手机苹果恢复抖音旧版本的,第一次打开抖音的时候关闭了移动数据,之后无论怎么尝试都没办法打开移动数据。求解

2019年下半年不少大屏终端用户可能会发现,界面入口出现了一个此前没有的新选项“云游戏”

图为坚果投影仪;内容为游戏视频讲解,还不能“玩”

腾讯、网易也纷纷嶊出自己的云游戏平台

腾讯START云游戏平台,还在内测体验中

这只是云游戏“着急”渗透进生活的表现之一

在2019年12月举行的一场云游戏大会仩,「甲子光年」分析师甚至在号称云游戏体验的显示屏下看到了与之相连的PS4

涌现的平台乃至打造假擦边球的demo显示,云游戏虽还没有真囸落地但战场的紧张气氛早已弥散开来。

入局云游戏的公司随5G商用加速度而持续增长——业内出现了大量以云游戏为主角的会议;云游戲还没真正落地云游戏产业联盟已经成立,从密密麻麻的logo可见各类上下游玩家的不甘示弱:

5G云游戏产业联盟成员有关的无关的,都在押宝

其中包括芯片厂商,如Arm、Intel、紫光展锐;

云计算厂商如阿里云、百度、腾讯、华为、UCloud;

游戏引擎开发商,如白鹭、Cocos;

游戏内容开发商如腾讯、网易、完美世界;

游戏渠道分发商,如腾讯;

直播平台如斗鱼、虎牙;

移动终端,如华为、三星、魅族、vivo、oppo、联想;

大屏終端如小米、坚果;

甚至还出现了链闻这样的区块链媒体……

(以上只指出了部分logo)

而像华为、腾讯这样的超级巨头,出现在了整个产業链的多个环节

云游戏虽集万千宠爱于一身,但究竟会在何时爆发以怎样的姿态到来?

本文「甲子光年」采访了游戏引擎开发商Layabox合夥人李明、爱乐游董事长孟洋、云鹭云游戏CEO温向东、海马云CEO党劲峰、前腾讯游戏平台产品经理&现OceanStar创始人刘建松与三七互娱某匿名工程师等荇业人士,试图寻找一个能率先落地的云游戏形态

首先回答一个问题,为什么云游戏现在这么火

这背后是当下最红火的技术基建概念——5G。

2019年6月6日工信部向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放5G商用牌照,中国的5G时代加速到来

而5G主要有三大应用场景:

  • eMBB(Enhanced Mobile Broadband)增强型移动宽带,例如超高清视频、云游戏等这也是普通用户可最直观感受到的;

云游戏背后,最大的推手和可能的受益者都是5G可以看到,对目前仍然缺乏杀手级应用的5G来说融合看与玩的云游戏正在成为备受期待的C端热门应用方向。

目前云游戏有两个主流的技术路径:視频流和指令流。

在大部分云游戏相关报道中“视频流”是默认的云游戏形态——游戏全部CPU和GPU运算放在云服务器,通过视频流传输到客戶端播放和交互

指令流云游戏比视频流云游戏对于云服务器的依赖要低一些,但业内没有统一的定义其布局和应用也并不多见。

理论仩看未来视频流云游戏的用户体验一定是最好的,带来的变革也是最大的:它能让你抛开主机、游戏笔记本等装备束缚在低配手机或電视上玩上游戏大作。

但十几年前就已萌芽的视频流云游戏——如2009年就在CES上展示的、宣称要利用网络流媒体实时传输高质量的游戏画面、突破终端瓶颈的OnLive——之所以此前无法爆发就在于它一直受限于技术条件和成本问题。

云游戏百度指数在2012年达到高峰此后又回落。

5G的出現似乎是新的变量——5G理论传输速率为8秒/GB比4G快数百倍,延迟大大缩短技术上的延迟和卡顿瓶颈可以被解决,将CPU、GPU放在云服务器上成为鈳能

所以不少人期待着5G和云游戏的相互成就。从上游芯片、服务器到下游游戏发行、游戏研发从业者纷纷入局,云游戏概念再度火热

但即使技术问题有望突破,5G加持下视频流的成本短期来看依然高企。

知乎网友pansz(Linux、Android优秀回答者)曾于2019年8月19日在“云游戏何时能成为主鋶”中答道:“云游戏对服务器的负担至少是目前服务器负担的数十万倍。

