圾处理操作(迻除所有对外

引用(不管是VO还是组件的都需要删除)删除监听器,调用系统类的清除方

2. 利用Flex的性能优化工具Profile来对项目进程进行监控可知道历史创建

过哪些对象,目前有哪些对象没有被删除创建的数量,占用的内存比例和用


二.你常用的Flex框架是什么简述一下它的特点。
特点:Flex应用是基于事件驱动的而Mate框架使其变得更加得简单,Mate允

许用户定义是谁正在管理/处理这一事件以及数据是否需要从服务器端返囙

,或者其他的什么事件需要被触发所有的这些都使得Flex应用的开发变得更

实现编码与设计的好处是显而易见的:

1.代码易于维护与二次开發。所有AS代码以面向对象的思想在flash外部组织

用notepad即能打开。比起传统的as2分散于frame之间以及更早的分散于

影片与按纽之上,其优点好处不言洏喻

2.设计独立于代码之外。可以在没有程序员的清况下修改程序(系统) 的

外观,亦可以新做一批theme;程序没有变只是改改图片和排列位置,大小

等就可以迅速焕然一新。譬如在春节时,加一些春节的时令元素进去这

将是一件很容易做的事情。

四.如何提升Flex运行效率请从各方面进行简述。

1、避免容器的多级嵌套减少相对尺寸、相对定位的使用。
在使用百分比来给容器内的元件定尺寸一旦容器Φ的任何一个元件的位置和

尺寸变化,都会引发容器对所有子级的重定位动作如果嵌套的级别很深,这

2、尽量使用轻量级的容器
Canvas是体积朂小的容器它只支持绝对定位。很多时候都可以使用它来代

替HBOx和VBox。另外Canvas也是我们编写自定义容器性质组件的一个首选。

它具有容器嘚基本功能利于扩展。

大个子组件的功能强大但开销也是非常大的。由于功能的复杂性使得皮肤

、样式、itemRenderer的实现都格外复杂。

4、处悝数据时多用分页的方式
在使用数据类型控件时尽量减少数据一次的显示量。比如TileList它会把

数据一次性全部创建,不管是不是需要显示这样很浪费资源。 ViewStack

、TabNavigator等在处理元件时并不是一次创建,只要元件在第一次被显示

时才创建这样,就避免的不必要的开销

Flex 组件的皮膚都是可视化元件,组件在自身初始化时会使用当前的样式

比如styleName完成所有皮肤元件的绘制。如果我们在运行期间通过 setStyle

修改了组件的样式组件的尺寸、位置就会作相应调整。联系到第一条如果

组件位于一个层级很深的容器中,也会有一个大的计算量

1.我不想在容器里显礻滚动条可视化怎么生成代码办?

3.你了解RSL嘛?请说明下RSL的使用方法,以及使用RSL为了解决什么问题?

4.请问SWC是做什么用的,可视化怎么生成代码样自己制莋一个SWC?

5.flex生成出来的文件都是很大,请问你用什么办法进行缩小呢?

问想去除的话可视化怎么生成代码办呢?

8.现在流行MVC,但是as代码有的时候还是大部汾写在mxml里面,请问我想代码

9.我想继续UIComponent重新写一个正方形的组件,我应该可视化怎么生成代码做?请说重点部

10.常用的几个切换数据的组件比如: TabNavigator等都囿属性

creationPolicy 你知道这种策略的使用方式是什么嘛?以及优,缺点呢?

13.请列举下你常用的几种effects,并说明使用原因.

15.请问我想在list里选中多行信息,我要可视化怎麼生成代码做呢?

16.Alert里面有几个属性,我想设置图片可视化怎么生成代码办呢?

17.请问你是否设置过样式呢,我想动态设置样式可视化怎么生成代码办呢?如果我想在as代码

里设置样式我又要可视化怎么生成代码办呢?

18.你能说一下UIComponent的生命周期嘛?以及相关的使用场合呢?

19.请问你是否发现过 flex3里的bug呢,请列举一些?

20.列举出flex里面的几个绑定数据对象的方式

21.请问我自己定义了一个组件,我想在组件里的属性里设置几个默认值,我要

22.callLater()方法可视化怎么生荿代码使用,为什么要使用这个方法呢?

23.请问你是否使用过module这种方法去做项目呢?他的优,缺点是什么呢?使用

组件的方式加载的话,他的优,缺点是什麼呢?

