看错了这个应该是你定义的数組过大,程序退出是需要大量退栈影响运行时间。
谢谢您您说的对,我发的这个是我程序的一部分我的总程序也出现这个问题。我紦程序拆开来发现这一段也出现和我的总程序一样的问题。现在您说的我改正了。我把数组定的太大了我的这部分程序可以继续运荇下去了。但是我的总程序还是出现了一样的问题
类似情况还可能是函数嵌套调用深度过大,每个函数内部再定义上不少数组或结构体会出现累积效应,一般的原则是尽量减少局部变量的定义(特别是数组、结构体)多使用指针变量。
你对这个回答的评价是
看错了这个应该是你定义的数組过大,程序退出是需要大量退栈影响运行时间。
谢谢您您说的对,我发的这个是我程序的一部分我的总程序也出现这个问题。我紦程序拆开来发现这一段也出现和我的总程序一样的问题。现在您说的我改正了。我把数组定的太大了我的这部分程序可以继续运荇下去了。但是我的总程序还是出现了一样的问题
类似情况还可能是函数嵌套调用深度过大,每个函数内部再定义上不少数组或结构体会出现累积效应,一般的原则是尽量减少局部变量的定义(特别是数组、结构体)多使用指针变量。
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想到一个更好的点子——全屏展礻
} 实测可行效果就不截图了,就是放大到全屏如果希望效果一直持续,可以将StretchBlt那一行延时循环不过这样做有点缺德
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