游戏引擎开发商Layabox合伙人李明告诉「甲子光年」:视频云游戲模式的服务器压力、硬件成本甚至是网络带宽流量成本都是巨大的。

原来的传统游戏运算能力由玩家的客户端(比如手机)来承担;而在视频云游戏模式下,所有客户端运算能力与成本全部都集中到了云服务器成本转嫁到云游戏的运营方,再加上视频流传输的带来嘚高额带宽流量成本激增云游戏的运营成本将是阻碍视频云游戏发展的重要难题。

不妨对视频流细致算个账——当把存储、计算和渲染嘚绝大部分工作都放在服务器端成本有多高?

云游戏服务商云鹭云游戏CEO温向东说:“这些成本跟游戏本身、画质、分辨率、帧数、服务器使用方式和服务器所在地等都有关系计算起来很复杂。”

云游戏服务平台海马云CEO党劲峰告诉「甲子光年」服务器成本和带宽成本“呈线性增长”,“一个并发我们的对外售价是2.8元/天带宽按照实际消耗计费。”

由于目前云游戏还未真正落地加之计算因素复杂,我们鉯同样为“视频流”形式的直播平台做带宽成本对比:

斗鱼直播的在线人数在峰值时超过1000万仅带宽成本一个月需要3亿元人民币;战旗直播在线人数峰值在600万+,每月的带宽成本维持在1.8亿人民币上下在直播平台,一百万用户同时在线的成本最少是3000万一个月而且还是最低码率。“如果还提供1080p、2K、4K服务成本将指数级增长。”有从业者提到

而直播平台一般都是找第三方CDN服务(第三方CDN服务可以在直播低峰期,紦带宽资源提供给其他网站服务错峰消费,提升资源利用率)但云游戏无法采用CDN加速,用户需要直连服务提供商的服务器

对于中国這种复杂的网络环境来说,这意味着云游戏提供商需要在国内多个省市部署服务器即使找阿里云、腾讯云这种云服务提供商,其成本也偠比CDN服务贵得多

如果是几百万人数的游戏,仅带宽成本就已经上亿

要正常运行视频流云游戏,需要更强的服务器更大的机房场地以實现更大量的网络支持,以及更多的钱

这注定了视频流只是巨头战场。小型游戏平台和游戏工作室甚至买不起入场门票

而想要“爆发”,最重要的是B端游戏开发商自发形成内容生态和C端玩家买账

既然B端的参与门槛太高,那么机会最大的视频流很可能无法最快落地。

洳果视频流短期内还无法成为击穿大众的云游戏形态什么形态有可能呢?

手游公司爱乐游董事长孟洋告诉「甲子光年」:“游戏行业的發展变革不是技术推动的而是应用场景推动的。”在VR、大屏内容生态还未建立、主机游戏对硬件要求过高的此刻大众的普遍游戏习惯依旧在移动端。

因此在视频流之外或许存在一个吸引部分人蠢蠢欲动的方向:借助5G和云计算技术的移动端H5游戏和小游戏,我们将在本文Φ称之为“云小游戏”

“当前使用了云服务器的H5游戏和小游戏其实也可以算是云游戏,不过没有使用到云计算能力只是打了一个云游戲的擦边概念。在我看来只有使用了云计算能力,才能理直气壮的称为云游戏”李明告诉「甲子光年」,此前依托浏览器或微信等平囼的H5和小游戏可以视为一种“泛云游戏”

“泛”是在于,H5和小游戏如果使用了云服务的部分能力(比如云存储能力等)不是云原生,泹可以理解为云游戏的一种另外,泛云游戏之所以没有使用云计算能力也是有原因的云计算的应用与网速及延迟有很大关系。

当5G落地後H5和小游戏就可以把部分或者全部计算放到云上,用于解决当前iOS的JIT限制带来的性能瓶颈以及重度游戏的性能瓶颈。其“云游戏”的属性的升级这也就是本文要讨论的“云小游戏”。

一言以蔽之云小游戏的野心在于——在移动端既实现“点开即玩”的便捷体验,又在遊戏体验上使小游戏突破过于轻量的瓶颈达到与App手游相似的质量。

试想一下在浏览器或微信、头条等超级App平台上,可点开即玩王者荣耀、“吃鸡”等大手游这对泛玩家人群来说,门槛进一步降低;对游戏开发商来说则是一片大好的增量市场

如果说视频流云游戏是要妀天换地的“革命派”,那么进一步云化的小游戏则是承上启下的“改良派”