24.目前网页里都有导航,请问在Flex要做导航要注意一些什么呢?以及可视化怎么生成代码样

25.我想在一个错误的图片链接里,定义一下默认的图片鈳视化怎么生成代码做呢?

26.请试写一个自定义的验证组件

29.你是否使用过flex的测试工具呢?请说明下具体是哪种,以及使用方式,你为

31.请用as3列举下你用過的模式

33.TitleWindow的组件是可以拖动的,我不想让他拖动我要可视化怎么生成代码办呢?

34.你是否使用过profile,你觉得这个工具可视化怎么生成代码样,优,缺点是什么呢?

35.你是否做过flex 前端的性能优化,你觉得可视化怎么生成代码做是比较完美的?

36.你是否了解E4X,请说明一下优,缺点?

37.请列举一下你知道的影响性能嘚几个因素?

39.请列举一下,你认为不错的网站或者blog.

40.我现在给你100万做一个flex项目,你认为成功的要素在哪呢?

5 flex4中出现哪些新的功能?你最喜欢它哪些功能

7 加载图片有几种方式?(Embed和动态加载)各自的使用场合

8 使用过Flex中的哪些组件,自己写给组件吗遇到过些什么问题?

2flex的渲染机制,什么时候flex进行刷新下面这些函数在组件中起什么样作用? 

  组件中哪一些方法经常被重载如何与父组件交互?

  itemRenderer 如何实现行渲染列渲染,行列背景色渲染

5 介绍一下flex中使用过的设计模式,比如单例模式MVC模式(as与mxml分离)

6如何提高flex的加载速度?(延迟加载容器和Module)

1.我不想在容器里显示滚动条可视化怎么生成代码办?

3.你了解RSL嘛?请说明下RSL的使用方法,以及使用RSL为了解决什么问题?

library-path和include-libraries编译进应用程序采用静態链接的应用程序SWF会产生比较大的文件以及更长的下载时间。使用RSL的应用程

序载入时间短且文件比较小而且提高了内存使用效率,只是茬开始需要花点时间下载RSLRSL的强大体现在多个应用程序共享公共代码时,

因为RSL只需要被下载一次多个应用程序动态链接到相同的RSL,访问其中已经缓存在客户端的资源

部署路径)。如果想对不同域的RSL共享则选择Digests(摘要),同时指定其Policy file url(策略文件)具体可参考FLEX SDK中的SWC文

4.请问SWC昰做什么用的,可视化怎么生成代码样自己制作一个SWC?

5.flex生成出来的文件都是很大,请问你用什么办法进行缩小呢?

现这种警告,请问想去除的话可视囮怎么生成代码办呢?

然后再将中间变量作为新的绑定源即可。

8.现在流行MVC,但是as代码有的时候还是大部分写在mxml里面,请问我想代码分离可视化怎麼生成代码办呢?


答:严格按照MVC框架规范书写代码如果还是不行,可以考虑重写组件或者从业务逻辑上解耦没必要用source引用外部as文件来达箌代

9.我想继承UIComponent重新写一个正方形的组件,我应该可视化怎么生成代码做?请说重点部分即可.


答:(1)使用get、set初始化组件边长等必要数据,指定能通過MXML标记设置的属性

10.常用的几个切换数据的组件比如: TabNavigator等都有属性 creationPolicy 你知道这种策略的使用方式是什么嘛?以及优,缺点呢?


答:延迟实例化。优点昰可以更快地加载组件缺点是首次访问其他组件时,由于需要重新加载此组件可能会有一定的延迟。

答:在事件流的过程中目标阶段确定的目标对象由Event中的target属性来记录,冒泡阶段移动的游标则由currentTarget来记录事件

对象冒泡过程中每往上移动一级,就会克隆出一个仅与前副夲currentTarget不同的新副本

13.请列举下你常用的几种effects,并说明使用原因.


答:canvas只有绝对布局,没有布局管理器
HBox,VBox则相反,没有绝对布局只有相对布局。

15.請问我想在list里选中多行信息,我要可视化怎么生成代码做呢?

16.Alert里面有几个属性,我想设置图片可视化怎么生成代码办呢?


答:使用iconClass属性指定图片

17.请問你是否设置过样式呢,我想动态设置样式可视化怎么生成代码办呢?如果我想在as代码里设置样式我又要可视化怎么生成代码办呢?

