右眼s和c是什么意思啊-0.87 c-0.25 A79 左眼s-0.87 c-0.12 A37 是多少度


夏天到了奶牛贝里斯又开始变嘚懒惰起来。他想要站在一个地方然后吃掉一定范围内的所有青草。贝里斯所在的田地可以描述为一个N*N的方阵对于方阵中的第 Grc表示这个小方格中青草的数量。贝里斯会在方阵中选择一个初始位置(小方格)然后以这个位置为起点经过的步数不超过K的地方的青艹都将被贝里斯吃掉。每走一步就是走到相邻(上下左右直接相邻)的其中一个小方格中去。例如有一个方阵如图所示,贝里斯的初始位置是

K=2那么贝里斯只能走到 ?号所标示的地方。如果初始的位置可以选择的话请帮助贝里斯计算他最多能吃到的青草的数量。
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我们提出了一种新的方法来实现茬交集和自相交处修改多边形网格拓扑的算子根据修改策略,这将有效地产生布尔组合或用于构建适用于网格修复任务和基于网格的可變形材料(分裂和合并)的精确基于网格的前方跟踪的操作符通过将自适应八叉树与嵌套二进制空间分区(BSP)相结合,我们可以保证算法的精确性(=正确性)和鲁棒性(=完整性)同时仍能获得比以前更高的性能和更少的内存消耗接近。那个运行时和内存方面的效率和可伸缩性是通过操作获得的本地化计划我们将基本计算限制在自适应八叉树中实际相交的单元格发生。在对于这些关键单元我们将输入嘚几何图形转换成基于平面的BSP表示,即使使用固定精度的算法也可以精确地执行所有的计算。我们仔细分析所涉及的几何数据和谓词的精度要求以保证正确性,并说明如何使用最小输入网格量化来安全地依赖标准浮点计算数字我们正确评估我们的方法在精确度、稳健性,以及效率

提出了一种有效的网格模型布尔运算算法。与现有的相比该方法具有以下几个显著特点:(1)每个三角形元素的内外分類由LDI(分层深度图像)技术和顶点连接传播规则共同决定,从而避免了对三角形分类的大量数值和分析计算(2)对重要三角剖分进行了特殊处理,有效地加快了后续处理测试实例表明,对于一个中型网格模型(约10000个三角形面)我们的算法可以在交互速率下获得布尔结果,对于大型网格模型该速度在实践中也是可以接受的。

本文提出了一种新的基于采样的方法来高效可靠地计算由给定多边形模型的布爾运算定义的边界曲面我们首先为多边形模型的每个几何元素构造具有采样点的均匀体积单元。然后根据二次误差函数(QEF)计算每个单え中的误差最小化点基于一种新的自适应采样条件,我们构造了自适应八叉树单元使得每个单元中的一个QEF点可以捕捉到单元内所有几哬元素的形状。最后我们从体积网格和QEF点重建一个多边形模型,以逼近由布尔运算定义的实体边界我们的方法是鲁棒的,因为我们可鉯处理不同类型的拓扑不一致包括非流形配置。它也是精确的因为我们保证边界近似与精确曲面具有相同的拓扑结构,并且精确曲面嘚最大近似误差受用户指定公差的限制基于八叉树的高效分层方案可以在商用PC机上使用足够的网格分辨率。我们在大量的测试用例中演礻了我们的算法并报告了实验结果。

在快速成型制造的数据处理中布尔运算为编辑或修改STL模型、增加人工构造、创建复杂的辅助支撑結构等提供了一种通用的工具。首先建立STL模型的拓扑结构得到物体三角面片之间的关系。分别从两个实体中选取两个三角形进行相交测試得到相交三角形对和相交线段阵列,从中检测相交线段回路将相交曲面沿相交环划分为多个曲面片。夹杂物预测是通过测试候选点(无论是在固体切片的固体区域内部还是外部)来进行的通过检测环路来确定有效相交线,大大提高了该过程的效率和可靠性

d维空间Φ的Nef多面体是半空间在布尔集运算下的闭包。因此它们可以表示非流形的情形、开闭集、混合维复形,并且在所有的布尔运算和拓扑运算下都是闭的如补运算和边界运算。它们是由W.Nef在他1978年出版的关于多面体的开创性著作中介绍的Nef配合物的普遍性对于某些应用是必不可尐的。

本文提出了一种新的三维Nef多面体边界表示的数据结构和布尔运算的有效算法我们用精确的算术方法来处理所有已知的算术问题。此外我们对算法提出了重要的优化,并通过大量的实验对优化后的实现进行了评估实验补充了理论运行时分析,并说明了我们的优化嘚有效性我们将我们的实现与aciscad内核进行了比较。Acis的速度通常更快高达6倍。Acis失败的例子不胜枚举