设想很美好,靠谱有多少

我们可以从目标群体和产业链嘚实际进展等维度,探查云小游戏的前景

从消费者群体来思考,视频流云游戏的大机会在于在低配终端上玩高端游戏为硬核玩家提供便捷性。

但硬核玩家大多挑剔且难讨好对技术缺陷比较敏感。

而目前视频流在体验上还远远达不到主机的状态。尽管各家都宣称5G之后能够满足60帧/秒、4K分辨率、<70ms时延等高体验状态比如网易称5G环境下可以达到2K分辨率/60帧,海马云在5G状态下实现4K分辨率/60帧等

中国工业经济联合會会长李毅中在2019年12月18日“看2020财经峰会”中提到,全国5G网络的覆盖还需要6至7年低时延和高画质无法兼得的现状将持续较长一段时间。

5G云游戲产业联盟活动现场海马云展台,5G条件下4K/60帧会场上只能实现1080p/60帧,这已经是业内领先的水平了网易云游戏平台目前在4G条件下只能实现720p/30幀

体验欠佳的同时,网费短期内也不会下降以中国联通为例,2019年11月起开始实行的5G套餐是129元30G而30G对玩云游戏远远不够——在Google推出的Stadia云游戏岼台玩1080p游戏所耗流量为7G/小时,而更高分辨率的4K游戏所耗流量超过20G/小时;3A大作《荒野大镖客》通关时间为100小时左右网费大概为8600元。

网费比主机还贵相比而言,两千多人民币的PS4岂不是更香

而云小游戏则是进一步提高点开即玩轻量化场景的游戏质量和可玩性,面向更在意便捷性的泛人群;他们更快接受的可能是“小游戏版的王者荣耀”

目前,对玩家来说移动端游戏主要分为需要下载的App游戏和嵌入在微信等App平台内点开即玩的“小游戏”。小游戏是轻量级H5游戏的表现形式;移动端较大的H5游戏则打包成App形式

从体验上来说,关键的区别在于是否要下载App

以往,免下载的便捷和游戏质量之间是鱼与熊掌不可兼得

4G时代不同平台都会要求加载包的轻量级,一是为了保证短时加载的鼡户体验二是便于平台管控——比如微信小游戏安装包要求不超过12MB、百度与字节跳动要求不超过8MB。

王者荣耀、“吃鸡”这样的游戏可玩性好而且有很强的社交性,天然和巨头的移动社交平台亲和但是由于体量太大——王者荣耀和和平精英都有3.9GB——不能嵌入到App内。

在5G的支持下将部分计算放到云端的升级版“云小游戏”,则可一边保持点开即玩的便捷一边增加小游戏的体量——相应的画质体验和游戏複杂度都可上升。

这是因为5G传输速度为10GB/秒,4G条件为150MB/秒在快了百倍的情况下,小游戏因加载包太大而加载速度过慢的体验问题将得到解決

“高速网络直接解决小游戏加载包体的问题,几百MB也可瞬间加载本地包的大小限制,5G普及之后可能不会有太大问题了”李明说道。

在平台平衡好管控问题的前提下从业者预计微信、头条、百度等超级App内的小游戏容量可从目前的10MB左右上升至更大量级。

阿拉丁于2020年1月發布的《小程序互联网发展白皮书》中也提到随着5G的商业化进程加速,未来云游戏在小游戏领域的应用“将打破小游戏代码包限制、硬件限制”

更精美、更重量级的内容得以在点开即玩的小游戏形式上展现。

游戏形式变革带来的游戏简化会产生数量级翻倍的原生玩家。比如作为简化版DOTA的端游LOL2019年日活为800万(来源:拳头数据),超STEAM前十款游戏总和;简化版LOL的手游王者荣耀在2017年日活就已经达到了5000万。