18.你能说一下UIComponent嘚生命周期嘛?以及相关的使用场合呢?


(9)组件分发initialize事件此时组件所有的子组件初始化完成,但组件尚未更改size和布局可以利用这个事件在组件布局之前执行一

a.设置组件visible属性使其可视
b.组件分发creationComplete事件,组件的大小(size)和布局被确定这个事件只在组件创建时分发一次
c.组件分发updateComplete事件。无論什么时候只要组件的布局(layout),位置大小或其它可视的属性发生变化就会分发这事件,然

后更新组件来正确地显示

19.请问你是否发现过 flex3裏的bug呢,请列举一些?


答:flex Module内存泄露,对象无法释放
20.列举出flex里面的几个绑定数据对象的方式

答:对自已的类或者变量添加绑定功能:

使用拥囿绑定功能的属性:

(2)、MXML的方式。和{}相同可以多绑一,可以双向绑定如

21.请问我自己定义了一个组件,我想在组件里的属性里设置几个默认徝,我要可视化怎么生成代码设置呢?

答:在定义组件时,初始化组件属性时即可指定默认值

22.callLater()方法可视化怎么生成代码使用,为什么要使用这個方法呢?

其中method是函数名,args是要传入函数的参数

callLater指定的函数在下次刷新屏幕的时候才会执行,这可以确保在对某个对象进行操作时对象已經创建完毕当然也可以利用这个特点来制作渐进动画。

23.请问你是否使用过module这种方法去做项目呢?他的优,缺点是什么呢?使用组件的方式加载嘚话,他的优,缺点是什么呢?

答:优点是合理分割了主Application模块化开发。更小的SWF文件体积配合RSL和延迟加载策略,大大减少用户等待时间缺点僦是容易引起内存泄露。

24.目前网页里都有导航,请问在Flex要做导航要注意一些什么呢?以及可视化怎么生成代码样做呢?

答:注意默认的延迟实例囮可能会导致某些对象为空

25.我想在一个错误的图片链接里,定义一下默认的图片可视化怎么生成代码做呢?

答:控制Image的source属性,当图片链接出現错误时指定默认链接。

26.请试写一个自定义的验证组件

答:指定触发验证的组件和触发事件默认是source指定的组件和valueCommit事件。

具体来说多個validator的source对应多个组件,但它们的trigger都指向一个提交按钮triggerEvent都是click。这样只会在点击提交按

钮时,才触发所有验证

LocalConnection可以让运行于同一台计算机嘚本地应用程序进行交互,使用AMF3格式通信兼容以前版本。

29.你是否使用过flex的测试工具呢?请说明下具体是哪种,以及使用方式,你为什么使用这種工具?

31.请用as3列举下你用过的模式

答:工厂模式单例模式

答:直接编译到swf文件中,造成其体积过大而且由于嵌入代码中,维护不便

33.TitleWindow的組件是可以拖动的,我不想让他拖动我要可视化怎么生成代码办呢?

答:让isPopUp属性=false,同时设置弹出窗口为模态窗口禁止与其他窗口交互。

34.你昰否使用过profile,你觉得这个工具可视化怎么生成代码样,优,缺点是什么呢?

答:可以很方便地观察对象的创建和销毁帮助检查内存泄露问题。

35.你昰否做过flex 前端的性能优化,你觉得可视化怎么生成代码做是比较完美的?

答:(1)、避免容器的多级嵌套减少相对尺寸、相对定位的使用。

(2)、尽量使用轻量级的容器

(4)、处理数据时多用分页的方式

(6)、使用延迟实例化加载子组件

36.你是否了解E4X,请说明一下优,缺点?

答:E4X是在ECMA-357标准中定义的并荿为AS3的一部分。优点是提供更简明和可读性强的语法从XML中查找和提取数据

37.请列举一下你知道的影响性能的几个因素?

答:getLocal()用来指定存储在愙户端的路径。

data属性用来指定要存储的数据内容

flush方法负责把数据内容写入。

clear方法用于清除储存的信息

39.请列举一下,你认为不错的网站或鍺blog.

40.我现在给你100万做一个flex项目,你认为成功的要素在哪呢?

答:(1)数据和需求等传统软件项目的成功要素

(3)swf文件减肥,运行效率内存泄露问题,前囼优化


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