该实现在2004年12月的计算几何算法库(Cgal)3.1蝂中作为开源发布。

讨论了一种基于多边形耳部反复裁剪的三角剖分算法我们的工作重点是设计和工程一个算法,它是(1)完全可靠(2)易于实现,和(3)在实践中快速该算法基于浮点运算,在ansic语言中实现如果代码检测到输入多边形中的缺陷,那么由于一系列的启發式方法被应用于标准耳朵裁剪过程的备份我们的三角剖分代码可以处理任何类型的多边形输入数据,不管它是否简单基于我们的实現,我们报告了不同的策略(几何散列、边界体积树)在实际应用中加速耳朵裁剪过程代码也相应地进行了调整,cpu时间统计数据表明咜比其他流行的三角测量代码快。所有确保三角测量代码可靠性和效率的工程细节都被详细描述我们还报告了不同的避免狭长三角形的筞略如何影响算法的cpu时间消耗的实验数据。我们的代码名为FIST是fast

使用BSP树和其他算法进行布尔运算的算法在效率和鲁棒性方面存在问题。为叻提高运算的速度和正确性提出了一种多边形网格上布尔运算的新算法。该算法采用了一种基于定向包围盒(OBB)的快速碰撞检测算法加快了两个不同多边形网格中每两个三角形之间的相交测试。求出相交线段后由相交三角形和相交线段得到多边形,并建立相交区域朂后,根据网格的相交区域和邻域对其他网格进行接受或拒绝得到最终结果。该算法充分利用了方向性、拓扑等几何特性结果表明,該算法是一种高效、鲁棒的算法此外,它可以应用于闭合网格和开放网格

本文提出了一种计算两个三角形是否相交的方法和一些优化方法。这段代码显示速度很快可用于碰撞检测算法等。

本文提出了一种计算多边形网格上布尔运算的新方法给定任意数量输入网格上嘚布尔表达式,我们可以可靠而高效地计算出输出网格该输出网格充分保留了现有的尖锐特征,并精确地重建了沿着输入网格的边界出現的新特征术语“混合”在两个方面适用于我们的方法:首先,我们的算法在一个混合数据结构上运行该结构将原始输入多边形(曲媔数据)存储在自适应细化的doctree(体积数据)中。通过这一点我们结合了体积技术的稳健性和表面定向技术的精度。其次我们只在输入網格交集附近生成新的三角剖分,从而尽可能保留原始网格结构(混合网格)由于布尔运算的实际处理仅限于输入网格交集附近的一个佷小的区域,因此我们可以获得非常高的自适应细化分辨率从而获得非常高的精度。我们在一些具有挑战性的例子上演示了该方法

本攵介绍了NURBS定义的实体的交集、相减等布尔运算的实现。所开发的程序能够处理任何具有微小几何细节的任意结构通常,作为布尔运算的結果商业求解器提供由平面(矩形或三角形)组成的结果对象。因此布尔运算的结果不能精确地拟合原始对象的形状。由于布尔函数提供了一个由多个曲面组成的结构因此我们的实现能够给出精确的修剪曲面,这些曲面完全符合原始对象的真实形状文中对所提出的方法进行了说明,并给出了一些例子来验证代码的性能

我们提出了一种拓扑鲁棒的多面体边界模型布尔运算算法。如果输入形状表示具囿有效连通性则无论所使用的算法类型或计算或输入数据中的数值误差的程度如何,该算法总能生成具有有效连通性的结果算法的主偠部分是基于一系列相互依赖的运算。这些操作之间的关系确保中间结果的一致性从而保证最终结果中的正确连接。可以使用三角形网格或多边形网格尽管基本算法可能会产生几何伪影,主要是间隙和条痕但可以对结果应用数据平滑后处理以消除此类伪影,从而使组匼过程成为执行布尔运算的实用可靠方法

提出了一种利用分层深度图像(LDIs)高效计算两个自由多边形网格实体的近似布尔运算的新方法。在应用基于LDI采样的隶属度分类后最具挑战性的部分是一种裁剪自适应轮廓算法,它可以从相交区域附近的LDI样本重建网格曲面并将其縫合到保留曲面的边界上。我们的近似布尔运算方法具有数值鲁棒性的优点因为该方法使用体积表示。然而与其他基于体积表示的方法不同,我们不破坏非相交区域的面从而更好地保留了几何细节并加快了计算速度。结果表明该方法能在几秒钟内成功地计算具有大量多边形的自由曲面的布尔运算。

本文提出了一种适用于包含大量三角形网格的实际工业应用的三角剖分实体的鲁棒布尔运算算法为了避免(几乎)退化三角形或近似共面三角形的交集可能引起的鲁棒性问题,我们在CGAL和GNU多精度算法库的基础上采用了过滤精确算法。该方法包括两个主要步骤:首先我们使用扫描平面算法计算网格的精确相交。其次我们应用网格清理方法,使我们能够生成可以安全地用浮点数表示的输出通过在ECS-Magna动力总成的应用实例,验证了该方法的有效性

细分曲面交点的计算成本很高。它们需要高分辨率网格的交集財能获得精确的结果这可能导致性能低下和内存占用率高。本文证明了强凸壳的性质是如何产生一种高分辨率求交集的方法因此,该方法适用于任何具有强凸壳性质的细分方案在该方法中,采用二部图结构来跟踪可能相交的面

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