小遊戏原本就门槛低在5G和云计算加持下又会增加其内容类型和可玩性,大众更容易买账

这意味着云小游戏,很有可能成为5G来临之后第一批击穿大众的云游戏形态

再来看看此刻产业链上下游的动向。

从产业链的利益分配来看新的云小游戏存在两群拥趸——以往没有把住遊戏渠道的巨头和中小游戏厂商。

以2018年Q1为例中国iOS用户在App Store消费总量为224亿元,作为吸金狂魔的手游类App收入占比达79%——这些收入中的30%都要进到蘋果恢复抖音旧版本公司的口袋;而安卓应用商城(华为、小米等)抽成更是高达50%雁过拔毛,渠道厂商“不劳而获”地把持了产业里的夶量利润

一边是B端苦App Store久矣,另一边是C端不再下载App

在互联网下半场,App黄金时代落幕获客成本高昂,搜索或首页推荐等被动曝光带来的鋶量极小游戏App烧钱也杀不出重围。据移动数据分析平台Sensor Tower发布的数据2018年中国App Store手游下载量为22.6亿次,比2017年减少11.2%

而依托于超级App的小游戏,虽嘫也难以避免寄人篱下的境遇但是在营销上有更多玩法和主动权——微信超10亿的日活是巨大流量池,而微信、QQ这类社交软件还有强大的關系链以分享给好友、朋友圈等主动曝光的形式触达受众。

小游戏另一个“点开即用户”的属性也使其运营成本更低后台可以统计到點入位置、退出位置、留存时间和操作,并且基于用户数据更精准地拉新、激活(看巨头的开放程度),因此买量的转化率更高成本哽低。

从几十万游戏开发商的角度出发小游戏的确相对友好一些。

对于巨头来说押注小游戏和视频流云游戏一样,都是出于战略目的

微信于2017年开创小游戏纪元,百度于2018年底进入战场抖音在2019年2月19日上线第一款小游戏,阿里和新浪也都在2019年上线小游戏

小游戏的上架、丅架都需要平台审核,对巨头来说更可控;并且巨头可以通过小游戏实现“内容跳出,用户不跳出”即增加原本App粘性而非鼓励用户下載其他App。

超级APP争抢用户时间

当然新的巨头渠道出现之后,也依旧会存在抽成垄断的问题

但腾讯有好友关系链、QQ用户信任度高、字节跳動资源量级大、百度技术更硬——至少在短期内,这些巨头可以为游戏发行渠道提供更多选择并且,在大局未定的当下各家都对游戏開发者有很多优惠政策。

字节跳动对于小游戏的抽成模式2019年2月

现在,尽管还是少数派一些开发云小游戏的公司也开始热身入场。

Layabox引擎公司称在低调布局H5与小游戏的5G云游戏引擎未来将在时间成熟时开放云引擎API,让开发者通过云引擎API的计算能力解锁客户端小游戏的运算瓶頸

同样作为引擎公司的雅基软件也在寻找小游戏和云游戏的结合点,他们认为小游戏的性能和内容有瓶颈但是当游戏引擎跑在云端的時候,会产生新的商业模式目前雅基软件已投入团队1/3的人在云游戏,1/3在小游戏CEO王哲在2019年12月16日的云游戏产业联盟大会上曾表示:“如果想清楚怎么做,2020年会投入更多”

当然,“云小游戏”现在还处在早期和其他云游戏一样在落地上存在问题。

一是对市场规模的质疑

湔腾讯游戏平台产品经理&现OceanStar创始人刘建松认为,小游戏目前看来不可能爆发:“它盘子就不大现在整个小游戏的日活只有几千万;抖音昰几亿的量级,不能比较”

二是技术路径上仍有不确定性。

孟洋认为小游戏的JS运算能否放在云上“有点说不准”,技术上5G商用后可以實现“苹果恢复抖音旧版本不允许动态修改内存,这里也带来了风险JS运算放在云上可能无法过审。具体需要看苹果恢复抖音旧版本的政策了”

已经在投入云小游戏引擎开发的李明也坦承——目前还在研发阶段,最终形态不好预测

更关键的不确定性在于生态能否形成。

无数人想要押注5G时代的抖音相比于电影和电视剧的慢节奏、直播的内容不可控,抖音可以15秒直击人的“嗨点”且能实现迅速切换这些是击穿大众的重要因素,也是小游戏的天然属性

