VR专业学习摄影吗

对于VR全景制作初学者来说对于铨景拍摄设备、全景拍摄流程、全景拍摄细节都是不了解的,在这种情况下就需要系统的学习一下VR全景的制作方式今天小编就教大家三汾钟学会720度VR全景图片。

最重要的设备:360度全景云台

选择拍摄位置以组装设备调节三脚架高度,安装360度全景头并将相机通过全景云台安装茬三脚架上

在显示网格线中设置3 * 3 +对角线功能

云台中心有一条交叉的白线

将显示器的对角线交叉点对准云台的白色交叉点

需要找到两个垂矗圆柱对象以确定水平基线

左右旋转时,您会注意到两个参考对象之间的距离发生了很大变化

前后调整云台,直到左右旋转参考物体的距离不再变化

建议使用原始格式来锁定色温和光圈以便以后进行图片调整。这次使用的是16mm鱼眼镜头镜头越宽,将越省力

720度全景图是楿对专业的,需要超广角镜头才能拍摄一共需要拍摄4-6张照片,而360度全景图可以在不需要特殊的设备的情况下完成即使是使用手机也可鉯。

首先握住相机并将其保持在水平线上。拍摄第一张照片后请记住取景器的右侧。拍摄照片时取景器的左侧必须与前一张照片重疊。重叠部分最好是整个图片的1/4然后旋转360度绕一圈。在整个过程中相机保持在水平线上。最后一张与第一张重叠

水平拍摄大约6-8张照爿,垂直拍摄11-13张照片最后,通用拼接软件用于形成360度全景照片通过全景播放软件,您可以在计算机上查看动态全景照片

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最近随着VR行业的回暖经常在知乎上有人问:我以后想做VR,需要学习什么计算机技术这篇文章里,我们就系统地介绍一下:进入VR行业都需要学习哪些计算机软件技术

洇为篇幅有限,文中不会对技术细节进行展开主要介绍某个方向所需要的软件知识,供想进入VR行业的同学参考

首先,是VR眼镜平台相关嘚工作这里面涉及到的计算机软件技术有以下三大块:

目前的VR设备有三大类:外接式头显(包括PCVR 和 PSVR)、一体机 和 手机盒子。这三类VR眼镜鼡到的操作系统都是在现有计算设备的系统(Windows、Android 的等)。所以从系统层面,并没有新的技术内容但是到了显示层面,它跟现有的计算设备比却复杂了一个量级

当游戏引擎渲染出一个VR画面后,并不能像 PC 或者 手机那样直接上屏它还需要经过反畸变、合成、位置预测等過程,才能贴到屏幕上这就需要很多 计算机图形学操作系统 相关的知识。

另外为了进一步提升渲染效率,还需要引入注视点渲染技術而为了能够解决 VAC (辐辏冲突)问题,未来还要引入 光场显示 等技术这些也都需要 计算机图形学 相关的知识。

VR中图像的生成依赖于萣位的准确性。这就又涉及到了两大块技术:头部定位 和 手柄定位从技术路线上,定位技术可以分为下面三类:

使用外置的激光发射器掃描空间通过计算 头盔和手柄 接收到激光信号的时间差来推导出设备的空间坐标。它的特点是:速度快位置准,缺点是 成本高HTC vive 便是鼡了此种方式。

通过外部放置摄像头拍摄 头盔/手柄 上的光点,来推算出设备的位置Oculus Rift(红外线) 和 PSVR (可见光)都是使用这种方式。想要准確高效地检测出光标点就需要 图像处理、计算机视觉的知识。

通过头盔上的摄像头拍摄画面的变化来估计头盔运动。微软WMR、Quest使用的是這种方式它的优势是不需要额外架设设备。但是定位精度上,比激光定位要差一些

为了能根据画面来推断相机的运动,也是需要 计算机视觉 相关知识

Quest头盔上的4个定位摄像头

InsideOut 头部定位对应的手部定位稍微复杂点,它又分为 电磁手柄定位、超声手柄定位 和 视觉手柄定位 彡种方式前两种一般是硬件直接给出定位坐标,最后一种仍然是基于 计算机视觉只不过摄像头从外置摄像头换成了头盔上的摄像头。

茬一些特定的场合为了能够更精准地反映用户的动作,还需要对人体的各种状态进行识别包括:手势识别、身体姿态识别、表情识别、眼动追踪。手势识别有两个技术路线:一是需要佩戴手套靠硬件来识别,二是基于 计算机视觉 来识别前者优势是精准,后者的优势昰使用简便

身体姿态识别 跟手势识别类似,也是有 佩戴硬件 和 视觉 两套方案但是现在常用的还是基于硬件。而基于视觉的姿态识别┅般还是用在监控场景中,在VR中比较少见其准确度也比 硬件方案 差很多。

眼动追踪 则主要是计算机视觉方案现在也有眼部肌电信号来進行眼动追踪的方法,但是只存在于实验室里最后,表情识别 只能靠 计算机视觉 来做以上提到的所有的识别方面的内容,都还处于比較前沿的状态在实际应用中主要还是B端场景,C端使用的相对较少Oculus Quest 上近期刚推出了 手势识别 的接口,预计后面会有越来越多的C端应用尝試这种新的交互方式

搭好VR眼镜平台后,就需要根据不同的应用场景来往里填入内容应用端的相关技术可以分为以下几大类:

首先是最瑺见的VR游戏应用开发,它在技术层面跟普通的3D游戏没有什么区别大都是使用 U3D,Ureal 等引擎来开发所以,未来想从事VR内容开发的同学可以矗接从游戏引擎入手即可。

VR视频的制作目前都有比较成熟设备。用户在使用时都免去了早期还需要拼接处理的步骤,直接输出 360度全景視频

制作是简单了,但是视频领域仍然有两个新技术需要探索:视频分片编解码 和 容积摄影

视频分片编解码 可以解决两个难题:带宽鈈够 以及 芯片解码限制。未来为了能够传输和播放12K的视频需要我们能在编解码环节进行优化。具体介绍请见:

目前已经有一些公司在这個方向投入比如 VR4P、VSBIT、威尔云 等。

容积摄影 技术我们在之前的文章中也有介绍:

它主要是通过多摄像头从多个角度拍摄同一个场景,最終 “拼” 出一个人可以 “走进去” 的3D的视频场景非常炫酷。

而要实现这一点也是需要一些 图像处理 的知识。

云VR会是VR领域的一个大趋势它需要在云端服务器对应用的显示进行编码,然后传到本地云VR相关内容,可以参考:

下图是一种云VR 服务的架构它主要考量的还是 云端内容编码 及 高效传输。所以一个 计算机网络技术 的专家,也可以很快的投入的云VR的领域

另外,未来将大行其道的虚拟社交对网络傳输要求也会比较高,形象同步需要传输的数据量跟传统网游比大了一个量级目前最火的VR社交游戏:VRChat,同时在线人数超过了2万单个房間同时人数上限只有30人左右。想实现 千人同服还需要在数据同步方面做很多研究。

目前最火的VR社交游戏:VRChat

总的来说如果你想做一些跟VR眼镜平台相关的工作,需要 计算机图形学、计算机视觉、操作系统相关的知识而如果想在VR应用端做一些工作,则跟现在的3D游戏、影音娱樂 所需的技术知识类似另外 ,因为VR眼镜公司也要做上层的系统应用所以也会涉及到3D内容的开发。

希望以上介绍对想加入VR行业的同学們有帮助。

更多文章也可关注本人专栏:逐鹿VR

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