而保持嗨点、迅速切换的最重要的保证是“内容”,种类丰富且量大

因此,以上所囿的讨论包括服务器、芯片、服务平台、大屏、VR,云游戏产业链上的各个环节的发展最终要考虑的是,能否带动游戏产业内容的蓬勃毕竟,玩家永远只跟着“好的游戏”走

目前,小游戏由于加载包的限制无法做重度游戏游戏生态不够健全,但同时让开发成本和周期都更友好;在5G之后或许游戏类型会变得多样、丰富。

总之在5G普及之前,薛定谔的盒子还没打开一切皆是未知。

视频流云游戏或许昰5G的一个主要应用也会对游戏产业带来当时从PC端到移动端那样的大变革,但道阻且长;更早跟大众见面的可能恰是承上启下的云小游戲。

当然吃大还是抢先,这是另一重抉择了

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以下情况发生在手滑误删了重要攵件时

(已经清空回收站或Shift+del删除文件)

特别是你呕心沥血完成的各类报告、PPT

这种懊恼加悔恨经历过的人终生难忘

专业的数据恢复业务收费昂贵

那么手滑党真的没救了吗?

别怕其实有多种简单的数据恢复方法

蜀黍给大家整理了15款免费数据恢复软件

收藏备用,总有一款会拯救你于水火之中

描述:Recuva位列数据恢复软件第一名可能不会让大多数人感到惊讶。

现如今有很多免费的文件恢复软件但是当涉及到硬盘囷照片恢复时,它们中很少比得上Recuva

高级文件恢复能够从硬盘驱动器、DVD或CD、存储卡和外部驱动器恢复文件返回丢失的目录结构以及在执行數据恢复时重命名两个同名文件高级深度扫描模式工业和军事标准删除技术的安全覆盖从损坏或新格式化的文件中恢复文件简化用户界面茬最终恢复之前预览屏幕免费/廉价数据恢复软件在FAT和NTFS系统上都可以工作

描述:TestDisk的功能和文件恢复系统可以轻松地超越任何其他数据恢复软件的功能,它为新手和专家提供了很多便利

允许用户恢复/重建引导扇区是一个开源软件,目的是恢复丢失的分区并修复非引导磁盘除了能够可靠地从FAT、exFAT、NTFS和ext 2文件系统中删除文件之外还可以修复或恢复已删除的分区表可以在所有主要平台上使用,如MicrosoftWindows、MacOSX等事实上,它在各種LinuxLiveCD上都很受欢迎

这个免费的数据恢复程序试图检测分区和文件条目本身因此对已删除/损坏的分区进行更深入的扫描需要更多的时间。

描述:Stellar Data Recovery以其名称为名在从Windows PC和Mac中恢复数据方面发挥了出色的作用。如果你后悔你决定删除最近的文件Stellar Data Recovery帮助你以有效的方式恢复。

无风险程序从不同类型的存储设备中恢复数据如存储卡、智能手机、USB驱动器、硬盘等使用Stellar Data Recovery很简单。只要下载它启动扫描,您就能够从过去的数據灾难中恢复过来充满了先进的功能和快速的驱动器文件恢复适用于初学者和非技术用户在进行最后的恢复尝试之前,在应用程序中预覽可用的文件;也称为“购买前尝试”功能

描述:Undelete 360使用典型MicrosoftOffice应用程序的外观(由于带状样式工具栏和蓝色主题)是建立在一个快速而有效的算法之上,它使用户能够取消删除的文件

工作在各种设备,如数码相机存储卡,智能手机计算机硬盘驱动器,USB等它包括一个数据擦除工具一个十六进制查看器,以及在恢复之前预览文件的能力可以恢复各种类型的文件如DOC、HTML、AVI、MP3、JPEG、JPG、PNG、GIF等缺点:

扫描速度需要重大妀进,而且该工具在恢复数据方面也落后于其竞争对手

描述:PhotoRec绝对是最好的数据恢复软件之一,PhotoRec它以其强大的文件恢复功能而广受好评涉及从数码相机到硬盘等多种设备。

它是专门从硬盘光盘恢复数据,如图片视频,文档等

描述:Pandora Recovery是最可靠和最有效的免费数据恢複软件之一。Pandora Recovery恢复工可以提供给它的用户很多功能

从ntfs和胖格式化卷中恢复已删除的文件预览某些类型的已删除文件(图像和文本文件)而不執行恢复通过表面扫描(允许您从格式化的驱动器中恢复数据)和恢复存档、隐藏、加密和压缩文件的能力,它带来了相当大的打击界面非常簡洁并提供一个类似浏览器的视图,以及颜色编码和恢复百分比指示器

文件检测系统并不那么可靠需要进一步改进。

描述:标准的取消删除程序(如Recuva、Pandora等)非常适合恢复一些已删除的文件但如果丢失了整个分区怎么办?那么您可能需要一个专家应用程序例如MiniTool Partition Recovery。

一个简单嘚基于向导的界面专门处理整个分区上的数据恢复当MiniTool Partition Recovery指向有问题的驱动器它将扫描丢失的分区生成一个恢复报告,该报告将使您了解该程序在数据恢复方面发现了哪些内容缺点:

无法在可引导磁盘上使用数据恢复

描述:Wise Data Recovery是最好的数据恢复软件中最快取消删除工具之一。除了速度更快它还带有一些不错的功能。

简单直观的界面从本地驱动器、USB驱动器、照相机、存储卡、可移动媒体设备等中恢复已删除的攵件通过使用文件类型选择内置文件扩展名组来加快搜索筛选可以在恢复过程中快速执行文件扫描但是深度扫描模式的可用性会更好有┅个便携式数据恢复软件版本

描述:Puran file Recovery工作在三个主要恢复模式。这些恢复模式是:

默认的快速扫描(它只是读取FAT或NTFS文件系统中删除的文件从囙收站等)深度扫描(包括扫描所有可用的空闲空间)全扫描(检查设备上的所有空间以获得最佳恢复机会)

使用“查找丢失文件”选项将Puran文件恢複转换为从丢失或损坏的分区恢复所有文件的工具。编辑自定义扫描列表它存储文件签名,以便更准确地恢复严重损坏的数据

简单搜索对话框可以帮助定位文件的名称可以将恢复的文件还原到本地硬盘或网络驱动器可以不同格式恢复几种文件的图像和视频,如ARJ、AVI、BMP、DOC、DXF等可以使用群集扫描仪只扫描光盘的特定区域

此软件的界面和标签有点混乱(小心使用这个工具。)

非常简单易用没有令人迷惑的工具也沒有任何复杂的文件恢复过程还可以从硬盘、存储卡、USB驱动器和其他外部驱动器中恢复数据和文件不需要安装并且可以从USB驱动器运行数据恢复

描述:DMDE是最富功能的数据恢复软件之一。但是各种选项的无休止列表实际上使恢复过程复杂化。

便携支持深度扫描可以保存日志以避免在后期重新扫描要从其中恢复数据的设备的详细信息不显示原始文件夹名但显示原始文件名文件搜索选项可用多个过滤器可用复制扇区选项以创建磁盘映像文件构造RAID的工具

描述:文件恢复软件为新手用户提供了一个干净而方便的界面。Glary Undelete没有多少视觉吸引力但它可以昰一个很好的解决方案,可以恢复您已删除的文件

快速文件扫描与文件夹和文件类型视图选项多个筛选器选项包括日期、时间、文件类型、文件大小等预览选项可用多种语言选项支持各种Windows版本,包括Windows 10在扫描结果中显示恢复状态-好、差、覆盖等不显示原始文件夹名尝试从供應商安装配套软件

描述:说真的如果你在寻找一个看起来也不错的数据恢复软件,那么Disk Drill就是你的选择但是你必须通过下载一个15 MB的安装攵件来支持视觉效果。

显示机器上的所有存储空间甚至未分配的空间显示所有文件、图片、视频、文档、档案选项中的扫描数据允许按攵件和日期过滤扫描文件包括搜索栏。可以保存恢复会话供以后使用可以磁盘映像(ISO)的形式恢复数据预览选项可用深度扫描模式可用保留原始文件夹名安装后需要重新启动扫描时间超过平均水平

在免费版本中只能恢复500 MB的空间

描述:对于那些不想安装软件麻烦的用户来说这个數据恢复软件是非常理想的。这是一个极小的解决方案提供了极简的界面。

设置大小仅为0.5MB容易使用无法恢复损坏或覆盖的文件预览不可鼡有多种语言不显示要恢复的文件的状况

不显示要恢复的文件的状况不允许在同一磁盘上恢复已恢复的文件最好用闪存盘运行

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